Cresselia
Todos los efectos que active Cresselia serán permanentes. Al comienzo de la barra de PS 1 activará Daño especial ↓, al comienzo de la barra de PS 2 acivará Rebote características ↓ y a la mitad activará Rebote problemas de estado, y al comienzo de la barra de PS 3 activará Bloqueo ataques de estado.
Durante la barra de PS 1 Cresselia sufre menos daño de movimientos especiales, mientras que en las barras de PS 2 y 3 le afectarán menos los movimientos físicos. Además, cuenta con una habilidad que anula prácticamente el daño de los movimientos de tipo Tierra.
Al principio del combate intentará aumentar su Ataque, Ataque Especial, Defensa Especial y Evasión mediante Doble Equipo, Paz Mental y habilidades pasivas.
En la barra de PS 1 intentará paralizar a tu equipo con Onda Trueno tras usar Cuchillada, y en la segunda mitad de la barra de PS 2 intentará envenenarlos con Tóxico al principio y tras usar Psíquico. Estate alerta a la segunda mitad de la barra de PS 3, pues la iniciará usando Hiperrayo.
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VS. Cresselia
La barra de PS 1 es un horror entre que Cresselia resiste más los ataques especiales y se sube la evasión. A partir de la barra de PS 2 la cosa va más ligera. Usa las dos veces el movimiento sincro en la barra de PS 1 ya que Cresselia perderá la resiliencia a partir de la barra 2.
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La Evasión te puede joder los Cabeza de Hierro pero si aciertas con suerte puedes hacerla retroceder. A 4 repeticiones, con la casilla Ataque Ofensiva ↓ +9 no tienes que preocuparte por el daño de sus movimientos. Ni siquiera de su Hiperrayo.
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Comienza con el movimiento de entrenador y el movimiento sincro. Continúa con Teraclúster y el movimiento compi. Acaba con la barra de PS 1 a base de Teraclúster e inicia la barra de PS 2 con el segundo uso del movimiento sincro. Por último, finiquita la barra de PS 3 con Teraexplosión. Aunque Cresselia te envenene, si no fallas muchos golpes, Terapagos puede continuar sin problema.
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Usa Trueno Primigenio, ataca con Rayo Eterno hasta poder usar el movimiento compi. Acaba la barra de PS 2 con un par más de Rayo Eterno y finaliza el combate con Trueno Triunfal.
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Alterna todo el tiempo Ataque Rápido y el movimiento de entrenador para curar sin cesar a Eevee. A partir de la barra de PS 2, después de que Cresselia pierda la regeneración de PS, comienza a usar de vez en cuando Rapidez para maximizar el daño. Guarda Protección para la mitad de la barra de PS 3 ya sea antes o después del Hiperrayo de Cresselia. Es un combate largo pero posible.
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Bufa a Lurantis con el movimiento de entrenador y alterna entre Lluevehojas y el movimiento sincro. Si necesitas curar a Lurantis, usa el movimiento sincro aunque no haya suficientes PM de baya. Y, si Cresselia consigue infligirte un problema de estado, usa una Baya Ziuela para curarlo.
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Inicia con Ventisca y congela a Cresselia para poder usar el movimiento de entrenador sin preocuparte de que te dañe. Con el movimiento sincro te ventilas la barra de PS 1, así que usa el movimiento compi a partir de la barra de PS a 2. Guarda Protección para la barra de PS 3, justo tras el último uso del movimiento sincro.
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Bufa a Virizion y no pares de usar Espada Santa. Cuantas más veces retroceda Cresselia mejor. Cuando el círculo vaya a irse vuelve a ponerlo. En la barra de PS 2 hay que ir con cuidado: no uses el movimiento compi hasta estar cerca del 50% de los PS y, si sobrevive a él, debe retroceder con el ataque de Virizion o te envenenará con Tóxico. Guarda el movimiento sincro para la barra de PS 3.
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Usa Malicioso hasta que el contador de movimiento compi baje a 1 y entonces usa el movimiento de entrenador. Tras el movimiento compi, continúa usando Malicioso hasta que el contador baje a 1 y usa el movimiento sincro. En este tramo Moltres se verá apurado así que cúralo con una Poción. Lo mejor será que recupere PM porque mínimo harán falta tres Pociones. Sigue usando Malicioso hasta usar el movimiento compi y acabar con Cresselia.
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Usa los movimientos de ambos entrenadores y deja que Cresselia use Doble Equipo y Paz Mental. Entonces, aprovecha y usa Robo de Liepard para quitarle los aumentos de características. Cuando uses el movimiento compi de Moltres, ataca con el sincro para eliminar la barra de PS 1. A partir de la barra de PS 2 todo va rodado. Intenta alternar entre Furia Candente y Pulso Umbrío para hacer retroceder a Cresselia. Puede que incluso solo con Furia Candente la derrotes.
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Bufa a los Pokémon con todo lo que tengas. Después, usa Chirrido y Alarido todo el tiempo. Usa primero el movimiento compi con Magneton para el boost de determinación y tener regeneración de PS. Los sucesivos sí los usará Houndoom. Magneton puede mantener la barra de movimientos llena gracias a Chirrido para que Houndoom pueda atacar y potenciar su movimiento compi.
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Si Jugador no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Durante la barra de PS 1 Torchic tanqueará e irá curando al equipo con su movimiento compi mientras Reshiram baja la ofensiva de Cresselia con Rugido de Guerra. Cuando esté al mínimo, comienza con Llama Azul. A partir de la barra de PS 2 puedes usar el movimiento compi de Reshiram. No importa si Torchic se queda paralizado.
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Intenta que Leti recupere PM en Def. Esp. X Múltiple. En la barra de PS 1 el patrón de movimientos de Kyurem es el de siempre: Rayo Gélido y movimiento sincro. El primer movimiento compi lo puede usar Kyurem para hacer daño, pero el resto durante la barra de PS 1 que los use Lunatone para curar al equipo. A partir de la barra de PS 2 no uses el movimiento sincro de Kyurem porque rebotará la bajada de caracteríticas. A tope con Rayo Gélido y el movimiento compi de Kyurem.
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Antes del primer movimiento compi comienza con Colmillo Rayo e Impactrueno para intentar retroceder a Cresselia y evitar que se bufe. Si retrocede, usa el movimiento de entrenador de Jugador. El de Rojo úsalo justo antes de su primer movimiento compi. Al poner Campo Eléctrico podrá usar su movimiento sincro. Raikou continuará intentando hacer retroceder a Cresselia. Si tienes suerte puedes evitar el Tóxico, pero si Raikou se envenena Pikachu puedee acabar el combate él solo.
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Usa el movimiento de entrenador de Gladio (cuantos más PM recupere mejor) mientras Cheren aumenta la Evasión y el Ataque Especial a Liepard. No uses Niebla hasta que Cresselia haya usado dos veces Doble Equipo y Paz Mental. Deja a Golbat y no uses su movimiento compi hasta que los PS de Cresselia bajen del 50% para curarlo. Durante el resto de la barra de PS 1 sigue usando el movimiento compi de Golbat para curar al equipo. A partir de la barra de PS 2 Liepard puede ocuparse de Cresselia.
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Usa siempre que tengas Campo de Hierba el movimiento sincro de Venusaur para reducir las características de Cresselia. Usa Recurrente de Deerling cuando puedas sabotear a Cresselia o Gigadrenado si necesitas curarte. Usa el primer movimiento compi con Deerling y no uses el de Venusaur hasta que se vaya el Campo de Hierba.
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Al empezar el combate intenta retroceder a Cresselia al menos antes de que use Paz Mental. Intenta usar un movimiento de entrenador de Xana para aumentar tu Precisión y comienza a alternar entre Canto y Golpe Cabeza. Cuando bajes un poco la Evasión de Cresselia puedes seguir solo con Canto. En cuanto a Kira, comienza usando el movimiento de entrenador en Samurott, acribilla con Tajo Metralla y usa siempre el movimiento compi con él. Cuando Cresselia vaya a usar Tóxico en la mitad de la barra de PS 2, usa Canto. Te rebotará y dormirá, pero al menos no te envenenará.
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Mínimo Camila debe recuperar 1 PM en su movimiento de entrenador para maximizar la Precisión del equipio, pero cuantos más recupere mejor. Usa el primer movimiento compi de Joltik para tener el boost de determinación y curar a Joltik para que aguante más. Guarda un movimiento sincro para la barrra de PS 2 para fulminarla.
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Bufa a Incineroar y usa el movimiento de entrenador de Rika tras poner la lluvia. Usa el primer movimiento compi con Tapu Fini y siempre que haya peligro de que Cresselia pueda ponerte un problema de estado. Lariat Oscuro de Incineroar ignora la Evasión de Cresselia. El movimiento compi de Incineroar también hace bastante daño. Usa el movimiento sincro de Tapu Fini cuando te veas en apuros.
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Usa el movimiento de entrenador de Anán al principio y el de Trovato la primera vez cuando los PS de Cresselia bajen a la mitad en la barra de PS 1 y al inicio de la barra de PS 2. Durante la barra de PS 1 ataca con Genufendiente de Kingambit y Látigo Cepa de Florges. Kingambit usará el movimiento compi en la barra de PS 1. A partir de la barra de PS 2, haz que Kingambit aumente el Siguiente Movimiento Compi ↑ al máximo y, cuando ocurra, usa el movimiento sincro: uno para fulminar la barra de PS 2 y otro para acabar el combate.
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Aumenta el crítico de Gardevoir con Directo+ y espera a que megaevolucione para usar el movimiento de entrenador de Dianta. Los de Cristi puedes usarlos todos. Reduce las características de Cresselia con los movimientos de Igglybuff. Usa el movimiento compi todo el tiempo con Gardevoir, úsalo una vez con Igglybuff a partir de la barra de PS 2 para aprovechar aún más la Zona Hada.
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Reinicia si Altaria no recupera PM en Despejar y úsalos para reducir la Evasión de Cresselia. En la barra de PS 1 haz todo el tiempo el movimiento compi con Xerneas, Altaria lo usará a partir de la barra de PS 2. Xerneas atacará con Asta Drenaje para curarse aún más mientras Altaria trata de bajar el Ataque Especial de Cresselia con Fuerza Lunar. Usa el movimiento de entrenador de Ciprés cuando Altaria esté en apuros y el de Ariana a partir de la barra de PS 3 para tanquear los movimientos más fuertes de Cresselia. Si Cresselia te inflige problemas de estado, Xerneas puede curarlos usando sus movimientos.
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Usa los movimientos de entrenador (usa uno de Hoja y el siguiente cuando los PS de Cresselia bajen de la mitad, no es necesario que recupere PM). Ataca con el movimiento sincro de Glaceon y Voz Cautivadora de Clefable. Usa siempre el movimiento compi con Clefable para ir curando al equipo. Glaceon debe hacer suficiente daño tras el primer movimiento compi de Clefable para que Cresselia no llegue a usar Onda Trueno. El resto del combate es seguir atacando y manteniendo a Clefable al frente siempre que pueda curarse.
VS. Cresselia
Empieza con Escaldar para quemar a Cresselia. Sin embargo, si Roxy no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Durante los primeros turnos ataca con Escaldar y Alarido. Si te quedas corto de barras durante los ataques, aprovecha para usar el movimiento de entrenador de Nereida. En la barra de PS 2 intenta usar el movimiento compi antes de que los PS de Cresselia bajen del 50% para evitar que use Tóxico. Si Lanturn aguanta al menos hasta la barra de PS 3 el combate está hecho.
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Olivia debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Lem también, pero es muy probable que lo haga. Tras bufar a Garbodor, usa el movimiento dinamax e intenta continuar con Trampa Venenosa. En cuanto a Heliolisk, comienza bajando la Precisión de Cresselia y, cuando esté al mínimo, empieza a bufarlo. Durante la barra de PS 1 usa el movimiento compi de Garbodor. Intenta que Garbodor aguante hasta que Cresselia use Tóxico. En la barra de PS 3 usa el movimiento compi de Heliolisk cuando los PS de Cresselia estén cerca del 50%.
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Mínimo Roxy debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. De lo contrario, reincia. Mientras se bufan los Pokémon, Cresselia lo hará también. Después de que use Paz Mental, usa Niebla de Vaporeon. Usa de nuevo Niebla cuando Cresselia vuelva a aumentar sus características. Scrafty usará Triturar en la barra de PS 1 y Onda Certera en las barras de PS 2 y 3. Al inicio de las barras de PS 2 y 3 usa Neblina. Scrafty será quien use siempre el movimiento compi. Harán falta unas cuantas Minipociones Múltiples.
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Comienza con el movimiento de entrenador de Néstor y Marcha Espectral de Typhlosion. Si Cresselia no retrocede, reinicia. Si lo hace, bufa a Typhlosion y alterna sus ataques con Pulso Umbrío de Honchkrow para que Cresselia actúe lo menos posible. Intenta que no llegue a usar Onda Trueno. Usa el primer movimiento compi con Honchkrow por el boost de determinación. En la barra de PS 2 procura que Cresselia no llegue a usar Tóxico y ataca con el movimiento compi antes de que los PS bajen de 50%.
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Usa los movimientos de entrenador y trata de reducir la Evasión de Cresselia al máximo con Dulce Aroma de Shaymin. Lo ideal es que vaya ganando Velocidad para usar posteriormente Fogonazo. Mientras, Skuntank envenenará a Cresselia en la barra de PS 1 y la primera mitad de la 2. Usa todo el tiempo el movimiento compi con Skuntank para ir curando al equipo y destina a él las Pociones para que aguante todo lo posible. La barra de PS 1 se hace lentísima, pero a partir de la barra de PS 2 Shaymin destruye a Cresselia con Fogonazo.
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Usa las órdenes de los entrenadores. Ataca con Robasombra de Marshadow una vez después de cada Paz Mental y otra vez cuando los PS de Cresselia bajen de la mitad en la barra de PS 1. Ahora bien, el ataque puede fallar debido al aumento de Evasión de Cresselia. Si lo hace, reinicia. Usa el movimiento compi de Marshadow en la barra de PS 1 y el de Blastoise en las siguientes. Trata de aguantar con Blastoise al menos hasta que Cresselia use Hiperrayo.
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Duerme a Cresselia todo el tiempo en la barra de PS 1. Comienza con Trueno de Kyogre y continúa con el movimiento sincro para hacer retroceder a Cresselia y volver a dormilar con Canto de Primarina. Durante la barra de PS 1 usa todo el tiempo el movimiento compi con Primarina para que Kyogre acumule fuerzas para las dos últimas. Además, si Cresselia consigue ponerte problemas de estado, el movimiento compi de Primarina los curará. Salvo Def. Esp. X Múltiple de Elio, el resto de órdenes pueden omitirse.
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Intenta dormir a Cresselia todo el tiempo con Hipnosis de Golduck e intercala algún movimiento de daño para reducir su Evasión en caso de que llegue a usar Doble Equipo. Usa Llanto Falso de Sylveon hasta reducir la Defensa Especial de Cresselia al máximo y continúa con Beso Drenaje para bajar su Ataque Especial. Usa el movimiento de entrenador de Misty cuando tengas un momento mientras Cresselia duerme y el de Xana a mitad de la barra de PS 1. Puedes usar el movimiento compi con cualquiera de los dos Pokémon.
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Reinicia si Pegaso no recupera PM en su movimiento de entrenador. Con Raichu comienza a atacar directamente para comenzar a reducir la Evasión de Cresselia. Usa Vuelo de Swellow para evitar movimientos peligrosos de Cresselia, entre ellos los que causan problemas de estado. Y usa siempre el movimiento compi con Swellow tanto para curar al equipo como para recuperar PM en Vuelo.
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Mientras Catleya usa su movimiento de entrenador, el cual mínimo debe recuperar PM una vez, Rojo y Charizard harán lo siguiente: Garra Dragón, movimiento de entrenador, Enfado y movimiento compi. A ser posible, haz Enfado cuando el contador de Cresselia esté en 1 y así evitar que use Bola Sombra en Reuniclus. Reuniclus usará Poder Oculto y su movimiento compi a partir de la barra de PS 2. Reserva Protección para el inicio de la barra de PS 3. Dependes de la curación de Reuniclus.
VS. Cresselia
Combate al milímetro donde ambos deben recuperar PM en su movimiento de entrenador. Guarda uno de los usos del de Matís pero el resto de órdenes úsalas todas. Comienza bajando la ofensiva de Cresselia con Gruñido de Unfezant. Krookodile debe hacer el suficiente daño con su movimiento compi como para que de un Chulería pueda bajar los PS de Cresselia a la mitad y evitar que paralice al equipo. Unfezant puede ser un poco frágil y quizás no sobreviva a la barra de PS 2, así que trata de mantener en pie a Krookodile para que vaya acabando con Cresselia a base de movimientos compi.
VS. Cresselia
Intenta frenar a Cresselia todo lo que puedas con el retroceso de Watchog e Hipnosis de Exeggutor. Entretanto, bufa a Zekrom. Mientras Cresselia no se mueve, intenta usar Malicioso cuando tengas ocasión. Utiliza el movimiento compi siempre con Zekrom y guarda el movimiento de entrenador de Aloe cuando el equipo esté en apuros y/o sufran un problema de estado. Exeggutor tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Cresselia
Comienza atacando con Garra Metal de Registeel mientras dure la barra acelerada. Cuando acabe, usas el movimiento de entrenador de Jugador. Con Junco usa su movimiento de entrenador una vez y Niebla de Cryogonal cuando Cresselia aumente sus características. En cuanto Lunala se bufe, usa todo el tiempo Rayo Umbrío y su movimiento compi. Si puedes mantener los PS de Lunala al máximo mejor.
VS. Cresselia
Si Lylia no recupera PM en Precisión X múltiple reinicia. Baja el Ataque de Cresselia con Encanto de Persian y el Ataque Especial y la Defensa Especial con Sylveon. La barra de PS 1 costará un poco así que intenta usar el movimiento compi de Clefairy para ir curando al equipo. Si tienes la oportunidad, usa el de Sylveon. A partir de la barra de PS 2 el combate va rodado. Persian tiene Inmunidad Golpes Criticos como habilidad fortuita.
VS. Cresselia
Karen debe recuperar PM en Directo. De lo contrario, reinicia. Durante la barra de PS 1 usa Gruñido de Girafarig todo lo que puedas para bajar el Ataque y la Defensa Especial de Cresselia. Florges se ocupará de bajar el Ataque Especial, curar PS e incluso los problemas de estado que pueda causar Cresselia. Ataca con Finta de Umbreon ya que acierta siempre. Usa el movimiento compi de Umbreon en la barrra de PS 1 y el de Girafarig en las barras de PS 2 y 3.
VS. Cresselia
Morti y Tristana deben recuperar PM en sus movimientos de entrenador. Salamence se encargará de hacer daño en la barra de PS 1 y de retroceder. Togepi hará daño en las barras de PS 2 y 3, pondrá efectos de campo y bajará características a Cresselia. Gastly irá curando al equipo. Puedes usa Barrera de Estado de Tristana antes de que Cresselia vaya a usa Onda Trueno para bloquearlo.
VS. Cresselia
Comienza usando los movimientos de entrenador de Cintia y Victor. Victor debe recuperar PM una vez. Usa el primer movimiento compi con Giratina para restaurar las características bajadas. Ahora usa el movimiento de entenador de Yasmina y una vez Chirrido. Después de que Cresselia aumentara sus características, usa Niebla. Úsalo de nuevo cuando sus PS bajen del 50% en la barra de PS 1 cuando aumente su Precisión. A partir de la barra de PS 2 usa el movimiento compi con Spectrier y finiquita la 3 con un movimiento dinamax.
VS. Cresselia
Nívea va curando al equipo con su movimiento compi, que debería usarlo casi todo el tiempo en la barra de PS 1. Chus reducirá la Evasión de Cresselia para hacer el combate viable. Hatterene hará el resto del daño además de reducir aún más la caracteríticas de Cresselia. Puedes curar o prevenir la parálisis con el movimiento de entrenador de Berto.
VS. Cresselia
Reinicia si Samina no recupera PM en su movimiento de entrenador y úsalo de nuevo cuando pierda la regeneración de PS. El de Destra úsalo después del primer movimiento compi de Cresselia para bloquear el Onda Trueno. Y de Lucho usa solo Ataque X. Usa el primer movimiento compi con Snorlax, el de Mightyena en la barra de PS 1 y el de Milotic en las barras de PS 2 y 3. Usa Niebla de Milotic después del primer Paz Mental de Cresselia y cuando sus PS bajen del 50%. Usa Protección de Snorlax una vez al inicio de la barra de PS 2 y el otro uso (haz antes Gigarreciclaje, que además te curará) para bloquear el Hiperrayo de Cresselia.
VS. Cresselia
Usa los movimientos de los entrenadores, aumenta la Defensa del equipo con Defensa Férrea de Nacli y haz con él el primer movimiento compi para dar regeneración de PS a todos. Cuando Cresselia use Paz Mental por segunda vez, usa Niebla de Cryogonal para eliminar todos los aumentos de caracterísiticas. En cuanto a Celebi, ataca con Fitoimpulso, aprovecha el primer Campo de Hierba del rol de entorno y guarda los otros dos usos para las barras de PS 2 y 3 donde lo aprovechará con un movimiento compi.
VS. Cresselia
Empieza el combate a velocidad lenta para que te dé tiempo en el primer turno a usar el movimiento de entrenador de Sixto, el de Jugador y luego Danza Pluma de Oricorio. Durante la barra de PS 1 haz todo el daño que puedas con Absol y baja caracteríticas con Oricorio. Mientras Oricorio tenga suficientes PS usa el movimiento compi con Absol. A partir de la barra de PS 2 usa Danza Despertar y los movimientos compi con Oricorio. Intenta tener Pociones suficientes, pues en la barra de PS 3 Oricorio caerá debilitado ante el Hiperrayo de Cresselia. Gengar tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Cresselia
No des tregua a Cresselia y hazla retroceder constantemente entre el Colmillo Rayo de Luxray y el Tajo Aéreo de Farfetch'd. Mientras esté retrocediendo, ve colando algún movimiento de entrenador de Lectro para aumentar la Precisión del equipo por si Cresselia lograra aumentar su Evasión. Tapu Koko tras bufarse usará el movimiento sincro y el movimiento compi. En las barras de PS 2 y 3 pon Zona Hada para potenciar su daño. Farfetch'd tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.