Uxie
En la barra de PS 1, Uxie recibe menos daño si no sufre un problema de estado. En la barra de PS 2, Uxie recibe menos daño si no sufre un cambio de estado. En la barra de PS 3, Uxie recibe menos daño si no sufre un problema y un cambio de estado.
Cuando los PS de Uxie bajen a la mitad, en la barra de PS 1 se curará de problemas de estado, en la barra de PS 2 se curará de cambios de estado y en la barra de PS 3 se curará de problema y cambio de estado.
Cada vez que Uxie se cure de un problemas de estado, su resistencia a este aumenta en 1, y cada vez que se cure de un cambio de estado, su resistencia a este aumenta en 3. Al llegar a +10 se vuelve inmune a dicho problema o cambio de estado.
Uxie cuenta desde el principio con: Resistencia Quemadura +7, Resistencia Parálisis +8, Resistencia Veneno +8, Resistencia Confusión +5, Resistencia Ataduras +6 y Resistencia Retroceso +8. Relevo imposible se considera un cambio de estado, pero Uxie ni tiene resistencia, ni se cura y tampoco gana resistencia a él.
Más informaciónCombates
VS. Uxie
Recomendable esperar a recuperar PM en cada orden. Reserva el movimiento sincro para el comienzo de la barra de PS 3. Es un combate largo, pero Clodsire aguanta bien los golpes.
VS. Uxie
Reduce el contador de movimiento compi con Impactrueno y aprovecha para paralizarlo. Usa el movimiento de entrenador justo antes del movimiento compi. Si se cura la parálisis, vuelve a usar Impactrueno y entonces ataca con el movimiento sincro. Ejecuta el movimiento sincro en la segunda mitad de la barra de PS 3.
VS. Uxie
Empieza quemando a Uxie y usa Infortunio 4 veces, luego el movimiento de entrenador y el movimiento sincro para fulminar la barra de PS 1. Durante la barra de PS 2, recarga al máximo el movimiento sincro para sabotear a Uxie. Hazle todo el daño que puedas y, antes de que sus PS bajen del 50%, usa el movimiento sincro para acabar con la barra de PS 2. En cuanto a la última, quema a Uxie y reduce los PS lo suficiente y acaba con él con el movimiento sincro.
VS. Uxie
Comienza paralizando a Uxie y usa una vez más Onda Trueno. Continúa con Aerochorro para poner la Zona Voladora EX y fulmina la barra de PS 1 con el movimiento sincro. Inicia la barra de PS 2 con otro movimiento, aprovechando que Uxie adquiere Siguiente crítico y Siguiente certero y ambos cuentan como cambios de estado. En cuanto desaparezca el Bloque de problemas de estado, vuelve a paralizar a Uxie y remata con otro movimiento sincro.
VS. Uxie
Combate larguísimo pero viable ya que Jellicent aguanta muchísimo. Usa Recuperación solo si Jellicent está en apuros, cosa que es rara que pase.
VS. Uxie
Activa primero el movimiento sincro y ataca con é antes de usar el movimiento de entrenador de Damián. La última Baya Zidra puedes gastarla para recuperar los PS de Mabosstiff. El resto del combate, aunque largo, consiste en atacar e ir curándote todo el tiempo con el movimiento sincro. A partir de la barra de PS 2 el combate se aligera.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador y líate a Garrote Liana contra Uxie, usando el movimiento sincro siempre que lo tengas disponible. La cosa cambia cuando te acerques a la barra de PS 2 así que ve guardando el movimiento sincro. Justo antes de comenzar la barra de PS 2, usa Teraexplosión para fulminarla de un golpe. Ahora sí, al comenzar la barra de PS 3, usa el movimiento sincro y continúa pegando hasta acabar con Uxie.
VS. Uxie
La peor parte es esperar a recuperar PM 2 veces en el movimiento de entrenador. El resto del combate es usar todo el tiempo Shuriken de Agua para ir curando y el movimiento sincro cuando esté disponible. Si con suerte Greninja evita algunos ataques de Uxie irá aumentando sus defensas.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador y no pares de usar Cañón Batidor. Pon los Campos de Hierba a placer. Si consigue paralizarte el combate puede hacerse un poco cuesta arriba pero Sinistcha se recupera fácilmente. En la barra de PS 2 puedes aprovechar Impresionar y hacer retroceder a Uxie durante un movimiento compi para hacer más daño. Debes ser rápido porque solo tendrás esa oportunidad de retroceso.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador y baja el contador con Bola Sombra hasta llegar a 1. Continúa con Golpe Umbrío. Si no llega a acabar con la barra de PS 1, usa nuevamente Bola Sombra. La idea es comenzar la barra de PS 2 con el movimiento compi para acabarla de un plumazo. La barra de PS 3 caerá tras el movimiento sincro o puede que necesites un último Bola Sombra.
VS. Uxie
Es un combate muy largo, pero Articuno aguanta muchísimo y con su movimiento compi se cura una barbaridad. Acaba rápido con Uxie en la segunda mitad de la barra de PS 2, pues usa Bola Sombra y Articuno es débil al tipo Fantasma.
VS. Uxie
El combate es ir alternando entre Meteoimpactos. Ten cuidado al comienzo de la segunda mitad de la barrra de PS 1 porque Uxie atacará con Cola Férrea y se beneficiará de la Zona Acero. Usa una Poción antes de que ataque. Ahora bien, si no recuperas PM, reinicia el combate. No te molestes en continuar porque realmente necesitarás un buen suministro de Pociones.
VS. Uxie
La estrategia es igual que con Articuno de Galar: ir pegando y curándose poco a poco. Sin embargo, este combate es más difícil porque dependes de que recuperes Pociones. Si tienes suerte con eso, el combate no debería ser un problema.
VS. Uxie
Intenta paralizar con Golpe Cuerpo de Snorlax antes de ponerte a atacar con Decidueye. En la barra de PS 2, mantén en relevo imposible a Uxie. Entretanto, Rojo usará su movimiento de entrenador en Decidueye para aumentar la potencia de Puntada Sombría. La barra de PS 3 es más de lo mismo pero, si logras paralizar a Uxie una vez más, mejor.
VS. Uxie
Naboru le da a Oricorio justo lo que necesita: aumentos en Ataque Especial y Crítico. Quema con Ascuas en las barras de PS 1 y 3 y pon ataduras con Giro Fuego en las barras de PS 2 y 3. Al final del combate se vuelve inmune a las ataduras así que confunde con Danza Caos de Oricorio. Oricorio tanqueará ya que puede curarse con el movimiento compi.
VS. Uxie
Mínimo que Agnès recupere PM en su movimiento de entrenador, pero el de Malta también es buena idea recuperarlo para aumentar las defensas del equipo. Paraliza con Lengüetazo en la barras de PS 1 y 3 y pon ataduras con Torbellino en la barras de PS 2 y 3. Usa el movimiento compi de Wailord si necesitas curar o el de Haunter para hacer más daño.
VS. Uxie
Envenena con Bomba Lodo en las barras de PS 1 y 3. Pon relevo imposible con el movimiento dinamax en la barra de PS 2 y con el movimiento compi de Gengar en la barra de PS 3. Si al principio del combate ves que el equipo puede aguantar, comienza usando el movimiento compi de Gengar para aumentar el daño al dejar a Uxie con relevo imposible.
VS. Uxie
Rayo Umbrío de Lunala ignora las pasivas de Uxie así que hace un daño descomunal. Lunatone está para usar el movimiento compi e ir curando al equipo para dar un poco más de aguante El equipo flaquea en velocidad y el combate puede hacerse lento, pero es viable.
VS. Uxie
Cuantos más PM recupere el movimiento entrenador de Marcial mejor. Hariyama ayuda bastante a Kyurem al poder bajar la Defensa de Uxie y usar Pociones en momentos de apuro. En cuanto a Kyurem, solo debe usar Rayo Gélido, su movimiento sincro y su movimiento compi. En algún momento Kyurem puede usar Rayo Hielo: si está cerca de poder usar el movimiento compi o si alguna de las barras de PS de Uxie está bajo mínimos.
VS. Uxie
No es realmente necesario que recuperen PM en sus movimientos de entrenador, pero por si acaso. Paraliza a Uxie en las barras de PS 1 y 3 y pon ataduras en las barras de PS 2 y 3. Baja el Ataque Especial de Uxie con Estoicismo de Masquerain y baja el Ataque con Encanto de Jirachi.
VS. Uxie
Es recomendable que Dracón recupere PM en ambas órdenes porque Salamence puede resultar un poco frágil. Paraliza con Dragoaliento en las barras de PS 1 y 3 y pon ataduras con Torbellino en las barras de PS 2 y 3. Usa el primer movimiento compi de Salamence para darle regeneración de PS y úsalo cuando veas que perdió el efecto.
VS. Uxie
Envenena a Uxie en las barras de PS 1 y 3. No uses el movimiento sincro de Melenaleteo hasta la barra de PS 2; la reducción de resiliencia actúa como un cambio de estado. Puedes usar primero el movimiento compi de Nidorino para tener el boost por ser apoyo EX.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador de Blasco cada vez que Delcatty no tenga regeneración de PS. Puede venir bien quemar a Uxie para mermar su Ataque, pero Dragpult puede pegar sin problemas gracias a su pasiva Ataque Perforante. Al principio puede ser mejor el movimiento sincro porque consume menos barras pero, conforme Delcatty vaya aumentando la Velocidad del equipo, Dracoflechas será más viable.
VS. Uxie
Camus puede aumentar la probabilidad de asestar golpes críticos y el Ataque de Zekrom. Además cuenta con pociones en caso de apuro. Puede venir bien usar el primer movimiento compi con Togepi para activar la aceleración de la barra de movimientos. Como Zekrom tiene Ataque Perforante puede golpear con Ataque Fulgor sin preocuparse demasiado.
VS. Uxie
Usa Directo de Lira y las órdenes de Erika. Paraliza a Uxie y entonces usa el movimiento compi de Meganium. A continuación, usa el movimiento de entrenador de Lira. Si no recupera PM, reinicia. Usa siempre el movimiento compi con Meganium para tener el sol siempre en combate y que ambas se vayan curando. La barra de PS 2 y la segunda mitad de la barra de PS 3 se hace un poco pesada al no poder poner problemas ni cambios de estado, pero Vileplume y Meganium aguantan sobradamente.
VS. Uxie
Reduce primero la ofensiva de Uxie con Rugido de Guerra. Cuando use Brillo Mágico y dañe al equipo, usa el movimeinto de entrenador de Cheren para dar regeneración a ambos. Cuando la barra de movimientos se resienta, usa el movimiento de entrenador de N. Mantén en pie todo el tiempo que puedas a Stoutland. En la barra de PS 2 no usarás ningún movimiento compi para poder rematar con él en la barra de PS 3.
VS. Uxie
Marowak ayuda a Solgaleo aumentando su Velocidad y reduciendo la Defensa de Uxie. Además, Kiawe cuenta con Pociones para ir curando. Solgaleo debe limitarse a usar Meteoimpacto ya que ignora las pasivas de Uxie.
VS. Uxie
Vito (Ver.) 3/5 EX
Lickitung (Sabotaje)
Comienza paralizando a Uxie y luego usa el movimiento de entrenador de Vito. Si no recupera PM, reinicia. Usa los movimientos de estado de Jirachi para aumentar sus características. Lickitung estará más parado en la barra de PS 1, pero puedes usar el movimiento de entrenador de Jugador para que vaya regenerando PS. Con poner ataduras una vez en la barra de PS 2 es suficiente. Procura que en la barra de PS 3 puedas paralizar y poner ataduras al menos una vez. Lickitung tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Intenta que Jugador recupere PM una vez con su movimiento de entrenador. Tras paralizar a Uxie en la barra de PS 1, ataca para aumentar el crítico del equipo y luego reduce su Defensa con Chirrido. Durante esta barra usa solo Placaje con Alcremie. Usa un primer movimiento compi con Alcremie para farmear un poco de determinación. Los sucesivos los hará Klinklang. En la barra de PS 2 usa solo Brillo Mágico para confundir a Uxie y acto seguido el movimiento compi de Klinklang. Cuando Uxie esté paralizado o tenga Velo Sagrado, spamea Onda Trueno para bajar rápido el contador.
VS. Uxie
Recupera PM en Ataque X de Gladio y usa los movimientos de ambos entrenadores. Usa un primer movimiento compi con Nidorino para ganar determinación. Reduce los PS de Uxie en la primera barra pero con cuidado: prepara el movimiento compi de Silvally para la barra de PS 2. Debe usarlo nada más empezar, pues Uxie activa Siguiente crítico y Siguiente certero y cuentan como cambios de estado y puedes aprovecharlo para maximizar el daño. La barra de PS 3 es simplemente envenenar y atacar con Multiataque.
VS. Uxie
Spamea Impactrueno hasta que Ampharos use el movimiento compi. Entonces usa el movimiento de entrenador de Yasmina en Chandelure y así ver la Defensa del equipo aún más aumentada. Entretanto, usa las órdenes de Anís. Guarda el movimiento compi de Chandelure para empezar la barra de PS 2 pero antes usa Supereficaz ↑ para que el daño sea mayor.
VS. Uxie
Bufa a Zygarde mientras Wattrel trata de paralizar a Uxie. Cuando lo haga, baja su Ataque Especial con Onda Anómala. Usa el primer movimiento compi con Zygarde para que cambie de forma, el segundo con Wattrel para dar regeneración de PS al equipo (y que Zygarde haya gastado el suyo). Ataca todo el tiempo con Núcleo Castigo pero recuerda poner relevo imposible con Mil Temblores en las barras de PS 2 y 3. Usa Protección de Wattrel para protegerte de Cola Férrea (lo usa cuando sus PS bajan de la mitad en la primera barra).
VS. Uxie
Reduce el primer contador y la mitad del segundo solo con acciones de Máximo y Skarmory. Entonces, usa el movimiento de entrenador de Eco, Día Soleado y quema a Uxie con el movimiento sincro. En la barra de PS 2 deja a Uxie bajo ataduras y continúa con el movimiento sincro aporvechando que no puede quemarse. Reserva el otro uso de Día Soleado cuando vayas a usar el movimiento compi de Ho-Oh en la barra de PS 3.
VS. Uxie
No es tan necesario que Zarala recupere PM en su movimiento de entrenador pero si quieres hacerlo para tener mayor durabilidad está bien. Usa las órdenes de los entrenadores y envenena a Uxie con Bomba Lodo en las barras de PS 1 y 3 y pon relevo imposible con el movimiento compi o Gigaaparición de Gengar o confunde con Rayo Confuso de Banette en las barras de PS 2 y 3.
VS. Uxie
Porygon (Apoyo)
Lylia (Aniv.) 2/5 EXR
Rayo Umbrío de Lunala ignora las pasivas de Uxie así que hace un daño descomunal. Jugador ayudará aumentando la Defensa Especial de Lunala para que aguante más al final del combate. Porygon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Comienza con las órdenes de los entrenadores. Usa Protección de Centiskorch para mitigar el primer movimiento compi de Uxie y aumentar el crítico del equipo. Intenta que Centiskorch aguante lo máximo posible al principio sin necesidad de usar el movimiento sincro para que Uxie no gane resistencia a las ataduras tan pronto. Puedes ponerle ataduras con el movimiento dinamax de Centiskorch o con Torbellino de Milotic. Si Centiskorch cae en la barra de PS 3, Milotic puede aguantar lo suficiente para acabar el combate.
VS. Uxie
Usa los movimientos de entrenador y el resto de órdenes de Chase, dosificando los círculos de Chase. No pongas las ataduras hasta la barra de PS 2. Usa el primer movimiento compi con Pikachu y el resto con Suicune. Suicune debe subsistir con lo que vaya curando Pikachu por recibir movimientos.
VS. Uxie
Usa las órdenes pero primero paraliza a Uxie con Impactrueno de Wattrel antes de utilizar las de e-Nigma. La barra de PS 1 es sencilla ya que Unfezant hace bastante daño con Pájaro Osado. Haz siempre un movimiento compi con Wattrel para dar regeneración de PS al equipo. En la barra de PS 2, primero reduce los PS de Uxie a la mitad y, cuando tengas un movimiento compi listo, confunde antes con Golpe Aéreo de Unfezant. En la barra de PS 3 puedes hacer igual con la confusión pero además súmale la parálisis.
VS. Uxie
Usa los movimientos de entrenador (no es necesario Directo+ de Bel). Quema a Uxie con Onda Ígnea de Chandelure en las barras de PS 1 y 3 y pon ataduras con Giro Fuego en las barras de PS 2 y 3. Usa en las barras de PS 1 y 2 el movimiento compi con Virizion para que el equipo vaya aguantando. Si tienes a Chandelure exeado, finaliza la barra de PS 2 con su movimiento compi para que en la barra de PS 3 pueda usar el siguiente más rápido.
VS. Uxie
Reinicia si Corin no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa Cadena Virulenta para intentar envenenar a Uxie en la barra de PS 1 mientras Masquerain reduce su Ataque Especial con Estoicismo. En la barra de PS 2 tienes la opción de confuncir con el movimiento sincro de Pecharunt o poner ataduras con Acoso de Masquerain. En la barra de PS 3 tendrás que poner tanto problema como cambio de estado así que el movimiento sincro de Pecharunt puede ir bien porque hace ambos. Pecharunt será quien use siempre el movimiento compi.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador de ambas y, si quieres el máximo potencial, reinicia en caso de que Aurora no recupere PM. Paraliza con Lengüetazo durante la barra de PS 1. Todos los movimientos compi los hará Virizion, pues Mega-Gengar pierde Lengüetazo. La barra de PS 2 se hace un poco cuesta arriba. Al inicio de la barra de PS 3, vuelve a paralizar a Uxie y entonces usa el movimiento compi de Gengar.
VS. Uxie
Una vez se bufe Dirfblim (con recuperar 1 PM del movimiento de entrenador es suficiente), Tangela envenenará a Uxie en las barras de PS 1 y 3 y pondrá ataduras en las barras de PS 2 y 3. Drifblim atacará con Golpe Umbrío para destrozar a Uxie y, si tiene suerte, hasta puede curarse al evitar sus movimientos.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador de Xana junto a Dragoliento de Altaria. A continuación, protege a Chesnaught siempre que Uxie use Poder Oculto (lo hace después de usar Puño Hielo). Reduce todo lo que puedas los stats de Uxie con Dragoaliento y luego cambia a Garra Dragón. Cuando Uxie esté cerca del 50% de PS, usa el movimiento compi de Altaria. Al comenzar la barra de PS 2, Chesnaught podrá atacar con Látigo Cepa para poner ataduras. Cuando Uxie pierda el Velo Sagrado, paralízalo y usa el movimiento compi de Altaria. En la barra de PS 3 lo mismo: poner ataduras, paralizar y esperar a usar el movimiento compi cerca de la mitad de los PS. El combate sería más fácil si Xana recuperase Pociones.
VS. Uxie
Hay que tener suerte recuperando PM en Obstrucción. Al principio es mejor usarlo cuando Uxie haga movimientos físicos para reducir su Defensa. Pero si al final del combate tienes PM, úsalos para que Obstagoon aguante todo lo posible. Usa el primer movimiento compi con Obstagon para el boost de determinación. Zekrom hace daño sobradamente gracias a Ataque Perforante.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador de Lem y las órdenes de Gerania y paraliza a Uxie con Chispa en la barra de PS 1. Durante esta, usa todo el tiempo Pájaro Osado de Unfezant. En la barra de PS 2, cuando puedas usar un movimiento compi, confunde a Uxie con Golpe Aéreo de Unfezant. En la barra de PS 3 repite lo de las anteriores barras. Magneton usará siempre el movimiento compi para ir curando al equipo.
VS. Uxie
Intenta que Cintia recupere PM en su movimiento de entrenador. Después de que Meowstic paralice a Uxie, deja a Cintia hacer todo el daño. Intenta que Meowstic aguante gracias al movimiento de entrenador de Kalm. En la barra de PS 2, confunde a Uxie y pon Zona Fantasma justo antes de que Giratina use el movimiento compi. En la barra de PS 3, paraliza a Uxie, continúa atacando y vuelve a poner la Zona Fantasma mientras atacas con Golpe Umbrío.
VS. Uxie
Intenta primero quemar a Uxie con Lanzallamas de Blissey. Hasta que no lo haga, usa Garra Umbría de Decidueye. En cuanto se queme, usa una vez el movimiento sincro y continúa con Garra Umbría. Usa el primer movimiento compi con Blissey para dar regeneración de PS al equipo. En la barra de PS 2 vuelve a usar el movimiento sincro de Decidueye y, si Voluntad Fantasma ya no tiene PM, sigue atacando con él. Malta deberá recuperar PM en su movimiento de entrenador para ir curando a Blissey. De lo contrario, reinicia porque es inviable.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador de Gaia. No es necesario que recupere PM pero guarda un uso cuando Hippowdon pierda la regeneración de PS. En la barra de PS 1 Hippowdon no hará nada. Mientras, Nihilego reducirá la Defensa Especial de Uxie al máximo con Ácido, Selene usará su movimiento de entrenador, colocará un círculo y atacará con el movimiento sincro o con el movimiento compi. En la barra de PS 2 Hippowdon usará to el rato Bucle Arena y Nihilego tendrá que usar su movimiento sincro pero cargándolo. Pon Tormenta Arena al inicio de las barras de PS 2 y 3 y coloca otro círculo de Alola para finalizar el combate.
VS. Uxie
Beni debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. De lo contrario, reinicia. Paraliza a Uxie con Golpe Cuerpo de Miltank y úsalo sin cesar. En la barra de PS 1 Crawdaunt solo usará Malicioso. Tras un movimiento compi de Crawdaunt, el próximo debe hacerlo Miltank y tiene que ser crítico. A partir de la barra de PS 2 Crawdaunt podrá atacar con Tajo Umbrío con el cual podrá poner ataduras a Uxie.
VS. Uxie
Usa Especial X de Fantina mientras Roserade paraliza a Uxie y aumenta el crítico del equipo con cada ataque suyo. Reserva el movimiento de entrenador de Israel para el inicio de las barras de PS 2 y 3 y así proteger a Mismagius de los golpes críticos de Uxie. En la medida de lo posible, intenta que Mismagius ataque cuanto más llena esté la barra de movimientos.
VS. Uxie
Deja a Uxie quemado en todo momento para maximizar el daño de Volcanion. Spamea Llanto Falso de Sylveon tanto para bajar la Defensa Especial de Uxie como para aumentar la Velocidad del equipo. En la barra de PS 2, usa Hidropulso para confundir a Uxie justo antes del movimiento compi de Volcanion para hacer más daño. Guarda el movimiento sincro para la barra de PS 3.
VS. Uxie
Paraliza a Uxie en las barras de PS 1 y 3. Confunde con Aire Afilado de Pidgeot en la barra de PS 2 cuando Yveltal esté preparado para usar un movimiento compi.
VS. Uxie
Envenena a Uxie en las barras de PS 1 y 3 y pon ataduras en las barras de PS 2 y 3. Usa el movimiento compi de Spectrier a partir de la barra de PS 2 pero antes usa Niebla para eliminar los aumentos de características de Uxie.