Oponentes
Cresselia
Todos los efectos que active Cresselia serán permanentes. Al comienzo de la barra de PS 1 activará Daño especial ↓, al comienzo de la barra de PS 2 acivará Rebote características ↓ y a la mitad activará Rebote problemas de estado, y al comienzo de la barra de PS 3 activará Bloqueo ataques de estado.
Durante la barra de PS 1 Cresselia sufre menos daño de movimientos especiales, mientras que en las barras de PS 2 y 3 le afectarán menos los movimientos físicos. Además, cuenta con una habilidad que anula prácticamente el daño de los movimientos de tipo Tierra.
Al principio del combate intentará aumentar su Ataque, Ataque Especial, Defensa Especial y Evasión mediante Doble Equipo, Paz Mental y habilidades pasivas.
En la barra de PS 1 intentará paralizar a tu equipo con Onda Trueno tras usar Cuchillada, y en la segunda mitad de la barra de PS 2 intentará envenenarlos con Tóxico al principio y tras usar Psíquico. Estate alerta a la segunda mitad de la barra de PS 3, pues la iniciará usando Hiperrayo.
Más información
Azelf
Los aumentos y descensos en la Defensa y Defensa Especial afectan más de lo normal a ambos bandos. Azelf se aprovecha de esto con sus pasivas Ataque Defensa ↓ +4 y Ataque Defensa Especial ↓ +4.
Cuando los PS de Azelf estén por encima de 50%, recibe menos daño de movimientos físicos. Y, cuando estén por debajo de 50%, recibe menos daño de movimientos especiales. A partir de la barra de PS 3, esto afectará también a los movimientos compi.
Cuando los PS de Azelf estén por encima de 50%, ejecuta movimientos especiales. Y, cuando estén por debajo de 50%, ejecuta movimientos físicos. Su movimientos compi siempre será físico.
Más información
Entei
Al principio de cada barra de PS Entei activará Daño físico ↓ y Daño especial ↓. Además, cuando sus PS bajen del 50% en la última barra de PS, cambiará el clima a Soleado.
Podrá bajar tus defensas y aumentar las suyas con cada ataque que acierte. Incluso a partir de la barra de PS 3 puede aumentar su Ataque y Velocidad. Por eso es recomendable hacerlo retroceder para que ataque lo menos posible. Sin embargo, su resistencia al retroceso aumenta cada vez que se recupera.
Ten cuidado en la barra de PS 1 porque intentará ponerte bajo ataduras con Giro Fuego, y en la barra de PS 3 te quemará si acierta con Onda Ígnea.
Más informaciónCombates
VS. Cresselia
La barra de PS 1 es un horror entre que Cresselia resiste más los ataques especiales y se sube la evasión. A partir de la barra de PS 2 la cosa va más ligera. Usa las dos veces el movimiento sincro en la barra de PS 1 ya que Cresselia perderá la resiliencia a partir de la barra 2.
VS. Azelf
Envenénalo siempre que puedas y luego ataca todo el tiempo con Avalancha para hacerlo retroceder. Atiende a la Zona Veneno para que Glimmora pueda ir curándose.
VS. Entei
Empieza retrocediendo a Entei y luego te bufas. Debes evitar el Giro Fuego de Entei, de lo contrario recomendaría reiniciar. Usa Danza Lluvia cuando quieras pero al menos guarda una para el final de la barra de PS 3.
VS. Cresselia
La Evasión te puede joder los Cabeza de Hierro pero si aciertas con suerte puedes hacerla retroceder. Guarda al menos una Poción para el final del combate para curarte del daño de Hiperrayo.
VS. Azelf
Lo más complicado es el principio: debe recuperar al menos 1 PM de ambos movimientos de entrenador. Usa todo el tiempo Picotazo Veneno. Guarda el movimiento sincro para la barra de PS 3, justo antes de usar el movimiento compi que debe acabar con Azelf.
VS. Entei
Comienza con Esfera Aural hasta hacerlo retroceder y entonces empieza a bufarte. Procura que no llegue a golpearte con Giro Fuego. Si tienes suerte, el primer movimiento compi acabará con la barra de PS 1. En la barra de PS 2 debes jugar con Esfera Aural para retroceder y Sable Mítico para hacer más daño. No uses el movimiento compi hasta el inicio de la barra de PS 3 donde lo derrotará.
VS. Cresselia
Inicia con Ventisca y congela a Cresselia para poder usar el movimiento de entrenador sin preocuparte de que te dañe. Con el movimiento sincro te ventilas la barra de PS 1, así que usa el movimiento compi a partir de la barra de PS a 2. Guarda Protección para la barra de PS 3, justo tras el último uso del movimiento sincro.
VS. Azelf
Comienza usando Tormenta Arena para evitar que Azelf baje tus defensas. Usa el movimiento de entrenador y acribilla a Azelf con el movimiento sincro. Si haces el suficiente daño, el primer movimiento compi lo usarás en la barra de PS 2. En cuanto se vaya la tormenta de arena ponla otra vez y continúa con el movimiento sincro hasta debilitarlo.
VS. Entei
Liquida con Pulso Primigenio la barra de PS 1 y con el movimiento sincro la barra de PS 2. Utiliza el movimiento de entrenador cuando veas oportuno y para acelerar el contador por si logras conservar la Lluvia EX con el movimiento compi. Aunque no llegues, puedes derrotarlo sin problema.
VS. Cresselia
Bufa a Virizion y no pares de usar Espada Santa. Cuantas más veces retroceda Cresselia mejor. Cuando el círculo vaya a irse vuelve a ponerlo. En la barra de PS 2 hay que ir con cuidado: no uses el movimiento compi hasta estar cerca del 50% de los PS y, si sobrevive a él, debe retroceder con el ataque de Virizion o te envenenará con Tóxico. Guarda el movimiento sincro para la barra de PS 3.
VS. Azelf
Hay que tener mucha, pero que MUCHA suerte. Mínimo debe recuperar PM una vez el movimiento de entrenador, y usa este cuando empieces a recibir daño para no malgastar la regeneración de PS. Aprovecha los retrocesos para ir subiendo las defensas. Y reza para que no te queme...
VS. Entei
Comienza atacando con Triple Flecha y, cuando Entei retroceda, usa el movimiento de etrenador. Continúa atacando hasta usar el movimiento compi el cual debería acabar con la barra de PS 1. Inicia la barra de PS 2 con el movimiento sincro y continúa atacando. Cuanto más retroceda Entei mejor. Atento a la barra de PS 3: lo ideal sería comenzar con el movimiento compi y después atacar con el sincro para rematar. Es recomendable poner la velocidad del combate más lenta tras el movimiento compi para que ataques tú primero, pues si lo hace Entei te tira todo el combate por la borda.
VS. Cresselia
Usa Malicioso hasta que el contador de movimiento compi baje a 1 y entonces usa el movimiento de entrenador. Tras el movimiento compi, continúa usando Malicioso hasta que el contador baje a 1 y usa el movimiento sincro. En este tramo Moltres se verá apurado así que cúralo con una Poción. Lo mejor será que recupere PM porque mínimo harán falta tres Pociones. Sigue usando Malicioso hasta usar el movimiento compi y acabar con Cresselia.
VS. Azelf
Incordia con el retroceso de Eevee e Hipnosis de Sigilyph. Usa un par de veces el movimiento compi de Eevee para buffar a Sigilyph o curarse en caso de apuro. Procura que Azelf esté dormido cuando Sigilyph use su movimiento compi.
VS. Entei
Mientras Maya bufa al equipo, intenta que Feraligatr haga retroceder a Entei. En cuanto lo haga, ve a por todas con Megapatada antes de que vuelva a usar Giro Fuego. Si sus PS bajan de la mitad, ya no volverá a usarlo. Puedes intercalar un movimiento compi de Cresselia para el boost de determinación y para restaurar los PS de Feraligatr. En la barra de PS 3, aunque Feraligatr esté quemado, acribilla a Entei con Megapatada.
VS. Cresselia
Usa los movimientos de ambos entrenadores y deja que Cresselia use Doble Equipo y Paz Mental. Entonces, aprovecha y usa Robo de Liepard para quitarle los aumentos de características. Cuando uses el movimiento compi de Moltres, ataca con el sincro para eliminar la barra de PS 1. A partir de la barra de PS 2 todo va rodado. Intenta alternar entre Furia Candente y Pulso Umbrío para hacer retroceder a Cresselia. Puede que incluso solo con Furia Candente la derrotes.
VS. Azelf
No uses el movimiento de entrenador de Beni, ataca directamente con Lanzallamas de Talonflame para ir bajando las características de Azelf. Entretanto, pon el círculo, usa el movimiento de entrenador de Bruno y ataca con Groudon hasta poder usar el movimiento compi. Cuidado con el Lanzallamas de Azelf que se aprovecha del Soleado EX y hace mucho daño a Talonflame. Si ves que el Soleado EX va a irse, usa Día Soleado para que vaya aguantando.
VS. Entei
Intenta mantener confuso a Entei todo lo que puedas para que Articuno se vaya curando. Cuando Empoleon se haya bufado, ataca todo el tiempo con Rayo Burbuja para intentar reducir la Velocidad de Entei. El primer movimiento compi de Articuno va bien para el boost de determinación y poder usar inmediatamente otro movimiento sincro. Los sucesivos úsalos con Empoleon. Al empezar la barra de PS 3 usa directamente Cura Total sobre Empoleon para ahorrar tiempo.
VS. Cresselia
Bufa a los Pokémon con todo lo que tengas. Después, usa Chirrido y Alarido todo el tiempo. Usa primero el movimiento compi con Magneton para el boost de determinación y tener regeneración de PS. Los sucesivos sí los usará Houndoom. Magneton puede mantener la barra de movimientos llena gracias a Chirrido para que Houndoom pueda atacar y potenciar su movimiento compi.
VS. Azelf
Intenta que Gastrodon aguante al menos hasta la barra de PS 2. Guarda los movimientos de entrenador de Lucho. En la barra de PS 2, antes de poder usar el movimiento compi de Genesect, usa uno para liquidar la barra de PS 2. Usa el siguiente al inicio de la barra de PS 3 y con Tecno Shock fulminas a Azelf.
VS. Entei
Usa Def. Esp. X Múltiple de Dracón mientras Helio bufa a Palkia. Cuando acabe, Palkia comienza a atacar con Hidrobomba y usa el movimiento de entrenador de Dracón. Si Salamence no logra esquivar el Giro Fuego, que no haga nada el resto del combate salvo el primer movimiento compi por el boost de determinación. Palkia hará mucho daño a base de Hidrobomba. Intenta que Palkia llegue con el máximo de PS posible a la barra de PS 3 para que siga pegando sin que se debilite por la quemadura.
VS. Cresselia
Si Jugador no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Durante la barra de PS 1 Torchic tanqueará e irá curando al equipo con su movimiento compi mientras Reshiram baja la ofensiva de Cresselia con Rugido de Guerra. Cuando esté al mínimo, comienza con Llama Azul. A partir de la barra de PS 2 puedes usar el movimiento compi de Reshiram. No importa si Torchic se queda paralizado.
VS. Azelf
Si Fausto no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Cada vez que Lucario use Onda Vacío sube el crítico del equipo así que no es necesario que Fausto use Directo. El movimiento compi lo usará siempre Lucario para mantener la Zona Lucha y se beneficie de ella. Ataca con Llamarada cuando los PS de Azelf estén por encima dele 50% y Puño Fuego cuando estén por debajo. Usa los movimientos sincro de Lucario al inicio de las barras de PS 2 y 3.
VS. Entei
Usa el movimiento de entrenador de Nereida y aumenta el ataque de Sharpedo una vez con Aza. Después de que Entei use Rapidez, usa el movimiento de entrenador de Aza. Ataca con Araquanid para ir curándolo y usa Cascada de Sharpedo por si logras hacer que Entei retroceda. Usa un movimiento compi con Araquanid, continúa con la estrategia de ataque y luego usa el movimiento compi de Sharpedo. Con Hidroariete irás haciendo mucho daño. Guarda Vasta Guardia para el inicio de la barra de PS 3 para evitar que Sharpedo se queme.
VS. Cresselia
Intenta que Leti recupere PM en Def. Esp. X Múltiple. En la barra de PS 1 el patrón de movimientos de Kyurem es el de siempre: Rayo Gélido y movimiento sincro. El primer movimiento compi lo puede usar Kyurem para hacer daño, pero el resto durante la barra de PS 1 que los use Lunatone para curar al equipo. A partir de la barra de PS 2 no uses el movimiento sincro de Kyurem porque rebotará la bajada de caracteríticas. A tope con Rayo Gélido y el movimiento compi de Kyurem.
VS. Azelf
Mientras Lapras duerme a Azelf, Solgaleo hace todo lo demás. No hay mucho más que añadir.
VS. Entei
No es necesario que Kalm recupere PM en su movimiento de entrenador, pero si lo hace está bien. Cuando Entei use Giro Fuego cambia a Greninja a tipo agua para que se vaya curando. Usa el movimiento sincro de Greninja cuando se acerque el momento de que Clawitzer use su movimiento compi. Cura a Clawitzer con el movimiento de entrenador de Narciso en cuanto lo veas en apuros. Al empezar la barra de PS 3 deja a Greninja en tipo agua para evitar la quemadura. Clawitzer se quemará así que intenta bajar el contador de movimiento compi con Greninja hasta que Clawitzer pueda atacar.
VS. Cresselia
Antes del primer movimiento compi comienza con Colmillo Rayo e Impactrueno para intentar retroceder a Cresselia y evitar que se bufe. Si retrocede, usa el movimiento de entrenador de Jugador. El de Rojo úsalo justo antes de su primer movimiento compi. Al poner Campo Eléctrico podrá usar su movimiento sincro. Raikou continuará intentando hacer retroceder a Cresselia. Si tienes suerte puedes evitar el Tóxico, pero si Raikou se envenena Pikachu puedee acabar el combate él solo.
VS. Azelf
Al principio cuesta porque Rayquaza tiene que tanquear los golpes, así aumentarán sus características en lugar de bajar las de Psyduck. Misty debe recuperar 1 PM de su movimiento de entrenador por si se acaba quedando corta de Pociones. El primer compi lo usará Rayquaza para megaevolucionar pero los sucesivos lo hará Psyduck para ir curando. Usa Cometa Draco cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Ascenso Draco cuando estén por debajo.
VS. Entei
Mientras se bufa Reuniclus, comienza usando Metrónomo de Clefable para intentar aumentar tus características. Si ves al equipo apurado, usa el movimiento compi de Clefable para curarlos. En cambio, si ves que tienes la oportunidad de hacer daño, usa el de Reuniclus.
VS. Cresselia
Usa el movimiento de entrenador de Gladio (cuantos más PM recupere mejor) mientras Cheren aumenta la Evasión y el Ataque Especial a Liepard. No uses Niebla hasta que Cresselia haya usado dos veces Doble Equipo y Paz Mental. Deja a Golbat y no uses su movimiento compi hasta que los PS de Cresselia bajen del 50% para curarlo. Durante el resto de la barra de PS 1 sigue usando el movimiento compi de Golbat para curar al equipo. A partir de la barra de PS 2 Liepard puede ocuparse de Cresselia.
VS. Azelf
Lo ideal sería que Catleya recuperara PM en ambos aumentos de defensas. Usa todo el tiempo Estoicismo con Volcarona hasta que la barra de PS de Azelf se aproxime a la mitad. Entonces, usa Hiperrrayo para fulminarlo. Usa los movimientos compi en función de si necesitas curar (Sableye) o atacar (Volcarona). Al inicio de la barra de PS 3 usa un Hiperrayo de Volcarona, dejará seco a Azelf.
VS. Entei
Iris debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Intenta que Salazzle mantenga retrocedido a Entei antes de que use Giro Fuego. No pongas Zona Veneno hasta el segundo moviminto compi de Naganadel cuando la Defensa Especial de Entei esté más baja. En la barra de PS 3 si comienzas con el movimiento compi de Naganadel con Zona Veneno derrotas a Entei de un golpe.
VS. Cresselia
Usa siempre que tengas Campo de Hierba el movimiento sincro de Venusaur para reducir las características de Cresselia. Usa Recurrente de Deerling cuando puedas sabotear a Cresselia o Gigadrenado si necesitas curarte. Usa el primer movimiento compi con Deerling y no uses el de Venusaur hasta que se vaya el Campo de Hierba.
VS. Azelf
Intentaría recuperar PM en Día Soleado. Quizás al tener el rol de entorno no es necesario, pero por si acaso. Sceptile usará Lluevehojas en la primera mitad de las barras de PS y Recurrente en la segunda mitad. Mantén el tiempo soleado y el combate será un paseo.
VS. Entei
Al empezar el combate usa el movimiento de entrenador de Naboru, luego el de Plubio, una vez más el de Naboru, Manto Espejo de Milotic, el movimiento dinamax de Centiskorch, Salmuera de Milotic hasta que el contador de Entei baje a 1 para que Centiskorch use Protección. Alterna entre Salmuera y el movimiento sincro de Centiskorch para ir dañando a Entei y curándote. Procura mantener siempre a Entei bajo ataduras. En la barra de PS 3 aunque Milotic se queme, Centiskorch lo solventa con su cura.
VS. Cresselia
Empieza con Escaldar para quemar a Cresselia. Sin embargo, si Roxy no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Durante los primeros turnos ataca con Escaldar y Alarido. Si te quedas corto de barras durante los ataques, aprovecha para usar el movimiento de entrenador de Nereida. En la barra de PS 2 intenta usar el movimiento compi antes de que los PS de Cresselia bajen del 50% para evitar que use Tóxico. Si Lanturn aguanta al menos hasta la barra de PS 3 el combate está hecho.
VS. Azelf
Requiere mucha suerte con los retrocesos de Exeggutor. Ho-Oh siempre usará el movimiento compi para que todo el equipo se favorezca del sol. Usa Sofoco cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Fuego Sagrado cuando estén por debajo. Atiende a la regeneración de PS de Exeggutor.
VS. Entei
Intenta que Solrock mantenga retrocedido a Entei para que Urshifu le haga el suficiente daño para que no use Giro Fuego. Usa el movimiento dinamax en la barra de PS 3 para fulminar a Entei.
VS. Cresselia
Al empezar el combate intenta retroceder a Cresselia al menos antes de que use Paz Mental. Intenta usar un movimiento de entrenador de Xana para aumentar tu Precisión y comienza a alternar entre Canto y Golpe Cabeza. Cuando bajes un poco la Evasión de Cresselia puedes seguir solo con Canto. En cuanto a Kira, comienza usando el movimiento de entrenador en Samurott, acribilla con Tajo Metralla y usa siempre el movimiento compi con él. Cuando Cresselia vaya a usar Tóxico en la mitad de la barra de PS 2, usa Canto. Te rebotará y dormirá, pero al menos no te envenenará.
VS. Azelf
Grusha debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa Zumbido de Pheromosa cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Plancha cuando estén por debajo. Usa los movimientos de entrenador de Samina cuando Pheromosa esté en apuros. Si llegas al movimiento compi de Pheromosa al empezarr la barra de PS 3 derrotas a Azelf de un golpe.
VS. Entei
Haz retroceder a Entei con Pisotón de Miltank. Entretanto usa el movimiento de entrenador de Clavel y Danza Acuática de Quaquaval. En el primer retroceso de Entei te puede dar tiempo a subir la Velocidad de Miltank. Reduce los PS de Entei antes de que use Giro Fuego. En la barra de PS 3 comienza con el movimiento compi de Quaquaval y con otro ataque más derrotas a Entei.
VS. Cresselia
Olivia debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Lem también, pero es muy probable que lo haga. Tras bufar a Garbodor, usa el movimiento dinamax e intenta continuar con Trampa Venenosa. En cuanto a Heliolisk, comienza bajando la Precisión de Cresselia y, cuando esté al mínimo, empieza a bufarlo. Durante la barra de PS 1 usa el movimiento compi de Garbodor. Intenta que Garbodor aguante hasta que Cresselia use Tóxico. En la barra de PS 3 usa el movimiento compi de Heliolisk cuando los PS de Cresselia estén cerca del 50%.
VS. Azelf
Comienza con un movimiento de entrenador de Pegaso y Directo+ de Guzmán. A continuación, usa Pin Misil de Golisopod para activar el movimiento sincro de Noctowl. Aprovecha cuando Azelf esté saboteado para terminar de bufar a Golisopod. Usa el primer movimiento compi con Noctowl para conseguir el boost de determinación. Continúa con Pin Misil + Hipnosis hasta usar el movimiento compi de Golisopod y acabar con cada una de las barras de PS de Azelf.
VS. Entei
Petra (Hall.) 1/5 EX
Omastar (Sabotaje)
Comienza con el movimiento de entrenador de Petra para acelerar el contador. Omastar no parará de usar Avalancha para hacer retroceder a Entei. Mantén bajo ataduras a Entei para que Runerigus use constantemente su movimiento sincro. Si en la barra de PS 3 se llega a quemar Runerigus llega con cuidado al movimiento compi para que derrote a Entei. Omastar tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Cresselia
Mínimo Camila debe recuperar 1 PM en su movimiento de entrenador para maximizar la Precisión del equipio, pero cuantos más recupere mejor. Usa el primer movimiento compi de Joltik para tener el boost de determinación y curar a Joltik para que aguante más. Guarda un movimiento sincro para la barrra de PS 2 para fulminarla.
VS. Azelf
Antón (Nav.) 2/5 EXR
Scyther (Ataque)
Inicia con Estoicismo de Kricketune mientras Scyther se bufa. Usa Zumbido de Scyther cuando Azelf tenga los PS por encima del 50% y Cuchillada cuando los tenga por debajo. Usa el movimiento compi de Kricketune a la segunda ocasión. Pon el Círculo cuando el equipo esté en apuros además de usar el movimiento de entrenador de Antón. Scyther tiene Crítico Impulsor +2 como habilidad fortuita.
VS. Entei
Usa el movimiento de entrenador de Aurora, el de Selente y un solo Ataque X. Ataca con Recurrente para que Virizion se cure y llene las barras y Decidueye debe mantener en relevo imposible todo el tiempo a Entei. Usa el primer movimiento compi con Virizion. Usa Protección cuando más apurado te veas. Intenta destinar las Pociones a Decidueye.
VS. Cresselia
Mínimo Roxy debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. De lo contrario, reincia. Mientras se bufan los Pokémon, Cresselia lo hará también. Después de que use Paz Mental, usa Niebla de Vaporeon. Usa de nuevo Niebla cuando Cresselia vuelva a aumentar sus características. Scrafty usará Triturar en la barra de PS 1 y Onda Certera en las barras de PS 2 y 3. Al inicio de las barras de PS 2 y 3 usa Neblina. Scrafty será quien use siempre el movimiento compi. Harán falta unas cuantas Minipociones Múltiples.
VS. Azelf
Tras bufar al equipo, Skarmory ha aguantado usando varias Pociones. Usa primero el movimiento compi de Skarmory por el boost de determinación. Camus puede hacer mucho daño con Zumbido cuando Azelf tiene los PS por encima del 50%. Y puede debilitarlo de un movimiento compi en la barra de PS 3. Hay que tener mucha suerte para que todo funcione.
VS. Entei
Intenta que Gerania recupere PM en su movimiento de entrenador y reza para que lo haga también con las Pociones. Si Swanna queda bajo ataduras intenta que aguante con las Pociones. Usa el primer movimiento compi con Swanna. Volcanion se encargará del daño y Swanna puede que incluso haga retroceder a Entei.
VS. Cresselia
Comienza con el movimiento de entrenador de Néstor y Marcha Espectral de Typhlosion. Si Cresselia no retrocede, reinicia. Si lo hace, bufa a Typhlosion y alterna sus ataques con Pulso Umbrío de Honchkrow para que Cresselia actúe lo menos posible. Intenta que no llegue a usar Onda Trueno. Usa el primer movimiento compi con Honchkrow por el boost de determinación. En la barra de PS 2 procura que Cresselia no llegue a usar Tóxico y ataca con el movimiento compi antes de que los PS bajen de 50%.
VS. Azelf
Usa un Directo+ de Dianta y el movimiento de entrenador de Ciprés para acelerar la barra debido al consumo que tienen ambos Pokémon. No bufes a Gardevoir, ya lo hará Xerneas con su primer movimiento compi. Ataca con Gardevoir para bajar las características de Azelf. Cuando los PS de Azelf bajen del 50% aprovecha que sufre más daño de movimientos físicos para curarte con Asta Drenaje.
VS. Entei
Lo ideal es que Bel recupere PM en su movimiento de entrenador y Campo Psíquico, pero mejor que lo haga de este último. Usa el moviminto de entrenador de Samina pero no aumentes el crítico hasta que el movimiento compi se acerque. Dedícate a bajar la Precisión de Entei para intentar esquivar sus movimientos y potenciar los movimientos compis de Necrozma. Musharna aguanta las ataduras y la quemadura.
VS. Cresselia
Intenta frenar a Cresselia todo lo que puedas con el retroceso de Watchog e Hipnosis de Exeggutor. Entretanto, bufa a Zekrom. Mientras Cresselia no se mueve, intenta usar Malicioso cuando tengas ocasión. Utiliza el movimiento compi siempre con Zekrom y guarda el movimiento de entrenador de Aloe cuando el equipo esté en apuros y/o sufran un problema de estado. Exeggutor tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Sylveon (Sabotaje)
Gladio (TS) 3/5 EXR
Usa las órdenes de Jugador mientras Gladio usa primero su movimiento de entrenador y dos veces Cañón Floral de Magearna. Usa Velocidad X+ de Gladio, pon Zona Hada, usa el movimiento sincro y luego el movimiento compi de Magearna. Al comenzar la barra de PS 2, vigila si se va la Zona Hada para volver a ponerla. Ataca hasta que los PS de Azelf queden próximos al 50%. Entonces, usa el movimiento sincro. Si llegas con el movimiento compi a la barra de PS 3 lo derrotarás. Sylveon tiene Inmunidad Defensa ↓ como habilidad fortuita.
VS. Entei
Mínimo Petra debería recuperar PM en su movimiento de entrenador. Mantén a Entei bajo ataduras y ataca todo el tiempo con Surf. Probopass usará solamente un movimiento compi por el boost de determinación y Vasta Guadia para bloquear el Onda Ígnea de Entei.
VS. Cresselia
Comienza atacando con Garra Metal de Registeel mientras dure la barra acelerada. Cuando acabe, usas el movimiento de entrenador de Jugador. Con Junco usa su movimiento de entrenador una vez y Niebla de Cryogonal cuando Cresselia aumente sus características. En cuanto Lunala se bufe, usa todo el tiempo Rayo Umbrío y su movimiento compi. Si puedes mantener los PS de Lunala al máximo mejor.
VS. Azelf
No uses el movimiento de entrenador de Ciprián hasta que Azelf no haya usado Energibola. Si no recupera PM, reinicia. Es mejor tener uno más en la recámara por si acaso Zygarde se encuentra en apuros. Mientras Azelf tenga relevo imposible y uses los movimientos de Zygarde cuando corresponda, todo debe ir bien.
VS. Entei
Comienza usando Colmillo Hielo de Avalugg y el movimiento de entrenador de Hoja. Si consigues que Entei retroceda o se congele, usa el movimiento de entrenador de Édel. Baja el contador con Hidropulso de Blastoise mientras Avalugg incordia a Entei. Con el primer movimiento compi aprovecha la lluvia para usar el movimiento sincro. Intenta que Avalugg aguante hasta la barra de PS 3, usando Pociones en él si es necesario. Acaba con el movimiento dinamax ya sea para derrotar a Entei o al menos quitar el sol.
VS. Cresselia
Bufa a Incineroar y usa el movimiento de entrenador de Rika tras poner la lluvia. Usa el primer movimiento compi con Tapu Fini y siempre que haya peligro de que Cresselia pueda ponerte un problema de estado. Lariat Oscuro de Incineroar ignora la Evasión de Cresselia. El movimiento compi de Incineroar también hace bastante daño. Usa el movimiento sincro de Tapu Fini cuando te veas en apuros.
VS. Azelf
Usa las órdenes de Gladio y espera a usar el movimiento de entrenador de Yasmina hasta que Ampharos megaevolucione. Cuando lo haga, úsalo sobre Gladio. Ataca con Garra Butal de Silvally para intentar bajar la Defensa de Azelf. Antes de cada movimiento compi de Silvally usa sobre él Supereficaz ↑. Como no es seguro que recupere PM, hazlo en las barras de PS 2 y 3.
VS. Entei
Bufa a los Pokémon y empieza usando Vozarrón de Lechonk hasta bajar la ofensiva de Entei al máximo. Acribilla con Pulso Primigenio y el movimiento compi de Kyogre para dañar a Entei. En la barra de PS 3 cuando Entei queme a Kyogre cúralo con una Poción.
VS. Cresselia
Si Lylia no recupera PM en Precisión X múltiple reinicia. Baja el Ataque de Cresselia con Encanto de Persian y el Ataque Especial y la Defensa Especial con Sylveon. La barra de PS 1 costará un poco así que intenta usar el movimiento compi de Clefairy para ir curando al equipo. Si tienes la oportunidad, usa el de Sylveon. A partir de la barra de PS 2 el combate va rodado. Persian tiene Inmunidad Golpes Criticos como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Tan solo es necesario que Lia recupere PM en su movimiento de entrenador. Comfey irá curando al equipo con su movimiento compi, además del sustain que ya tiene Azumarill. Procura dejar siempre a Azelf bajo ataduras para maximizar el daño de Comfey y, como siempre, alterna sus movimientos según los PS de Azelf.
VS. Entei
Cathy 5/5 EX
Gyarados (Sabotaje)
Comienza usando un movimiento de entrenador de Cathy e intentando retroceder a Entei con Cascada de Gyarados. Si recupera PM, usa Danza Lluvia antes de volver a hacer otro uso del movimento de entrenador para aumentar la Velocidad de Drednaw. Al inicio de cada barra de PS usa Presa Maxilar para mantener en relevo imposible a Entei. Haz todo el daño que puedas para que Drednaw llegue con el máximo de PS a la barra 3, pues sufrirá la quemadura. De todos modos, lo derrota facilmente. Gyarados tiene Acción Veloz +2 como habilidad fortuita.
VS. Cresselia
Karen debe recuperar PM en Directo. De lo contrario, reinicia. Durante la barra de PS 1 usa Gruñido de Girafarig todo lo que puedas para bajar el Ataque y la Defensa Especial de Cresselia. Florges se ocupará de bajar el Ataque Especial, curar PS e incluso los problemas de estado que pueda causar Cresselia. Ataca con Finta de Umbreon ya que acierta siempre. Usa el movimiento compi de Umbreon en la barrra de PS 1 y el de Girafarig en las barras de PS 2 y 3.
VS. Azelf
Usa el movimiento de entrenador de Mayla para mejorar las defensas del equipo. Espera a usar Regeneración X Múltiple cuando Azelf use su movimiento compi y así ambos puedan ir curándose. Por parte de Lugia, mantén bajo ataduras a Azelf para maximizar el daño y usa siempre el movimiento compi con él.
VS. Entei
Retrocede a Entei constantemente con Tajo Aéreo de Xatu. Una vez Lectro bufe a Raichu, usa todo el tiempo Surf. Alterna los movimientos compi entre Xatu cuando necesite regeneración de PS y Raichu cuando puedas hacer más daño. A veces la barra de movimientos se resiente, pero si tienes suerte en que Xatu aumente su Velocidad o Raichu active el Siguiente sin coste puede agilizarse el combate.
VS. Cresselia
Empieza el combate a velocidad lenta para que te dé tiempo en el primer turno a usar el movimiento de entrenador de Sixto, el de Jugador y luego Danza Pluma de Oricorio. Durante la barra de PS 1 haz todo el daño que puedas con Absol y baja caracteríticas con Oricorio. Mientras Oricorio tenga suficientes PS usa el movimiento compi con Absol. A partir de la barra de PS 2 usa Danza Despertar y los movimientos compi con Oricorio. Intenta tener Pociones suficientes, pues en la barra de PS 3 Oricorio caerá debilitado ante el Hiperrayo de Cresselia. Gengar tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Intenta que Sachiko recupere PM en su movimiento de entrenador al menos una vez. Deja a Crobat hacer el movimiento compi para que vaya recuperando PS mientras Slowbro hace daño. Cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% usa Bomba Lodo y cuando estén por debajo usa Puya Nociva, siempre intercalando el movimiento sincro. Al inicio de la barra de PS 3 un movimiento dinamax de categoría especial derrota a Azelf.
VS. Entei
Si tienes suerte de que Azul recupere PM en ambas órdenes mejor, aunque quizás no es tan necesario. Con el movimiento de entrenador de Matís y un Directo+ ya puedes poner a Bouffalant a dar Golpe Cabeza para hacer retroceder a Entei. Usa el primer movimiento compi con Blastoise y los sucesivos con Bouffalant.
VS. Cresselia
No des tregua a Cresselia y hazla retroceder constantemente entre el Colmillo Rayo de Luxray y el Tajo Aéreo de Farfetch'd. Mientras esté retrocediendo, ve colando algún movimiento de entrenador de Lectro para aumentar la Precisión del equipo por si Cresselia lograra aumentar su Evasión. Tapu Koko tras bufarse usará el movimiento sincro y el movimiento compi. En las barras de PS 2 y 3 pon Zona Hada para potenciar su daño. Farfetch'd tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Azelf
Es recomendable que Ástrid recupere PM en su movimiento de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Togepi e intenta que aguante el máximo tiempo en combate, dándole las Pociones de ser necesario. Aumenta lass características de Sigilyph todo lo que puedas para que su movimiento compi y Poder Reserva hagan un daño descomunal a Azelf.
VS. Entei
Comienza usando los movimientos de entrenador. Aumenta el crítico del equipo con Rina mientras Crabominable comienza a atacar. Al principio de cada barra de PS usa Demolición para eliminar los efectos de Daño físico ↓ y Daño especial ↓. Usa un movimiento compi con Flareon para que el equipo tenga Regeneración de PS y gane un boost de determinación. Usa Martillo Hielo siempre que la barra de movimientos lo permita.
VS. Cresselia
Morti y Tristana deben recuperar PM en sus movimientos de entrenador. Salamence se encargará de hacer daño en la barra de PS 1 y de retroceder. Togepi hará daño en las barras de PS 2 y 3, pondrá efectos de campo y bajará características a Cresselia. Gastly irá curando al equipo. Puedes usa Barrera de Estado de Tristana antes de que Cresselia vaya a usa Onda Trueno para bloquearlo.
VS. Azelf
Comienza con Especial X Múltiple y Zona Roca para empezar a aumentar las defensas del equipo. Usa el primer movimiento compi con Serperior para tener un boost de determinación. Usa el movimiento de entrenador de Nanci cuando la barra de movimientos se resienta. El de Dianta úsalo después de que Diancie megaevolucione. Intenta que Serperior aguante el combate a base de Gigadrenado.
VS. Entei
Mínimo Aura debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Fletchling debe mantener retrocedido a Entei así que no pierdas el tiempo usando Directo+. Antes del primer movimiento compi con Swampert pon lluvia para aumentar su potencia. De este modo puedes evitar que Fletchling quede bajo ataduras. La barra de PS 2 la saltaría por completo a base de ataques para prepararme para la barra de PS 3, volver a poner lluvia y usar el movimiento compi de Swampert de nuevo.
VS. Cresselia
Comienza usando los movimientos de entrenador de Cintia y Victor. Victor debe recuperar PM una vez. Usa el primer movimiento compi con Giratina para restaurar las características bajadas. Ahora usa el movimiento de entenador de Yasmina y una vez Chirrido. Después de que Cresselia aumentara sus características, usa Niebla. Úsalo de nuevo cuando sus PS bajen del 50% en la barra de PS 1 cuando aumente su Precisión. A partir de la barra de PS 2 usa el movimiento compi con Spectrier y finiquita la 3 con un movimiento dinamax.
VS. Azelf
Intenta que Paul recupere PM en su movimiento de entrenador. Usa primero el movimiento compi con Zamazenta, pero espera a que Azelf lo haga antes para aumentar su potencia. Ten cuidado con los movimientos de tipo Fuego de Azelf. Usa el movimiento dinamax de Charizard tras usar el movimiento compi. Recuerda atacar con movimientos especiales cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y con movimientos físicos cuando esté por debajo.
VS. Entei
Comienza haciendo retroceder a Entei con Cascada y aprovecha para bufar al equipo con las órdenes de Lucho. Samurott debe hacer todo lo posible para mantener retrocedido a Entei. Zacian consume muchas barras así que ve con cuidado. Creo que renta usar una única vez el movimiento compi con Zacian para que Gloria recupere PM en sus órdenes, pero los demás los haría con Samurott.
VS. Cresselia
Nívea va curando al equipo con su movimiento compi, que debería usarlo casi todo el tiempo en la barra de PS 1. Chus reducirá la Evasión de Cresselia para hacer el combate viable. Hatterene hará el resto del daño además de reducir aún más la caracteríticas de Cresselia. Puedes curar o prevenir la parálisis con el movimiento de entrenador de Berto.
VS. Azelf
Comienza usando los movimientos de entrenador. Reduce la Defensa Especial con Resplandor de Latios y el Ataque Especial con Onda Anómala de Electrode. Usa el primer movimiento compi con Latios y los sucesivos con Electrode pero, cuando este lo use, paraliza previamente a Azelf.
VS. Entei
Malta termina de aumentar el Ataque Especial de Wailmer. Ambos aguantan bien los golpes de Entei y se curan bastante. Además, Wailmer destroza a Entei.