Oponentes
Tornadus
Tornadus es inmune a todos los problemas de estado excepto la parálisis. De hecho, debes paralizarlo siempre que puedas para que Tornadus no use sus movimientos más poderosos. Sin embargo, tras cada acción puede curarse la parálisis. Siempre que sus PS bajen del 50% se curará de la parálisis.
Si no está paralizado, en la barra de PS 1 mitigará todo daño físico, en la barra de PS 2 mitigará el especial y en la barra de PS 3 mitigará ambos y, además, no recibirá golpes críticos.
Estate alerta en la barra de PS 1: si Tornadus está paralizado, después de atacar con Aire Afilado, usará Tóxico.
A partir de la barra de PS 2, cuanto mayor sea su Velocidad más poderosos serán sus movimientos. Por suerte, si Tornadus está paralizado, tienes un 50% de posibilidades de bajar su Velocidad con cada ataque que aciertes.
Más información
Latios
Latios comienza con su Ataque Especial y su Defensa Especial a +3. Salamence bajará el Ataque de todos los compis en 1 y aumentará el suyo en 2 con cada movimiento que acierte. Dragonite aumentará el Ataque Especial de todo su bando en 1 con cada movimiento que acierte.
A partir de la barra de PS 2, Latios bajará la Defensa y la Defensa Especial a quien golpee con sus movimientos.
Durante la barra de PS 2 aumentará su Ataque y Ataque Especial en 1 cada vez que aseste un golpe crítico. En la barra de PS 3 solo aumentará su Ataque pero tendrá un 60% de posibilidades de hacerlo con cada acción que lleve a cabo.
Más información
Regirock
Cada vez que un Pokémon aliado o rival aseste un golpe crítico, reduce la Defensa del Pokémon al que ha atacado. Además, Regirock es inmune a las bajadas de estadísticas, a excepción de las causadas por sus movimientos.
Durante las barras de PS 1 y 2, cuando Regirock use Defensa Férrea activará Bloqueo Críticos. Si interrumpes su ejecución, no usará el movimiento. Regirock intentará usar Defensa Férrea en la barra de PS 1 cuando sus PS bajen del 50% y en la barra de PS 2 la primera vez que su contador de movimiento compi esté a 3.
Durante la barra de PS 2, cada movimiento que acierte Regirock contra un oponente hará reducir su Ataque Especial. Además, impide que use su movimiento compi, pues hará aumentar su Defensa y Precisión en 1 y reducirá el Ataque de todos tus compis en 4.
Durante la barra de PS 3, cada movimiento de Regirock tiene un 30% de posibilidades de reducir la Defensa de todo tu equipo. Además, cada vez que use un movimiento compi, aumentará su Defensa en 1. Y, si debilita a un Pokémon, obtendrá el efecto Siguiente Crítico.
Más informaciónCombates
VS. Tornadus
Reduce el contador a 4 a base de Impactrueno. Trata de paralizar a Tornadus para maximizar el daño y de retrocederlo para que no use Tóxico. Al llegar el contador a 4, usa el movimiento de entrenador, luego el movimiento dinamax y después el movimiento compi. Debería acabar con la barra de PS 1. A partir de la barra de PS 2 puedes usar todo el tiempo el movimiento sincro sin problema.
VS. Latios
Empieza atacando a Dragonite hasta derrotarle, luego a Salamence y entonces ve a por Latios. Inicia con Tajo Metralla y acribilla siempre que puedas con el movimiento sincro hasta que se vaya el Campo Daño Siniestro. Durante los últimos PS de la barra 1, deja que Latios te ataque con Cometa Draco hasta que su Ataque Especial baje a -3. Usa el movimiento de entrenador después del segundo movimiento compi de Samurott. Atiende a los campos, Samurott podrá acabar con Latios con un par de movimientos sincro.
VS. Regirock
Recupera PM al menos una vez en el movimiento de entrenador y preferiblemente una Poción también. Ataca con Garra Metal ya que la Velocidad de Zamazenta flojea. Sin embargo, usa Embate Supremo si activas el Siguiente sin coste. Intenta usar Embate Supremo o el movimiento compi cuando Regirock tenga determinación para hacer más daño.
VS. Tornadus
Recupera PM en el movimiento de entrenador por si las moscas. Ataca con Puño Trueno e intenta hacerlo retroceder para que no use Tóxico. Usa el primer movimiento sincro antes de usar el primer movimiento compi y el segundo para acabar la barra de PS 2. Intenta que Tornadus esté paralizado durante tus movimientos más potentes para hacer más daño.
VS. Latios
Recupera PM en el movimiento de entrenador. Acaba primero con Dragonite, luego con Salamence y por último ve a por Latios. Gastly esquiva los golpes gracias a la Evasión y los que recibe los aguanta al aumentar sus defensas con Viento Aciago. Además de curarse con el movimiento compi.
VS. Regirock
Échale el pulso a Regirock a base de Asta Drenaje para curar todo el daño que te hace. Reserva el movimiento de entrenador para la barra de PS 2 alrededor del 60% y ten cuidado con su Cabeza de Hierro que puede acabar con Xerneas de un solo golpe. Mientras dure la barra acelerada ataca todo lo que puedas, aunque tengas el movimiento compi cargado. Úsalo cuando se acabe el efecto de la aceleración.
VS. Tornadus
Usa primero el movimiento de entrenador antes de comenzar la oleada de Chispazos. No es necesario subir la Velocidad de Zapdos ya que tras cada ataque tendrá Siguiente sin coste. Cúrate con el movimiento sincro si Tornadus consigue envenenarte o hazlo antes de cambiar de barra de PS, pues solo tendrás oportunidad de hacerlo en la primera.
VS. Latios
Recupera PM en el movimiento de entrenador por si necesitaras otro Aguante. Ataca con Nieve Polvo por lo menos hasta que consigas aumentar la Precisión de Glalie y así Vaho Gélido no falle. Derrota primero a Dragonite. Ve después a por Salamence pero, si tienes que usar el movimiento compi, hazlo contra Latios. Usa Regeneración X cuando Glalie haya activado el Apuro Curativo.
VS. Regirock
Tras bufar a Koraidon, acribilla a Regirock con Nitrochoque. Usa el movimiento sincro cuando el sol esté a punto de irse. Al final de la barra de PS 1, mantén el combate ahí para hacer que Regirock use un ataque y vaya desapareciendo el efecto de bloqueo de crítico. Te pondrá las cosas más fáciles en la barra de PS 2. Subir a Koraidon al nivel 150 es clave. Cuidado con los retrocesos.
VS. Tornadus
Comienza con el movimiento sincro para fundir más de la mitad de la barra de PS 1 y continúa el resto del combate con Trueno. No uses el movimiento compi de Kyogre al menos hasta que sus PS ronden la mitad para que pueda curarse con la lluvia. El clima es un arma de doble filo porque Tornadus se beneficia mucho de él, así que acaba con él rápido antes de que se complique el combate.
VS. Latios
Envenena a los oponentes y continúa con Avalancha para hacerlos retroceder en cada barra de PS. Usa el movimiento de entrenador de Ságita en la barra de PS 2 cuando Latios esté aproximadamente al 60% y acto seguido usa el movimiento sincro para acabar con la barra de PS. La barra de PS 3 es igual que la primera: envenenar e intentar retroceder.
VS. Regirock
Comienza con el movimiento de entrenador y llena la barra de movimientos a base de Confusión. Siempre que la tengas lo suficientemente llena usa Mirada Heladora. Deja de usar el movimiento de entrenador cuando tengas el Ataque Especial al máximo y resérvalo para la barra de PS 2 ya que Regirock te lo irá bajando.
VS. Tornadus
Bufa a Virizion y ataca constantemente con Espada Santa para bajar las estadísticas de Tornadus e intentar hacerlo retroceder. Pon el círculo de nuevo cuando se vaya a ir y reserva el moviminto sincro para la barra de PS 3. Como Virizion tiene Ataque Perforante, no debe preocuparse por sus ataques.
VS. Latios
Pon Zona Roca y si no recupera PM reinicia. Usa el movimiento sincro hasta que se vaya la Zona Roca y continúa con Tumba Rocas hasta volver a poner la zona tras el movimiento compi. Derrota a los Pokémon laterales con el movimiento sincro y usa después el movimiento de entrenador. Latios caerá poco después.
VS. Regirock
Usa Bucle Arena hasta que el contador esté a 3, sigue con Tormenta de Arena, el movimiento de entrenador y luego el movimiento sincro. Acabar la barra de PS 1 solo con el movimiento sincro y reserva el movimiento compi para la barra de PS 2. Vuelve a poner Tormenta de Arena cuando esta vaya a cesar.
VS. Tornadus
Usa Onda Trueno y después el movimiento de entrenador. Si no recupera PM, reinicia. Mantén el Ataque de Tornadus al mínimo con Encanto y ataca con Foco Resplandor y el movimiento compi siempre que Tornadus esté paralizado. En la barra de PS 3 usa todo el tiempo Onda Trueno y haz daño a base de Deseo Oculto.
VS. Latios
Bufa a Articuno y pásate toda la barra de PS 1 usando Ventisca. Al cambiar a la barra de PS 2, comienza con el movimiento compi y, tras bajar la resiliencia de Latios, ataca con el movimiento sincro. Al cambiar a la barra de PS 3, congélalo antes de que se desactive el movimiento sincro, usa Protección y acaba con él nuevamente con Ventisca.
VS. Regirock
Usa Día Soleado y el movimiento de entrenador. Si no recupera PM, reinicia. Gasta los tres usos del movimiento sincro y comienza a acribillar a Recurrente a Regirock. Entre lo que aguanta y se cura Tapu Bulu, aunque el combate sea lento, es posible.
VS. Tornadus
Usa el movimiento de entrenador y ataca todo el tiempo con Onda Vacío tratando de paralizar a Tornadus. Lo ideal es que Tornadus esté paralizado cuando Lucario use el movimiento compi. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 3.
VS. Latios
Aumenta el crítico de Zygarde, usa Mil Temblores y luego el movimiento de entrenador. Si no recupera PM, reinicia. Ataca con Núcleo Castigo siempre que los rivales estén bajo Relevo Imposible. El combate se hace un poco lento debido a que Zygarde consume muchas barras.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador y si no recupera PM reinicia. Sin embargo, guarda ese uso después de que Regirock use el movimiento compi en la barra de PS 2. Incluso si vuelve a recuperar, haz lo mismo. Usa Protección en la barra de PS 3 después de que Regirock use Golpe Roca, pues después atacará con Hiperrayo.
VS. Tornadus
Barra de PS 1: movimiento de entrenador, dos veces Onda Trueno, movimiento sincro y Aerochorro hasta acabar. Barra de PS 2: usar el movimiento compi y Aerochorro siempre que Tornadus esté paralizado. Barra de PS 3: paralizar a Tornadus y derrotarlo con el movimiento sincro.
VS. Latios
Usa todo el tiempo Canto Arcaico y, si Meloetta cambia a Forma Danza y los oponentes no están confusos, usa Danza Caos. Usa el movimiento de entrenador después de Latios use Viente Hielo para recuperar la Velocidad perdida. Derrota primero a Dragonite y luego a Salamence.
VS. Regirock
Bufa a Metagross con el movimiento de entrenador y el movimiento sincro. Usa el primer movimiento compi en la barra de PS 2. Líate a Cabeza de Hierro con Regirock y lo fulminarás muy rápido.
VS. Tornadus
Comienza con dos Electroderrapes antes del movimiento de entrenador para bajar la Defensa Especial de Tornadus. Miraidon se funde la barra de PS 1 rápido. En la barra de PS 2 usa el movimiento sincro con el contador a 2 para que el siguiente Electroderrape baje la Defensa Especial que se haya aumentado Tornadus. Usa el movimiento compi justo cuando Tornadus use Vuelo para interrumpir su ataque. Pon Campo Eléctrico cuando vaya a irse y sé rápido en la barra de PS 3.
VS. Latios
No es necesario reiniciar si Niebla no recupera PM, pero sí lo haría si no aumenta el Ataque Especial de Vaporeon. Bufa las defensas de Vaporeon con el movimiento de entrenador y usa una vez Neblina antes de que Latios use Viento Hielo (lo hará después del Vendaval de Dragonite). El otro uso resérvalo para la barra de PS 2 para que Latios no baje tus defensas. Derrota primero a Dragonite y luego a Salamence. Usa el movimiento compi siempre con la barra de movimientos llena.
VS. Regirock
Reinicia si el movimiento de entrenador no recupera PM. Mantén la forma Siniestro para impedir bajadas de características y la forma Agua cuando necesites curarte. Cuantos más golpes esquive Greninja, mejor.
VS. Tornadus
Bufa a Solgaleo y ve alternando los Meteoimpactos. Si Tornadus falla los primeros Vendavales el combate se facilita un poco. Reza para que se recupere al menos una Poción y para que Tornadus no moleste demasiado con la confusión en la barra de PS 3.
VS. Latios
Reinicia si no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Envenena a todos y, una vez lo hagas, baja primero la ofensiva de Latios. A continuación, acaba con Dragonite y luego con Salamence. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 3, justo cuando Clodsire vaya a usar su movimiento compi.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador de Hoja y farmea determinación en la barra de PS 1 atacando a base de Placaje y tratando de retroceder a Regirock. A partir de la barra de PS 2 ataca con Cola Férrea aprovechando la debilidad al tipo Acero para hacer un daño descomunal.
VS. Tornadus
Paraliza primero a Tornadus antes de usar el movimiento de entrenador. Pero, si no recupera PM, reinicia. Baja el Ataque Especial de Tornadus con Onda Anómala y ponte a atacar. Dependes mucho de la parálisis tanto para hacer daño como para curarte. Usa Protección al inicio de la barra de PS 3 para evitar el daño de Onda Ígnea.
VS. Latios
Reinicia si no recuperas PM en el movimiento de entrenador. Cuanto más recuperes, mejor. Termina de subir la Evasión de Eevee con Doble Equipo. Ve atacando a todos con Placaje o Rapidez para intentar bajar la Precisión y conseguir que fallen más ataques. Derrota primero a Salamence y luego a Dragonite. Intenta acabar la barra de PS 1 antes de que los PS de Latios lleguen al 50% para evitar que use Telequinesis. Las barras de PS 2 y 3 es seguir atacando hasta fulminarlo con el movimiento compi.
VS. Regirock
Reinicia si no recupera PM en el movimiento de entrenador. Guarda el otro uso para la barra de PS 2 después de que Regirock use el movimiento compi. Haz todo el daño que puedas en la barra de PS 1 pero trata de acabarla antes de que Regirock use Defensa Férrea. Usa los movimientos sincro para las barras de PS 2 y 3.
VS. Tornadus
Usa Rayo Umbrío hasta que el contador de movimiento compi esté a 3. Usa el movimiento de entrenador y luego el movimiento compi. Sigue atacando con Rayo Umbrío hasta llegar a la barra de PS 3 donde acabarás con Tornadus con el movimiento sincro.
VS. Latios
Usa todo el tiempo Danza Caos hasta derrotar a los Pokémon laterales. Ve primero a por Salamence y después a por Dragonite. Al atacar a Latios usa Danza Despertar siempre que la barra de movimientos te lo permita. Usa los movimientos de entrenador cuando Oricorio esté en apuros.
VS. Regirock
Reinicia si no recupera PM tanto en Defensa X Múltiple como en el movimiento de entrenador. Crawdaunt aguanta bastante y se cura todo el tiempo, lo más coñazo del combate es aguantar lo retrocesos por parte de Regirock.
VS. Tornadus
Si tienes suerte llenando barras los dos primeros Meteoimpactos mientras Necrozma esquiva los Vendavales de Tornadus el combate es plausible. Usa el movimiento de entrenador tras dichos Meteoimpactos. Usa el primer movimiento sincro al inicio de la barra de PS 2. Y reza para que Tornadus no importune demasiado.
VS. Latios
Tras aumentar la Defensa Especial de Regice, ataca todo el tiempo con Vaho Gélido. Acaba primero con Dragonite y después con Salamence. Usa el movimiento de entrenador cuando Regice esté en apuros. Reserva Supereficaz ↑ para los movimientos compi en la barra de PS 3.
VS. Regirock
Reinicia si no recupera PM en Defensa X Múltiple y el movimiento de entrenador. Cuantos más PM recupere más fácil será el combate. Usa solo Cola Férrea a partir de la barra de PS 2 y cuando la barra de movimientos te lo permita. Reserva los otros usos del movimiento de entrenador en momentos donde veas a Steelix que corra más peligro.
VS. Tornadus
Evita el Tóxico ya sea porque Tornadus quede inmóvil de la parálisis o porque has bajado sus PS lo suficiente para que no llegue a usarlo. Paraliza y ataca con Electropunzada todo el tiempo. Usa el primer movimiento de entrenador antes del primer movimiento compi y el segundo cuando Pincurchin necesite recuperar PS. El combate es más fácil cuantas más Recuperaciones recupere Pincurchin.
VS. Latios
Comienza con Viento Hielo y usa el movimiento de entrenador cuando el contador llegue a 5. Usa Voluntad Hielo antes de cada movimiento compi. Ataca con el movimiento sincro al inicio de la barra de PS 3 para rematar a Latios.
VS. Regirock
Reinicia si no recupera PM en Defensa X Múltiple. Ataca todo el tiempo con Garra Metal y usa las Pociones en momentos de apuros. Si consigues recuperar varias Pociones el combate es más viable.
VS. Tornadus
Trata de que Sachiko recupere al menos una vez PM en su movimiento de entrenador. Aumenta el crítico de Genesect y ataca con Tecno Shock tanto para paralizar como para hacer daño. Si la barra de movimientos se resiente, usa Eco Metálico para agilizarla. Usa siempre el movimiento compi con Crobat para que vaya curándose. Y reserva el movimiento de entrenador de Lucho para finiquitar las barras de PS 2 y 3.
VS. Latios
Si Dianta no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Ataca todo el tiempo con Esfera Aural para no resentir tanto la barra de movimientos. Ve alternando tus ataques intentando hacer retroceder a todos. Derrota con el movimiento compi primero a Dragonite y después a Salamence.
VS. Regirock
Cambia a Deoxys a la forma Velocidad. Aumenta su Evasión al máximo y ataca con Psicoataque o Cabezazo Zen según te lo permita la barra de movimientos. Es preferible que Recuperación recupere PM pero si Deoxys esquiva muchos ataques y no recibe tantos golpes críticos puede llegar a derrotar a Regirock.
VS. Tornadus
Usa Directo de Lira y, tras paralizar a Tornadus con Paralizador, las órdenes de Erika. Tornadus debe permanecer inmóvil cuando use Tóxico así que reinicia si no ocurre. Por lo tanto, no es necesario reiniciar si Lira no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa siempre el movimiento compi con Meganium para poner el sol. Al inicio de la barra de PS 3 usa Pantalla de Luz por si acaso para mitigar el daño de Onda Ígnea ya que los dos Pokémon son débiles al tipo fuego.
VS. Latios
Tras usar el movimiento de entrenador de Nereida, ataca con Chupavidas siempre que la barra de movimientos lo permita. Usa Pistola agua cuando necesites llenar la barra de movimientos. Derrota primero a Dragonite y luego a Salamence.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador de Giovanni y no uses el de Francine hasta que Regirock haya retrocedido a causa de Polución. Intenta que no use Defensa Férrea para evitar el bloqueo de críticos. En la barra de PS 2 usa Maximetal de Nidoking para fulminarla de un golpe. La barra de PS 3 caerá con un par de Cola Férrea de Nidoking.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de Rina, aumenta el ataque de Zekrom y comienza a atacar con Ataque Fulgor. Usa Encanto de Flareon cuando la barra de movimientos se resienta para activar la barra acelerada. Usa el primer movimiento compi con Flareon para dar regeneración de PS al equipo y por el boost de determinación.
VS. Latios
Si Roxy no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Al empezar con un par de Furia Candente la barra de movimientos se resentirá así que usa de nuevo el movimiento de entrenador para ganar algo más de Velocidad. No uses el primer movimiento sincro hasta llegar a la barra de PS 2 pero después de usar un Furia Candente. Usa Protección a la mitad de la barra de PS 2 o al inicio de la barra de PS 3.
VS. Regirock
Es recomendable que Catleya recupere PM en Defensa X Múltiple. Usa las órdenes de Lucho y ataca con Triturar todo el tiempo. Usa siempre el movimiento compi de Sableye para ir curando al equipo. Usa el movimiento de entrenador de Catleya una vez Sableye megaevolucione. La barra puede resentirse así que ataca con Finta de Sableye si necesitas llenar la barra o bajar rápido el contador.
VS. Tornadus
Reinicia si Giovanni no recupera PM en su movimiento de entrenador. Bufa a ambos Pokémon con las órdenes. Paraliza a Tornadus con Rayo de Electrode y luego baja su Ataque Especial al máximo con Onda Anómala. Procura que Tornadus esté siempre paralizdo cuando Electrode use el movimiento compi para maximizar el daño y hacer que el combate sea más fácil.
VS. Latios
Usa las órdenes de Gladio y alterna los Cañones Florales entre los tres Pokémon. Como Magearna obtiene regeneración de PS tras su movimiento compi, no uses el segundo hasta haber perdido el efecto. Usa el movimiento sincro en la barra de PS 3 para finiquitar el combate.
VS. Regirock
Reinicia si Lario no recupera PM en su movimiento de entrenador. Aumenta el crítico de todo el equipo con Directo+ Múltiple. Trata de usar las órdenes de Lario mientras Regirock está retrocedido. Usa el primer movimiento compi con Dusknoir por el boost de determinación. Intenta comenzar la barra de PS 2 con el movimiento compi de Dugtrio para liquidarla más rápido. Y evita todo lo que puedas el bloque de críticos de Regirock.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de los entrenadores y ataca con Rayo de Pikachu. No paralices a Tornadus hasta que use dos veces Vendaval. Puedes comenzar usando primero el movimiento compi de Pikachu. Los suceesivos dependerán de si necesitas curar al equipo con Honchkrow o hacer más daño con Pikachu (siempre y cuando Tornadus esté paralizado). Al menos usa un compi con Honchkrow por el boost de determinación y para recuperar PM en sus órdenes.
VS. Latios
Reinicia si Alecrán no recupera PM en su movimiento de entrenador. Aumenta las defensas de Vespiquen y primero reduce los PS de Latios a la mitad. Una vez hecho, derrota primero a Dragonite y después a Salamence. Ataca sin cesar con Al Ataque de Vespiquen, usa los demáss movimientos de entrenador cuando necessites regenerar PS y usa Auxilio cuando Vespiquen esté en graves apuros.
VS. Regirock
Reinicia si Brega no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa el movimiento de entrenador de Gloria cuando Regirock retroceda a causa de Cabeza de Hierro. Un movimiento compi de Ushirfu cerca de la mitad de los PS de Regirock acabará con la barra de PS 1. Y Maximetal al inicio de la barra de PS 2 la dejará casi finiquitada. A partir de la barra de PS 3 usa Cabeza de Hierro para hacer más daño o Azote Torrencial para llenar la barra de movimientos. En cuanto a Medicham, tras usar las órdenes, déjalo curarse con Puño Drenaje.
VS. Tornadus
Preferiblemente que el movimiento de entrenador de Oak aumente la Defensa, Velocidad o Precisión de Mew. También puedes optar por reiniciar si Leti no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Usa el primer movimiento compi con Mew para poder tener Trueno y paralizar a Tornadus. Los sucesivos los hará Lunatone para ir curando al equipo.
VS. Latios
Bufa a Hatteren con el movimiento de entrenador de Berto y comienza a atacar sin cesar con Brillo Mágico. Derrota con el primer movimiento compi a Salamence. Dragonite caerá por los posteriores movimientos. Usa Gigacastigo al inicio de la barra de PS 3.
VS. Regirock
Usa los movimientos de entrenador de ambos y usa el siguiente de Jugador cuando se vaya la barra acelerada. Si tienes suerte retrocediendo en la barra de PS 1, esta transcurrirá sin muchos percances. Usa Gigatrampa Acero al inicio de la barra de PS 2. Ataca todo lo que puedas con Registeel para aumentar la Velocidad del equipo ya que Copperajah va a necesitarla.
VS. Tornadus
Porygon (Apoyo)
Camila 5/5 EX
Usa las órdenes de Jugador. Paraliza a Tornadus con Chispa y después aumenta el Ataque de Zebstrika. Porygon no durará todo el combate, pero intenta que se mantenga en pie el máximo tiempo posible para que Zebstrika sufra menos. Usa el movimiento de entrenador de Camila cuando necesites que Zebstrika se cure. Usa siempre el movimiento compi de Zebstrika cuando Tornadus esté paralizado. Porygon tiene Inmunidad Veneno como habilidad fortuita.
VS. Latios
Intenta recuperar suficientes PM en el movimiento de entrenador como para que las defensas de Reuniclus queden a +5. Ataca siempre con Poder Oculto. Derrota primero a Dragonite y luego a Salamence. A la hora de usar el movimiento compi, trata de tener la barra de movimientos llena para aumentar su eficacia.
VS. Regirock
Aumenta el crítico del equipo y el Ataque de Conkeldurr. Usa el movimiento de entrenador de Jugador y hazlo de nuevo cuando se agote el efecto de la barra acelerada. Puedes guardar algún movimiento de entrenador de Lotto si necesitas que Conkeldurr recupere las bajadas de Defensa. Ataca con Golpe Roca de Cobalion para intenta aumentar la Velocidad del equipo. En cuanto a Conkeldurr, usa también Golpe Roca si la barra de movimientos está resentida o Puño Drenaje si necesitas recuperar PS. Ten cuidado con el Hiperrayo de Regirock; pero por suerte Conkeldurr tiene el efecto de Aguante.
VS. Tornadus
Ambos Pokémon pueden paralizar pero es más probable que lo consiga Chispa de Magneton. Bufa a los Pokémon y nerfea las defensas de Tornadus siempre que puedas. Al principio la barra de movimientos puede resentirse pero en cuanto Magnezone empiece a atacar, el combate va más ligero. Usa el movimiento compi con Magneton para ir curando al equipo.
VS. Latios
Es un combate muy largo, pero como Wormadam se cura fácilmente, aumenta sus defensas y Evasión, aguanta bastante bien.
VS. Regirock
Gracias al movimiento de entrenador de Florian aumenta la Defensa y Velocidad del equipo para que Groudon tenga el combate más fácil. Lechonk puede ir curando con Placaje. Además, Florian cuenta con Pociones.
VS. Tornadus
Paraliza a Tornadus, usa el movimiento de entrenador de e-Nigma y después el de Israel. Usa Paralizador para llenar la barra de movimientos más rápido. Usa el primer movimiento compi con Roserade para el boost de determinación. En cuanto a los movimientos sincro de Electrofuria, usa uno antes de su primer movimiento compi para extender el Campo Eléctrico EX y los otros dos al inicio de las barras de PS 2 y 3 para evitar el daño por crítico.
VS. Latios
En cuanto bufes a Moltres, usa Malicioso hasta que llegue el contador a 1 y ataca con el movimiento sincro a Salamence. Ahora bien, usa el movimiento compi contra Latios. Como los Pokémon laterales aún tendrán la resiliencia bajada, podrás seguir usando el movimiento sincro. Continúa bajando el contador con Malicioso y atacando a Salamence con el movimiento sincro. De nuevo, usa el movimiento compi contra Latios. Sigue usando Malicioso hasta derrotar a Latios con un movimiento compi. Dragonite será el último Pokémon que quede en pie.
VS. Regirock
Recomendable que Azul recupere PM en ambas órdenes. Aumenta el Ataque de Rampardos. Usa dos veces el movimiento compi con Blastoise y prepara el tercero para Rampardos. En este, Regirock debe estar cerca del 50% de PS y usar antes el movimiento de entrenador de Roco para asegurar que sea un golpe crítico y acabar con la barra de PS 1. Intenta que Blastoise aguante al menos hasta la barra de PS 3 para que Rampardos acabe llevándose el menor número de golpes posibles.
VS. Tornadus
Gladio 5/5 EX
Parasect (Sabotaje)
Mientras se bufa Silvally, baja la Defensa de Tornadus con Chirrido de Parasect. En el momento en el que Tornadus use dos veces Vendaval, paralízalo y usa el movimiento compi de Silvally para evitar el Tóxico. La barra de PS 2 puede ser más rápida al no necesitar como tal la parálisis para hacer más daño, pero prepara Paralizador y el movimiento compi de Silvally para la barra de PS 3 para acabar rápido con Tornadus. Parasect tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Latios
Bufa a Clefable y usa todo el tiempo Metrónomo. Acaba primero con Dragonite y después con Salamence. Usa Luz Lunar cuando Clefable esté en apuros y no pueda curarse lo suficiete con el movimiento compi.
VS. Regirock
Intenta que Camus aumente todo lo posible las defensas del equipo. Usa el primer movimiento compi con Togepi para el boost de determinación. El siguiente movimiento compi de Solgaleo si lo hace antes de que los PS de Regirock lleguen a la mitad, puede acabar con la barra de PS 1. A lo mejor Acción Veloz es un poco arriesgado en Solgaleo, así que Inmunidad Golpes Críticos puede ser más seguro.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de ambos entrenadores y termina de aumentar la Defensa de Golem con Defensa Férrea. Intenta paralizar a Tornadus antes del segundo Vendaval y usa el primer movimiento compi con Golem para evitar el Tóxico de Tornadus. Yamper podrá usar otro movimiento compi después para tener un boost de determinación. Intenta destinar las Pociones a Golem ya que se hace mucho daño con Voltio Cruel.
VS. Latios
Reinicia si Elio no recupera PM en su movimiento de entrenador. Mientras los Pokémon laterales estén en pie, el orden de ataque será dormir a Salamence, luego a Dragonite, usar Aria Burbuja y repetir. Así pues, derrota primero a Salamence y después a Dragonite. Cuando solo quede Latios, duérmelo y luego ataca.
VS. Regirock
Guzmán 5/5 EX
Grookey (Apoyo)
Usa una vez el movimiento de entrenador de Guzmán. Sigue bufándote con Directo+ y el movimiento de entrenador de Jugador. Ataca con Pin Misil todo el tiempo. Si la barra te lo permite, usa Hoja Afilada de Grookey. Dependiendo del estado de tu equipo, destina las Pociones a Golisopod o, si se encuentra bien, usa al menos una en Grookey para que aguante un poco más. Grookey tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilida fortuita.
VS. Tornadus
Reinicia si Jugador no recupera PM en su movimiento de entrenador. Y quizás es necesario que lo haga al menos una vez con la Minipoción Múltiple o el combate se hace muy complicado. Paraliza con Lengüetazo de Haunter, pero ve atacando con Placaje de Alcremie. Esto es tanto para bajar características como para aligerar el contador. Ataca con Bola Sombra cuando puedas, pero la barra de movimientos se verá resentida. Usa siempre el movimiento compi con Haunter.
VS. Latios
Clavel debe recuperar PM en ambas órdenes. A lo largo del combate ataca con Recurrente, pero mientras estén lo Pokémon laterales puedes uar también Tormenta Floral. Derrota primero a Dragonite y después a Salamence. El combate es viable siempre y cuando Sprigatito consiga recuperar PS con sus movimientos.
VS. Regirock
Usa los movimientos de entrenador. Ataca con Ciclón de Altaria y Triple Flecha de Decidueye para retroceder el mayor tiempo posible a Regirock. Si Regirock consigue poner el bloqueo de críticos, elimínalo con Despejar de Altaria. Decidueye siempre usará el movimiento compi, no conviene que Altaria megaevolucione.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de Tilo mientras Ampharos usa Impactrueno hasta poder usar el moviminto compi. Entonces, usa el movimiento de entrenador de Yasmina sobre Raichu. El resto del combate es paralizar, usar Chispazo y el movimiento compi de Raichu mientras Yasmina brinde apoyo con sus órdenes.
VS. Latios
Recupera PM al menos una vez en el movimiento de entrenador de Maya. Ataca con Fuerza Lunar cuando la barra de movimientos te lo permita o con Confusión si está más apurada. Derrota primero a Dragonite, después reduce los PS de Latios a la mitad y luego acaba con Salamence. Reserva Luz Lunar para la barra de PS 3 cuando Cresselia tenga las deefensas bajadas y se vea más apurada.
VS. Regirock
Aumenta el crítico del equipo con Directo+ Múltiple mientras Zacian usa Tajo Supremo. Usa una vez el movimiento de entrenador de Nerio y continúa atacando. Obstagoon hará el primer movimiento compi por el boost de determinación, tras el cual Gloria podrá usar sus órdenes. Usa Obstrucción después de que Regirock use Defensa Férrea a mitad de la barra de PS 2 para evitar el Puño Drenaje. En la barra de PS 3 úsalo siempre que recupere PM para que Obstagoon aguante más tiempo en pie.
VS. Tornadus
Puede estar bien que Blasco recupere PM en su movimiento de entrenador pero quizás no sea tan necesario. Bufa a Raichu y usa todo el tiempo Chispazo y su movimiento compi. Baja el Ataque de Tornadus con Gruñido de Delcatty. Intenta que Tornadus esté paralizado durante los movimientos compi o el combate se hará cuesta arriba.
VS. Latios
Comienza usando el movimiento de entrenador apuntando a Latios. Acaba primero con Dragonite y depués con Salamence. Antes de cada movimiento compi, confunde a tu oponente y espera a que la barra de movimientos esté llena. Al principio puedes atacar con Tajo Aéreo para intentar retroceder, pero conforme ganes características usa Poder Reserva.
VS. Regirock
Comienza aumentando el crítico del equipo con Diecto+ Múltiple de Pegaso mientras Duraludon use Pulso Dragón para que la barra de movimientos pueda ir llenándose. Esquiva los ataques de Regirock con Vuelo de Swellow para aumentar la Velocidad del equipo, llenar la barra de movimientos e ir recuperando PS a Swellow. También puedes usar Tajo Aéreo junto a Avalancha para hacer retroceder a Regirock. Usa el movimiento de entrenador de Roy a mitad de la barra de PS 2 para que Duraludon se vaya recuperando tras cada Metaláser. Swellow usará siempre el movimiento compi para curar al equipo y recuperar PM en Vuelo.
VS. Tornadus
Usa los movimientos de ambos entrenadores. Cuantos más PM recupere Lem mejor. Paraliza con Dragoaliento de Latios. A continuación, ve bajando la Velocidad con Electrotela y la Defensa Especial con Resplandor. Usa el primer movimiento compi con Latios y los sucesivos con Heliolisk.
VS. Latios
Reinicia si Mel no recupera PM en su movimiento de entrenador. El combate es lentísimo y se puede hacer aún más cuando Latios te baja la Velocidad con Viento Hielo o te paraliza. Para el segundo caso usa Velo Sagrado en la barra de PS 1 después de que Latios use Psíquico o en la barra de PS 2 después de que use Surf. Usa el movimiento dinamax en la segunda mitad de la barra de PS 2 para protegerte del daño físico y terminar la barra antes de que te haga más daño.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador de Xana. Ataca con Cabeza de Hierro de Bisharp para hacer retroceder a Regirock. Usa Barrera Espinosa de Chesnaught cuando Regirock use Tumba Rocas para evitar la bajada de Velocidad. Hay que tener un buen timing para esto. Durante la barra de PS 1 debes usar al menos dos movimientos compi con Chesnaught. Cuando esté a punto de terminar, debes dejar un movimiento compi cargado y usar el movimiento de entrenador de Aza. Al cambiar a la barra de PS 2, usa Represión Metal y la fulminarás de golpe. Y, al empezar la barra de PS 3, usa el movimiento compi de Bisharp para terminarla.
VS. Tornadus
Hiedra (TS) 5/5 EXR
Vileplume (Sabotaje)
Usa el movimiento de entrenador de Hiedra. Paraliza todo el tiempo a Tornadus con Paralizado de Vileplume. Baja primero la Defensa Especial de Tornadus con el movimiento sincro de Toxtricity. Al usar el movimiento compi pondrás Zona Veneno para que Toxtricity vaya recuperando PS. Ataca a continuación con Amplificador y reserva el movimiento dinamax para la barra de PS 3. Vileplume tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Latios
Aumenta la Defensa Especial de Watchog, reduce la Defensa de los oponentes al máximo y ataca después todo el tiempo con Imagen. Derrota primero a Dragonite y luego a Salamence. Guarda los movimientos de entrenador por si necesitas curar a Watchog rápidamente.
VS. Regirock
Es una locura que recupere PM en todo pero mínimo que lo hagan Ataque X y Regeneración X Múltiple. Usa primero el movimiento compi con Carbink por el boost de determinación. Usa Protección para evitar el daño de Cabeza de Hierro en la barra de PS 2.
VS. Tornadus
Preferible que Dracón recupere PM en Def. Esp. X Múltiple. Pon Zona Hada antes de usar el movimiento de entrenador de Tilo y reduce los PS de Tornadus a la mitad con el movimiento sincro sin necesidad de paralizarlo hasta entonces para evitar que Salamence se envenene. Usa el primer movimiento compi con Salamence para activar la regeneración de PS y por el boost de determinación. Mientras Salamence paralice a Tornadus, Tapu Koko no tendrá problema en tumbar a Tornadus.
VS. Latios
Reinicia si Matís no recupera PM en su movimiento de entrenador. Tras aumentar el crítico de Bouffalant, ataca constantemente con Golpe Cabeza para reducir los PS de tus adversarios y hacerles retroceder. Acaba primero con Dragonite y después con Salamence.
VS. Regirock
Reinicia si Morti no recupera PM en su movimiento de entrenador. Comienza aumentando solo el crítico de Sceptile mientras Mismagius hace retroceder a Regirock con Impresionar. Usa el primer movimiento compi con Sceptile para que megaevolucione y entonces usa el movimiento de entrenador de Bruno. El segundo movimiento compi lo hará Mismagius. Si puedes comenzar la barra de PS 2 con un movimiento compi de Sceptile te resultará el combate más fácil.
VS. Tornadus
Comienza paralizando a Tornadus y luego usa las órdenes de los entrenadores. Gastrodon debe hacer el primer movimiento compi para curarse del veneno. Gastrodon usará Tumba Rocas para bajar la Velocidad de Tornadus y Togedemaru atacará con Moflete Estático para dejar siempre paralizado a Tornadus. Cuando Togedemaru use un movimiento compi, haz antes Electropunzada para que retroceda y el daño sea mayor. En la barra de PS 3 se cura del retroceso rapidísimo así que ve con cuidado.
VS. Latios
Usa el movimiento de entrenador antes de usar el movimiento compi. Conforme cargues el movimiento sincro, ataca para derrotar primero a Salamence y después a Dragonite. Durante la barra de PS 1 reduce los PS de Latios con el movimiento compi mientras Bellibolt va acumulando Siguiente Especial ↑. Cuando tengas el máximo, usa el movimiento sincro para fulminar la barra de PS 2. Durante la barra de PS 3, continúa con movimientos compi y sincro. Es recomendable recuperar alguna Poción.
VS. Regirock
Usa los movimientos de entrenador y dedícate a retroceder a Regirock en la barra de PS 1 entre Pisotón y Recurrente. Usa un movimiento compi con Deerling para volver a poner el Campo de Hierba, pero por lo general lo usará Exeggutor para curar al equipo. Cuando Regirock se vuelva inmune a los retrocesos, cambia a Bomba Germen y Gigadrenado.
VS. Tornadus
Flareon (Sabotaje)
N (Aniv.) 3/5 EXR
Aumenta las defensas de Flareon para que vaya aguantando los primeross golpes de Tornadus. Reduce la ofensiva de Tornadus al máximo con Rugido de Guerra. Una vez hecho, aumenta el crítico y el Ataque Especial de Reshiram con las órdenes de N. Cuando Tornadus use Danza Lluvia, pon el sol con Flareon y entonces usa el movimiento compi de Reshiram. Continúa dañando a Tornadus con Llama Azul de Reshiram y vuelve a poner el sol cuando se vaya. La barra de PS 3 comiénzala con un movimiento compi de Reshiram para quitártela rápido. Flareon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Latios
Bufa a Typhlosion y comienza atacando a Latios para quemar a los oponentes. A continuación, derrota primero a Dragonite y depués a Salamence. Antes de cada movimiento compi pon el Círculo de Johto. Usa el movimiento sincro siempre contra Latios. Cuanto más retroceda Latios en las últimas barras de PS, más fácil será el combate.
VS. Regirock
Usa las órdenes de los entrenadores y, al usar Regeneración X Múltiple de Roy, si no recupera PM, reinicia. Aumenta la Defensa de Gigalith con Defensa Férrea. Durante la barra de PS 1 usa el movimiento compi con Gigalith para que el equipo se vaya curando. Usa Voluntad Acero a mitad de la barra de PS 1 para que Empoleon haga más daño y no consuma barras. A partir de la barra de PS 2 Empoleon usará el movimiento compi y hará más daño con su movimiento sincro.
VS. Tornadus
Aumenta la Defensa Especial del equipo mientras N usa su movimiento de entrenador. Si Starmie llega a envenenarse, tiene posibilidad de eliminarlo con cada ataque. Usa el movimiento de entrenador de Misty en los Pokémon que estén en apuros para curarlos. Kyurem será quien use siempre el movimiento compi.
VS. Latios
Reinicia si Ástrid no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa Poder Pasado para aumentar las características de Sigilyph y hazlo siempre que bajen alguna. Cuando estén al máximo, usa Poder Reserva. Derrota primero a Salamence y luego a Dragonite. Usa de nuevo el movimiento de entrenador de Ástrid al inicio de la barra de PS 2 para ir regenerando PS y evitar bajadas en las características por los movimientos de Latios.
VS. Regirock
Usa las órdenes de los entrenadores. Hasta que Regirock no use el movimiento compi, no ataques con Aegislash para que permanezca en su Forma Escudo y encaje mejor el golpe. Usa el primer movimiento compi con Samurott. Ataca simultáneamente con Cabeza de Hierro y Cascada para hacer retroceder a Regirock durante la barra de PS 1. Si puedes comenzar la barra de PS 2 usando un movimiento compi de Aegislash, le quitarás mucho daño. Al empezar la barra de PS 3, usa Escudo Real para evitar el daño de Avalancha. Si Samurott sigue en pie, que siga atacando hasta que Regirock use su movimiento compi y Aegislash siga en su Forma Escudo para aguantar más. En cuanto Aegislash pueda atacar de nuevo, conseguirá derrotar a Regirock.
VS. Tornadus
Paraliza a Tornadus con Trueno antes de usar las órdenes de e-Nigma. Baja el Ataque Especial con Alarido de Umbreon. Usa el primer movimiento compi con Umbreon para curar al equipo y eliminar el veneno. El resto de movimientos compi los usará Kilowattrel a no ser que necesites más curación por parte de Umbreon. Usa el movimiento de entrenador de Serra sobre Umbreon para que aguante más al frente.
VS. Latios
Usa el movimiento de entrenador de Luka y ataca sin cesar con el movimiento sincro. Como los Pokémon laterales estarán a pocos PS o debilitados, usa directamente el movimiento compi contra Latios. Usa Protección para evitar el daño de Terremoto en la barra de PS 2 cuando sus PS bajen del 50%.
VS. Regirock
Comienza usando Día Soleado y reinicia si Plata no recupera PM en su movimieto de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Ho-Oh variocolor. Durante la barra de PS 1 puedes atacar con Rayo Solar para acabarla más rápido, en las demás usa Fuego Sagrado. Usa el movimiento de entrenador de Morti siempre que se acabe el efecto de barra acelerada.
VS. Tornadus
Si Roxy (CD) no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Úsalo dos veces sobre Scrafty y uno sobre Liepard. Paraliza a Tornadus con Onda Trueno y reduce su Defensa Especial con Llanto Falso. Liepard atacará con Alarido y Scrafty con Triturar. Usa el primer movimiento compi con Scrafty para volver a tener Zona Siniestra.
VS. Latios
Quema a los oponentes y ataca con Infortunio hasta que Spiritomb reciba daño. Entonces, usa el movimiento de entrenador de Cintia. Usa el movimiento sincro antes de usar el movimiento compi en la barra de PS 1 y 2. En la barra de PS 3 hazlo después de que haga Surf para evitar que use Doble Filo.
VS. Regirock
Reinicia si Blas no recupera PM en Defensa X Múltiple. Usa las órdenes de los entrenadores y ataca todo el tiempo con Chupavidas de Rellor y Cola Férrea de Lucario. Usa el primer movimiento compi con Rellor para activar una vez Siguiente Mitiga Daño. El resto los usará Lucario. Usa Maximetal en la barra de PS 2 después de que Regirock use Avalancha.
VS. Tornadus
Usa el movimiento de entrenador de Cintia. Paraliza a Tornadus con Onda Trueno y aumenta el índice de críticos de Alakazam. No uses el movimiento de entrenador de Azul hasta que pierda la regeneración de PS. A pesar de que Milotic pone lluvia con su movimiento compi y pueda favorecer a Tornadus, encaja bien los golpes e incluso puede esquivarlos al bajar la Precisión con su movimiento sincro. El resto de movimientos compi los hará Alakazam. Usa Unidad de Sinnoh cuando Tornadus use un movimiento compi en la barra de PS 2 y al inicio de la 3 antes de que use Onda Ígnea.
VS. Latios
Gerania debe recuperar los suficientes PM en su movimiento de entrenador como para aumentar el Ataque Especial de Tornadus a 4. Aún así, guarda algún uso en la recámara por si Latios baja tu Velocidad. Usa todo el tiempo Aire Afilado y derrota primero a Salamence y después a Dragonite. Será necesario recuperar al menos una Minipoción Múltiple. Usa Zona Voldora cuando Latios vaya a usar un movimiento compi en la barra de PS 2 y lo mismo si da tiempo en la barra de PS 3.
VS. Regirock
Aumenta el crítico con Directo Múltiple y usa el movimiento de entrenador de Xana. Trata de dormir todo el tiempo a Regirock mientras Alakazam ataca. El timing correcto es cuando aparezca el total de daño que realice Alakazam con su ataque. Durante la barra de PS 1 usa todo el tiempo el movimiento compi de Alakazam. Prepara otro para empezar la barra de PS 2 y Delcatty lo fulminará de un golpe. Continúa atacando en la barra de PS 3 hasta que Delcatty termine por debilitarlo de otro movimiento compi.
VS. Tornadus
Paraliza previamente a Tornadus antes de usar las órdenes de los entrenadores. Usa el primer movimiento compi con Tapu Fini para el boost de determinación. Reduce la ofensiva al máximo con Rugido de Guerra de Kyurem. Reserva el movimiento sincro de Tapu Fini para el inicio de la barra de PS 3.