Tornadus
Tornadus es inmune a todos los problemas de estado excepto la parálisis. De hecho, debes paralizarlo siempre que puedas para que Tornadus no use sus movimientos más poderosos. Sin embargo, tras cada acción puede curarse la parálisis. Siempre que sus PS bajen del 50% se curará de la parálisis.
Si no está paralizado, en la barra de PS 1 mitigará todo daño físico, en la barra de PS 2 mitigará el especial y en la barra de PS 3 mitigará ambos y, además, no recibirá golpes críticos.
Estate alerta en la barra de PS 1: si Tornadus está paralizado, después de atacar con Aire Afilado, usará Tóxico.
A partir de la barra de PS 2, cuanto mayor sea su Velocidad más poderosos serán sus movimientos. Por suerte, si Tornadus está paralizado, tienes un 50% de posibilidades de bajar su Velocidad con cada ataque que aciertes.
Más informaciónCombates
VS. Tornadus
Reduce el contador a 4 a base de Impactrueno. Trata de paralizar a Tornadus para maximizar el daño y de retrocederlo para que no use Tóxico. Al llegar el contador a 4, usa el movimiento de entrenador, luego el movimiento dinamax y después el movimiento compi. Debería acabar con la barra de PS 1. A partir de la barra de PS 2 puedes usar todo el tiempo el movimiento sincro sin problema.
VS. Tornadus
Recupera PM en el movimiento de entrenador por si las moscas. Ataca con Puño Trueno e intenta hacerlo retroceder para que no use Tóxico. Usa el primer movimiento sincro antes de usar el primer movimiento compi y el segundo para acabar la barra de PS 2. Intenta que Tornadus esté paralizado durante tus movimientos más potentes para hacer más daño.
VS. Tornadus
Usa primero el movimiento de entrenador antes de comenzar la oleada de Chispazos. No es necesario subir la Velocidad de Zapdos ya que tras cada ataque tendrá Siguiente sin coste. Cúrate con el movimiento sincro si Tornadus consigue envenenarte o hazlo antes de cambiar de barra de PS, pues solo tendrás oportunidad de hacerlo en la primera.
VS. Tornadus
Bufa a Virizion y ataca constantemente con Espada Santa para bajar las estadísticas de Tornadus e intentar hacerlo retroceder. Pon el círculo de nuevo cuando se vaya a ir y reserva el moviminto sincro para la barra de PS 3. Como Virizion tiene Ataque Perforante, no debe preocuparse por sus ataques.
VS. Tornadus
Usa Onda Trueno y después el movimiento de entrenador. Si no recupera PM, reinicia. Mantén el Ataque de Tornadus al mínimo con Encanto y ataca con Foco Resplandor y el movimiento compi siempre que Tornadus esté paralizado. En la barra de PS 3 usa todo el tiempo Onda Trueno y haz daño a base de Deseo Oculto.
VS. Tornadus
Usa el movimiento de entrenador y ataca todo el tiempo con Onda Vacío tratando de paralizar a Tornadus. Lo ideal es que Tornadus esté paralizado cuando Lucario use el movimiento compi. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 3.
VS. Tornadus
Barra de PS 1: movimiento de entrenador, dos veces Onda Trueno, movimiento sincro y Aerochorro hasta acabar. Barra de PS 2: usar el movimiento compi y Aerochorro siempre que Tornadus esté paralizado. Barra de PS 3: paralizar a Tornadus y derrotarlo con el movimiento sincro.
VS. Tornadus
Usa Rayo Umbrío hasta que el contador de movimiento compi esté a 3. Usa el movimiento de entrenador y luego el movimiento compi. Sigue atacando con Rayo Umbrío hasta llegar a la barra de PS 3 donde acabarás con Tornadus con el movimiento sincro.
VS. Tornadus
Usa el movimiento de entrenador y Rugido de Guerra. Continúa usando Rayo Hielo hasta poder usar el movimiento compi. Ataca con el movimiento sincro y fulmina la barra de PS 2. Vuelve a usar el movimiento de entrenador y termina a base de Rayo Hielo.
VS. Tornadus
Usa todo el tiempo Teraexplosión tras usar el movimiento de entrenador. Guarda la curación en apuros y, si fuera posible, otra al inicio de la barra de PS 3 por si Tornadus te quemase con Onda Ígnea. Usa el movimiento sincro al final para hacer un poco más de daño.
VS. Tornadus
Comienza con el movimiento sincro para fundir más de la mitad de la barra de PS 1 y continúa el resto del combate con Trueno. No uses el movimiento compi de Kyogre al menos hasta que sus PS ronden la mitad para que pueda curarse con la lluvia. El clima es un arma de doble filo porque Tornadus se beneficia mucho de él, así que acaba con él rápido antes de que se complique el combate.
VS. Tornadus
Comienza con dos Electroderrapes antes del movimiento de entrenador para bajar la Defensa Especial de Tornadus. Miraidon se funde la barra de PS 1 rápido. En la barra de PS 2 usa el movimiento sincro con el contador a 2 para que el siguiente Electroderrape baje la Defensa Especial que se haya aumentado Tornadus. Usa el movimiento compi justo cuando Tornadus use Vuelo para interrumpir su ataque. Pon Campo Eléctrico cuando vaya a irse y sé rápido en la barra de PS 3.
VS. Tornadus
Paraliza primero a Tornadus antes de usar el movimiento de entrenador. Pero, si no recupera PM, reinicia. Baja el Ataque Especial de Tornadus con Onda Anómala y ponte a atacar. Dependes mucho de la parálisis tanto para hacer daño como para curarte. Usa Protección al inicio de la barra de PS 3 para evitar el daño de Onda Ígnea.
VS. Tornadus
Si tienes suerte llenando barras los dos primeros Meteoimpactos mientras Necrozma esquiva los Vendavales de Tornadus el combate es plausible. Usa el movimiento de entrenador tras dichos Meteoimpactos. Usa el primer movimiento sincro al inicio de la barra de PS 2. Y reza para que Tornadus no importune demasiado.
VS. Tornadus
Bufa a Solgaleo y ve alternando los Meteoimpactos. Si Tornadus falla los primeros Vendavales el combate se facilita un poco. Reza para que se recupere al menos una Poción y para que Tornadus no moleste demasiado con la confusión en la barra de PS 3.
VS. Tornadus
Evita el Tóxico ya sea porque Tornadus quede inmóvil de la parálisis o porque has bajado sus PS lo suficiente para que no llegue a usarlo. Paraliza y ataca con Electropunzada todo el tiempo. Usa el primer movimiento de entrenador antes del primer movimiento compi y el segundo cuando Pincurchin necesite recuperar PS. El combate es más fácil cuantas más Recuperaciones recupere Pincurchin.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de Rina, aumenta el ataque de Zekrom y comienza a atacar con Ataque Fulgor. Usa Encanto de Flareon cuando la barra de movimientos se resienta para activar la barra acelerada. Usa el primer movimiento compi con Flareon para dar regeneración de PS al equipo y por el boost de determinación.
VS. Tornadus
Reinicia si Giovanni no recupera PM en su movimiento de entrenador. Bufa a ambos Pokémon con las órdenes. Paraliza a Tornadus con Rayo de Electrode y luego baja su Ataque Especial al máximo con Onda Anómala. Procura que Tornadus esté siempre paralizdo cuando Electrode use el movimiento compi para maximizar el daño y hacer que el combate sea más fácil.
VS. Tornadus
Ambos Pokémon pueden paralizar pero es más probable que lo consiga Chispa de Magneton. Bufa a los Pokémon y nerfea las defensas de Tornadus siempre que puedas. Al principio la barra de movimientos puede resentirse pero en cuanto Magnezone empiece a atacar, el combate va más ligero. Usa el movimiento compi con Magneton para ir curando al equipo.
VS. Tornadus
Paraliza a Tornadus, usa el movimiento de entrenador de e-Nigma y después el de Israel. Usa Paralizador para llenar la barra de movimientos más rápido. Usa el primer movimiento compi con Roserade para el boost de determinación. En cuanto a los movimientos sincro de Electrofuria, usa uno antes de su primer movimiento compi para extender el Campo Eléctrico EX y los otros dos al inicio de las barras de PS 2 y 3 para evitar el daño por crítico.
VS. Tornadus
Gladio 5/5 EX
Parasect (Sabotaje)
Mientras se bufa Silvally, baja la Defensa de Tornadus con Chirrido de Parasect. En el momento en el que Tornadus use dos veces Vendaval, paralízalo y usa el movimiento compi de Silvally para evitar el Tóxico. La barra de PS 2 puede ser más rápida al no necesitar como tal la parálisis para hacer más daño, pero prepara Paralizador y el movimiento compi de Silvally para la barra de PS 3 para acabar rápido con Tornadus. Parasect tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de Tilo mientras Ampharos usa Impactrueno hasta poder usar el moviminto compi. Entonces, usa el movimiento de entrenador de Yasmina sobre Raichu. El resto del combate es paralizar, usar Chispazo y el movimiento compi de Raichu mientras Yasmina brinde apoyo con sus órdenes.
VS. Tornadus
Usa los movimientos de ambos entrenadores. Cuantos más PM recupere Lem mejor. Paraliza con Dragoaliento de Latios. A continuación, ve bajando la Velocidad con Electrotela y la Defensa Especial con Resplandor. Usa el primer movimiento compi con Latios y los sucesivos con Heliolisk.
VS. Tornadus
Preferible que Dracón recupere PM en Def. Esp. X Múltiple. Pon Zona Hada antes de usar el movimiento de entrenador de Tilo y reduce los PS de Tornadus a la mitad con el movimiento sincro sin necesidad de paralizarlo hasta entonces para evitar que Salamence se envenene. Usa el primer movimiento compi con Salamence para activar la regeneración de PS y por el boost de determinación. Mientras Salamence paralice a Tornadus, Tapu Koko no tendrá problema en tumbar a Tornadus.
VS. Tornadus
Aumenta la Defensa Especial del equipo mientras N usa su movimiento de entrenador. Si Starmie llega a envenenarse, tiene posibilidad de eliminarlo con cada ataque. Usa el movimiento de entrenador de Misty en los Pokémon que estén en apuros para curarlos. Kyurem será quien use siempre el movimiento compi.
VS. Tornadus
Paraliza a Tornadus con Trueno antes de usar las órdenes de e-Nigma. Baja el Ataque Especial con Alarido de Umbreon. Usa el primer movimiento compi con Umbreon para curar al equipo y eliminar el veneno. El resto de movimientos compi los usará Kilowattrel a no ser que necesites más curación por parte de Umbreon. Usa el movimiento de entrenador de Serra sobre Umbreon para que aguante más al frente.
VS. Tornadus
Si Roxy (CD) no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Úsalo dos veces sobre Scrafty y uno sobre Liepard. Paraliza a Tornadus con Onda Trueno y reduce su Defensa Especial con Llanto Falso. Liepard atacará con Alarido y Scrafty con Triturar. Usa el primer movimiento compi con Scrafty para volver a tener Zona Siniestra.
VS. Tornadus
Usa el movimiento de entrenador de Cintia. Paraliza a Tornadus con Onda Trueno y aumenta el índice de críticos de Alakazam. No uses el movimiento de entrenador de Azul hasta que pierda la regeneración de PS. A pesar de que Milotic pone lluvia con su movimiento compi y pueda favorecer a Tornadus, encaja bien los golpes e incluso puede esquivarlos al bajar la Precisión con su movimiento sincro. El resto de movimientos compi los hará Alakazam. Usa Unidad de Sinnoh cuando Tornadus use un movimiento compi en la barra de PS 2 y al inicio de la 3 antes de que use Onda Ígnea.
VS. Tornadus
Paraliza previamente a Tornadus antes de usar las órdenes de los entrenadores. Usa el primer movimiento compi con Tapu Fini para el boost de determinación. Reduce la ofensiva al máximo con Rugido de Guerra de Kyurem. Reserva el movimiento sincro de Tapu Fini para el inicio de la barra de PS 3.
VS. Tornadus
Usa los movimientos de entrenador de ambos. Paraliza con Golpe Cuerpo para maximizar el daño de Gumshoos. Usa Reflejo y Protección cuando la barra de movimientos y usa Gigarreciclaje para recuperar PM y curarte.
VS. Tornadus
Recomendable recuperar PM en el movimiento de entrenador de Gerania. Paraliza a Tornadus con Colmillo Rayo y haz gran parte del daño con el movimiento sincro. Usa el primer movimiento compi con Swanna para aumentar más la determinación. Usa los círculos cuando creas conveniente. Reserva el movimiento de entrenador de Caril y Maxitormenta para el inicio de la barra de PS 3.
VS. Tornadus
Reinicia si Grusha no recupera PM en su movimiento de entrenador. Pon los círculos uno después del primer movimiento compi y otro a mitad de la barra de PS 2. Con usar un solo movimiento compi de Glaceon para acelerar el contador es suficiente ya que interesa más que ataque con su movimiento sincro.
VS. Tornadus
Reduce el Ataque Especial de Tornadus con Estoicismo de Masquerain mientras e-Nigma bufa a Kilowattrel. Usa el movimiento de entrenador de Violeta para que Masquerain comience a recuperar PS. Lo ideal es que Kilowattrel haga suficiente daño para que Tornadus no llegue a usar Tóxico. Aumenta la Velocidad de Masquerain cuando te veas falto de barras.
VS. Tornadus
Reinicia si Roxy no recupera PM en su movimiento de entrenador y Ciprián en Defensa X Múltiple. Paraliza a Tornadus antes de volver a usar el movimiento de entrenador de Roxy. Reduce su ofensiva al máximo con Alarido y después la Defensa Especial con Llanto Falso. Mientras, Carracosta reducirá la Velocidad con Tumba Rocas. El boost de determinación de Carracosta resulta útil para que los sucesivos movimientos compi de Liepard fulminen cada una de las barras de PS.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de los entrenadores. Paraliza a Tornadus con Dragoaliento y, mientras lo esté, ataca con Garra Dragón. Entre los dos Pokémon reducen suficientes características como para que Tornadus no dé muchos problemas. Usa el movimiento compi de Florges si necesitas curación o el de Altaria para hacer más daño. Si algún Pokémon sufre un problema de estado, Florges podrá curarlo con sus movimientos.
VS. Tornadus
Usa el movimiento de entrenador de Corin pero no uses el de Roxy hasta que la Velocidad de Morpeko esté al menos a 3. Y debes usarlo con Morpeko en su Forma Voraz. Paraliza con Impactrueno y ataca con Rueda Aural. En cuanto a Swadloon, reduce primero el Ataque Especial de Tornadus con Estoicismo y luego vete curando. Usa el movimiento compi con Swadloon para dar regeneración de PS al equipo y el de Morpeko para hacer más daño.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de los entrenadores. Paraliza a Tornadus y reduce su Ataque Especial con Onda Anómala de Electrode. Joltik reducirá la Velocidad con Electrotela además de poder aumentar su durabilidad con Chupavidas. Un movimiento compi con Joltik por el boost de determinación puede ir bien, el resto los hará Electrode para fulminar cada barra de PS. Eso sí, úsalos siempre que Tornadus esté paralizado.
VS. Tornadus
Usa los movimientos de los entrenadores. Trata de paralizar a Tornadus con Colmillo Rayo de Raikou. Usa el movimiento sincro de Electrofuria para hacer retroceder a Tornadus y evitar que use Tóxico. Es preferible que el Campo Eléctrico EX se vaya para que, al usar Electrofuria su movimiento compi, pueda poner un Campo Eléctrico más duradero. El resto del combate continúa con Colmillo Rayo y Trueno.
VS. Tornadus
Usa los movimientos de entrenador. La barra de PS 1 no será tan problemática pero, a partir de la segunda, tendrás que esperar a que Bellibolt pueda usar el movimiento sincro para que justo después Empoleon use su movimiento compi aprovechando la parálisis. Hasta que se active, reduce el Ataque Especial com Onda Anómala de Bellibolt y la Velocidad con Rayo Burbuja de Empoleon.
VS. Tornadus
Reinicia si Dracón no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Usa las órdenes de Lionel. Paraliza a Tornadus con Dragoaliento mientras Eternatus hace daño con Cañón Dinamax. Usa el movimiento compi de Salamence cuando necesites recuperar PS y curarte del envenenamiento. Reserva el movimiento dinamax para la barra de PS 3.
VS. Tornadus
Usa los movimientos de entrenador. Paraliza a Tornadus e intenta llenar la barra repetidamente con Paralizador. Ataca cuando puedas con Electormenta ya que la barra de PS 1 se hace un poco lenta. A partir de la barra de PS 2 se aligera un poco ya que puedes usar el movimiento sincro sin miedo a poner la lluvia. Los poderosos ataques de Thundurus acabarán el combate rápidamente.
VS. Tornadus
Trata de que Sachiko recupere al menos una vez PM en su movimiento de entrenador. Aumenta el crítico de Genesect y ataca con Tecno Shock tanto para paralizar como para hacer daño. Si la barra de movimientos se resiente, usa Eco Metálico para agilizarla. Usa siempre el movimiento compi con Crobat para que vaya curándose. Y reserva el movimiento de entrenador de Lucho para finiquitar las barras de PS 2 y 3.
VS. Tornadus
Usa Directo de Lira y, tras paralizar a Tornadus con Paralizador, las órdenes de Erika. Tornadus debe permanecer inmóvil cuando use Tóxico así que reinicia si no ocurre. Por lo tanto, no es necesario reiniciar si Lira no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa siempre el movimiento compi con Meganium para poner el sol. Al inicio de la barra de PS 3 usa Pantalla de Luz por si acaso para mitigar el daño de Onda Ígnea ya que los dos Pokémon son débiles al tipo fuego.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de los entrenadores y ataca con Rayo de Pikachu. No paralices a Tornadus hasta que use dos veces Vendaval. Puedes comenzar usando primero el movimiento compi de Pikachu. Los suceesivos dependerán de si necesitas curar al equipo con Honchkrow o hacer más daño con Pikachu (siempre y cuando Tornadus esté paralizado). Al menos usa un compi con Honchkrow por el boost de determinación y para recuperar PM en sus órdenes.
VS. Tornadus
Preferiblemente que el movimiento de entrenador de Oak aumente la Defensa, Velocidad o Precisión de Mew. También puedes optar por reiniciar si Leti no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Usa el primer movimiento compi con Mew para poder tener Trueno y paralizar a Tornadus. Los sucesivos los hará Lunatone para ir curando al equipo.
VS. Tornadus
Porygon (Apoyo)
Camila 5/5 EX
Usa las órdenes de Jugador. Paraliza a Tornadus con Chispa y después aumenta el Ataque de Zebstrika. Porygon no durará todo el combate, pero intenta que se mantenga en pie el máximo tiempo posible para que Zebstrika sufra menos. Usa el movimiento de entrenador de Camila cuando necesites que Zebstrika se cure. Usa siempre el movimiento compi de Zebstrika cuando Tornadus esté paralizado. Porygon tiene Inmunidad Veneno como habilidad fortuita.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de ambos entrenadores y termina de aumentar la Defensa de Golem con Defensa Férrea. Intenta paralizar a Tornadus antes del segundo Vendaval y usa el primer movimiento compi con Golem para evitar el Tóxico de Tornadus. Yamper podrá usar otro movimiento compi después para tener un boost de determinación. Intenta destinar las Pociones a Golem ya que se hace mucho daño con Voltio Cruel.
VS. Tornadus
Puede estar bien que Blasco recupere PM en su movimiento de entrenador pero quizás no sea tan necesario. Bufa a Raichu y usa todo el tiempo Chispazo y su movimiento compi. Baja el Ataque de Tornadus con Gruñido de Delcatty. Intenta que Tornadus esté paralizado durante los movimientos compi o el combate se hará cuesta arriba.
VS. Tornadus
Hiedra (TS) 5/5 EXR
Vileplume (Sabotaje)
Usa el movimiento de entrenador de Hiedra. Paraliza todo el tiempo a Tornadus con Paralizado de Vileplume. Baja primero la Defensa Especial de Tornadus con el movimiento sincro de Toxtricity. Al usar el movimiento compi pondrás Zona Veneno para que Toxtricity vaya recuperando PS. Ataca a continuación con Amplificador y reserva el movimiento dinamax para la barra de PS 3. Vileplume tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Tornadus
Comienza paralizando a Tornadus y luego usa las órdenes de los entrenadores. Gastrodon debe hacer el primer movimiento compi para curarse del veneno. Gastrodon usará Tumba Rocas para bajar la Velocidad de Tornadus y Togedemaru atacará con Moflete Estático para dejar siempre paralizado a Tornadus. Cuando Togedemaru use un movimiento compi, haz antes Electropunzada para que retroceda y el daño sea mayor. En la barra de PS 3 se cura del retroceso rapidísimo así que ve con cuidado.
VS. Tornadus
Flareon (Sabotaje)
N (Aniv.) 3/5 EXR
Aumenta las defensas de Flareon para que vaya aguantando los primeross golpes de Tornadus. Reduce la ofensiva de Tornadus al máximo con Rugido de Guerra. Una vez hecho, aumenta el crítico y el Ataque Especial de Reshiram con las órdenes de N. Cuando Tornadus use Danza Lluvia, pon el sol con Flareon y entonces usa el movimiento compi de Reshiram. Continúa dañando a Tornadus con Llama Azul de Reshiram y vuelve a poner el sol cuando se vaya. La barra de PS 3 comiénzala con un movimiento compi de Reshiram para quitártela rápido. Flareon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Tornadus
Usa los movimientos de entrenador tratando de que Malta recupere PM en el suyo. Aunque Wailord lo pase mal en la barra de PS 1, debes esperar a que Tornadus use Danza Lluvia para que Ludicolo se beneficie de ella. Aquí usarás el movimiento compi con Ludicolo para pasar cuanto antes a la barra de PS 2. En esta puede ser Wailord quien los use para ir recuperando PS. Reserva Maxichorro para la barra de PS 3 ya que Ludicolo necesitará hacer daño. En la barra de PS 1 ataca con Agua Lodosa y en la 2 con Hoja Afilada.
VS. Tornadus
Usa los movimientos de entrenador, esperando el de Registeel a que se agote el efecto de la barra acelerada. Aumenta la Velocidad del equipo con los ataques de Registeel y destina sus pociones a él en momentos de apuros. En cuanto a Solgaleo solo debe usar Meteoimpacto y el movimiento compi.
VS. Tornadus
Usa las órdenes de los entrenadores (con una de cada de Azul es suficiente). Reduce la Defensa Especial con Resplandor mientras Arcanine ataca con Hiperrayo. Tras el movimiento compi de Latios, intenta paralizarlo y que Arcanine haga suficiente daño como para reducir los PS de la barra 1 a la mitad y evitar el Tóxico. Si Bruno no recupera Pociones conviene reiniciar. Si Arcanine se ve falto de barras, usa Rapidez que, además, puede bajar el Ataque de Tornadus.
VS. Tornadus
Ambos deben recuperar PM: Jugador en el movimiento de entrenador y Chus en Velocidad X. Paraliza primero a Tornadus antes de usar los movimientos de entrenador de Chus. Alcremie usará todo el tiempo Placaje para intentar reducir la Velocidad de Tornadus. Ejecuta los movimientos compi de Pikachu con Tornadus paralizado.
VS. Tornadus
Starmie (Apoyo)
N 5/5 EX
Usa las órdenes de los entrenadores. Acto seguido, ataca todo el tiempo con Ataque Fulgor de Zekrom. Starmie puede usar cualquier ataque. Intenta que Starmie aguante el máximo tiempo posible para que Zekrom pueda acabar con Tornadus tranquilamente. Starmie tiene Entrada Robusta Regenerativa como habilidad fortuita.
VS. Tornadus
Reinicia si Máximo no recupera PM en Defensa X Múltiple. Mínimo serán necesarias también dos Pociones extra. En principio destínalas a Dragonair ya que Skarmory puede curarse con su movimiento compi. Si el equipo tiene PS suficientes, que sea Dragonair quien haga el movimiento compi para hacer más daño.
VS. Tornadus
Reinicia si Jugador no recupera PM en su movimiento de entrenador. Y quizás es necesario que lo haga al menos una vez con la Minipoción Múltiple o el combate se hace muy complicado. Paraliza con Lengüetazo de Haunter, pero ve atacando con Placaje de Alcremie. Esto es tanto para bajar características como para aligerar el contador. Ataca con Bola Sombra cuando puedas, pero la barra de movimientos se verá resentida. Usa siempre el movimiento compi con Haunter.