Oponentes
Azelf
Los aumentos y descensos en la Defensa y Defensa Especial afectan más de lo normal a ambos bandos. Azelf se aprovecha de esto con sus pasivas Ataque Defensa ↓ +4 y Ataque Defensa Especial ↓ +4.
Cuando los PS de Azelf estén por encima de 50%, recibe menos daño de movimientos físicos. Y, cuando estén por debajo de 50%, recibe menos daño de movimientos especiales. A partir de la barra de PS 3, esto afectará también a los movimientos compi.
Cuando los PS de Azelf estén por encima de 50%, ejecuta movimientos especiales. Y, cuando estén por debajo de 50%, ejecuta movimientos físicos. Su movimientos compi siempre será físico.
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Regirock
Cada vez que un Pokémon aliado o rival aseste un golpe crítico, reduce la Defensa del Pokémon al que ha atacado. Además, Regirock es inmune a las bajadas de estadísticas, a excepción de las causadas por sus movimientos.
Durante las barras de PS 1 y 2, cuando Regirock use Defensa Férrea activará Bloqueo Críticos. Si interrumpes su ejecución, no usará el movimiento. Regirock intentará usar Defensa Férrea en la barra de PS 1 cuando sus PS bajen del 50% y en la barra de PS 2 la primera vez que su contador de movimiento compi esté a 3.
Durante la barra de PS 2, cada movimiento que acierte Regirock contra un oponente hará reducir su Ataque Especial. Además, impide que use su movimiento compi, pues hará aumentar su Defensa y Precisión en 1 y reducirá el Ataque de todos tus compis en 4.
Durante la barra de PS 3, cada movimiento de Regirock tiene un 30% de posibilidades de reducir la Defensa de todo tu equipo. Además, cada vez que use un movimiento compi, aumentará su Defensa en 1. Y, si debilita a un Pokémon, obtendrá el efecto Siguiente Crítico.
Más información
Moltres
Cualquier cambio en el clima, tanto por Moltres como por los Pokémon de tu equipo, es permanente. Moltres cambiará el clima a Soleado al principio de cada barra de PS y, además, en las barras de PS 2 y 3, lo hará cuando sus PS bajen de la mitad.
El sol beneficia mucho a Moltres: aumenta la potencia de sus movimientos, hace que todos sus movimientos acierten e impide reducciones de características y que sufra problemas de estado; y en las barras de PS 2 y 3 hará que Moltres se cure tras cada acción.
Junto a lo antes mencionado, Moltres tiene una ventaja añadida en cada barra de PS cuando el clima es soleado: en la barra de PS 1 reducirá la Defensa de los Pokémon, en la barra de PS 2 siempre causará quemaduras y en la barra de PS 3 reducirá Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad de los Pokémon.
Es recomendable hacerlo retroceder. Pero, cada vez que se recupera, su resistencia al retroceso aumenta.
Más informaciónCombates
VS. Azelf
Usa todo el tiempo Malicioso. Después del primer movimiento compi de Azelf, cura a Moltres con una Poción. Antes de ejecutar el primer movimiento compi, usa el movimiento de entrenador de Hoja. Cada movimiento compi fulminará la barra de movimientos. No obstante, al cambiar a la barra de PS 2, usa el movimiento sincro de Moltres antes de que se bloquee para el resto del combate. Mínimo deberás recuperar un PM de las Pociones o el combate no será viable.
VS. Regirock
Empieza usando dos veces Fuego Sagrado, el movimiento de entrenador de Lira y Envite Ígneo. Eso te llevará a usar el movimiento compi de Entei. Sé más rápido que Regirock y continúa atacando con Fuego Sagrado para evitar que use Defensa Férrea. Trata de que Entei comience las barras de PS 2 y 3 con bastantes PS para que aguante los Avalancha de Regirock. Vuelve a usar Envite Ígneo en la barra de PS 2 cuando el sol vaya a irse y para rematar la barra de PS 3. Entei tiene Inmunidad Defensa ↓ como habilidad fortutia.
VS. Moltres
Tras usar Rayo Umbrío una vez, usa el movimiento de entrenador de Selene. Continúa acribillando a Moltres con Rayo Umbrío y vuelve a usar el movimiento de entrenador cuando el círculo vaya a irse. Remata a Moltres con el movimiento sincro. La dificultad del combate radica en ser más veloz que Moltres: cuando los PS de Moltres bajen de la mitad en cada barra de PS, Necrozma debe atacar antes de que lo haga Moltres. De lo contrario, el combate es imposible.
VS. Azelf
Reinicia si Necrozma no aumenta su Velocidad tras el primer Meteoimpacto. Continúa con el movimiento de entrenador de Elio y sigue atacando con Meteoimpacto. Debes usar el movimiento sincro justo después del movimiento compi. Eso sí, para ello debes tener al menos 1 PM en Sol Matinal para volver a activar el círculo. Si Azelf te hace suficiente daño como para gastar tan pronto los PM de Sol Matinal, deberás empezar de nuevo.
VS. Regirock
Reinicia si el movimiento de entrenador no recupera PM. Mantén la forma Siniestro para impedir bajadas de características y la forma Agua cuando necesites curarte. Cuantos más golpes esquive Greninja, mejor.
VS. Moltres
Ataca todo el tiempo con Colmillo Rayo. Usa solo Voltio Cruel cuando necesites el Campo Eléctrico. Es decir, si lo invoca tras usar el primer movimiento compi, espera a que ese se desvanezca. En cuanto a los movimientos de entrenador, resérvalos cuando Raikou esté en apuros. Raikou tiene Inmunidad Problemas de Estado como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Comienza el combate en el siguiente orden: Energía Potenciadora, dos veces Giga Impacto, de nuevo Energía Potenciadora, movimiento de entrenador y movimiento compi. Este último reducirá los PS de Azelf a la mitad así que, si consigues que el siguiente movimiento de Ferroverdor se le adelante, el combate puede marchar bien. Continúa en la barra de PS 2 con Giga Impacto y, cuando el contador esté a 2, usa de nuevo el movimiento de entrenador. Ataca con el movimiento compi y trata otra vez de adelantarte a Azelf. Por último, en la barra de PS 3, usa Giga Impacto, el movimiento sincro y finiquita el combate con otro Giga Impacto.
VS. Regirock
Tras usar el movimiento de entrenador, el combate consiste en atacar con Espada Santa y el movimiento compi cuando esté cargado. Vuelve a poner el círculo cuando se vaya y reserva el movimiento sincro para el inicio de la barra de PS 3.
VS. Moltres
Comienza con el movimiento de entrenador de Lucho y usa una vez Rugido de Guerra para invocar la Zona Hielo EX. Con dos Rayo Hielo y el movimiento compi acabas con la barra de PS 1. Actúa rápido y usa el movimiento sincro al comenzar la barra de PS 2 antes de que Moltres ataque. La fulminarás con dicho movimiento. En la barra de PS 3, continúa atacando con Rayo Hielo. Pero, cuando los PS de Moltres bajen de la mitad, tu siguiente movimiento debe adelantársele. De lo contrario, el combate fracasará.
VS. Azelf
Usa dos veces Teraexplosión, continúa colocando de nuevo el círculo, movimiento de entrenador y de nuevo Teraexplosión. Acaba con la barra de PS 1 con el movimiento compi, con la barra de PS 2 con Rayo Hielo y con la barra de PS 3 con Ventisca. Furret tiene Resistencia Características ↓ +9.
VS. Regirock
Reinicia si Corin no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa el movimiento sincro principalmente al inicio de cada barra de PS para que puedas llenar más rápido la barra de movimientos con Cadena Virulenta. Usa de nuevo el movimiento de entrenador de Corin cuando Pecharunt pierda la regeneración de PS y el contador de movimientos compi esté a 3. Si tienes suerte y recupera PM una vez más, vuelve a usarlo con el contador a 3 para poder usar un movimiento compi seguido de un movimiento sincro.
VS. Moltres
Comienza con Teraclúster, el movimiento de entrenador de Juliana y sigue con el movimiento sincro. Tras el movimiento compi, comienza la barra de PS 2 con el movimiento sincro y acaba con esta con otro Teraclúster. Finalmente, en la barra de PS 3, usa el movimiento Teracristal y con otro Teraclúster acabas el combate.
VS. Azelf
Usa primero Garrote Liana y el movimiento sincro antes de ordenar el movimiento de entrenador de Florian. Continúa atacando con Garrote Liana hasta poder usar el movimiento compi. Usa los movimientos sincro tras cada cambio de barra de PS. Eso sí, inicia la barra de PS 3 con Teraexplosión.
VS. Regirock
Primero haz retroceder a Regirock con Aire Afilado. Cuando lo hagas, usa dos veces el movimiento de entrenador de Gerania. Mínimo debe recuperar PM una vez. De lo contrario, reinicia. Vuelve a ordenar el movimiento de entrenador cuando Regirock retroceda. Ataca sin cesar a Regirock para que retroceda todo el tiempo posible. Pon Zona Voladora antes de comenzar la barra de PS 2 para fulminarla con un movimiento compi. Haz lo mismo en la barra de PS 3. Cura a Tornadus cuando esté en apuros y después de algún movimiento compi de Regirock.
VS. Moltres
Usa Teraexplosión hasta reducir los PS de Moltres a la mitad. Entonces, usa Garra Dragón y continúa con Teraexplosión hasta cambiar de barra de PS. En la barra de PS 2, usa el movimiento de entrenador, el movimiento compi y acábala con Teraexplosión. La barra de PS 3, tras usar Enfado, usa Teraexplosión y acabarás con Moltres.
VS. Azelf
Reinicia si Lionel no recupera PM en el movimiento de entrenador. Ataca con Dracoflechas o el movimiento sincro según lo permita la barra de movimientos. Usa el movimiento compi dinamax después de que Azelf use su movimiento compi. Para que el combate marche hará falta reducir el Ataque Especial o la Precisión de Azelf para que Dragapult encaje mejor los golpes. Acaba la barra de PS 1 con el movimiento compi y no uses el siguiente hasta el inicio de la barra de PS 3 para fulminarla de un golpe.
VS. Regirock
Ataca todo el tiempo con Láser Doble para maximizar las características de Farigiraf y con el movimiento compi cuando esté listo. Usa el movimiento de entrenador de Cinio cuando Farigiraf necesite curación. Al final del combate, cuando los PS de Regirock ronden el 20%, usa el movimiento sincro para derrotarlo.
VS. Moltres
Tras el movimiento de entrenador de Erika, alterna entre Lluevehojas y el movimiento sincro para hacer daño a Moltres e ir curando a Lurantis. El combate requiere que Moltres retroceda lo suficiente para que Lurantis aguante durante todo el combate.
VS. Azelf
Usa el movimiento de entrenador de Levi. Siempre que puedas, paraliza a Azelf con Onda Trueno. La barra de Ps 1 la fulminas con el movimiento sincro. Reduce la barra de PS 2 con Teraexplosión y un uso del movimiento sincro. Cuando los PS de Azelf bajen de la mitad, usa el movimiento compi para acabar con la barra de PS 2. La barra de PS 3 es igual que la primera: paralizar a Azelf y movimiento sincro. Archaludon tiene Resistencia Características ↓ +9.
VS. Regirock
Tras usar el movimiento de entrenador de Erin, ataca todo el tiempo con Puño Drenaje. Pon una vez el círculo a mitad de la barra de PS 1 y otro al inicio de la barra de PS 2. Usa el movimiento sincro cuando Annihilape esté en apuros, pero uno de los usos tras el segundo círculo puede ir bien.
VS. Moltres
Reinicia si Ságita no recupera PM en su movimiento de entrenador y úsalo ambas veces al inicio del combate. Atava todo el tiempo con Giro Mortífero y el movimiento compi. El combate se complica en la barra de PS 2: si Moltres te hace retroceder frecuentemente con Tajo Aéreo o Ságita no recupera suficientes Pociones el combate se vuelve una tortura. Glimmora tiene Inmunidad Problemas de Estado como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Envenénalo siempre que puedas y luego ataca todo el tiempo con Avalancha para hacerlo retroceder. Atiende a la Zona Veneno para que Glimmora pueda ir curándose.
VS. Regirock
Comienza con el movimiento de entrenador de Eco. Inicia cada barra de PS paralizando a Regirock con Onda Trueno. En la barra de PS 1, ataca todo el tiempo con Aerochorro. En la barra de PS 2, usa el movimiento sincro y sigue con el movimiento compi. Finaliza la barra de PS 3 con el movimiento sincro y un par de Aerochorros.
VS. Moltres
Simplemente usa el movimiento de entrenador y los movimientos sincro y compi cuando estén activados. El resto del combate acribilla a Moltres con Cabeza de Hierro.
VS. Azelf
Ataca todo el tiempo con Llama Embrujada y usa los movimientos de entrenador de Berto antes del movimiento compi de Hatterene. Será necesario que Azelf falle algún movimiento antes del movimiento compi de Hatterene debido a bajada de Precisión o por estar confuso. De lo contrario, Hatterene podría debilitarse antes. En la barra de PS 2 continúa con Llama Embrujada pero, justo antes del movimiento compi, usa una vez Brillo Mágico. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento dinamax para acabar con Azelf.
VS. Regirock
Reinicia si Zarala no recupera PM una vez en su movimiento de entrenador. Bufa a Jellicent con el movimiento sincro y ataca sin cesar con Pistola Agua. Puedes usar Recuperación cuando Jellicent esté en apuros, pero dudo que llegue a ocurrir.
VS. Moltres
Ataca primero con Trueno Primigenio para tener Campo Eléctrico desde el inicio del combate. Sigue usando Rayo y el movimiento compi hasta acabar con las dos primeras barras de PS y en la última pon fin al combate con Trueno Triunfal.
VS. Azelf
Usa dos veces Fiebre Dorada antes del movimiento de entrenador. Continúa atacando y activa cada uso del círculo cuando el contador baje a 2 para atacar inmediatamente con el movimiento compi. Si inicias la barra de PS 2 con el movimiento sincro aún tendrás que dar unos cuantos golpes más a Azelf, pero en la barra de PS 3 lo deja fuera de combate.
VS. Regirock
Usa los movimientos de entrenador de Damián cada vez que quieras que Mabosstiff regenere PS. Puedes atacar primero con Mordisco para aumentar la Velocidad de Mabosstiff pero no es totalmente necesario. Así pues, ataca con el movimiento sincro constantemente para acaba con Regirock.
VS. Moltres
A 5 repeticiones la estategia varía con repecto a la de 3. Se empieza igual: Tormenta de Arena, Bucle Arena y movimiento de entenador. Usa el movimiento sincro pero sin acabar con la barra de PS 1. Procura que el inicio de la barra de PS 2 comience Garchomp con su movimiento compi para volver a poner tormenta de arena. Deja que Moltres se dañe por la arena y cuando sus PS ronden el 50%, acaba con el movimiento sincro. Inicia la barra de PS 3 con Tormenta de Arena y reduce sus PS cuidadosamente sin que bajen del 50%. Acaba con un movimiento sincro cuando los PS se aproximen a la mitad.
VS. Azelf
Reinicia si Cayena no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Acribilla con Picotazo Veneno todo el tiempo. Guarda el movimiento sincro para la barra de PS 3, justo antes de usar el movimiento compi que debe acabar con Azelf. La casilla de Inmunidad Golpes Críticos previene de esos golpes que echan a perder todo el combate. Aún así está la problemática de que te pueda quemar en la barra de PS 1.
VS. Regirock
Alterna todo el combate entre Ataque Rápido y el movimiento de entrenador de Elaine. Puedes usar Rapidez de vez en cuando, sobre todo si aumenta el Siguiente Especial ↑ de Eevee. Aunque no es estrictamente necesario, puedes reservar Protección para evitar el daño de Hiperrayo en la barra de PS 3.
VS. Moltres
Kyogre impide poner el sol a Moltres en todo momento y la Lluvia EX favorece mucho. Aunque los movimientos de Kyogre consuman muchas barras, no tienes que preocuparte porque puede con Moltres de sobra.
VS. Azelf
Usa el movimiento de entrenador de Bruno y ataca sin cesar con Resplandor de Latios. Puedes paralizar a Azelf con Dragoaliento, pero cuidado en la segunda mitad de la barra de PS 2: Azelf puede usar Imagen y podría hacerte más daño. En la barra de PS 3 sí puedes usarlo para reducir los PS de Azelf poco a poco y maximizar el daño del movimiento compi de Latios antes de que los PS de Azelf bajen de la mitad.
VS. Regirock
Antes de meter el primer Campo Psíquico, usa primero dos veces Poder Reserva. Ahora bien, si no recupera PM en Campo Psíquico, reinicia. Ataca todo el tiempo con Poder Reserva y coloca Campo Psíquico al inicio de cada barra de PS. Si recuperas aún más PM, puedes invocarlo al final de las barras de PS 2 o 3. Musharna tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Moltres
Usa el movimiento de entrenador, evita el primer ataque de Moltres con Golpe Umbrío y reduce los PS restantes con Bola Somba. Acaba con la barra de PS 2 con el movimiento compi y otro Golpe Umbrío. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento sincro y acaba con Golpe Umbrío.
VS. Azelf
Es recomendable que Ástrid recupere PM en su movimiento de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Togepi e intenta que aguante el máximo tiempo en combate, dándole las Pociones de ser necesario. Aumenta las características de Sigilyph todo lo que puedas para que su movimiento compi y Poder Reserva hagan un daño descomunal a Azelf.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador de Florian y ataca todo el tiempo con Electroderrape. En la barra de PS 1, justo cuando los PS de Regirock bajen de la mitad, usa el primer movimiento sincro. Pero debes hacerlo antes de que Regirock use Defensa Férrea. Cuando empiece la barra de PS 2, vuelve a poner Campo Eléctrico. Continúa con Electroderrape y, en la barra de PS 3, antes de usar un movimiento compi, vuelve a poner Campo Eléctrico y usa el movimiento sincro seguidamente.
VS. Moltres
Empienza con ¡A vibrar con la emoción! y ataca constantemente con Teraexplosión. Usa el movimiento compi cuando Moltres esté retrocediendo. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 2, al comienzo y justo después de que Moltres retroceda.
VS. Azelf
Mientras Lapras duerme a Azelf, Solgaleo hace todo lo demás. No hay mucho más que añadir.
VS. Regirock
Primero usa el movimiento de entrenador de Henzo y será necesario que recupere PM. De no hacerlo, tendrás que reiniciar. A continuación, ejecuta ambos usos del movimiento sincro. El resto del combate es atacar con Golpe Cabeza y el movimiento compi cuando esté cargado. Atiende a las Pociones, pues será necesario recuperar, en el peor de los casos, hasta dos Pociones.
VS. Moltres
Ataca todo el tiempo con Fitoimpulso manteniendo siempre el Campo de Hierba activo. Cada vez que retroceda Moltres, aprovecha para bufar a Celebi o invocar el campo. Si eres preciso con el timing de los retrocesos, el combate no debería resultar un problema. Sin embargo, si Moltres consigue colar algún movimiento cuando Celebi no ataque, puede darte problemas.
VS. Azelf
Usa Velocidad X Múltiple de Serra y el movimiento de entrenador de Roxy sobre Scrafty. Umbreon atacará todo el tiempo con Alarido para reducir el Ataque Especial de Azelf. En cuanto a Scrafty, en la primera mitad de las barras de PS usará Onda Certera y en la segunda Triturar. Usa el primer movimiento compi con Umbreon y los siguientes con Scrafty. Usa el movimiento de entrenador de Serra sobre Umbreon para que aguante más, y aumenta aún más su durabilidad con las Minipociones de Roxy.
VS. Regirock
Tras usar el movimiento de entrenador, durante la barra de PS 1 alterna entre Impresionar y, cuando Regirock retroceda, usa Cañón Batidor. A partir de la barra de PS 2, Regirock ganará inmunidad al retroceso tras sufrirlo una vez, así que intenta que eso ocurra antes de que use por primera vez Defensa Férrea. El resto del combate continúa con Cañón Batidor. Usa Teraexplosión al inicio de la barra de PS 3. Los demás Campos de Hierba puedes invocarlos en cuanto desaparezca el primero que se produce por el rol de Entorno.
VS. Moltres
La casilla Acción Cielo Despejado +9 de Rayquaza elimina el clima cuando ataca. El primer movimiento compi debe ejecutarlo Rayquaza para megaevolucionar. Los demás lo hará Psyduck para ir curando al equipo. Intenta que Misty recupere PM con su movimiento de entrenador.
VS. Azelf
Reinicia si Roxy no recupera PM en su movimiento de entrenador y usa ambos usos junto a Especial X Múltiple de Nanci. Reduce primero la ofensiva de Azelf con Alarido de Liepard. Sin embargo, antes que Liepard use su movimiento compi (el primero lo hará Serperior) deberá paralizar y reducir la Defensa Especial de Azelf. Tendrás que paralizar a Azelf en cada barra de PS antes de usar el movimiento compi. Y, en la barra de PS 3, usa constantemente Onda Trueno para que el movimiento compi de Liepard se ejecute antes que el de Azelf. Serperior usará Gigadrenado todo el combate para ir aguantando.
VS. Regirock
Aumenta el crítico de Cetitan y ataca con Colmillo Hielo para frenar a Regirock todo lo posible durante la barra de PS 1. Usa el primer movimiento de entrenador de Grusha justo antes del primer movimiento compi. Los demás usos hazlos cuando Cetitan necesite curación. Puedes usar los movimientos sincro para evitar dos de estos tres movimientos: Terremoto en la barra de PS 1, Cabeza de Hierro en la barra de PS 2 o Hiperrayo en la barra de PS 3.
VS. Moltres
Empieza con Pisotón para hacer retroceder a Moltres y evitar que use Malicioso. De no hacerlo, sería preferible reiniciar el combate. Ambos se van curando con el sol y con la regeneración de PS. Leafeon hace mucho daño con el sol.
VS. Azelf
La peor parte del combate es lograr que ambas recuperen PM en su movimiento de entrenador. Cuando lo hagan, Wigglytuff intentará hacer retroceder a Azelf con Golpe Cabeza mientras Kilowattrel ataca con Trueno. Como Azelf es más vulnerable a los movimientos especiales en las primeras mitades de las barras de PS, puedes atacar todo el tiempo con Wigglytuff hasta que Kilowattrel pueda usar su movimiento compi. Usa los círculos en las barras de PS 2 y 3.
VS. Regirock
Intenta hacer retroceder primero a Regirock antes de usar el movimiento de entrenador de Pegaso. Mínimo debe recuperar una vez PM. Tras bufar a Swellow, sigue atacando con Tajo Aéreo. Usa Vuelo para evitar algunos movimientos de Regirock, especialmente aquellos más peligrosos.
VS. Moltres
Guarda el movimiento de entrenador de Sémola hasta la barra de PS 2 y protegerte de las quemaduras. Moltres de Galar hace bastante daño y hace retroceder casi siempre, así que se come al otro Moltres.
VS. Azelf
Comienza con un movimiento de entrenador de Pegaso y Directo+ de Guzmán. A continuación, usa Pin Misil de Golisopod para activar el movimiento sincro de Noctowl. Aprovecha cuando Azelf esté saboteado para terminar de bufar a Golisopod. Usa el primer movimiento compi con Noctowl para conseguir el boost de determinación. Continúa con Pin Misil + Hipnosis hasta usar el movimiento compi de Golisopod y acabar con cada una de las barras de PS de Azelf.
VS. Regirock
Clavel debe recuperar PM en ambas órdenes. Tras bufar a Sprigatito, ataca todo el tiempo con Recurrente y el movimiento compi. Si puedes usar los movimientos compi al inicio de las barras de PS o cuando Regirock no tenga el bloque de críticos, mejor. Necesitas tener suerte tanto para curarte como para esquivar los movimientos de Regirock.
VS. Moltres
Empieza invocando lluvia. Ambos entrenadores deben recuperar PM al menos una vez, pero intenta que Alana use los suyos mientras Pelipper hace retroceder a Moltres con Tajo Aéreo. Entretanto, Empoleon debe reducir la Velocidad de Moltres con Rayo Burbuja. Durante la barra de PS 1 será Pelipper quien use todo el tiempo el movimiento compi. Deja uno cargado para que, al iniciar la barra de PS 2, sea Empoleon quien lo use y la fulmine. Vuelve a invocar lluvia en la barra de PS 3, reduce los PS de Moltres si llegar a la mitad para que Empoleon pueda acabar con él con otro movimiento compi.
VS. Azelf
Usa las órdenes de los entrenadores. Si Giovanni no recupera PM en la suya, reinicia. Ataca con Patada Tropical para reducir el Ataque de Azelf. Usa el primer movimiento compi con Nidorino y los sucesivos con Tsareena siempre y cuando Azelf esté confuso. Será necesario recuperar Pociones para poder completar el combate.
VS. Regirock
Reinicia si no recupera PM en el movimiento de entrenador. Guarda el otro uso para la barra de PS 2 después de que Regirock use el movimiento compi. Haz todo el daño que puedas en la barra de PS 1 pero trata de acabarla antes de que Regirock use Defensa Férrea. Usa los movimientos sincro para las barras de PS 2 y 3.
VS. Moltres
Lo primero que debes intentar es que Bouffalant haga retroceder a Moltres para que no use Malicioso. Tras eso, usa las órdenes de los entrenadores. Ataca con Metrónomo de Clefable y Golpe Cabeza de Bouffalant. Usa el primer movimiento compi con Clefable y los demás con Bouffalant. Usa Ariete únicamente cuando Moltres tenga pocos PS. Para que Clefable aguante lo suficiente deberá recuperar al menos una vez PM en Luz Lunar.
VS. Azelf
Bufa a Sigilyph mientras Azelf permanece dormido. En cuanto a Lucario, usa las órdenes de Corelia y que no pare de usar Onda Vacío. Sigilyph será quien use siempre el movimiento compi, durmiendo primero a Azelf. N deberá recuperar PM en su movimiento de entrenador. Si no lo hace, reinicia.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador y si no recupera PM reinicia. Sin embargo, guarda ese uso después de que Regirock use el movimiento compi en la barra de PS 2. Incluso si vuelve a recuperar, haz lo mismo. Usa Protección en la barra de PS 3 después de que Regirock use Golpe Roca, pues después atacará con Hiperrayo.
VS. Moltres
Lapras
Rojo (NC)
El orden de ataques al empezar es: movimiento de entrenador de Protagonista, Ventisca, Granizo, movimiento sincro (repitiendo sin parar) y de nuevo el movimiento de entrenador de Protagonista. Usa el de Rojo cuando los PS de Moltres bajen a la mitad. Usa el movimiento compi de Lapras y espera a iniciar la barra de PS 2 con el de Articuno. No dejes que Lapras se debilite antes de la barra de PS 3 para que la inice con Granizo. Tienes que ser más rápido con los movimientos para que Moltres no importune demasiado. Lapras tiene Mitiga Fuego como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Snorlax comenzará atacando todo el tiempo con Golpe Roca para reducir la Defensa de Azelf. Antón usará sus movimientos de entrenador y, en cuanto a Directo Sucesivo, usará uno al inicio del combate y otro justo antes de su movimiento compi. Como el primer movimiento compi lo hará Snorlax, Rojo usará su movimiento de entrenador sobre Beedrill antes de que este use su movimiento compi. Estos tendrán la potencia suficiente como para fulminar las dos primeras barras de PS. Usa las minipociones cuando Snorlax esté en apuros y pueda aguantar más. Usa Gigarreciclaje cuando Rojo se quede sin órdenes.
VS. Regirock
Tras el movimiento de entrenador, el resto del combate ataca repetidamente con Pisotón de Regigigas y su movimiento compi. Usa Protección para evitar el daño de Puño Drenaje en la barra de PS 2. Si tienes suerte retrocediendo a Regirock y recuperando suficientes Pociones, el combate no resulta tan complicado. De lo contrario, Regirock podrá contigo.
VS. Moltres
Machamp
Luka
Primero haz que Decidueye retroceda a Moltres para evitar que use Malicioso. Usa los movimientos de los entrenadores y ataca repetidamente con Triple Flecha para que Moltres retroceda el mayor tiempo posible. Cuanto más tiempo aguante Machamp en pie, más podrá allanarle el camino a Decidueye para derrotar a Moltres. Machamp tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Maya (AN)
Gengar
Jugador aumentará el Ataque Especial de Oricorio con sus órdenes. Oricorio debe tener su Defensa aumentada cuando Azelf use su primer movimiento compi para que pueda encajar bien el golpe. Reduce primero el Ataque de Azelf con Danza Pluma, continúa atacando con Danza Despertar y, cuando Oricorio pueda usar su movimiento compi, confunde primero a Azelf con Danza Caos para maximizar el daño. Usa el movimiento de entrenador de Maya cuando Oricorio necesite curación inmediatamente.
VS. Regirock
Reinicia si no recupera PM tanto en Defensa X Múltiple como en el movimiento de entrenador. Crawdaunt aguanta bastante y se cura todo el tiempo, lo más coñazo del combate es aguantar lo retrocesos por parte de Regirock.
VS. Moltres
Haz retroceder a Moltres con Tajo Aéreo de Flamigo antes de usar el movimiento de entrenador de Laureano. Aumenta el Ataque de Toucannon con Ataque X pero, en cuanto al movimiento de entrenador de Kahili, úsalos para el primer y el tercer movimiento compi de Toucannon. Primero usará Flamigo el suyo para poner Zona Voladora. Cuando esta se vaya, vuelve a invocarla con su movimiento sincro.
VS. Azelf
Salamence debe paralizar a Azelf en el primer turno. Si no lo hace, reinicia. Dracón debe usar cuanto antes sus órdenes y Toxtricity, tras bufarlo, empezar a usar su movimiento sincro. Usa el primer movimiento compi con Salamence para que gane regeneración de PS. Antes de dicho movimiento compi, Toxtricity debe poner Campo Eléctrico y, después, usar el movimiento dinamax. Trata de paralizar a Azelf en las siguientes barras de PS. En la barra de PS 3, Azelf caerá tras un movimiento sincro de Toxtricity.
VS. Regirock
Recupera PM al menos una vez en el movimiento de entrenador y preferiblemente una Poción también. Ataca con Garra Metal ya que la Velocidad de Zamazenta flojea. Sin embargo, usa Embate Supremo si activas el Siguiente sin coste. Intenta usar Embate Supremo o el movimiento compi cuando Regirock tenga determinación para hacer más daño.
VS. Moltres
Usa solo el movimiento de entrenador de Malva. Xerneas atacará con Fuerza Lunar siempre que no esté en peligro. De lo contrario, usará Asta Drenaje. Usa Ataque Rápido de Talonflame para poder usar su movimiento compi cuanto antes. Usa el movimiento de entrenador de Ciprés después del primer movimiento compi de Moltres. A partir de la barra de PS 2, como Xerneas se quemará, usa Asta Drenaje todo el tiempo para recuperarte del daño residual. Cuanto más retroceda Moltres, más llevadero será el combate.
VS. Azelf
Usa las órdenes de los entrenadores. Ataca con Viento Aciago de Gastly para aumentar sus características y Marcha Espectral de Typhlosion para dañar a Azelf, así como quemarlo, bajar sus características e intentar que retroceda. Usa el primer movimiento compi con Gastly. El de Typhlosion úsalo para poner fin a la barra de PS 1. Fulminarás la segunda tras quemar a Azelf y usar el movimiento sincro. Pon el círculo al inicio de la barra de PS 2.
VS. Regirock
Reinicia si no recupera PM en Defensa X Múltiple y el movimiento de entrenador. Cuantos más PM recupere más fácil será el combate. Usa solo Cola Férrea a partir de la barra de PS 2 y cuando la barra de movimientos te lo permita. Reserva los otros usos del movimiento de entrenador en momentos donde veas a Steelix que corra más peligro.
VS. Moltres
Ambas deben recuperar PM en su movimiento de entrenador al menos una vez. Usa los de Tristana alternando los Carga Dragón de Salamence o bien cuando consiga hacer retroceder a Moltres. El combate depende totalmente de estos retrocesos y Salamence no está siempre por la labor, lo cual hace que el combate se pueda complicar. Usa siempre el movimiento compi con Tapu Bulu para tener siempre Campo de Hierba y curar al equipo. Salamence puede usar el suyo para poner fin al combate.
VS. Azelf
Reinicia si Corin no recupera PM en su movimiento de entrenador. En el caso de Rika, usa uno al principio del combate y otro cuando veas que Azelf aumenta alguna de sus características. La barra de PS 1 es más peligrosa para Swadloon. Por ello, usa Síntesis sin miedo porque en el resto del combate no lo necesitarás. De hecho, usa el movimiento compi con Swadloon para dar regeneración de PS al equipo. Mientras tengan, será Granbull quien lo use. Intenta usar Estoicismo para reducir el Ataque Especial a Azelf sin perder de vista a Gigadrenado para ir curándote. Por la parte de Granbull, reduce el Ataque de Azelf con Encanto y ataca con Brillo Mágico cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y con Carantoña cuando estén por debajo.
VS. Regirock
Cambia a Deoxys a la forma Velocidad. Aumenta su Evasión al máximo y ataca con Psicoataque o Cabezazo Zen según te lo permita la barra de movimientos. Es preferible que Recuperación recupere PM pero si Deoxys esquiva muchos ataques y no recibe tantos golpes críticos puede llegar a derrotar a Regirock.
VS. Moltres
Usa las órdenes de las entrenadoras. Milotic atacará con el movimiento sincro siempre que lo tenga activo. Dewott usará Concha Filo o Acua Jet en función de la barra de movimientos. Aún así, tras le movimiento compi de Milotic, prioriza Concha Filo para reducir la Defensa de Moltres. Inicia la barra de PS 2 con un movimiento compi de Dewott y con Cintia usando el círculo. De este modo evitarás que Dewott se queme. Usa de nuevo el círculo cuando Moltres use su movimiento compi en la barra de PS 3 para que Dewott continúe atacando sin riesgo a debilitarse.
VS. Azelf
Dianta debe recuperar PM en su movimiento de entrenador, así que reinicia si no lo hace. Úsalo de nuevo cuando Keldeo pierda la regeneración de PS. Usa el de Roxy después de que Grimmsnarl use tres veces Corpulencia. Ataca todo el tiempo con Esfera Aural de Keldeo para intentar hacer retroceder a Azelf. Cuando los PS de Azelf bajen de la mitad, que Grimmsnarl entre en acción con su Choque Anímico. Keldeo será quien use siempre su movimiento compi.
VS. Regirock
Reinicia si no recupera PM en Defensa X Múltiple. Ataca todo el tiempo con Garra Metal y usa las Pociones en momentos de apuros. Si consigues recuperar varias Pociones el combate es más viable.
VS. Moltres
Empieza Tyrantrum usando dos veces Tumba Rocas. Tras eso, Dianta usará sus órdenes. Brock le seguirá con su movimiento de entrenador, que debe recuperar PM y usarlo las dos veces. Después de que Kabutops ejecute el primer movimiento compi, Tyrantrum fulminará la barra de PS 1 con Testarazo. En la barra de PS 2, comenzando Brock poniendo un círculo, Tyrantrum atacará con Testarazo sin cesar. Brock usará todas las Minipociones que pueda. Y mínimo debe recuperar una vez PM o Tyrantrum caerá. El siguiente movimiento compi lo usará Tyrantrum y trata de poner otro círculo cuando el combate lo permita. Inicia la barra de PS 3 con Testarazo y, como reducirá más de la mitad los PS de Moltres, sé más rápido y vuelve a hacerlo antes de que Moltres use Onda Ígnea. Si lo hiciera, Tyrantrum se debilitaría y perderías el combate.
VS. Azelf
Reinicia si Mayla no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa Directo Múltiple+ de Azul y no uses su movimiento de entrenador hasta que Aerodactyl megaevolucione. Da regeneración al equipo tras el primer movimiento compi de Azelf y usa Protección para mitigar el daño del segundo. Aerodactyl usará Hiperrayo o Poder Pasado, según la barra de movimientos, cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y Doble Filo cuando estén por debajo.
VS. Regirock
Tras bufar a Koraidon, acribilla a Regirock con Nitrochoque. Usa el movimiento sincro cuando el sol esté a punto de irse. Al final de la barra de PS 1, mantén el combate parado hasta que Regirock use Terremoto y vaya desapareciendo el efecto de bloqueo de crítico. Te pondrá las cosas más fáciles en la barra de PS 2. Subir a Koraidon al nivel 150 es clave. Cuidado con los retrocesos.
VS. Moltres
Berto (NC)
Aerodactyl
Usa primero Confusión y Avalancha para evitar que Moltres use Malicioso. Si no funciona, reinicia. Si lo hace, usa primero Velocidad X de Jugador y el movimiento sincro de Articuno. Tras aumentar la Velocidad de Aerodactyl, continúa usando Avalancha para frenar los movimientos de Moltres. Dependes de los retrocesos para poder completar el combate. En cuanto a Articuno, debe mantener a Moltres confuso y usar Mirada Heladora y el movimiento sincro cuando pueda. Con tres usos del movimiento de entrenador de Berto son suficientes. Usa siempre el movimiento compi con Articuno excepto si tiene suficientes PS y si Moltres es débil al tipo Roca. Aerodactyl tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Alana debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Cuando uses las órdenes, ataca con Golpe Aéreo de Altaria. En el caso de Honchkrow, usa Pájaro Osado pero, si la barra de movimientos se resiente, usa Vuelo. Usa el primer movimiento compi con Altaria y los sucesivos con Honchkrow. Como Azelf resiste el daño físico cuando sus PS están por encima de la mitad, los inicios de las barras de PS son un poco lentos. Pero, una vez bajen sus PS, Honchkrow lo destroza.
VS. Regirock
Reinicia si Grusha no recupera PM en su movimiento. Usa las órdenes y comienza a atacar. Beartic usará Colmillo Hielo para tratar de frenar a Regirock. Crabominable usará Martillo Hielo cuando la barra de movimientos lo permita. Si no, usará Demolición tratando de activar el efecto Siguiente sin coste para poder usar Martillo Hielo. Aunque el combate parezca lento, no supone ningún problema completarlo. Prioriza las Pociones a Beartic mientras Crabominable aún pueda activar su Apuro Curativo.
VS. Moltres
Usa todo el tiempo Demolición de Pignite para tratar de retroceder a Moltres e intenta que no use Malicioso. Ludicolo comenzará con Maxichorro. A continuación Delila usará su movimiento de entrenador (el cual debe recuperar PM) y Ludicolo atacará con Agua Lodosa. Usa el primer movimiento compi con Pignite y trata de empezar la barra de PS 2 con el de Ludicolo, el cual debe fulminarla. En la barra de PS 3 usa solo Demolición. Si la barra de movimientos se resiente, puedes usar Fuego Fatuo para llenarla más rápido. Cuando esté listo el movimiento compi, confunde primero a Moltres con Danza Caos y acaba con él usando a Ludicolo. Ordena una Minipoción Múltiple de Matís cuando el equipo necesite curación.
VS. Azelf
Laureano debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Úsalo de nuevo cuando los Pokémon pierdan la regeneración de PS. Usa lás órdenes de Eco y ataca con Aerochorro de Lugia. En las barras de PS 1 y 2 puedes optar por poner a Azelf bajo ataduras con Torbellino para hacer aún más daño. Lechonk usará Placaje para no consumir demasiadas barras. Usa Protección para evitar el daño de Cola Férrea de Azelf en la segunda mitad de la barra de PS 2. Usa el primer movimiento compi con Lechonk y los siguientes con Lugia. Si puedes iniciar la barra de PS 3 con uno mientras aún sigue activa la Zona Voladora, Azelf caerá debilitado.
VS. Regirock
Lo ideal sería que ambos recuperar PM en su movimiento de entrenador, pero con que lo haga Liam es suficiente. Úsalo sobre Gumshoos y, cuando desaparezca el efecto de barra acelerada, hazlo sobre Medicham. Usa Ataque X Múltiple de Brega para terminar de maximizar el Ataque del equipo. Prioriza Puño Drenaje de Medicham cuando sus PS flaqueen. Tras el primer movimiento compi, ejecutado por Medicham, reduce los PS de Regirock sin llegar a la mitad para que Gumshoos la fulmine. En la barra de PS 3 no paralices a Regirock hasta antes del movimiento compi de Gumshoos.
VS. Moltres
Reinicia si Clavel no recupera PM en su movimiento de entrenador ni Floatzel hace retroceder a Moltres para evitar que use Malicioso. Usa de nuevo el movimiento de entrenador de Clavel cuando se agote la barra acelerada. Bufa cuando puedas a Floatzel pero debe dedicarse a usar Cascada para frenar a Moltres. En cuanto a Quaquaval, en la barra de PS 1, alterna entre Danza Acuática y el movimiento sincro; en la barra de PS 2, comienza con un movimiento compi para hacerle mucho daño y, en la barra de PS 3 acumula Velocidad para hacer más daño con el movimiento sincro.
VS. Azelf
Nerio debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Reinicia si no lo hace. Úsalos en cada inicio de barra de PS. Usa también el movimiento de entrenador de e-Nigma. Reduce el Ataque Especial de Azelf con Onda Anómala de Wattrel. Con Toxtricity usa todo el tiempo el movimiento sincro. Ejecuta el primer movimiento compi con Wattrel para dar regeneración de PS al equipo y el siguiente con Toxtricity para volver a poner Campo Eléctrico. Usa Protección de Wattrel cuando esté en apuros ya que le hará recuperar PS.
VS. Regirock
Reinicia si Liza no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa las órdenes de los entrenadores y ataca con Golpe Roca de Mienfoo y Puño Dinámico de Poliwrath. Usa el movimiento compi de Mienfoo cuando el equipo necesite regeneración de PS y el de Poliwrath para hacer más daño. Como Poliwrath consume muchas barras, el combate puede hacerse lento. Cambia a Golpe Roca para agilizar el combate. Usa Protección de ambos Pokémon al inicio de la barra de PS 3.
VS. Moltres
Usa los movimientos de entrenador. Lilligant debe confundir a Moltres con Danza Caos siempre que pueda y atacar con Lluevehojas. Guzzlord aumentará las defensas del equipo con Reserva. En la barra de PS 1, mientras haya Zona Siniestra, podrá usar Triturar. En la barra de PS 2 deberá aguantar así que usa Tragar cuando Guzzlord esté en apuros. Y, en la barra de PS 3, usa todo el tiempo Reserva para que las defensas de Guzzlord se mantengan siempre altas. Usa el movimiento compi de Guzzlord para dar regeneración al equipo y el de Lilligant para hacer más daño. Cada vez que Giovanni recupere PM en su movimiento de entrenador úsalo, pero cuando las defensas de Guzzlord estén a tope.
VS. Azelf
Usa primero los movimientos de entrenador de Petra y trata de recuperar PM. Sigue con Defensa X Múltiple. Si estos no recuperan PM, no hay problema. En cuanto a Samina, usa su movimiento de entrenador caza vez que Pheromosa no tenga el efecto Siguiente mitiga daño. Ataca principalmente con Pheromosa, utilizando Zumbido cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y Plancha cuando estén por debajo. Usa Vastaguardia al inicio de la barra de PS 2. Utiliza el primer movimiento compi con Probopass para el boost de determinación. Si llegas a la barra de PS 3 con el movimiento compi preparado, Pheromosa fulmina a Azelf.
VS. Regirock
Usa las órdenes de Chase de la siguiente forma: su movimiento de entrenador cuando no haya barra de movimiento acelerada, un Especial X Múltiple resérvalo para la barra de PS 2 cuando Regirock baje el Ataque Especial del equipo, y un círculo a mitad de la barra de PS 1 para mitigar el daño de Terremoto y otro al inicio de la barra de PS 3. En cuanto a Tilo, comienza con su movimiento de entrenador y pon Zona Hada cuando Tapu Koko pueda usar su movimiento compi en las barras de PS 2 y 3. Es sí, usa primero un movimiento compi con Pikachu.
VS. Moltres
Usa el movimiento de entrenador de Fero, pero uses el de Plata hasta llegar al dinal de la barra de PS 1. Ve haciendo daño a Moltres poco a poco con Roca Afilada. Si bien Excadrill usará el primer movimiento compi, prepara el siguiente para que lo inicie Tyranitar en la barra de PS 2 y volver a levantar una tormenta de arena. Al final de la barra de PS 1, como Tyranitar hace mucho daño, ataca con Excadrill o deja que Moltres se dañe con la arena. En la barra de PS 2, cuando los PS de Moltres bajen a la mitad, usa Tormenta de Arena de Excadrill seguido del movimiento sincro de Tyranitar. Vuelve a usar Tormenta de Arena al inicio de la barra de PS 3 y dalo todo con los ataques de Tyranitar. Destina las Pociones a Tyranitar.
VS. Azelf
Usa los movimientos de entrenador, teniendo en cuenta que Damián debe recuperar PM en el suyo. Cada vez que lo haga Lionel, úsalo. Pero no abuses o la Defensa Especial de Charizard quedará por los suelos. Usa Defensa Férrea de Nacli para aumentar la Defensa del equipo. Charizard atacará con Infierno cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y con Terremoto cuando estén por debajo. Usa el movimiento compi de Nacli cuando el equipo necesite regeneración de PS y el de Charizard para hacer más daño. Tras el primer movimiento compi, usa Maxiciclón de Charizard para aumentar la Velocidad del equipo.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador de Giovanni y no uses el de Francine hasta que Regirock haya retrocedido a causa de Polución. Intenta que no use Defensa Férrea para evitar el bloqueo de críticos. En la barra de PS 2 usa Maximetal de Nidoking para fulminarla de un golpe. La barra de PS 3 caerá con un par de Cola Férrea de Nidoking.
VS. Moltres
Inicia cada barra de PS con Danza Lluvia de Suicune. Como debe recuperar PM tras usar su movimiento compi, trata de hacerlo cuando gastes una Minipoción Múltiple por necesidad. Usa las órdenes de las entrenadoras tras la lluvia. Drednaw debe mantenerse en Relevo Imposible todo lo que pueda. En las barras de PS 2 y 3 vigila que los movimientos de Drednaw no hacen reducir los PS de Moltres por debajo de la mitad para que no invoque el sol. Reduce los PS poco a poco y con un movimiento compi de Drednaw acabarás con cada una de las barras.
VS. Azelf
Antón (Nav.)
Scyther
Inicia con Estoicismo de Kricketune mientras Scyther se bufa. Usa Zumbido de Scyther cuando Azelf tenga los PS por encima del 50% y Cuchillada cuando los tenga por debajo. Usa el movimiento compi de Kricketune a la segunda ocasión. Pon el Círculo cuando el equipo esté en apuros además de usar el movimiento de entrenador de Antón. Scyther tiene Crítico Impulsor +2 como habilidad fortuita.
VS. Regirock
Reinicia si Blas no recupera PM en Defensa X Múltiple. Usa las órdenes de los entrenadores y ataca todo el tiempo con Chupavidas de Rellor y Cola Férrea de Lucario. Usa el primer movimiento compi con Rellor para activar una vez Siguiente Mitiga Daño. El resto los usará Lucario. Usa Maximetal en la barra de PS 2 después de que Regirock use Avalancha.
VS. Moltres
Comienza colocando el círculo de Alola para aumentar las defensas de Stakataka y luego usa el movimiento sincro. Aprovecha la Zona Roca para que Diancie ataque y maximice su Ataque e índice de crítico. No uses el movimiento de entrenador de Dianta hasta que Diancie megaevolucione. Usa el de Elio cuando el equipo esté en apuros y vuelve a poner la Zona Roca cuando vaya a irse.
VS. Azelf
Tan solo es necesario que Lia recupere PM en su movimiento de entrenador. Comfey irá curando al equipo con su movimiento compi, además del sustain que ya tiene Azumarill. Procura dejar siempre a Azelf bajo ataduras para maximizar el daño de Comfey. Usa Brillo Mágico cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y Tormenta Floral cuando estén por debajo.
VS. Regirock
Es recomendable que Catleya recupere PM en Defensa X Múltiple. Usa las órdenes de Lucho y ataca con Triturar todo el tiempo. Usa siempre el movimiento compi de Sableye para ir curando al equipo. Usa el movimiento de entrenador de Catleya una vez Sableye megaevolucione. La barra puede resentirse así que ataca con Finta de Sableye si necesitas llenar la barra o bajar rápido el contador.
VS. Moltres
Si Azul puede recuperar PM en ambas órdenes mejor. Vaporeon usará primero el movimiento compi antes que Blastoise para poner lluvia. Siempre que se vaya a cambiar de barra de PS, prepara a Vaporeon para usar su movimiento compi e impedir que salga el sol. En la barra de PS 2 Vaporeon puede quitar más de la mitad de los PS de Moltres si el movimiento compi resulta ser crítico, pero en la barra de PS 3 quizás debas ir con más cuidado. Usa Llanto Falso si fuera necesario para bajar el contador sin hacer daño a Moltres.
VS. Azelf
Intenta que Sachiko recupere PM en su movimiento de entrenador al menos una vez. Deja a Crobat hacer el movimiento compi para que vaya recuperando PS mientras Slowbro hace daño. Cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% usa Bomba Lodo y cuando estén por debajo usa Puya Nociva, siempre intercalando el movimiento sincro. Al inicio de la barra de PS 3 un movimiento compi dinamax de categoría especial derrota a Azelf.
VS. Regirock
En cuanto uses las órdenes de los entrenadores, ataca con Nitrocarga de Marowak y Chuzos de Darmanitan. A pesar de que ambos tienen Pociones, es recomendable que Kiawe recupere más para que el equipo aguante. Usa el primer movimiento compi con Marowak para aumentar la determinación. En cuanto a los movimientos sincro de Darmanitan, usa cada uno al inicio de las barras de PS 2 y 3 para evitar que use Avalancha.
VS. Moltres
Malta debe recueprar PM en su movimiento de entrenador, así que reinicia si no lo hace. Tras usar los movimientos de entrenador, ataca a Moltres. Wailord será quien use siempre el movimiento compi para ir curando al equipo. Justo antes del primer movimiento compi usa Regeneración X Múltiple de Malta. Y, después de este, usa una Energía Potenciadora de Mencía. Al cambiar a la barra de PS 2, usa Día Soleado con Colagrito para poner el círculo y evitar que se queme, seguido de otra Energía Potenciadora. Vuelve a usar Día Soleado tras un movimiento compi. Wailord no puede recibir ningún golpe crítico o no aguantará suficiente tiempo en combate.
VS. Azelf
Usa Def. Esp. X Múltiple de Aloe y el movimiento de entrenador de N. Comienza atacando con Imagen de Watchog y, si logra hacer retroceder a Azelf, usa Malicioso mientras no pueda atacar. Zekrom usará todo el tiempo Ataque Fulgor. Usa el primer movimiento compi con Watchog para que gane regeneración de PS y el segundo con Zekrom para aumentar su crítico. El siguiente depende de las circunstancias: si puedes derrotar a Azelf hazlo con Zekrom y si Watchog necesita curación hazlo con él.
VS. Regirock
Comienza con Tóxico de Dragalce, Directo+ Múltiple de Lionel y el movimiento de entrenador de Drácena. Como Seismitoad dará regeneración de PS al equipo con su primer movimiento compi, reserva el movimiento de entrenador de Lionel cuando el equipo pierda el efecto. Ataca repetidamente con Ácido de Seismitoad y Cometa Draco de Dragalge. Mantén envenenado a Regirock siempre que puedas, pues a partir de la barra de PS 2 se cura de problemas de estado tras usar su movimiento compi.
VS. Moltres
Reinicia si Morti no recupera PM en su movimiento de entrenador y úsalo cada vez que se agote el efecto de barra acelerada. Usa Especial X de Eco y una vez Día Soleado de Ho-Oh para aumentar el Ataque Especial de Typhlosion. Ataca con Nitrocarga de Ho-Oh y Estallido de Typhlosion. Usa el primer movimiento compi con Ho-Oh y los sucesivos con Typhlosion. Aunque Ho-Oh cure al equipo gracias al sol, necesitarás recuperar PM en las Pociones o en el movimiento de entrenador de Eco para aguantar hasta el final.
VS. Azelf
Reinicia si Jugador no recupera PM al menos una vez en su movimiento de entrenador. Úsalos junto a Directo+ de Dianta, siendo suficiente un solo uso. Usa siempre el movimiento compi de Gardevoir y, cuando megaevolcuione, usa el movimiento de entrenador de Dianta. Ataca con Fuerza Lunar de Gardevoir. En cuanto a Alcremie, usa sus movimientos en función de lo llena que esté la barra de movimientos. Alcremie puede ser un poco frágil si recibe golpes críticos pero, si inicias la barra de PS 3 con un movimiento compi de Gardevoir, derrotas a Azelf.
VS. Regirock
Reinicia si Alik no recupera PM en su movimiento de entrenador. Guarda ese uso para la barra de PS 2 después del movimiento compi de Regirock. Como Lulú tiene Directo+ Múltiple no será necesario que Alik use su Directo+. Ataca con Chulería de Krookodile y Ácido Málico de Appletun. Usa siempre el movimiento compi con Krookodile, úsalo con Appletun únicamente cuando el equipo necesite mucha curación. En la barra de PS 2 es mejor reducir los PS de Regirock poco a poco sin llegar a la mitad para que Krookodile lo derrote de un movimiento compi y así no vuelva a poner el bloque de críticos.
VS. Moltres
Vésper tiene que recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa las órdenes de los entrenadores y comienza a atacar. Usa el primer movimiento compi con Entei y los siguientes con Charizard. Como Anillo Ígneo consume muchas barras, es mejor que Entei ataque con Rueda Fuego. Con su segundo movimiento compi, Charizard puede acabar con Moltres en la barra de PS 3 de un plumazo.
VS. Azelf
Usa las órdenes de Bel y Especial X Múltiple de Malta. Pon ataduras y quema a Azelf con los movimientos de Chandelure. Usa el primer movimiento compi con Blissey para aumentar la determinación y que gane regeneración de PS. Tras el primer movimiento compi de Azelf, ordena los dos usos del movimiento de entrenador de Malta sobre Blissey. Lo ideal sería que recuperar al menos un PM. Reduce los PS de Azelf poco a poco en las barras de PS 1 y 2 para que el movimiento compi de Chandelure las fulmine. En la barra de PS 3 caerá tras unos usos de Onda Ígnea.
VS. Regirock
Usa las órdenes de Tilo y un movimiento de entrenador de Victor cada vez que el equipo no tenga regeneración de PS. Ataca con Chispazo de Raichu y Placaje de Greedent. Como la mayor parte de daño la hará Raichu con su movimiento compi, será quien lo use siempre. Sin embargo, la primera vez y mientras dure el bloque de críticos de la barra de PS 2 lo hará Greedent. En la misma barra de PS 2 reduce los PS de Regirock sin llegar a la mitad y evitar que vuelva a poner el bloqueo de críticos. Usa el movimeinto sincro de Greedent cuando lo veas disponible.
VS. Moltres
Lo más difícil es tener suerte al principio: debes empezar con Cascada de Feraligatr, con el que hacer retroceder a Moltres para que no use Malicioso, y Cristi debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Lycanroc comenzará directamente con Maxilito para levantar una tormenta de arena durante la barra de PS 1 seguido del movimiento de entrenador de Paolo. Feraligatr usará todo el tiempo Cascada para mantener a Moltres retrocediendo. Usa el primer movimiento compi con Lycanroc y usa su movimiento sincro a continuación. Antes de empezar la barra de PS, usa los movimiento de entrenador de Cristi e inicia con un movimiento compi de Feraligatr para fulminarla.
VS. Azelf
Reinicia si Nerio no recupera PM en su movimiento de entrenador. Pero vuelve a usarlo cuando Azelf haya reducido la Defensa Especial de Skuntank. Usa Regeneración X Múltiple y envenena a Azelf para que Skuntank se cure más. En cuanto a Cheren, usa sus órdenes, aumenta la Evasión de Liepard con Doble Equipo y ataca con Alarido. El primer movimiento compi lo usará Skuntank y los demás los hará Liepard.
VS. Regirock
Nívea debe recuperar PM en Regeneración X Múltiple y Bruno en su movimiento de entrenador. Así pues, usa las órdenes aunque Directo+ de Bruno no es necesario. En la medida de lo posible ataca con Tajo Cruzado de Machamp y Vaho Gélido de Glalie. Sin embargo, cuando la barra de movimientos se resienta, opta por los movimientos que consuman menos barras. Durante el principio del combate Glalie usará siempre el movimiento compi para ir curando al equipo. Antes de llegar a la mitad de la barra de PS 2 y en la barra de PS 3 será Machamp quien lo haga. Aunque no es un combate realmente difícil, si Regirock hace retroceder a los Pokémon, el combate puede hacerse cuesta arriba.
VS. Moltres
Usa dos veces el movimiento de entrenador de Blasco y, si no recupera PM, reinicia. Úsalo de nuevo cuando Delcatty pierda la regeneración de PS. Usa Danza Lluvia de Quaxly al inicio de cada barra de PS. Usa el movimiento de entrenador de Mencía y ataca con Hidrobomba de Quaxly. Delcatty reducirá primero el Ataque de Moltres con Gruñido antes de usar Placaje. Usa con Delcatty el primer movimiento compi. Espera a iniciar la barra de PS 2 con el de Quaxly para hacer un gran daño a Moltres. En la barra de PS 3 ve reduciendo los PS con cuidado de no bajar de la mitad para que Quaxly pueda acabar con Moltres con otro movimiento compi.
VS. Azelf
Usa el movimiento de entrenador de Naboru. Las órdenes de Violeta no son tan necesarias pero puedes realizarlas si quieres sin necesidad de esperar que recupere PM. En las barras de PS 1 y 2 Masquerain debe dejar a Azelf bajo ataduras con Acoso y reducir su Ataque Especial con Estoicismo. Centiskorch atacará con el movimiento sincro para ir curando al equipo, usará Protección para mitigar el daño del primer movimiento compi de Azelf y será él quien ejecute el primer movimiento compi. Los demás los hará Masquerain. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento dinamax de Centiskorch.
VS. Regirock
Mientras Laureano usa sus órdenes de entrenador, Sawsbuck atacará con Golpe Cabeza para intentar retroceder a Regirock. Una vez acabe, usa el movimiento de entrenador de Blanca para poner Campo de Hierba y ataca con Asta Drenaje de Sawsbuk e Hipertaladro de Dudunsparce. Si en la barra de PS 1 Sawsbuck tiene suficientes PS puede volver a probar a usar Golpe Cabeza. A partir de la barra de PS 2, ataca todo el tiempo con Asta Drenaje para evitar que Sawsbuck caiga ante los movimientos de tipo Lucha de Regirock. Vuelve a poner Campo de Hierba al inicio de la barra de PS 2 y usa los movimientos sincro de Dudunsparce al comenzar las barras de PS 2 y 3. Dudunsparce será quien use siempre el movimiento compi.
VS. Moltres
Comienza con Meloetta usando el movimiento sincro y, al cambair a Forma Danza, usa las dos veces el movimiento de entrenador de Nanci. Mientras, usa con N su movimiento de entrenador y un Directo+. Usa el primer movimiento compi con Meloetta y ataca justo después con Avalancha de Archeops. El resto del combate continúa atacando con los Pokémon, usa el movimiento sincro de Archeops y espera a tener suerte con los retrocesos y recuperando PM en las Pociones. Procura que Archeops tenga suficientes PS al inicio de la barra de PS 2. Si recibe un golpe crítico, puede ser fatídico para él.
VS. Azelf
Reinicia si Delos no recupera PM en Especial X. Usa todo el tiempo Tajo Aéreo de Xatu para intentar hacer retroceder a Azelf. Puedes usar algún movimiento de entrenador de Mento si lo logras. Usa también el de Delos y a contiuación usa Gruñido de Girafarig hasta que el Ataque y la Defensa Especial de Azelf estén al mínimo. Usa el primer movimiento compi con Xatu para que gane regeneración de PS y dure más en combate. Los demás los hará Girafarig, fulminando una barra de PS tras otra.
VS. Regirock
Reinicia si Lario no recupera PM en su movimiento de entrenador. Aumenta el crítico de todo el equipo con Directo+ Múltiple. Trata de usar las órdenes de Lario mientras Regirock está retrocedido. Usa el primer movimiento compi con Dusknoir por el boost de determinación. Intenta comenzar la barra de PS 2 con el movimiento compi de Dugtrio para liquidarla más rápido. Y evita todo lo que puedas el bloque de críticos de Regirock.
VS. Moltres
Snorlax debe hacer retroceder a Moltres con Golpe Cabeza para que no use Malicioso. Después de eso, usa Reflejo y continúa con Golpe Cabeza. Mientras, Mayla usará sus órdenes y atacará con Lycanroc en función de la barra de movimientos. Usa el primer movimiento compi con Snorlax y los demás con Lycanroc. Cuando empiece la barra de PS 2, usa el movimiento de entrenador de Destra para evitar que el equipo se queme. Cuando los PS de Snorlax bajen mucho, usa su movimiento dinamax para curarlo. Esto hará recuperar un PM del movimiento de entrenador de Destra, así que vuelve a usarlo cuando el efecto del primero vaya a desaparecer. Si tienes suerte con los retrocesos, el combate no se hará tan complicado.
VS. Azelf
Usa el movimiento de entrenador de Néstor cada vez que desaparezcan los defectos Daño físico ↓ y Daño especial ↓. Tras usar el de Cintia, quema al inicio de cada barra de PS a Azelf y atácalo con el movimiento sincro. Gimmighoul ayudará con Impresionar para intentar frenarlo más y usar el primer movimiento compi para el boost de determinación. Tras cada movimiento sincro, Spiritomb atacará con Infortunio hasta recuperar todas las cargas.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador de Xana. Ataca con Cabeza de Hierro de Bisharp para hacer retroceder a Regirock. Usa Barrera Espinosa de Chesnaught cuando Regirock use Tumba Rocas para evitar la bajada de Velocidad. Hay que tener un buen timing para esto. Durante la barra de PS 1 debes usar al menos dos movimientos compi con Chesnaught. Cuando esté a punto de terminar, debes dejar un movimiento compi cargado y usar el movimiento de entrenador de Aza. Al cambiar a la barra de PS 2, usa Represión Metal y la fulminarás de golpe. Y, al empezar la barra de PS 3, usa el movimiento compi de Bisharp para terminarla. Bisharp tiene Acción Veloz +2 como habilidad fortuita.
VS. Moltres
Gaia debe recupera PM en su movimiento de entrenador y activar todos los usos para aumentar la Defensa del equipo. Antes del primer movimiento compi (que lo usará Hippowdon) usa Ácido todo el tiempo para aumentar la Velocidad de Nihilego. Cuando los PS de Moltres ronden el 50% entonces pon el círculo y usa el movimiento sincro. Vigila los cambios de barra para poner tormenta de arena. En la barra de PS 2 baja los PS de Moltres poco a poco y usa el movimiento compi de Nihilego cuando se aproximen a la mitad. No acabará con la barra así que sé rapido y usa un movimiento sincro. En la barra de PS 3, si el círculo sigue activo, acabarás con él con un par de movimientos sincro.
VS. Azelf
Lo primero es Genesect: usa Tecno Shock, aumenta su crítico y usa un movimiento de entrenador de Lucho. En cuanto a Onix, usa los movimientos de entrenador de Brock, usa Lanzarrocas y, tras el Energibola de Azelf, cúralo con una Poción. Genesect fulminará la barra de PS 1 con su movimiento compi. A continuación, reduce el contador y la Defensa Especial de Azelf con Eco Metálico mientras Onix usa Lanzarrocas. Vigila que no se debilite Onix con las Pociones. Usa el movimiento de entrenador de Lucho de nuevo antes del movimiento compi y fulmina la barra de PS 2. La barra de PS 3 caerá de un solo Tecno Shock.
VS. Regirock
Gracias al movimiento de entrenador de Florian aumenta la Defensa y Velocidad del equipo para que Groudon tenga el combate más fácil. Lechonk puede ir curando con Placaje. Además, Florian cuenta con Pociones.
VS. Moltres
Reinicia si Palossand no recupera PM en Tormenta de Arena y el movimiento de entrenador. Intenta usar Defensa X cuando buenamente pueda. Los dos primeros movimientos compi que los haga Zarala. En las barras de PS 2 y 3 procura que Kukui use su movimiento compi cuando Moltres esté al 60% de PS aproximadamente.
VS. Azelf
Sylveon
Gladio (TS)
Usa las órdenes de Jugador mientras Gladio usa primero su movimiento de entrenador y dos veces Cañón Floral de Magearna. Usa Velocidad X+ de Gladio, pon Zona Hada, usa el movimiento sincro y luego el movimiento compi de Magearna. Al comenzar la barra de PS 2, vigila si se va la Zona Hada para volver a ponerla. Ataca hasta que los PS de Azelf queden próximos al 50%. Entonces, usa el movimiento sincro. Si llegas con el movimiento compi a la barra de PS 3 lo derrotarás. Sylveon tiene Inmunidad Defensa ↓ como habilidad fortuita.
VS. Regirock
Aumenta el crítico del equipo y el Ataque de Conkeldurr. Usa el movimiento de entrenador de Jugador y hazlo de nuevo cuando se agote el efecto de la barra acelerada. Puedes guardar algún movimiento de entrenador de Lotto si necesitas que Conkeldurr recupere las bajadas de Defensa. Ataca con Golpe Roca de Cobalion para intenta aumentar la Velocidad del equipo. En cuanto a Conkeldurr, usa también Golpe Roca si la barra de movimientos está resentida o Puño Drenaje si necesitas recuperar PS. Ten cuidado con el Hiperrayo de Regirock; pero por suerte Conkeldurr tiene el efecto de Aguante.
VS. Moltres
Brock solo pulsa un botón: Avalancha. Casi todo el combate usarás el movimiento compi de Eevee para aumentar las características y recuperar PS. Si tienes mucha suerte retrocediendo y recuperando Pociones, el combate es fácil. De lo contrario, el combate puede hacerse bola.
VS. Azelf
Mientras Maya usa sus órdenes, teniendo que recuperar PM en su movimiento de entrenador, Houndoom irá reduciendo el Ataque Especial de Azelf con Alarido. Una vez acabe Maya, Karen usará sus órdenes. Usa todo el tiempo Gigadrenado de Wormadam para que vaya recuperando PS. Houndoom usará siempre el movimiento compi, tratando de hacerlo cuando los PS de Azelf estén más cerca de la mitad. Una vez megaevolucione, Houndoom usará Pulso Umbrío todo el tiempo para intentar hacer retroceder a Azelf. En la barra de PS 3 reduce los PS de Azelf poco a poco con Alarido para que, cuando esté cerca de la mitad, lo derrotes de un Pulso Umbrío o un movimiento compi.
VS. Regirock
Aumenta el crítico del equipo con Directo+ Múltiple mientras Zacian usa Tajo Supremo. Usa el movimiento de entrenador de Nerio cada vez que necesites llenar la barra de movimientos y, si recupera PM, mejor. Obstagoon hará el primer movimiento compi por el boost de determinación, tras el cual Gloria podrá usar sus órdenes. Usa Obstrucción después de que Regirock use Defensa Férrea a mitad de la barra de PS 2 para evitar el Puño Drenaje. En la barra de PS 3 úsalo siempre que recupere PM para que Obstagoon aguante más tiempo en pie.
VS. Moltres
Reinicia si Roco no recupera PM en Ataque X. Intenta que el equipo sobreviva la barra de PS 1 sin usar el movimiento compi de Zapdos. Cuando haya usado las dos veces el movimiento sincro entonces sí. Rampardos podrá usar Testarazo sin apenas problemas en la barra de PS 1. Usa Antiaéreo para que vaya recuperando PS con la regeneración. En la barra de PS 3 usa Testarazo con expectativas de inmolarte y llevarte a Moltres contigo.
VS. Azelf
Usa primero Nitrocarga con Fletchling para ganar Velocidad y, cuando haga retroceder a Azelf, usar dos veces el movimiento de entrenador de Serena. Si no recupera PM, reinicia. Úsalo de nuevo cuando Fletchling pierda la regeneración de PS. Usa Directo+ de Serena y el movimiento de entrenador de Nanci. Ataca primero con Dulce Aroma de Shaymin. Usa siempre el movimiento compi con Fletchling. Ataca todo el tiempo con Picotazo de Fletchling y, si los PS de Azelf están por encima de la mitad, con Fogonazo de Shaymin. Cura a Fletchling con las Pociones de Nanci para que aguante más tiempo en combate.
VS. Regirock
Usa primero Chirrido de Magnemite para aumentar la defensiva del equipo. Sigue con el movimiento de entrenador de Yasmina, el cual debes usar cada vez que Magenite pierda la regeneración de PS, y con el de Vito; no es necesario que recupere PM. Ataca con Giro Bola de Magnemite mientras Jirachi usa sus movimientos de estado para aumentar sus características. Usa el primer movimiento compi con Magnemite y los demás que los haga Jirachi. Paraliza a Regirock en las barras de PS 1 y 3. En esta última hazlo antes de que Regirock use su movimiento compi para que no se cure.
VS. Moltres
Recomendable reiniciar si Pikachu no hace retroceder a Moltres para evitar su Malicioso y si Ciprián no recupera PM en Defensa X Múltiple. Ataca todo el tiempo con Impactrueno de Pikachu para intentar hacer retroceder a Moltres. Carracosta usará el primer movimiento compi. Tras hacerlo, usa el movimiento de entrenador de Rojo y continúa usando Impactrueno hasta que Pikachu pueda usar su movimiento compi. Una vez activo el Campo Eléctrico, usa el movimiento sincro de Pikachu. Intenta que Carracosta aguante hasta la barra de PS 3, vigila que haya siempre Campo Eléctrico. Usa Gigatronada al inicio de la barra de PS 3.
VS. Azelf
Si Fausto no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Cada vez que Lucario use Onda Vacío sube el crítico del equipo así que no es necesario que Fausto use Directo. El movimiento compi lo usará siempre Lucario para mantener la Zona Lucha y se beneficie de ella. Ataca con Llamarada cuando los PS de Azelf estén por encima dele 50% y Puño Fuego cuando estén por debajo. Usa los movimientos sincro de Lucario al inicio de las barras de PS 2 y 3.
VS. Regirock
Reinicia si Zarala no recupera PM en sus órdenes. Usa su movimeinto de entrenador de nuevo cuando Banette pierda la regeneración de PS. En cuanto uses el de Acromo, usa todo el tiempo Rayo Confuso de Banette y Chirrido de Klinklang para reducir rápido el contador del movimiento compi. Usa el primero con Banette. Los demás los hará Klinklang, siempre paralizando primero a Regirock con Onda Trueno. Usa Golpe Fantasma de Banette al inicio de las barras de PS 2 y 3 para esquivar Avalancha de Regirock.
VS. Moltres
Gloria (Dojo)
Vaporeon
Inicia con Danza Lluvia y Cabeza de Hierro, pero si Moltres no retrocede recomiendo reiniciar. Durante la barra de PS 1 intenta retroceder todo el tiempo a Moltres. Usa el movimiento de entrenador de Gloria la primera vez que Moltres retroceda. Usa siempre el movimiento compi con Urshifu, preparando uno cuando empiece la barra de PS 2 y fulminarla. Inicia la barra de PS 3 con Gigagolpe Fluido y, si hace reducir los PS de Moltres a la mitad, usa de nuevo Danza Lluvia y acaba el combate a base de Azote Torrencial. Vaporeon tiene Entrada Robusta Regenerativa como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Usa las órdenes de los entrenadores (con un Especial X de Camus es suficiente). Ataca con Bellibolt todo el tiempo hasta que use su primer movimiento compi. De este modo, Leavanny acabará con la barra de PS 1 de un Zumbido. Al comenzar la barra de PS 2, con un movimiento sincro y un par de Zumbidos la ventilas. La barra de PS 3 la podrás acabar con un movimiento compi de Leavanny.
VS. Regirock
Comienza con los movimientos de entrenador y un movimiento sincro de Corviknight. Ataca con Garra Metal de Corviknight y Foco Resplandor de Empoleon todo el tiempo. En la barra de PS 1 usa el movimiento compi con Corviknight y en las demás con Empoleon. Usa el movimiento sincro de Empoleon antes de que use su movimiento compi. Usa las Superpociones en momentos de apuros, preferentemente en Corviknight para que aguante más tiempo al frente.
VS. Moltres
Comienza el combate usando Impresionar. Si Moltres no retrocede, reinicia. Usa el movimiento de entrenador de Morti siempre que Moltres esté retrocediendo. Usa el primer movimiento compi con Mismagius para aprovechar el boost por ser apoyo EX. Siempre que uses un movimiento compi, deja a Moltres antes retrocediendo. Depende mucho de que retroceda Moltres y de que este no haga golpes críticos.
VS. Azelf
Usa las órdenes de los entrenadores, excepto Directo+ de Lionel ya que Cintia aumentará el crítico de todo el equipo. Gastrodon atacará con Tumba Rocas para que el Cañón Dinamax de Eternatus sea más poderoso. Usa el primer movimiento compi con Gastrodon y los demás con Eternatus. Sin embargo, en la barra de PS 2, reduce los PS con Gastrodon y, cuando tengas el movimiento compi listo, usa Cañón Dinamax y después fulmina la barra con el movimiento compi de Eternatus. Inicia la barra de PS 3 con Cañón Dinamax y termina el combate con Rayo Infinito.
VS. Regirock
Usa ambos movimientos de entrenador y bufa a los Pokémon con Danza Espada y Defensa Férrea. Ataca con Garra Metal de Skarmory y Cabeza de Hierro de Perrserker. Si la barra de movimientos se ve resentida, usa algún movimiento de estado con Perrserker para obtener el Siguiente sin coste. Ejecuta el primer movimiento compi con Skarmory y los demás con Perrserker. Inicia la barra de PS 3 con Maximetal de Skarmory.
VS. Moltres
Es horrible tener que esperar a que Aura recupere PM en Danza Lluvia y su movimiento de entrenador. Pero debe hacerlo. Ten cuidado al cambiar de barra de PS, debes meter de nuevo la lluvia antes de que Moltres ataque. En las barras de PS 2 y 3 no uses el movimiento compi de Swampert hasta que los PS de Moltres no estén cerca del 50%. Vaporeon puede usar Protección en la barra de PS 3 al inicio de esta o para protegerse de Envite Ígneo (lo usa después de Ala de Acero).
VS. Azelf
Usa los movimientos de entrenador. Comienza atacando con Plancha y Estoicismo para reducir la ofensiva de Azelf. Justo antes del primer movimiento compi de Volcarona, usa su movimiento dinamax para invocar y prolongar a continuación la Zona Bicho EX. Cuando los PS de Azelf bajen de la mitad usa Chupavidas de Buzzwole para que recuepre PS. Inicia las barras de PS 2 y 3 con el movimiento sincro de Volcarona.
VS. Regirock
Fero debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. No es necesario que lo haga en Regeneración X Múltiple. Tras usar las órdenes, ataca con Tumba Rocas de Boldores. Charizard usará sus movimientos alternativamente. Usa el primer movimiento compi con Boldore y los demás con Charizard. Reserva Vasta Guardia para el inicio de la barra de PS 3 y Protección de Charizard para mitigar el daño del movimiento compi que pueda usar Regirock en dicha barra de PS.
VS. Moltres
Sube la Velocidad de Lapras y usa el movimiento de entrenador de Nákara. Intenta congelar a Moltres con los ataques de Lapras mientras Glaceon hace daño a Moltres. Intenta que las barras de PS las finiquite Lapras para dar tiempo a Nákara a poner Zona Hielo. En la barra de PS 2 usa el movimiento compi de Glaceon cuando los PS de Moltres ronden el 50%. Haz igual con el movimiento sincro en la barra de PS 3. Usa el movimiento de entrenador de Lorelei cuando Lapras pierda la regeneración.
VS. Azelf
Reinicia si Camila no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple y usa una vez su movimiento de entrenador. Despues, usa todo el tiempo Chupavidas con Joltik. Quagsire comenzará envenenando a Azelf cada vez que pueda y luego atacará con su movimiento sincro. Usa un movimiento compi con Joltik para que recupere PS. Cuando desaparezca la primera Zona Tierra, usa el movimiento de entrenador de Cayena para poner otra. Usa Protección con Quagsire antes de que comience la barra de PS 3, envenena a Azelf y acaba con él con el movimiento sincro.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador de Erika y Directo Múltiple de Lira. Usa siempre el movimiento compi con Meganium para que no pare de brillar el sol y los Pokémon puedan curarse. Cuando haya sol, usa el movimiento de entrenador de Lira. Pero, si no recupera PM, tendrás que volver a empezar. En la barra de PS 3 procura que Vileplume tenga suficientes PS ya que Regirock usará Hiperrayo. Puedes usar Reflejo para mitigar el daño.
VS. Moltres
Gama
Seaking
Usa el movimiento de entrenador de Gama sobre Growlithe, pon Trampa Rocas, usa Testarazo y sigue con el movimiento sincro. Continúa atacando con Testarazo y el movimiento compi cuando lo tengas listo. Usa de nuevo el movimiento sincro al inicio de la barra de PS 2. Seaking ayudará con Cascada a facilitar los retrocesos. Seaking tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Haz siempre retroceder a Azelf con Tajo Aéreo de Swellow e intenta intercalar alguna de las órdenes de Bruno. Principalmente su movimiento de entrenador para dar regeneración de PS. Por parte de Cheren, tras usar su movimiento de entrenador, Tornadus intercalará entre Vendaval Gélido y el movimiento sincro. Usa Vuelo únicamente si los PS de Azelf están por debajo de la mitad y no tienes el movimiento compi disponible. Tornadus será quien ejecute siempre su movimiento compi.
VS. Regirock
Usa el movimiento de entrenador de Anán y ataca con Genufendiente o Cabeza de Hierro según lo permita la barra de PS. Yamper comenzará desde el principio a usar Placaje. Reserva el movimiento de entrenador de Sonia para la barra de PS 2 en caso de que Regirock use su movimiento compi. En la barra de PS 1, antes de que Regirock ponga el bloque de crítico, usa el movimiento sincro de Kingambit si tiene muchas acumulaciones de Siguiente Movimiento Compi ↑. A partir de la barra de PS 2 haz que Kingambit use todo el tiempo Cabeza de Hierro. Yamper usará el primer movimiento compi y los demás los hará Kignambit. Sonia necesitará recuperar Pociones para que el combate sea más viable.