Registeel
Los aumentos y descensos en la Defensa y Defensa Especial afectan más de lo normal a ambos bandos. Registeel se aprovecha de esto aumentando su Defensa y Defensa Especial con movimientos y pasivas, además de recibir aún menos daño si sus defensas aumentan.
Los efectos de campo activados por Registeel serán permanentes, a menos que se consigan anular. Registeel se aprovecha de esto al comienzo de la barra de PS 1 con At. físicos ↓ y At. especiales ↓, al comienzo de la barra de PS 2 con Barra mov. acelerada y al comienzo de la barra de PS 3 con Bloqueo probl. estado.
Cuando sus PS bajan de 50%, en la barra de PS 1 bajará 2 niveles la Defensa de todo tu equipo, en la barra de PS 2 bajará 2 niveles la Defensa Especial, y en la barra de PS 3 bajará 2 niveles la Defensa y la Defensa Especial.
Empezará el combate con Defensa Férrea. Al comienzo de las barras de PS 2 y 3 obtendrá Siguiente crítico y Siguiente certero y usará Terremoto. Ten cuidado en las barras de PS 2 y 3 cuando sus PS bajen del 50%: puede usar Hiperrayo (barra de PS 2) y Gigaimpacto (barra de PS 3).
Más informaciónCombates
VS. Registeel
Empieza con Sable Místico y continúa con Esfera Aural hasta que la Defensa Especial de Registeel esté a -6. Usa el movimiento de entrenador (no importa si no recupera PM) y continúa con Esfera Aural. Si tienes suerte con los retrocesos y sin que te paralice, es un combate sencillo. Si vas sobrado de barras en la barra de PS 3 puedes rematarlo a base de Sable Místico.
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Inicia el combate usando Bucle Arena. Usa el movimiento de entrenador cuando recibas daño para comenzar la regeneración de PS. Usa Tormenta Arena con el contador a 4 y, acto seguido, Terremoto de Poder Celestial. A partir del movimiento compi, usa seguidamente el movimiento sincro (atendiendo a la tormenta de arena para que no cese).
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Usa los movimientos de entrenador al principio y el movimiento sincro cada vez que tengas opción para aumentar tus defensas. Registeel debe permanecer siempre confuso para que Articuno no pare de curarse con cada movimiento.
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Bufa a Koraidon y usa el movimiento sincro al inicio de cada barra de PS. Para el resto del combate con Nitrochoque y el movimiento compi es suficiente.
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Envenena a Registeel en barras de PS 1 y 2 y ataca constantemente con Avalancha tanto para hacerlo retroceder como para reducir sus características. Al inicio de la barra de PS 2 comienza con Avalancha para intentar evitar que use Terremoto. Antes de que empiece la barra de PS 3, usa el movimiento sincro para volver a tener la Zona Veneno y, si puedes, repie la fórmula de la barra de PS 2 para evitar que use Terremoto.
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Usa primero Chispazo hasta reducir la ofensiva de Registeel al máximo y, a continuación, bufa a Zapdos con el movimiento de entrenador. Continúa atacando con Chispazo y, antes de que cambies a la barra de PS 2, usa el movimiento sincro ya que no tendrás más oportunidades de hacerlo.
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Usa el movimiento de entrenador y ataca con Triple Flecha. Mientras dure la Zona Lucha, Decidueye podrá ir recuperando PS pero, en caso de necesitar más curación, usa Barra Mov. ↑. Con atacar todo el tiempo y logrando retroceder a Registeel el combate se hace sin problemas.
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Ataca con Fitoimpulso y, mientras retrocede Registee, usa las órdenes de entrenador. Puedes guardar el segundo movimiento de entrenador de Lira para cuando Celebi pierda la regeneración de PS. Espera a poner el Campo de Hierba tras usar el movimiento compi y pon los demás en cuanto este desapareza. Si Celebi puede usar un movimiento compi, haz primero retroceder a Registeel para que no importune demasiado.
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Cristi debe recuperar al menos 1 PM de cada orden. Aún así, úsala dos veces y la tercera cuando Registeel baje alguna de las defensas. Alterna entre Voz Cautivadora para reducir características y Canto para curar y frenar los ataques de Registeel. Aunque Registeel sea inmune al sueño en la barra de PS 3, puedes usar Canto para recuperar PS en caso de necesitarlo.
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Usa el movimiento de entrenador y baja las defensas de Registeel con Bola Sombra y Golpe Umbrío. Mientras la Zona Fantasma persista, Giratina hará retroceder a Registeel así que atácalo sin cesar.
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Al principio intercala los Directos con Patada Relámpago. Como Registeel comienza con Tumba Rocas, aprovéchate de la pasiva de Zapdos para que un ataque no tenga coste. Pon la primera Zona Lucha para ir curándote y resistiendo golpes y la segunda antes del movimiento compi. Usa el movimiento compi cuando acabes con la barra de PS 1 y empiece la 2. Con suerte, acabará con él.
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Usa el movimiento de entrenador, Garra Dragón y reduce la barra de PS 1 a base de Teraexplosión. Inicia la barra de PS 2 con Enfado y continúa con Teraexplosión. Usa Protección antes del movimiento compi.
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Kalm debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Mantén a Greninja al tipo Agua para que pueda ir curándose y evitar la parálisis del principio. Sin embargo, antes de que bajen los PS de Registeel al 50% en cada barra de PS, cambia a Greninja a tipo Siniestro para evitar bajadas en sus defensas.
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Usa el movimiento de entrenador y el movimiento sincro. Ataca con Teraexplosión hasta que el contador esté a 2 y volver a poner el sol con el movimiento sincro. Utiliza las Pociones al inicio de las barras de PS 2 y 3 después de que Hydrapple sufra daño de los Terremotos de Registeel. Si tienes ocasión de volver a poner el sol, hazlo para finalizar el combate.
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Alterna entre Reserva, el movimiento de entrenador y Triturar. Deja de usar el movimiento de entrenador cuando Guzzlord tenga su Ataque al máximo. Intenta aguantar sin curar a Guzzlord hasta que sus PS bajen del 20% y usa Tragar siempre con las defensas al máximo. A partir de la barra de PS 3 o cuando las defensas de Registeel estén más bajas puedes usar Triturar tras dos cargas de Reserva.
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Usa las órdenes de Cayena y ataca todo el tiempo con Picotazo Veneno. Si Clodsire queda paralizado no supone un problema aunque es verdad que a veces puede jugar malas pasadas. Lo ideal es que Registeel mantenga su ofensiva y defensiva reducidas por la pasiva de Clodsire. Usa el movimiento sincro en la barra de PS 2, a partir de la segunda mitad y justo antes de un movimiento compi.
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Usa el movimiento de entrenador de Hoja pero, como llena la barra de movimientos, intercálalo con Cola Férrea. Ataca con Placaje tanto apra retroceder a Registeel como cuando la barra de movimientos se resienta. Siempre que puedas usa Cola Férrea para bajar la Defensa de Registeel. Si Registeel te paraliza, intenta esperar a la primera mitad de la barra de PS 1 para usar una Poción y curártela. Cuantas más Pociones recuperes más fácil será el combate. Al final del combate, si Registeel tiene las defensas mermadas, ataca con Placaje para intentar impedir sus movimientos.
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Intenta primero hacer retroceder a Registeel con Cabeza de Hierro y, cuando lo haga, usa Azote Torrencial y el movimiento de entrenador. Así hasta gastar los dos usos. Lo demás es alternar entre Cabeza de Hierro para retroceder o Azote Torrencial para maximizar el daño, curar y llenar barras más rápido. No uses los movimientos compi hasta que los PS de Registeel no bajen del 60% pero sin llegar a bajar del 50%. El combate sería más fácil si los retrocesos, curaciones y llenados de barras se activasen en tu favor. De lo contrario, puede hacerse cuesta arriba. Si Registeel paraliza a Urshifu, empieza de nuevo.
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Comienza con el movimiento de entrenador de Liza, usa tres veces Giga Impacto y gasta las Energías Potenciadoras. Tras el movimiento compi y otro Giga Impacto, acabarás con la barra de PS 1. Lo ideal sería comenzar la barra de PS 2 con el movimiento sincro para hacer retroceder a Registeel e impedir que ataque tras otro Giga Impacto. En la barra de PS 3 reza para que Ferroverdor aguante los últimos movimientos y consiga derrotar a Registeel.
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Mientras Xerneas tenga suficientes PS ataca con Fuerza Lunar para tratar de bajar el Ataque Especial de Registeel. De lo contrario, usa Asta Drenaje. Guarda el movimiento de entrenador para la segunda mitad de la barra de PS 1 para curar la posible parálisis. En dicha mitad ataca todo el tiempo con Asta Drenaje ya que Registeel usará movimientos poderosos. Puedes volver a usar Fuerza Lunar al comienzo de la barra de PS 2 en caso de que el Ataque Especial de Registeel no haya bajado lo suficiente. En la barra de PS 3 tendrás que usar todo el tiempo Asta Drenaje ya que Registeel se vuelve peligroso. Además, si te hace retroceder al final del combate, puede acabar contigo. Si Xerneas ya activó Antisabotaje, guarda el movimiento compi. Si retrocede, úsalo para ignorar el retroceso.
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Depende mucho de la suerte con la que hagas retroceder con Impresionar. Si no tienes a Morti EX no uses el movimiento compi de Mismagius y céntrate en usar el de Nidoking. Si consigues que la Defensa de Registeel haya bajado lo suficiente, Nidoking hará mucho daño. Reserva el movimiento dinamax para rematar.
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Entre los dos bajan la Defensa de Registeel muy rápido y se pueden ir curando con Pociones. Usa el primer movimiento compi con Marowak para obtener la doble determinación y espera a llegar a la mitad de la barra de PS para que Hariyama use el suyo. Me ha sorprendido mucho el daño de Hariyama.
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Kalm debe recuperar 1 PM de su movimiento de entrenador. Intenta tener buen timing entre las formas de Greninja: la de tipo agua se cura y protege de la parálisis de Golpe Cuerpo o Rayo de Registeel; y la de tipo siniestro no sufre bajadas de características. Ataca todo lo que puedas con Incineroar para reducir el Ataque y la Defensa de Registeel y poder destrozarlo con su movimiento compi.
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Intenta que Cintia recupere PM en su movimiento de entrenador. No uses Defensa X+ Múltiple de Maya hasta que Giratina use su movimiento compi (será el primero para que restaure las características bajadas). Al inicio de las barras 2 y 3 Giratina usará Golpe Umbrío para esquivar el Terremoto de Registeel. Intenta que los movimientos compi de Giratina (salvo el primero) haya Zona Fantasma.
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Lo ideal es que ambos recuperen PM en su movimiento de entrenador, pero con que lo haga Aníbal es suficiente. Aquí desearás que Registeel te paralice para activar la pasiva de Stoutland y acelerar la barra de movimientos. Reduce primero la Defensa de Registeel con Golpe Roca y luego líate a Puño Dinámico con él. Reserva Protección para la barra de PS 3 y úsalo después del Terremoto de Registeel.
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Usa todas las órdenes tratando de que Camus aumente al menos las defensas del equipo a +4. Usa el primer movimiento compi con Togepi por el boost de determinación y actaca con Lariat Oscuro de Incineroar. Cada movimiento compi de Incineroar acabará con todas las barras de PS.
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Usa los movimientos de entrenador y espera a que amaine la tormenta de arena para evitar que Ferropaladín se dañe. Entretanto aumenta las defensas de Gigalith con sus movimientos. Usa el movimiento compi de Gigalith cuando necesites curar y el de Ferropaladín para hacer más daño.
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Maya debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa las órdenes de Koga y envenena a Registeel con Colmilllo Veneno en las barras de PS 1 y 2. Usa prácticamente todo el combate el movimiento compi con Cresselia para ir curando al equipo. Hazlo con Crobat solo si el equipo tiene suficientes PS o si puede finalizar el combate.
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Usa el movimiento de entrenador de e-Nigma y luego un uso del de Roxy a cada Pokémon. Durante la barra de PS 1 ataca todo el tiempo con Triturar de Scrafty mientras Beellibolt farmea Siguiente Especial ↑. Si consigues llegar a 10, la barra de PS 2 la fulminará de un Onda Certera. En la barra de PS 3 con un par más lo terminarás venciendo.
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Intenta que Yasmina recupere PM en Defensa X Múltiple. Aumenta el Ataque Especial y el Crítico de Hitmontop y líate a Onda Certera. Con Steelix intentarás bajar la Defensa con Cola Férrea. Usa el movimiento de entrenador de Yasmina cada vez que cambies de barra de PS.
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Usa el movimiento de entrenador de Israel. Deja a Registeel usar Defensa Férrea y usa después el movimiento de entrenador de Mento. Pon Zona Lucha y usa el movimiento sincro de Infernape. El resto del combate es atacar con Tajo Aéreo y A Bocajarro. Usa el primer movimiento compi con Xatu para que tenga regeneración de PS. Usa de nuevo el movimiento sincro de Infernape antes de que se agote la primera Zona Lucha.
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Usa las órdenes de los entrenadores y comienza a reducir la Defensa de Registeel al mínimo con Malicioso de Crawdaunt mientras Lucario reduce sus PS a base de A Bocajarro. Usa el primer movimiento compi con Crawdaunt para mayor determinación. Es posiblee que con el daño de Lucario puedas llegar a usar su movimiento compi en la barra de PS 2 y el movimiento dinamax para la barra de PS 3.
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Mientras Blasco bufa a Gallade, usa Recurrente de Deerling para hacer retroceder y bajar caracteríticas. Cada vez que Registeel retroceda, aprovecha para usa Energibola y reducir sus defensas o Gigadrenado por si Deerling necesita recuperar PS. Usa el primer movimiento compi con Deerling por tener un poco más de tiempo el Campo de Hierba y el Círculo de Teselia y así Gallade continuará bajando la Velocidad de Registeel.
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No son necesarios los movimientos de entrenador de Gloria. Mientras bufa Lucho, trata de retroceder a Registeel con Cabeza de Hierro de Urshifu. Cuando acabe, se le unirá Samurott con Cascada. Cuando retroceda, aprovecha para usar Azote Torrencial. El primer movimiento compi lo hará Samurott para mayor determinación, el segundo lo hará Urshifu en la barra de PS 2 donde la aniquilará y en la barra de PS 3 usa Maxipuño para rematar.
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Usa los movimientos de entrenador y ataca con Bola Sombra y Cola Férrea para hacer bajar las defensas de Registeel. Como Gengar lo conseguirá más rápido, cambia a Puño Drenaje. Generalmente es mejor usar el movimiento compi de Eevee para ir curando y aumentando las características, pero el de Gengar puede ir bien por si fuera necesario poner Relevo imposible. Usa el movimiento dinamax en la barra de PS 2. Elige entre Gigaaparición o Maxipuño dependiendo de si necesitas más daño o llenar más rápido las barras.
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Lira (TS) 1/5 EXR
Leafeon (Sabotaje)
Usa las órdenes de Lira siempre y cuando Registeel retroceda. Las órdenes de Jugador pueden usarse seguidamente. El primer Campo de Hierba lo pondá Celebi con su movimiento compi y los demás entre Celebi y Jugador. Prioriza que Registeel esté retrocedido antes de usar movimientos compi. Leafeon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
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Carola 5/5 EX
Sprigatito (Sabotaje)
Reinicia si Carola no recupera PM en su movimiento de entrenador. Sprigatito tratará de retroceder a Registeel con Mordisco mientras Camerupt ataca con Terratemblor. Usa Velocidad X de Protagonista o Defensa X de Carola cuando Registeel esté retrocediendo. Pon la Zona Tierra antes del segundo movimiento compi de Camerupt, cuando ya haya megaevolucionado. La siguiente Zona Tierra ponla también justo antes de usar otro movimiento compi. Sprigatito tiene Movimiento Llenabarras +2 como habilidad fortuita.
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Usa el movimiento de entrenador de Samina mientras Ho-Oh usa Nitrocarga hasta poder usar su movimiento compi. Aprovecha el sol gracias al rol de entorno para usar el movimiento de entrenador de Morti. Ejecuta cada uso tras agotarse la barra de movimiento acelerada. Cuando se vaya el sol, alterna entre el de Ho-Oh y el de Lilligant ya que el de Ho-Oh otorga regeneración de PS al equipo. En cuanto a Lilligant, ataca con Lluevehojas y el movimiento compi siempre y cuando Registeel esté confuso gracias a Danza Caos. Destina las Pociones a Lilligant, pues las necesitará más que Ho-Oh.
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Usa los movimientos de entrenador de Protagonista y un Ataque X de Sabino. Reduce el Ataque de Registeel al máximo con Plancha de Buzzwole. Hasta la mitad de la barra de PS 2 usa Corte Furia de Pinsir. Después, cambia a Tijera X cuando hayas ganado algo de Velocidad. Pinsir será quien use siempre el movimiento compi.
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Solrock ayuda ayuda a retroceder con Cabezazo Zen junto a Triple Flecha de Decidueye. Usa al menos una vez el movimiento de entrenador de Vito para aumentar su Defensa y aguantar posibles golpes, y su Velocidad, ya que Decidueye consume muchas barras.
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Mientras Sirfetch'd se boostea, Cobalion irá bajando la Defensa de Registeel. Cuando acabe, Jugador podrá usar su movimiento de entrenador. Intenta que Sirfetch'd llegue con el máximo de defensa a la barra de PS 3 para que destruya a Registeel a base de Asalto Estelar.
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Tyranitar únicamente usará Avalancha para incordiar y allanar el terreno a Leafeon. Usa el movimiento sincro de Leafeon en las barras de PS 1 y 3. Como Leafeon será el tanquea, cuantas más veces recupere PM Síntesis, más fácil será completar el combate.
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Si ejecutas bien los movimientos, puedes tener todo el tiempo dormido a Registeel: Canto, turno de Lucario, turno de Primarina, Canto y repetir. Durante la primera mitad de la barra de PS 1 Lucario usará Onda Vacío (o Puño Incremento si megaevoluciona) para que la barra no se resienta hasta que Primarina consiga subir la Velocidad del equipo. Cuidado en la barra de PS 3 ya que Registeel es inmune a problemas de estado.
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Xatu se limita a retroceder y confundir a Registeel. Es importante que Registeel se mantenga confuso para que los movimientos de Hatterene sean más poderosos. Usa el movimiento de Xatu siempre que necesites que tenga regeneración de PS. Hatterene tiene Ataque Defensa ↓ +2 más que nada para mermar la fuerza de Registeel.
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Administra las barras aceleradas usando primero el movimiento de entrenador de Néstor. Cuando se agote el efecto, usa el de Clavel y así sucesivamente con sus órdenes. Incordia con Pulso Umbrío de Honchkrow y alterna entre Danza Acuática y el movimiento sincro de Quaquaval para reducir la Defensa de Registeel. Quaquaval solo usará el movimiento compi la segunda vez, el resto los hará Honckrow para ir curando al equipo.
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Selene 5/5 EX
Kangaskhan (Sabotaje)
Reinicia si Selene no recupera PM en su movimiento de entrenador. Incordia a Registeel con Pisotón de Kangaskhan y, cada vez que retroceda, usa Malicioso. Usa el movimiento de entrenador de Jugador cuando Kangaskhan necesite rgeenerar PS. Mantén bajo Relevo imposible a Registeel y, cuanto más retroceda, más llevadero será el combate. Kangaskhan tiene Ataque Defensa Especial ↓ +2 como habilidad fortuita.
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Mientras Fátima usa sus órdenes, Hariyama empezará bajando la Defensa de Registeel con Golpe Roca. A continuación, usa las órdenes de Marcial. Usa el primer movimiento compi con Dusknoir por el boost de determinación. Los siguientes que los haga Hariyama siempre antes de reducir los PS de Registeel a la mitad y con su Defensa reducida todo lo posible.
VS. Registeel
Intenta que Azul recupere PM en Defensa X Múltiple y úsalo cuando la Defensa de Slowbro se vea reducida. Tras usar las órdenes, el propósito de Slowbro será confundir primero y atacar con Psíquico mientras la confusión dure. La curación de Blastoise no es muy fiable, pero si aguanta hasta el final no debe de haber problema.
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Comienza aumentando el crítico del equipo, Malicioso para bajar la Defensa y Terratemblor para bajar la Velocidad de Registeel. Antes del primer movimiento compi, usa el movimiento de entrenador de Lionel. Usa siempre el movimiento compi con Lycanroc, Seismitoad lo hará cuando ambos pierdan la regeneración de PS. La barra de PS 2 es algo complicada porque el equipo es más débil a los movimientos especiales de Registeel. Así que, cuando antes te la quites, mejor.
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Junco debe recuperar 1 PM en su movimiento de entrenador. De no hacerlo, reinicia. Usa las órdenes de los entrenadores e incordia con Colmillo Hielo de Walrein. Cuando Registeel quede congelado o retroceda, ataca con Carámbano para reducir sus defensas. Usa Vuelo para esquivar movimientos peligrosos o evitar los descensos de defensas causados por Registeel a mitad de cada barra de PS. Landorus ejecutará el primer movimiento compi y Walrein hará los siguientes.
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Usa todo el rato Malicioso con Watchog mientras se boostea Machamp. Cuando Registeel use Golpe Cuerpo por primera vez, usa Def. Esp. X Múltiple de Aloe y vuelve a usar Malicioso para que el movimiento compi de Watchog llegue antes que el de Registeel. La barra de PS 1 debes dejarla muy cerca del 50% antes de que Machamp use su movimiento compi. Y ya es tener suerte para recuperar PM en el movimiento de entrenador de Aloe.
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Hay que tener mucha paciencia. Jugador debe recuperar PM de su movimiento. Usa el movimiento de entrenador de Lotto para que Conkeldurr tenga la Defensa al máximo nada más empezar. Alterna Golpe Roca y Puño Drenaje en función de si necesitas curarte o bajar la Defensa de Registeel. Los movimientos especiales hacen mucho daño a Conkeldurr así que ve con cuidado. En este combate te interesa que Regissteel te paralice. Usa el movimiento compi de Torchic para ir curando. Usa solo el de Conkeldurr para finalizar el combate.
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Farfetch'd (Sabotaje)
Selene (Ultra) 5/5 EXR
Mientras Farfetch'd hace retroceder a Registeel con Tajo Aéreo, durante el cual usará Malicioso para bajar la Defensa, Nihilego de bufará y comenzará con Ácido para reducir al mínimo la Defensa Especial de Registeel. Después, Selene pondrá el círculo y Nihilego atacará con el movimiento sincro. Si tienes suerte con los retrocesos de Farfetch'd, el combate es fácil. Farfetch'd tie