Oponentes
Tapu Bulu
Al principio de cada barra de PS y tras cada movimiento compi Tapu Bulu pondrá Campo de Hierba.
Cuidado con sus aumentos de Ataque y sus poderosos movimientos físicos. En la barra de PS 3 usará Mazazo al principio y despuñes de usar el movimiento compi.
Es recomendable evitar sus movimientos. Aumentar tu Evasión o disminuir su Precisión son buenas opciones.
Sabotearlo mediante retroceso y confusión también puede valer. Pero, cada vez que se recupera, su resistencia a estas aumenta hasta volverse inmune.
Más información
Entei
Al principio de cada barra de PS Entei activará Daño físico ↓ y Daño especial ↓. Además, cuando sus PS bajen del 50% en la última barra de PS, cambiará el clima a Soleado.
Podrá bajar tus defensas y aumentar las suyas con cada ataque que acierte. Incluso a partir de la barra de PS 3 puede aumentar su Ataque y Velocidad. Por eso es recomendable hacerlo retroceder para que ataque lo menos posible. Sin embargo, su resistencia al retroceso aumenta cada vez que se recupera.
Ten cuidado en la barra de PS 1 porque intentará ponerte bajo ataduras con Giro Fuego, y en la barra de PS 3 te quemará si acierta con Onda Ígnea.
Más información
Moltres
Cualquier cambio en el clima es permanente.
Moltres cambia el clima a Soleado al principio de cada barra de PS. Además, en las barras de PS 2 y 3 cambiará de nuevo el clima a Soleado cuando sus PS bajen de la mitad.
Durante la barra de PS 2, sus ataques siempre causarán quemaduras cuando el clima sea Soleado.
Es recomendable hacerlo retroceder. Pero, cada vez que se recupera, su resistencia al retroceso aumenta.
Más informaciónCombates
VS. Tapu Bulu
Apróvechate de su Campo de Hierba para bajar su Defensa a la vez que subes la tuya. Si te ves en apuros, usar Campo Psíquico para aumentar tu Defensa Especial. Campo Eléctrico para aumentar tu Velocidad es una buena opción. Usa el movimiento compi siempre que haya un campo activo.
VS. Entei
Comienza con Esfera Aural hasta hacerlo retroceder y entonces empieza a bufarte. Procura que no llegue a golpearte con Giro Fuego. Si tienes suerte, el primer movimiento compi acabará con la barra de PS 1. En la barra de PS 2 debes jugar con Esfera Aural para retroceder y Sable Mítico para hacer más daño. No uses el movimiento compi hasta el inicio de la barra de PS 3 donde lo derrotará.
VS. Moltres
A 5 repeticiones la estategia varía con repecto a la de 3. Se empieza igual: Tormenta de Arena, Bucle Arena y movimiento de entenador. Usa el movimiento sincro pero sin acabar con la barra de PS 1. Procura que el inicio de la barra de PS 2 comience Garchomp con su movimiento compi para volver a poner tormenta de arena. Deja que Moltres se dañe por la arena y cuando sus PS ronden el 50%, acaba con el movimiento sincro. Inicia la barra de PS 3 con Tormenta de Arena y reduce sus PS cuidadosamente sin que bajen del 50%. Acaba con un movimiento sincro cuando los PS se aproximen a la mitad.
VS. Tapu Bulu
Lo más coñazo son los turnos previos al primer movimiento compi. Usa Nitrocarga hasta tener +6 de Velocidad, Directo+ para aumentar el crítico y luego el movimiento de entrenador. Si recupera PM, sigue el combate. De lo contrario, reinicia. Después es usar todo el tiempo Picotazo y atacar con el movimiento compi.
VS. Entei
Comienza atacando con Triple Flecha y, cuando Entei retroceda, usa el movimiento de etrenador. Continúa atacando hasta usar el movimiento compi el cual debería acabar con la barra de PS 1. Inicia la barra de PS 2 con el movimiento sincro y continúa atacando. Cuanto más retroceda Entei mejor. Atento a la barra de PS 3: lo ideal sería comenzar con el movimiento compi y después atacar con el sincro para rematar. Es recomendable poner la velocidad del combate más lenta tras el movimiento compi para que ataques tú primero, pues si lo hace Entei te tira todo el combate por la borda.
VS. Moltres
Kyogre impide poner el sol a Moltres en todo momento y la Lluvia EX favorece mucho. Aunque los movimientos de Kyogre consuman muchas barras, no tienes que preocuparte porque puede con Moltres de sobra.
VS. Tapu Bulu
Lento pero posible. Ataca todo el tiempo con Látigo Cepa, aprovecha el Campo de Hierba para poder curarte sin recurrir tan pronto a las Minipociones Múltiples. Reserva Barrera Espinosa para protegerte de Mazazo en la barra de PS 3.
VS. Entei
Empieza retrocediendo a Entei y luego te bufas. Debes evitar el Giro Fuego de Entei, de lo contrario recomendaría reiniciar. Usa Danza Lluvia cuando quieras pero al menos guarda una para el final de la barra de PS 3.
VS. Moltres
Esto no es un combate, simplemente Metagross pidió un menú de alitas de pollo y se acabó comiendo a Moltres.
VS. Tapu Bulu
Simplemente recupera PM en Defensa X Múltiple, usa todo el tiempo Hoja Afilada y procura que haya Campo de Hierba al usar el movimiento compi. El daño de su movimiento compi es bestial para ser una unidad de apoyo.
VS. Entei
Comienza usando el movimiento de entrenador y reinicia si no recupera PM. Acto seguido, usa el movimiento dinamax. Reduce los PS de Entei con Agua Lodosa las barras de PS 1, 2 y el inicio de la 3. Usa el movimiento compi antes de que se vaya la lluvia e intenta tener suficientes barras para un último Agua Lodosa con el que acabar con Entei.
VS. Moltres
Empienza con ¡A vibrar con la emoción! y ataca constantemente con Teraexplosión. Usa el movimiento compi cuando Moltres esté retrocediendo. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 2, al comienzo y justo después de que Moltres retroceda. Usa ¡A pasarlo en grande! para curarte las quemaduras.
VS. Tapu Bulu
Envenena a Tapu Bulu y trata de incordiar con el retroceso de Avalancha. A mitad de la barra de PS 1 vuelve a poner Zona Veneno para que Glimmora vaya recuperando PS. Usa el primer movimiento compi en la barra de PS 2. Trata de llegar a la barra de PS 3 con muchos PS para no caer ante el Mazazo de Tapu Bulu. Remátalo con otro movimiento sincro.
VS. Entei
Retrocede primero a Entei con Cabeza de Hierro. Cuando lo haga, te dará tiempo a usar los movimientos de entrenador y dos veces Azote Torrencial. Con el primer movimiento compi acabarás con la barra de PS 1, en la 2 ataca y retrocede y en la 3 termina con el movimiento dinamax.
VS. Moltres
Usa el movimiento de entrenador, evita el primer ataque de Moltres con Golpe Umbrío y reduce los PS restantes con Bola Somba. Acaba con la barra de PS 2 con el movimiento compi y otro Golpe Umbrío. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento sincro y acaba con Golpe Umbrío.
VS. Tapu Bulu
Lo peor es el inicio, pues tienes que usar Día Soleado y el movimiento de entrenador debe recuperar PM dos veces. A continuación usa los movimientos sincro y el resto del combate es acribillar a con Recurrente y movimiento compi. Trata de tener muchos PS en la barra 3 para aguantar los últimos golpes del Tapu Bulu enemigo.
VS. Entei
Empienza con Evasión X, el movimiento de entrenador y ve atacando con Danza Acuática y el movimiento sincro. Intenta usarlo alternativamente pero, si puedes stackear más Velocidad mejor. Usa de nuevo Evasión X cuando se acabe la barra acelerada. Dependes de la Evasión, pues cuanto más falle Entei más llevadero será el combate. Si Quaquaval no evita el Giro Fuego, reinicia.
VS. Moltres
Es horrible tener que esperar a que Aura recupere PM en Danza Lluvia y su movimiento de entrenador. Pero debe hacerlo. Ten cuidado al cambiar de barra de PS, debes meter de nuevo la lluvia antes de que Moltres ataque. En las barras de PS 2 y 3 no uses el movimiento compi de Swampert hasta que los PS de Moltres no estén cerca del 50%. Vaporeon puede usar Protección en la barra de PS 3 al inicio de esta o para protegerse de Envite Ígneo (lo usa después de Ala de Acero).
VS. Tapu Bulu
Reduce el Ataque de Tapu Bulu con Danza Pluma, mantenlo confuso cuando puedas con Danza Caos y ataca con Danza Despertar cuando la barra te lo permita. Si puede recuperar PM en el movimiento de entrenador para llegar más seguro a la barra de PS 3 mejor.
VS. Entei
Usa Rayo Umbrío, el movimiento de entrenador y continúa atacando. Es prefeible que Necrozma evite el Giro Fuego. Espera a usar el movimiento compi en la barra de PS 2 y el movimiento sincro en la barra de PS 3.
VS. Moltres
Gaia debe recupera PM en su movimiento de entrenador y activar todos los usos para aumentar la Defensa del equipo. Antes del primer movimiento compi (que lo usará Hippowdon) usa Ácido todo el tiempo para aumentar la Velocidad de Nihilego. Cuando los PS de Moltres ronden el 50% entonces pon el círculo y usa el movimiento sincro. Vigila los cambios de barra para poner tormenta de arena. En la barra de PS 2 baja los PS de Moltres poco a poco y usa el movimiento compi de Nihilego cuando se aproximen a la mitad. No acabará con la barra así que sé rapido y usa un movimiento sincro. En la barra de PS 3, si el círculo sigue activo, acabarás con él con un par de movimientos sincro.
VS. Tapu Bulu
Usa el movimiento de entrenador para dar regeneración de PS a Venusaur y úsalo de nuevo cuando lo agote. El combate consiste en usar todo el tiempo el movimiento sincro.
VS. Entei
Paraliza al comienzo de cada barra de PS. En la barra de PS 1, tras paralizarlo, usa Aerochorro un par de veces, el movimiento sincro y el movimiento de entrenador. Si con esto acabas con la barra de PS 1, usa el movimiento compi en la barra de PS 2 para fulminarla. En la barra de PS 3 con un movimiento sincro lo tendrás ya hecho.
VS. Moltres
Brock solo pulsa un botón: Avalancha. Casi todo el combate usarás el movimiento compi de Eevee para aumentar las características y recuperar PS. Si tienes mucha suerte retrocediendo y recuperando Pociones, el combate es fácil. De lo contrario, el combate puede hacerse bola.
VS. Tapu Bulu
Usa el movimiento de entrenador y ataca sin cesar con Recurrente. Guarda las Pociones para momentos de apuro y Protección para el inicio de la barra de PS 3 para evitar el daño de Mazazo.
VS. Entei
Mantén a Deoxys en su forma Normal. Haz retroceder a Entei con Cabezazo Zen y ataca con Psicoataque cuando lo logres. Entei aumentará tus defensas pero puedes usar Masa Cósmica para agilizarlo. En la barra de PS 3 no te molestes en hacerlo retoceder y derrótalo cuanto antes con Psicotaque ya que Entei te quemará. Si recuperas PM en Recuperación va mejor.
VS. Moltres
Comienza con Granizo y Canto y si Abomasnow no recupera PM, reinicia. Bufa a los Pokémon mientras Moltres duerma. Reduce los PS a base de Puño Hielo mientras Lapras duerme a Moltres, siendo además ella quien use siempre el movimiento compi en esta barra para farmear determinación y dar regeneración de PS al equipo. Atiende a los cambios de barra para invocar el granizo y reduce los PS con cuidado para que Abomasnow use el movimiento compi cerca del 50%. Antes del primer movimiento compi de Abomasnow usa Velo Sagrado y después usa Gigamelodía.
VS. Tapu Bulu
No es necesario recuperar PM ni en el movimiento de entrenador ni en Síntesis. Usa el movimiento sincro en las barras de PS 1 y 2, ataca todo el tiempo con Hoja Aguda, cúrate con Síntesis en algún punto del combate y trata de iniciar la barra de PS 3 con un movimiento compi el cual fulminará a Tapu Bulu.
VS. Entei
Comienza usando Colmillo Hielo de Avalugg y el movimiento de entrenador de Hoja. Si consigues que Entei retroceda o se congele, usa el movimiento de entrenador de Édel. Baja el contador con Hidropulso de Blastoise mientras Avalugg incordia a Entei. Con el primer movimiento compi aprovecha la lluvia para usar el movimiento sincro. Intenta que Avalugg aguante hasta la barra de PS 3, usando Pociones en él si es necesario. Acaba con el movimiento dinamax ya sea para derrotar a Entei o al menos quitar el sol.
VS. Moltres
Comienza colocando el círculo de Alola para aumentar las defensas de Stakataka y luego usa el movimiento sincro. Aprovecha la Zona Roca para que Diancie ataque y maximice su Ataque e índice de crítico. No uses el movimiento de entrenador de Dianta hasta que Diancie megaevolucione. Usa el de Elio cuando el equipo esté en apuros y vuelve a poner la Zona Roca cuando vaya a irse.
VS. Tapu Bulu
Empieza con un Fitoimpulso para sabotear a Tapu Bulu y depués aumenta el crítico de Celebi. Ataca todo el tiempo y usa el movimiento de entrenador solo cuando los S de Celebi estén por la mitad para que se recupere más rápido.
VS. Entei
Malta termina de aumentar el Ataque Especial de Wailmer. Ambos aguantan bien los golpes de Entei y se curan bastante. Además, Wailmer destroza a Entei.
VS. Moltres
Reinicia si Palossand no recupera PM en Tormenta de Arena y el movimiento de entrenador. Intenta usar Defensa X cuando buenamente pueda. Los dos primeros movimientos compi que los haga Zarala. En las barras de PS 2 y 3 procura que Kukui use su movimiento compi cuando Moltres esté al 60% de PS aproximadamente.
VS. Tapu Bulu
Usa el movimiento de entrenador y continúa atacando con Onda Vacío. Usa las Pociones en momentos de apuro pero trata de tener al menos una en la barra de PS 3. De hecho, es preferible que recupere PM alguna vez. Usa los movimientos sincro en la barra de PS 3 y siempre que haya Zona Lucha.
VS. Entei
Mientras Maya bufa al equipo, intenta que Feraligatr haga retroceder a Entei. En cuanto lo haga, ve a por todas con Megapatada antes de que vuelva a usar Giro Fuego. Si sus PS bajan de la mitad, ya no volverá a usarlo. Puedes intercalar un movimiento compi de Cresselia para el boost de determinación y para restaurar los PS de Feraligatr. En la barra de PS 3, aunque Feraligatr esté quemado, acribilla a Entei con Megapatada.
VS. Moltres
La casilla Acción Cielo Despejado +9 de Rayquaza elimina el clima cuando ataca. El primer movimiento compi debe ejecutarlo Rayquaza para megaevolucionar. Los demás lo hará Psyduck para ir curando al equipo. Intenta que Misty recupere PM con su movimiento de entrenador.
VS. Tapu Bulu
Usa primero Brillo Mágico hasta reducir el contador a 2 y entonces usa los movimientos de entrenador. Continúa pegando con Brillo Mágico tratando de reducir las características de Tapu Bulu y confundiéndolo para no recibir tanto daño. Inicia la barra de PS 3 con Gigacastigo tanto para confundir a Tapu Bulu como para activar Siguiente mitiga daño y evitar el daño de Mazazo.
VS. Entei
Usa el movimiento de entrenador de Nereida y aumenta el ataque de Sharpedo una vez con Aza. Después de que Entei use Rapidez, usa el movimiento de entrenador de Aza. Ataca con Araquanid para ir curándolo y usa Cascada de Sharpedo por si logras hacer que Entei retroceda. Usa un movimiento compi con Araquanid, continúa con la estrategia de ataque y luego usa el movimiento compi de Sharpedo. Con Hidroariete irás haciendo mucho daño. Guarda Vasta Guardia para el inicio de la barra de PS 3 para evitar que Sharpedo se queme.
VS. Moltres
Guarda el movimiento de entrenador de Sémola hasta la barra de PS 2 y protegerte de las quemaduras. Moltres de Galar hace bastante daño y hace retroceder casi siempre, así que se come al otro Moltres.
VS. Tapu Bulu
Procura que Paul recupere PM en su movimiento de entrenador para aumentar aún más su Defensa y que Toucannon pueda tener la probabilidad de crítico al máximo. Usa el movimiento de entrenador de Kahili antes del movimiento compi, uno en la barra de PS 2 y otro en la 3. Al comenzar la barra de PS 3 será mejor que Zamazenta tenga más del 60% de PS o se debilitará de un Mazazo.
VS. Entei
Usa Def. Esp. X Múltiple de Dracón mientras Helio bufa a Palkia. Cuando acabe, Palkia comienza a atacar con Hidrobomba y usa el movimiento de entrenador de Dracón. Si Salamence no logra esquivar el Giro Fuego, que no haga nada el resto del combate salvo el primer movimiento compi por el boost de determinación. Palkia hará mucho daño a base de Hidrobomba. Intenta que Palkia llegue con el máximo de PS posible a la barra de PS 3 para que siga pegando sin que se debilite por la quemadura.
VS. Moltres
Comienza el combate usando Impresionar. Si Moltres no retrocede, reinicia. Usa el movimiento de entrenador de Morti siempre que Moltres esté retrocediendo. Usa el primer movimiento compi con Mismagius para aprovechar el boost por ser apoyo EX. Siempre que uses un movimiento compi, deja a Moltres antes retrocediendo. Depende mucho de que retroceda Moltres y de que este no haga golpes críticos.
VS. Tapu Bulu
Zarala debe recuperar al menos 1 PM de sus movimiento de entrenador. Procura que Decidueye mantenga a Tapu Bulu en relevo imposible. Usa Golpe Fantasma de Banette solo para esquivar movimientos peligrosos como Bomba Germen al principio de la barra de PS 2 o Mazazo de la barra de PS 3. Decidueye hace mucho daño así que usa el movimiento compi de Banette para que se cure y aguante más.
VS. Entei
Al empezar el combate usa el movimiento de entrenador de Naboru, luego el de Plubio, una vez más el de Naboru, Manto Espejo de Milotic, el movimiento dinamax de Centiskorch, Salmuera de Milotic hasta que el contador de Entei baje a 1 para que Centiskorch use Protección. Alterna entre Salmuera y el movimiento sincro de Centiskorch para ir dañando a Entei y curándote. Procura mantener siempre a Entei bajo ataduras. En la barra de PS 3 aunque Milotic se queme, Centiskorch lo solventa con su cura.
VS. Moltres
Reinicia si Roco no recupera PM en Ataque X. Intenta que el equipo sobreviva la barra de PS 1 sin usar el movimiento compi de Zapdos. Cuando haya usado las dos veces el movimiento sincro entonces sí. Rampardos podrá usar Testarazo sin apenas problemas en la barra de PS 1. Usa Antiaéreo para que vaya recuperando PS con la regeneración. En la barra de PS 3 usa Testarazo con expectativas de inmolarte y llevarte a Moltres contigo.
VS. Tapu Bulu
Con Israel no necesitarás usar el movimiento de entrenador de Lysson y así ver reducidas las defensas de Yveltal. Ala Mortífera consume muchas barras y puede solventarse con la casilla de Paralizador de Roserade y aún así se hace algo lento. Intenta que Roserade llegue al menos a la barra de PS 3. Yveltal podrá rematarlo solo porque se cura una barbaridad.
VS. Entei
Intenta mantener confuso a Entei todo lo que puedas para que Articuno se vaya curando. Cuando Empoleon se haya bufado, ataca todo el tiempo con Rayo Burbuja para intentar reducir la Velocidad de Entei. El primer movimiento compi de Articuno va bien para el boost de determinación y poder usar inmediatamente otro movimiento sincro. Los sucesivos úsalos con Empoleon. Al empezar la barra de PS 3 usa directamente Cura Total sobre Empoleon para ahorrar tiempo.
VS. Moltres
Si Azul puede recuperar PM en ambas órdenes mejor. Vaporeon usará primero el movimiento compi antes que Blastoise para poner lluvia. Siempre que se vaya a cambiar de barra de PS, prepara a Vaporeon para usar su movimiento compi e impedir que salga el sol. En la barra de PS 2 Vaporeon puede quitar más de la mitad de los PS de Moltres si el movimiento compi resulta ser crítico, pero en la barra de PS 3 quizás debas ir con más cuidado. Usa Llanto Falso si fuera necesario para bajar el contador sin hacer daño a Moltres.
VS. Tapu Bulu
Cuantos más PM recupere el movimiento de entrenador de Sachiko mejor. Lo ideal sería usar al menos una vez el movimiento compi de Lionel para aumentar más la determinación (rol de Apoyo). Intenta hacerlo cuando Sachiko no esté en apuros, pues el resto del combate ella lo usará para irse curando. Guarda Maxiciclón para la barra de PS 3.
VS. Entei
Cathy 5/5 EX
Gyarados (Sabotaje)
Comienza usando un movimiento de entrenador de Cathy e intentando retroceder a Entei con Cascada de Gyarados. Si recupera PM, usa Danza Lluvia antes de volver a hacer otro uso del movimento de entrenador para aumentar la Velocidad de Drednaw. Al inicio de cada barra de PS usa Presa Maxilar para mantener en relevo imposible a Entei. Haz todo el daño que puedas para que Drednaw llegue con el máximo de PS a la barra 3, pues sufrirá la quemadura. De todos modos, lo derrota facilmente. Gyarados tiene Acción Veloz +2 como habilidad fortuita.
VS. Moltres
Empieza con Pisotón para hacer retroceder a Moltres y evitar que use Malicioso. Si tienes suerte haciéndolo retroceder, no tendrás que preocuparte por recuperar PM en nada. Ambos se van curando con el sol y con la regeneración de PS. Leafeon hace mucho daño con el sol.
VS. Tapu Bulu
Intenta que Tapu Bulu no use muchos movimientos compis porque Bulbasaur es frágil. Por suerte se puede ir recuperando con Campo de Hierba. En la barra de PS 2, Bulbasaur se ventila a Tapu Bulu con Bomba Lodo. Serperior se cura mucho gracias a Gigadrenado, así que intenta que tenga el máximo de PS posible al comenzar la barra de PS 3.
VS. Entei
Mientras se bufa Reuniclus, comienza usando Metrónomo de Clefable para intentar aumentar tus características. Si ves al equipo apurado, usa el movimiento compi de Clefable para curarlos. En cambio, si ves que tienes la oportunidad de hacer daño, usa el de Reuniclus.
VS. Moltres
Sube la Velocidad de Lapras y usa el movimiento de entrenador de Nákara. Intenta congelar a Moltres con los ataques de Lapras mientras Glaceon hace daño a Moltres. Intenta que las barras de PS las finiquite Lapras para dar tiempo a Nákara a poner Zona Hielo. En la barra de PS 2 usa el movimiento compi de Glaceon cuando los PS de Moltres ronden el 50%. Haz igual con el movimiento sincro en la barra de PS 3. Usa el movimiento de entrenador de Lorelei cuando Lapras pierda la regeneración.
VS. Tapu Bulu
Umbreon (Sabotaje)
Kira 2/5 EXR
Usa primero Tajo Metralla y el movimiento de entrenador de Jugador. Después de que Tapu Bulu use Giro Vil usa el movimiento de entrenador de Kira sobre Umbreon. El resto del combate es usar los movimientos compi y sincro con Samurott y vigilar que haya tanto Campo Daño Siniestro como Zona Siniestra. Destina la Pociones a Umbreon siempre que puedas, pues debe recibir el Mazazo de Tapu Bulu para que Samurott acabe el combate. Umbreon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Entei
Bufa a los Pokémon y empieza usando Vozarrón de Lechonk hasta bajar la ofensiva de Entei al máximo. Acribilla con Pulso Primigenio y el movimiento compi de Kyogre para dañar a Entei. En la barra de PS 3 cuando Entei queme a Kyogre cúralo con una Poción.
VS. Moltres
Bel (NC) 3/5 EXR
Quaxly (Apoyo)
Inicia con Danza Lluvia para que Virizion pueda bajar las caracteísticas de Moltres. Ataca constantemente con Virizion para intentar que Moltres retroceda y no ataque. Si puedes usar el movimiento compi, ataca con Virizion al menos hasta que Moltres retroceda y puedas usarlo tranquilamente. Puedes intercalar ataques con Quaxly para que se vaya curando si recibe daño. Reserva el otro Danza Lluvia y el movimiento sincro de Virizion para la barra de PS 3. Quaxly tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Tapu Bulu
Usa las órdenes de los entrenadores y mantén confuso a Tapu Bulu todo lo que puedas. Usa el movimiento compi de Tsareena para hacer más daño o el de Scyther si hiciera falta curación. Al menos necesitará hacerlo una vez para activar Aguante y soportar el daño de Mazazo. Reduce tanto el Ataque como la Defensa y mantén confuso a Tapu Bulu para maximizar el daño del movimiento compi de Tsareena.
VS. Entei
Intenta que Gerania recupere PM en su movimiento de entrenador y reza para que lo haga también con las Pociones. Si Swanna queda bajo ataduras intenta que aguante con las Pociones. Usa el primer movimiento compi con Swanna. Volcanion se encargará del daño y Swanna puede que incluso haga retroceder a Entei.
VS. Moltres
Usa Danza Lluvia en las barras de PS 1 y 3. Espera a usar Protección Oceánica cuando comience la barra de PS 2. Usa todo el rato el movimiento compi con Tapu Lele. Intenta que Moltres esté siempre bajo ataduras para que Suicune haga más daño y reza para que el movimiento sincro lo haga retroceder. La barra de PS 3 es crucial, pues puede tirarte todo el combate por la borda.
VS. Tapu Bulu
No es necesario que Fortunia recupere PM en su movimiento de entrenador. Seviper irá aumentando sus defensas y haciendo un poco de daño gracias a Colmillo Veneno y Constricción. En cuanto a Slowbro, usa Puya Nociva y el movimiento sincro físico para reducir el Ataque y la Defensa de Tapu Bulu y hacer el combate más llevadero. Usa siempre el movimiento compi de Slowbro y guarda el movimiento dinamax para la barra de PS 2.
VS. Entei
Retrocede a Entei constantemente con Tajo Aéreo de Xatu. Una vez Lectro bufe a Raichu, usa todo el tiempo Surf. Alterna los movimientos compi entre Xatu cuando necesite regeneración de PS y Raichu cuando puedas hacer más daño. A veces la barra de movimientos se resiente, pero si tienes suerte en que Xatu aumente su Velocidad o Raichu active el Siguiente sin coste puede agilizarse el combate.
VS. Moltres
Comienza con el movimiento de entrenador de Xana y usa Maxilito de Copperajah para levantar una tormenta de arena. Ahora bien, si Xana no recupera PM, reinicia. La barra de PS 1 consiste en mantener todo el tiempo dormido a Moltres (y bufar a Delcatty mientras duerme). Reduce los PS de Moltres únicamente con el movimiento compi de Copperajah. Mantén a Moltres dormido durante el movimiento compi aunque te pases de contadores. Cuando tengas la determinación a 9, prepara un movimiento compi. Usa el movimiento de entrenador de Rose y finiquita la barra con Roca Afilada. Al empezar la barra de PS 2 usa el movimiento compi de Delcatty. Debe ser crítico y fulminarla de un golpe. La barra de PS 3 la acaba Copperajah con dos Roca Afilada.
VS. Tapu Bulu
Reinicia si Yasmina no recupera PM en Defensa X Múltiple. Bufa a Braviary pero ten en cuenta los movimientos en área de Tapu Bulu y usa Vuelo para evitarlos. Usa el movimiento compi de Steelix si necesita curarse y el de Braviary para hacer más daño. Usa el movimiento de entrenador de Yasmina al inicio de las barras de PS 2 y 3.
VS. Entei
Iris debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Intenta que Salazzle mantenga retrocedido a Entei antes de que use Giro Fuego. No pongas Zona Veneno hasta el segundo moviminto compi de Naganadel cuando la Defensa Especial de Entei esté más baja. En la barra de PS 3 si comienzas con el movimiento compi de Naganadel con Zona Veneno derrotas a Entei de un golpe.
VS. Moltres
Comienza con Regeneración X Múltiple y el movimiento de entrenador de Morris. Si Morris no recupera PM, reinicia. Sin embargo, no lo uses de nuevo hasta el final de la barra de PS 1. No uses el movimiento de entrenador de Roy. Aumenta primero la Defensa de Gigalith y usa su movimiento compi en la barra de PS 1 para curar al equipo. En cuanto a Coalossal, usa tanto Nitrocarga como Tumba Rocas para aumentar tu Velocidad y reducir la de Moltres. Prepara un movimiento compi para la barra de PS 2, Coalossal debe fulminarlo de un golpe. Y la barra de PS 3 con Gigaroca Ígnea. Ambos deben ser un golpe crítico o no funcionará.
VS. Tapu Bulu
Haz retroceder a Tapu Bulu con Cabezazo Zen y aprovecha el primer retroceso para usar el movimiento de entrenador de Vito. En cuanto a Lugia, usa las órdenes de Eco y ataca con Aerochorro y su movimiento compi. Cada vez que puedas, usa Torbellino para que Lugia haga más daño.
VS. Entei
Comienza haciendo retroceder a Entei con Cascada y aprovecha para bufar al equipo con las órdenes de Lucho. Samurott debe hacer todo lo posible para mantener retrocedido a Entei. Zacian consume muchas barras así que ve con cuidado. Creo que renta usar una única vez el movimiento compi con Zacian para que Gloria recupere PM en sus órdenes, pero los demás los haría con Samurott.
VS. Moltres
Empieza con Tajo Aéreo y el movimiento de entrenador de Samina. Si Moltres no retrocede (impidiendo que use Malicioso) y Samina no recupera PM, reinicia. Mientras retrocede, usa los movimientos de entrenador de Alana y Velocidad X Múltiple de Samina. El otro uso del movimiento de entrenador de Samina hazlo cuando pierda la regeneración. El primer movimiento compi lo hará Pelipper para poner la lluvia. Usa Danza Lluvia al inicio de las barras de PS 2 y 3 y usa el movimiento compi de Milotic cuando los PS de Moltres ronden el 50% y dejándolo antes confuso. Usa Niebla al inicio de la barra de PS 3.
VS. Tapu Bulu
Reinicia si Blas no recupera PM en Defensa X Múltiple. Usa las órdenes de los entrenadores. Baja la Precisión al máximo con Bofetón Lodo de Rellor. Tornadus pondrá trabas a Tapu Bulu haciéndolo retroceder, confundir y reduciendo su ofensiva. Ejecuta siempre el movimiento compi con Tornadus, pero hazlo con Zona Voladora en las barras de PS 2 y 3.
VS. Entei
Comienza usando los movimientos de entrenador. Aumenta el crítico del equipo con Rina mientras Crabominable comienza a atacar. Al principio de cada barra de PS usa Demolición para eliminar los efectos de Daño físico ↓ y Daño especial ↓. Usa un movimiento compi con Flareon para que el equipo tenga Regeneración de PS y gane un boost de determinación. Usa Martillo Hielo siempre que la barra de movimientos lo permita.
VS. Moltres
Reinicia si Gible no recupera PM al usar Tormenta Arena. Continúa con las órdenes de los entrenadores. Ambos atacan con Terratemblor, pero aprovecha Vuelo de Landorus para esquivar movimientos peligrosos o si la barra de movimientos solo permite un ataque. En las barras de PS 1 usa el movimiento compi de Landorus. En las barras de PS 2 y 3 el de Gible antes de que los PS de Moltres bajen del 50%. Si tienes la suerte de recuperar más PM en Tormenta Arena el combate es más llevadero.
VS. Tapu Bulu
Preferible que al menos Giovanni recupere PM en su movimiento de entrenador, pero si lo hace también Azul mejor. Usa siempre el movimiento compi con Pidgeot y vigila que la barra de movimientos esté lo más llena posible. De hecho la barra de PS 3 la puede acabar de un solo movimiento compi. Destina las Pociones a Nidorino para que aguante todo el combate.
VS. Entei
No es necesario que Kalm recupere PM en su movimiento de entrenador, pero si lo hace está bien. Cuando Entei use Giro Fuego cambia a Greninja a tipo agua para que se vaya curando. Usa el movimiento sincro de Greninja cuando se acerque el momento de que Clawitzer use su movimiento compi. Cura a Clawitzer con el movimiento de entrenador de Narciso en cuanto lo veas en apuros. Al empezar la barra de PS 3 deja a Greninja en tipo agua para evitar la quemadura. Clawitzer se quemará así que intenta bajar el contador de movimiento compi con Greninja hasta que Clawitzer pueda atacar.
VS. Moltres
Comienza con Danza Lluvia y los movimientos de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Meloetta para ganar determinación. Atiende a la barra de PS 2: en cuanto empiece, pon lluvia y debes tener a Meloetta en Forma Danza para confundir a Moltres. Con un movimiento compi de Quaxly se funde la barra de PS 2. Vuelve a poner lluvia en la barra de PS 3, aunque con el daño que hace Quaxly acabará haciendo que Moltres vuelva a poner el sol. Por lo tanto, mantén en pie todo el tiempo que puedas a Meloetta para que Quaxly termine por derrotarlo.
VS. Tapu Bulu
Hasta el primer movimiento compi de Ho-Oh este no hará nada. Victreebel irá dumiendo a Tapu Bulu con Somnífero y usándo las órdenes de Amaro mientras duerme. Tras el movimiento compi de Ho-Oh, usa las órdenes de Plata. El problema es que si no recupera PM tendrás que reiniciar. En la barra de PS 1 puedes permitir un movimiento compi de Tapu Bulu para que el equipo se vaya curando con sus movimientos de tipo Planta.
VS. Entei
Lo ideal es que Bel recupere PM en su movimiento de entrenador y Campo Psíquico, pero mejor que lo haga de este último. Usa el moviminto de entrenador de Samina pero no aumentes el crítico hasta que el movimiento compi se acerque. Dedícate a bajar la Precisión de Entei para intentar esquivar sus movimientos y potenciar los movimientos compis de Necrozma. Musharna aguanta las ataduras y la quemadura.
VS. Moltres
Este combate es ver quién tiene más suerte: Moltres o tú. Debes mantener a Moltres retrocediendo el máximo tiempo posible con Al Ataque y Corte Furia. A la primera vez que retroceda, aumenta el Ataque de Pinsir y usa el movimiento de entrenador de Alecrán. No te molestes en esperar si recupera PM, pero si lo hace, mejor. Usa el primer movimiento compi con Pinsir y el resto con Vespiquen, pues debe mantener el incremento de daño de Corte Furia. Usa de nuevo el movimiento compi de Pinsir si ves que puedes acabar el combate. Cada vez que retroceda Moltres, aprovecha para subir las defensas del equipo. Cúrate cuando te veas en apuros.
VS. Tapu Bulu
Comienza aumentando el crítico del equipo con Directo Múltiple. Termina de maximizar el de Rayquaza usando Golpe Aéreo. Usa el primer movimiento compi con Meganium y usa el movimiento de entrenador de Lira con el sol. Si no recupera PM, usa una vez el movimiento de entrenador de Tristana pero hazlo antes de usar el movimiento compi de Rayquaza. El resto del combate usará Meganium el movimiento compi para poner el sol todo el tiempo.
VS. Entei
Usa las órdenes de los entrenadores y paraliza y baja la Defensa Especial de Entei. Si consigues recuperar PM suficientes veces en las Pociones, podrás aguantar tanto las ataduras como las quemaduras. Kingdra hace bastante daño con Cometa Draco siempre que Entei esté paralizado.
VS. Moltres
Reinicia si Candela no recupera PM en su movimiento de entrenador. No es necesario aumentar el Ataque Especial de Torkoal. Todo el daño lo hará Necrozma así que vigila la barra de movimientos. Intenta que Torkoal llegue hasta la barra de PS 3 y, si los PS de Necrozma se reducen, usa el último Sol Matinal antes de que lo consuma la habilidad pasiva para curarte aún más.
VS. Tapu Bulu
Usa las órdenes de los entrenadores y ataca sin cesar. No hay mucho que explicar. Lo típico: usar primero el movimiento compi con Dusknoir por ser apoyo y los demás con Incineroar.
VS. Entei
Usa las órdenes de los entrenadores intentando que Maya recupere PM en su movimiento de entrenador. Reduce primero la ofensiva de Entei con Rugido de Guerra y usa solo el movimiento compi con Wormadam cuando no tenga regeneración de PS. En la barra de PS 3 Kyurem se quemará así que procura que no se debilite hasta que use un movimiento compi con el que finalice el combate.
VS. Moltres
Recomendable reiniciar si Pikachu no hace retroceder a Moltres para evitar su Malicioso y si Ciprián no recupera PM en Defensa X Múltiple. Cuando Ciprián haya usado sus órdenes y Pikachu reducido el contador a 1 con Impactrueno, usa el movimiento de entrenador de Rojo antes del primer movimiento compi. Intenta que Carracosta aguante hasta la barra de PS 3, vigila que haya siempre Campo Eléctrico y usa Gigatronada al inicio de la barra de PS 3.
VS. Tapu Bulu
Vileplume (Sabotaje)
Clavel (AU) 5/5 EX
Duerme todo el tiempo con Somnífero de Vileplume mientras Clavel usa las órdenes (debe recuperar PM en Directo Múltiple) y Sprigatito usa Recurrente. Si eres rápido en la barra de PS 3 puedes impedir que Tapu Bulu use Mazazo pero, si lo llega a hacer, intenta que Sprigatito use su movimiento compi cuanto antes para acabar el combate. Vileplume tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Entei
Paraliza primero a Entei con Impactrueno antes de usar el movimiento de entrenador de e-Nigma. Kyurem actuará como siempre con Rayo Gélido y su movimiento sincro. Usa el primer movimiento compi con Wattrel para aumentar tu determinación. Usa Protección al comenzar la barra de PS 3. Intenta que Wattrel aguante en esta todo lo posible para que Kyurem acabe con Entei.
VS. Moltres
Comienza usando el movimiento de entrenador de Rojo y si no restaura las características, reinicia. Usa dos veces el movimiento de entrenador de Morti y si no recupera PM, reinicia. Y si no recuperas al menos una vez Pociones también reinicia porque no aguantarían mucho más. Usa una vez Día Soleado para aumentar las características del equipo. Ataca siempre con Anillo Ígneo de Charizard. Recomendable comenzar la barra de PS 3 con un movimiento compi de Charizard parra hacer daño, porque Moltres comenzará a curarse con el sol más PS de los que le quites.
VS. Tapu Bulu
Usa las órdenes de Surge y usa el movimiento de entrenador de Gerania antes de ejecutar el movimiento compi. En la barra de PS 2 será Raichu quien realice un movimiento compi, pues necesitará curarse y aguantar hasta la barra de PS 3. Si consigues empezarla con un movimiento compi preparado, Unfezant lo fulminará de un golpe.
VS. Entei
Usa las órdenes (no es necesario el movimiento de entrenador de Leti) pero debe recuperar PM en Def. Esp. X Múltiple. Usa el primer movimiento compi con Magearna así que usa el primer movimiento sincro antes. Reserva el siguiente uso para comenzar la barra de PS 3. El resto de movimientos compi los hará Lunatone para ir curando al equipo.
VS. Moltres
Dependes de que Aegislash haga retroceder el mayor tiempo a Moltres. Hasta el primer movimiento compi, usa todo el tiempo el movimiento sincro de Braviay. Entonces, usa el movimiento de entrenador de Luka y de nuevo el movimiento compi. Usa Protección cuando los PS de Moltres bajen a la mitad en la barra de PS 3.
VS. Tapu Bulu
Usa las órdenes de Alik mientras Kirlia duerme todo el tiempo a Tapu Bulu. Puedes colar algún Encanto mientras duerme para mermar su Ataque por si acaso. Krookodile atacará todo el tiempo con Chulería, aumentando sus características y así potenciando dicho ataque y su movimiento compi. Usa el movimiento de entrenador de Janelle cuando Kirlia pierda la regeneración de PS.
VS. Entei
Usa el movimiento de entrenador de Blasco y reinicia si no recupera PM. Baja el Ataque de Entei con Gruñido mientras Groudon ataca con Filo del Abismo. Cada vez que Groudon use su movimiento compi, usa primero Filo del Abismo antes que el movimiento sincro aprovechando el Siguiente sin coste. Usa los Círculos de Hoenn cuando creas conveniente.
VS. Moltres
Reinicia si Vésper no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa Regeneración X Múltiple cuando los Pokémon hayan perdido unos pocos PS. Ataca todo el tiempo con V de Fuego de Victini para aumentar sus características. Usa el primer movimiento compi con Victini porque conviene acabar pronto la barra de PS 1. El siguiente lo hará Entei para que aguante mínimo hasta el final de la barra de PS 2. Si preparas un movimiento compi para el inicio de la barra de PS 3 Victini se lo cargará de un golpe.
VS. Tapu Bulu
Usa las órdenes de los entrenadores y alterna entre el Pin Misil de Golisopod y el movimiento sincro de Noctowl. Usa el primer movimiento compi con Noctowl por el boost de determinación y los demás con Golisopod.
VS. Entei
Mantén dormido a Entei todo lo que puedas con Hipnosis. Si acaso usa una vez el movimiento de entrenador de Agatha para aumentar la Velocidad de Gengar. Cuando Lucho haya bufado a Genesect y este haya bajado la Defensa Especial con Eco Metálico, comienza a acribillarlo con Tecno Shock. Su daño es descomunal así que, si logras tener buen timing durmiéndolo, es un combate viable.
VS. Moltres
Lapras (Sabotaje)
Rojo (NC) 3/5 EXR
El orden de ataques al empezar es: movimiento de entrenador de Protagonista, Ventisca, Granizo, movimiento sincro (repitiendo sin parar) y de nuevo el movimiento de entrenador de Protagonista. Usa el de Rojo cuando los PS de Moltres bajen a la mitad. Usa el movimiento compi de Lapras y espera a iniciar la barra de PS 2 con el de Articuno. No dejes que Lapras se debilite antes de la barra de PS 3 para que la inice con Granizo. Tienes que ser más rápido con los movimientos para que Moltres no importune demasiado. Lapras tiene Mitiga Fuego como habilidad fortuita.
VS. Tapu Bulu
Confunde primero a Tapu Bulu antes de usar las órdenes de los entrenadores. Reduce la Defensa Especial de Tapu Bulu con Psíquico de Slowbro para que Typhlosion haga aún más daño. Puedes poner un círculo al inicio de la barra de PS 2 y que dure todo el combate. Mantén quemado a Tapu Bulu antes de usar el movimiento sincro de Typhlosion.
VS. Entei
Usa los movimientos de entrenador e intenta que Misty recupere PM en el suyo. Pon Neblina antes de que Entei use Rapidez (es su segundo movimiento) y el movimiento sincro de Bellibolt antes de que use Giro Fuego (será su siguiente movimiento). Como es muy posible que Bellibolt quede bajo ataduras, destina a él las Pociones para que aguante. En la barra de PS 1 será Bellibolt quien use el movimiento compi y Vaporeon en las barras de PS 2 y 3 siempre usando antes Niebla y con la barra de movimientos llena para hacer más daño.
VS. Moltres
Reinicia si Pignite no hace retroceder a Moltres para impedir su Malicioso y si Samina no recupera PM en su movimiento de entrenador. Aumenta la Defensa Especial del equipo con las órdenes de Protagonista. Siempre que retroceda Moltres aprovecha para usar Nitrocarga para aumentar la Velocidad. Vigila que Moltres esté confuso para que Lilligant haga más daño. Porygon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Tapu Bulu
Ambos deben recuperar PM: Judith en Ataque X y Marcial en su movimiento de entrenador. Cuando hayas usado las órdenes, baja la Defensa de Tapu Bulu con Golpe Roca de Hariyama mientras Sirfetch'd hace daño con Asalto Estelar. Intenta que Hariyama aguante hasta la barra de PS 3 y que sea él quien caiga ante el Mazazo.
VS. Entei
Intenta que Mayla recupere PM en su movimiento de entrenador. Tras usar las órdenes, reduce la Defensa de Entei con Concha Filo para que Dewott haga más daño. Aunque ambos se quemen en la barra de PS 3, si cuentan con suficientes PS, pueden seguir con el combate sin problema.
VS. Moltres
Comienza haciendo retroceder a Moltres atacando con Conkeldurr y con Avalancha de Aurorus. Reinicia si no lo logras. Entre Conkeldurr y Aurorus puedes frenar a Moltres y hacer daño, mientras que Xerneas tanquea y se cura. En la barra de PS 2 Xerneas y Conkeldurr se quemarán, pero no te preocupes. Xerneas se cura más de lo que se daña y Conkeldurr se beneficia al sufrir problemas de estado. Usa al principio un par de movimientos compi con Xerneas para mejorar la Defensa Especial y la Velocidad del equipo. En la barra de PS 1 y 3 úsalo con Aurorus y en la barra de PS 2 con Conkeldurr.
VS. Tapu Bulu
Deerling usará todo el tiempo Recurrente para incordiar a Tapu Bulu, bajar sus características e ir recuperando PS. En cuanto Koraidon, tras bufarse, hará mucho daño con Nitrochoque y su movimiento compi. Usa el movimiento sincro antes de cambiar a la barra de PS 3 para que siga brillando el sol.
VS. Entei
Usa las órdenes de los entrenadores y el movimiento sincro de Revavroom. Mantén envenenado a Entei para que Croagunk haga más daño. La barra de movimientos puede verse un poco resentida así que prioriza atacar con Puya Nociva.
VS. Moltres
Comienza usando las órdenes de los entrenadores y espera a poner lluvia con el movimiento compi de Milotic. En la barra de PS 2 reduce los PS con cuidado hasta usar el movimiento compi con Tyrantrum. Aunque no acabe con Moltres, no importa que ataque a Milotic porque ya está quemado. Inicia las barras de PS 2 y 3 con Danza Lluvia de Blastoise. Blastoise tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Tapu Bulu
Alistair 5/5 EX
Nidoqueen (Sabotaje)
Primero envenena con Bomba Lodo para que Nidoqueen empiece a bajar las características de Tapu Bulu cono Trampa Venenosa. En cuanto a Gengar, tras bufarse, atacará todo el tiempo con Puño Drenaje. Nidoqueen caerá pronto así que trata de reducir las características al máximo. En la barra de PS 2 no uses el movimiento compi. Ve curándote con Puño Drenaje y, cuando tengas suficientes PS, acábala con Bomba Lodo. En la barra de PS 3, inicia con Gigaaparición, luego con el movimiento compi y ya puedes terminar el combate. Nidoqueen tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Entei
Usa los movimientos de entrenador y, antes de continuar con Def. Esp. X Múltiple, primero haz retroceder a Entei con Cascada de Feraligatr y después usa el movimiento sincro de Clodsire para bajar la Precisión y tratar de esquivar el Giro Fuego. Aunque ambos se quemen en la barra de PS 3 pueden continuar el combate sin problema.
VS. Moltres
Empieza colocando un círculo para activar el movimiento sincro de Slowking. Usa mientras el movimiento de entrenador de N y, si no recupera PM, reinicia. Tras empezar a granizar, ataca con Jynx y Slowking (este último cuando la barra de movimientos lo permita) mientras Sigilyph duerme a Moltres y se bufa con Paz Mental. Durante la barra de PS 1 usa el movimiento compi con Jynx salvo para finalizarlo con Slowking. Usa Granizo al inicio de las barras de PS 2 y 3 y, cuando el Campo Psíquico se vaya, usa Maxionda para ponerlo de nuevo. Sigilyph acabará la barra de PS 3 con un movimiento compi. Jynx tiene Ataque Defensa Especial ↓ +2 como habildiad fortuita.
VS. Tapu Bulu
Reinicia si Drácena no recupera PM en su movimiento de entrenador. Reserva los movimientos de entrenador de Néstor para el inicio de las barras de PS 2 y 3. Gimmighoul retrocederá y confundirá a Tapu Bulu. Dragalge lo envenenará y hará todo el daño.
VS. Entei
Usa las órdenes de los entrenadores. Siempre que Floatzel tenga Acua Jet úsalo. Depende un poco de la suerte que tengas esquivando movimientos gracias a los aumentos de Evasión. Sin embargo, si consigues que Floatzel baje muchas carcterísticas, su movimiento compi hará mucho daño.
VS. Moltres
Lo primordial es poner Tormenta Arena en las barras de PS 1 y 3 y el movimiento de entrenador de Destra en la barra de PS 2. Antes de que se vaya el efecto de esta última usa Gigarreciclaje para voler a ponerlo. Usa primero el movimiento compi con Excadrill, el segundo con Snorlax (trata de hacerlo en la barra de PS 2) y los siguientes con Archeops. Si tienes suerte retrocediendo el combate es algo más llevadero.
VS. Tapu Bulu
Pidgeot (Apoyo)
Matís (CD) 3/5
Primero intenta retroceder a Tapu Bulu con Tajo Aéreo de Pidgeot y baja su ofensiva con Gruñido de Unfezant. Usa los movimientos de entrenador de Protagonista cuando Tapu Bulu retroceda y los de Matís cuando haya reducido la ofensiva al máximo. Pidgeot debe llegar a la barra de PS 3 para que caiga ante el Mazazo y Unfezant pueda acabar el combate.
VS. Entei
Trata de hacer retroceder a Entei mientras Ferroverdor usa Giga Impacto. Paraliza a Entei siempre y usa un movimiento de entrenador de Paul sobre Pincurchin. No uses el de Liza hasta que el Campo Eléctrico se vaya. El movimiento sincro de Ferroverdor destruye a Entei en la barra de PS 3.
VS. Moltres
Usa primero el movimiento de entrenador de Camila sobre Thundurus y Cascada de Floatzel. Si Moltres no retrocede, recomendaría reiniciar. Tras usar los movimientos de entrenador de Sonia (no pasa nada si no recupera PM), mantén retrocedido a Moltres todo lo que puedas. En la barra de PS 1 usa primero un movimiento compi con Yamper, otro con Thundurus y prepara para iniciar uno de Floatzel en la barra de PS 2. No acabará con él así que usa seguidamente Maxitormenta. Pon lluvia en las barras de PS 1 y 3.
VS. Tapu Bulu
Antes de usar las órdenes de Bruno haz retroceder a Tapu Bulu. Después, reduce su Ataque con Gruñido. En cuanto a Lance, tras usar las órdenes, deberá paralizar en las barras de PS 1 y 2 para que pueda usar algún Hiperrayo sin coste. Prepara un movimiento compi para la barra de PS 3 con el que Swellow lo fulminará de un golpe.
VS. Entei
Recupera PM tanto en Ataque X como en el movimiento de entrenador de Liza. Termina de usar las órdenes de Gladio y ataca repetidamente con Multiataque. En cuanto a Mienfoo, ataca para ir reduciendo la Defensa de Entei. No hay problema por las quemaduras.
VS. Moltres
Arremete primero con Cascada para hacer retroceder a Moltres e impedir su Malicioso. Usa los movimientos de entrenador (los de Rojo destínalos a Lycanroc pero deja un uso para la barra de PS 3). Usa los movimientos compi de Snorlax en la barra de PS 1, inicia con uno de Marshtomp en la barra de PS 2 (que fulminará) y acaba con la barra de PS 3 con uno de Lycanroc.
VS. Tapu Bulu
Tangela (Apoyo)
Lance (Var.2) 1/5 EX
Tangela aguantará todo lo que pueda para que Charizard combata sin preocuparse. Si solo queda él en pie ante Tapu Bulu en la barra de PS 3, usa Protección para evitar el daño de Mazazo. Tangela tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Entei
Vito (Ver.) 3/5 EX
Persian de Alola (Sabotaje)
Paraliza y baja el Ataque con Jirachi mientras Persian trata de hacerlo retroceder. Puede estar bien que Vito recupere PM en su movimiento de entrenador aunque no es totalmente necesario. Persian tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Moltres
El inicio es poner Tormenta Arena, usar el movimiento de entrenador de Cheren y usar Avalancha de Archeops. Si Moltres no retrocede, reinicia. A continuación usa el movimiento de entrenador de N y si no recupera PM, reinicia. Antes de usar el resto de órdenes, baja el Ataque y la Defensa de Moltres con Malicioso. Hasta que ocurra, usa todo el tiempo el movimiento compi con Stoutland. Inicia la barra de PS 2 con el movimiento compi de Archeops y, si no la acaba, usa Avalancha rápidamente. Vuelve a poner Tormenta Arena en la barra de PS 3 y con otro movimiento compi de Acheops lo derrotas. Kabutops tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Tapu Bulu
Usa los movimientos de entrenador, envenena a Tapu Bulu con Picotazo Veneno para que Toxtricity pueda usar su movimiento sincro. Usa Campo Eléctrico al inicio de las barras de PS 2 y 3 y el movimiento dinamax para la barra de PS 2. Usa Protección de Nidorino para evitar el daño de Mazazo.
VS. Entei
Lucho (NC) 3/5 EXR
Glaceon (Sabotaje)
Usa el movimiento de entrenador de Lucho y reduce el Ataque al máximo con Rugido de Guerra. Usa el movimiento sincro tras cada movimiento compi y luego ataca todo el tiempo con Rayo Hielo. Glaceon irá agilizando contadores y volverá a extender la Zona Hielo EX antes de que desaparezca a finales de la barra de PS 2. Glaceon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Moltres
Haz retroceder a Moltres para evitar su Malicioso y recupera PM en Velocidad X de Denio. Recomendaría reiniciar si no ocurre. Ve aumentando las defensas del equipo con Reserva de Guzzlord mientras Persian continúa retrocediendo a Moltres y Absol hace daño con Giro Vil. Con el primer movimiento compi de Guzzlord pondrás Zona Siniestra, haciendo que Absol tenga aún más daño.
VS. Tapu Bulu
Recupera PM en el movimiento de entrenador de Olivia. Antes de usar las órdenes de Roxy, envenena primero a Tapu Bulu con Onda Tóxica para que Garbodor pueda usar antes Trampa Venenosa. Después, reduce la Precisión de Tapu Bulu al máximo. Comienza la barra de PS 2 con Gigapestilencia de Garbodor y acto seguido el movimiento compi de Toxicroak.
VS. Entei
Usa las órdenes de los entrenadores y comienza a atacar con Metrónomo y el movimiento sincro de Tapu Lele. Tapu Lele puede ir curándose con el Campo Psíquico así que destina las Pociones a Togepi para que aguante más. Después del movimiento compi de Togepi el Campo Psíquico puede desaparecer así que trata de volver a ponerlo. Las demás veces lo hará Tapu Lele con su movimiento compi.
VS. Moltres
Haz retroceder a Moltres con el Pisotón de Miltank para evitar su Malicioso. No uses el movimiento de entrenador de Zarala hasta que Mimikyu pierda el disfraz. En cuanto a Zygarde, tras usar las órdenes y tener siempre a Moltres con Relevo imposible, ataca con él todo el tiempo.
VS. Tapu Bulu
Usa las órdenes de los entrenadores pero Kokuran debe recuperar PM en la suya. Baja el Ataque de Tapu Bulu con Danza Pluma de Staraptor mientras Flamigo hace retroceder con Tajo Aéreo. Usa el primer movimiento compi con Flamigo para poner Zona Voladora. Lo único malo de este equipo es que no hay aumento de índice de crítico.
VS. Entei
Nereida debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa las órdenes de Lionel y ataca tanto con Cañón Dinamax como con el movimiento compi de Eternatus. Lanturn confundirá todo el tiempo para ayudar a bajar características junto a Eternatus. Reserva Rayo Infinito para el inicio de la barra de PS 3.