Terrakion

Terrakion Movimiento compi tipo Roca

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Débil al tipo Psíquico.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Sus movimientos son más potentes cuanto más aumente su Ataque y Ataque Especial. Al inicio de cada barra de PS aumentará en 2 su Ataque (en la barra de PS 3 también aumentará su Ataque Especial en 1). Cuando sus PS bajen del 50%, en la barra de PS 1 aumentará su Ataque y en las barras de PS 2 y 3 aumentará su Ataque y Ataque Especial.

Cuando sus PS bajen del 50% en la barra de PS 1 intentará aumentar su con Danza Espada y en la barra de PS 2 intentará usar Paz Mental para aumentar su Ataque Especial. Además, cuenta con habilidades pasivas que, al usar movimientos de estado, las defensas de Terrakion. Sin embargo, si interrumpes estos movimientos, no los ejecutará.

Durante las barras de PS 1 y 3 Terrakion usará solo movimientos físicos, mientras que en la barra de PS 2 usará movimientos especiales.

A partir de la barra de PS 2 Terrakion recibe menos daño si no hay un efecto de campo activo en su bando. Esto aplica a clima, campo, zona y campo daño.

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Usa los movimientos sincro y el resto del combate es atacar todo el tiempo con Pistola Agua. Es un combate largo pero Jellicent aguanta y se cura tanto que no necesita ni usar Recuperación.

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Usa el movimiento de entrenador y ataca con Espada Santa para reducir la ofensiva e intentar retroceder a Terrakion. Pon el círculo tras usar un movimiento compi en la barra de PS 2 y cuando tengas oportunidad en la barra de PS 3. Reserva el movimiento sincro para iniciar la barra de PS 3.

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Puede venir bien recuperar PM en el movimiento de entrenador para recuperar las defensas que hayan sido bajadas. En la barra de PS 1 haz retroceder a Terrakion y aprovecha la oportunidad para atacar con Cañón Batidor. En la barra de PS 2 pon Campo de Hierba tras un movimiento compi y antes del siguiente. En la barra de PS 3 inicia con Teraexplosión. En las barras de PS 2 y 3 ataca todo el tiempo con Cañón Batidor.

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Comienza con Energía Potenciadora y el movimiento de entrenador. Acaba con la barra de PS 1 con Giga Impacto e inicia la barra de PS 2 con el movimiento compi. Puedes usar otra Energía Potenciadora para reducir el contador. Acaba la barra de PS 2 con un Giga Impacto y la barra de PS 3 con el movimiento sincro.

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El combate consiste en dormir con Canto, confundir con Danza Caos y atacar con el movimiento sincro. Como la confusión persiste más, no es necesario usar Danza Caos tan seguido como Canto. Trata de usar el movimiento compi de Meloetta en su forma Lírica.

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Usa el movimiento de entrenador y acaba la barra de PS 1 con Golpe Umbrío y Bola Sombra, la barra de PS 2 con dos Golpes Umbríos y finaliza con el movimiento compi y el sincro.

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Alterna Fitoimpulso con las órdenes para bufarte mientras Terrakion retrocede. Tras usar las órdenes, pon Campo de Hierba y no uses el movimiento compi hasta que desaparezca. Acaba la barra de PS 2 a base de Fitoimpulso y comienza la barra de PS con el movimiento compi siempre y cuando haya Campo de Hierba.

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Usa el movimiento de entrenador y ataca. Recomendable usar el primer movimiento compi en la barra de PS 2 para volver a bajar la Resliencia Acero y hacer más daño durante esa barra.

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Comienza con Malicioso hasta reducir el contador a 1. Usa el movimiento de entrenador y a continuación el movimiento compi. Este debe ser un golpe crítico y dejar los PS de Terrakion sobre el 15%. Nuevamente reduce el contador con Malicioso hasta 1, fulmina la barra de PS 1 con el movimiento sincro y acaba con la barra de PS 2 con el movimiento compi. La barra de PS 3 igual: reduce el contador a 1 y acaba con Terrakion con el movimiento compi. Usa las Pociones en momentos de apuro.

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Usa 3 veces el movimiento sincro antes de usar el movimiento de entrenador. Acaba la barra de PS 1 con otro movimiento sincro. Inicia la barra de PS 2 con Protección y el movimiento compi. A partir de la segunda mitad de la barra de PS 1 debes atacar siempre antes de que Terrakion lo haga o el combate no será viable.

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Usa el movimiento de entrenador y el resto del combate es alternar entre Lluevehojas y el movimiento sincro. El combate se hace más fácil cuanto más retroceda Terrakion y cuantos más Siguiente sin coste active Lurantis.

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Usa el movimiento de entrenador, Garra Dragón y Teraexplosión hasta acabar con la barra de PS 1. Inicia la barra de PS 2 con Enfado y acaba con Teraexplosión. Trata de usar Protección antes de iniciar la barra de PS 3.

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Empieza cada barra de PS envenenando a Terrakion con Giro Mortífero excepto en la barra de PS 3, donde debes intentar que retroceda para evitar que use Terremoto. Ataca constantemente con Avalancha para hacer retroceder y bajar las características de Terrakion. Guarda el primer movimiento compi al iniciar la barra de PS 2. Sin embargo, usa un movimiento sincro cuando se vaya la Zona Veneno para que Glimmora continúe curándose.

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Mantén a Deoxys en su Forma Normal. Ataca siempre con Cabezazo Zen y, cuando Terrakion retroceda, usa Psicoataque para hacerle daño o Masa Cósmica para aumentar tus defensas. Es necesario recuperar PM en Recuperación para terminar el combate.

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Empieza con Día Soleado y Danza Espada de Tapu Bulu para bufar al equipo. Ciprés debe usar las órdenes mientras Tapu Bulu continúa usando todos sus Danza Espada y el movimiento de entrenador. Una vez bufado el equipo, acribilla con Recurrente de Tapu Bulu y Lluevehojas de Bulbasaur. El movimiento compi lo usará siempre Tapu Bulu para que el Campo de Hierba dure todo el combate.

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Rojo (Neocampeón) Rojo (NC) 3/5 EXR Glaceon (Sabotaje) Glaceon (Sabotaje)
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Inicia el combate con Ventisca, bufa a Articuno y empieza a congelar a Terrakion con el movimiento sincro. Glaceon, una vez bufado, le seguirá también con Rayo Hielo. En la barra de PS 1 será Glaceon quien use el movimiento compi, pues Articuno lo hará a partir de la segunda para que pueda continuar usando el movimiento sincro. Al comienzo de la barra de PS 3, congela a Terrakion, usa Protección y continúa con Ventisca. Glaceon pondrá Zona Hielo en las barras de PS 2 y 3. Glaceon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Luka (Academia) Luka (Acad.) 3/5 EXR Slowbro (Sabotaje) Slowbro (Sabotaje)
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Usa primero tres veces Ala Aural Alpina antes de que Luka use su movimiento de entrenador. Entretanto Slowbro hará retroceder a Terrakion. Braviary hace mucho daño pero no te confíes con los retrocesos de Slowbro. Usa Protección si ves a Braviary en apuros. Slowbro tiene Entrada Precisión ↑ +2 como habilidad fortuita.

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Comienza con Campo Psíquico y si no recupera PM reinicia. Guarda los otros usos para el inicio de las barras 2 y 3. Aprovecha el Campo Psíquico para potenciar el bufo de Musharna. En cuanto a Liepard, tras bufarse, bajará las características de Terrakion con Alarido. Musharna será quien use siempre el movimiento compi. El segundo Campo Psíquico que pongas puedes demorarlo un poco hasta que ambos Pokémon pierdan la regeneración de PS.

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Tras usar el movimiento de entrenador de Aurora, el combate consiste en usar Recurrente de Virizion para bajar el ataque de Terrakion y Golpe Cabeza de Sawsbuck para intentar que retroceda. De vez en cuando puedes usar Asta Drenaje para recuperar PS. A partir de las barras de PS 2 y 3, usa el movimiento de entrenador de Blanca para poner Campo de Hierba y usar el movimiento compi a continuación. Reserva Protección de Virizion para el inicio de la barra de PS 3.

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Ástrid debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Pincurchin debe empezar retrocediendo a Terrakion y, cuando lo logre, debe paralizarlo y continuar con Electropunzada. Usa Poder Pasado de Sigilyph hasta maxear sus características y cambiar a Poder Reserva. Usa el movimientos compi de Sigilyph, pero usa el de Pincurchin a mitad de la barra de PS 2. Usa el movimiento de entrenador de Paul en caso de apuro ya que da regeneración a Pincurchin.

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Bufa a los Pokémon con las órdenes. Ataca con Electroderrape y Trueno. Usa el movimiento sincro de Miraidon antes de usar el movimiento compi. Continúa atacando y pon el Campo Eléctrico cuando veas que vaya a irse.

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Bufa a Golisopod con las órdenes de Guzmán y, a continuación, comienza con el combo Pin Misil + Hipnosis. Usa el movimiento de entrenador de Pegaso la primera vez que duermas a Terrakion y cuando se acabe el efecto de barra acelerada. Usa las pociones en Noctowl. Los movimientos compi los usará Golisopod salvo el primero que lo hará Noctowl para ganar más determinación.

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Comienza con un Meteoimpacto antes de usar el movimiento de entrenador de Elio. Usa conjuntamente los de Lario y empieza a incordiar a Terrakion con Cabeza de Hierro. Guarda el movimiento sincro de Necrozma cuando el círculo vaya a irse o al inicio de una barra de PS para maximizar el daño.

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Victreebel se dedicará a dejar dormido todo el tiempo a Terrakion. Si acaso Amaro usará un movimiento de entrenador cuando esté en apuros para regenerar PS. Leafeon, en cuanto se bufe, usará todo el tiempo Hoja Aguda. Guarda un uso del movimiento sincro para la barra de PS 2 y otro para la 3. Usa siempre el movimiento compi con Leafeon para mantener siempre el sol. Y usa Somnífero cuando el daño de Leafeon se muestre.

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Quema primero a Terrakion antes de bufar a Typhlosion. Entre los ataques de Typhlosion y Pisotón de Miltank puedes dejar constantemente a Terrakion retrocedido y además Typhlosion reducirá sus características. En la barra de PS 1 será Miltank quien use el movimiento compi y a patir de la 2 lo hará Typhlosion para poner Zona Fantasma.

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Antes de usar las órdenes de Cayena trata de envenenar a Terrakion para reducir su ofensiva al menos hasta que Mewtwo use el primer movimiento compi. Usa el de Clodsire durante la barra de PS 2 y cuando el equipo esté apurado de PS para curarlo.

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Aumenta la Defensa del equipo (recomendable recuperar PM) y usa el movimiento de entrenador de Nanci. Aumenta el crítico de Torterra con Hoja Afilada e incordia a Terrakion con Recurrente de Deerling. Aprovecha los retrocesos para usar los otros ataques. Durante la barra de PS 1 deja a Torterra usar su movimiento compi. Deerling lo hará a partir de la barra de PS 2 para poner Campo de Hierba.

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Bufa a los Pokémon con las órdenes. Comienza atacando con Nitrochoque hasta que Medicham use el primer movimiento compi para ponerse aguante. A partir de entonces, ataca todo el tiempo con el movimiento sincro de Koraidon. Mantén a Medicham en pie gracias a Puño Drenaje.

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Rojo (Popurrí) Rojo (Pop.) 1/5 EXR Leafeon (Sabotaje) Leafeon (Sabotaje)
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Usa el movimiento de entrenador de Rojo en Venusaur y reserva otro uso cuando pierda la regeneración de PS. Bufa a Leafeon mientras Venusaur ataca con Hoja Afilada. Una vez acabe, pon Campo de Hierba con Leafeon y así atacar con el movimiento sincro de Venusaur. Durante la barra de PS 1 deja que Leafeon use el movimiento compi. Puedes usar de nuevo Aura de Hierba en la barra de PS 1, Venusaur hará que su Campo de Hierba aguante las dos barras restantes. Leafeon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Reduce primero la ofensiva de Terrakion con Vozarrón de Lechonk y luego usa el movimiento de entrenador de Florian. Espeon se dedica a atacar y usar el movimiento compi. Lechonk puede ir curando al equipo con Placaje o seguir reduciendo la ofensiva de Terrakion cuando vuelva a subírsela.

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Usa los movimientos de entrenador de Lulú antes de poner el sol. Acto seguido, usa el de Zarala y el movimiento sincro. Reduce el Ataque de Terrakion con los movimientos de Tsareena. Usa el primer movimiento compi con Tapu Bulu para extender el Campo de Hierba. Usa el siguiente con Tsareena en la barra de PS 2, confundiendo primero a Terrakion, para fulminarla de un golpe. Reserva el otro uso de Día Soleado para la barra de PS 3 por si se va el Campo de Hierba.

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Con usar una vez cada movimiento de entrenador es suficiente. Ataca con Energibola y Recurrente y, cuando Terrakion retroceda, aprovecha para colar un Lluevehojas. Pon el primer Campo de Hierba a partir de la barra de PS 2 justo antes de un movimiento compi de Sceptile. La siguiente vex hazlo en cuando el campo se vaya.

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Usa las órdenes de los entrenadores e intenta hacer retroceder a Terrakion con Tajo Aéreo de Flamigo mientras Honchkrow hace daño con Pájaro Osado. Usa un movimiento sincro de Flamigo para favorecer el primer movimiento compi de Honchkrow. Usa el de Flamigo a partir de la barra de PS 2 cuando la Zona Voladora vaya a desaparecer. Usa Vuelo de Honchkrow al inicio de las barras de PS 2 y 3 para evitar el daño en área.

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Reduce primero el Ataque de Terrakion con Gruñido de Marshtomp. Pelipper, entretanto, lo hará retroceder con Tajo Aéreo. Cuando lo haga, usa el movimiento de entrenador de Alana. Tras bajar el Ataque, usa el movimiento de entrenador de Bruno y ataca con Cascada para propiciar los retrocesos. Cuando se vaya la lluvia, puedes usar el movimiento compi de cualquier Pokémon para volver a invocarla.

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Reinicia si Iris no recupera PM en su movimiento de entrenador. Druddigon tratará de reducir el Ataque de Terrakion (y si lo hace retroceder también, mejor) mientras Slowking hace daño con Conjuro Funesto. Pon un círculo tras usar el movimiento de entrenador y a mitad de la barra de PS 2 para poder usar el movimiento sincro. Usa siempre el movimiento compi con Slowking y usa Maxionda a partir de la barra de PS 3 para volver a poner Campo Psíquico.

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Usa el movimiento de entrenador de Ástrid y termina de aumentar las características de Sigilyph con Poder Pasado. En cuanto a Revavroom, usa el movimiento sincro y el de entrenador mientras Terrakion retroceda. Usa el primer movimiento compi con Revavroom para volver a poner Campo Daño Veneno. Si tienes la oportunidad de empezar la barra de PS 2 con un movimiento compi, Sigilyph la fulmina. Acaba con Terrakion a base de Poder Reserva.

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Usa las órdenes de los entrenadores y ataca con el movimiento sincro de Tapu Koko y Vozarrón de Lechonk para reducir la ofensiva de Terrakion. Tras los movimientos compi de Tapu Koko pon Zona Hada para potenciar el movimiento sincro. Destina las Pociones a Lechonk para que aguante.

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Usa los movimientos de entrenador. Envenena a Terrakion y, cuando los PS de Skuntank bajen, usa el primer Regeneración X Múltiple. Con Dragapult ataca todo el tiempo con el movimiento sincro para bajar el Ataque de Terrakion. Si la barra lo permite, usa Dracoflechas. Durante todo el combate usa el movimiento compi de Skuntank para curar al equipo. En la barra de PS 3, con un movimiento compi y el dinamax de Dragapult acaban con Terrakion.

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Usa el movimiento de entrenador de Lylia. Tras cada acción de Solgaleo, duerme a Terrakion con Hipnosis. Acto seguido, tienes tiempo de usar Encanto para bajar el Ataque de Terrakion o un movimiento de entrenador de Janelle para volver a tener regeneración de PS. Si tienes un buen timing, ni siquiera necesitarás curar tanto al equipo.

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Recupera PM en Día Soleado por si acaso el combate se alarga. Usa las órdenes de los entrenadores (con un Directo+ de Bel es suficiente) y pon ataduras y quema a Terrakion con los movimientos de Chandelure para reducir la ofensiva. Siempre que Chandelure vaya a usar su movimiento compi trata de quemar primero a Terrakion y de que haya sol.

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Espeon (Sabotaje) Espeon (Sabotaje) Samina (Traje S) Samina (TS) 3/5 EXR
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Comienza bufando a Necrozma y Espeon y, cuando hayas usado todas las órdenes de Samina, prepara el Campo Psíquico para que Necrozma use su movimiento compi y fulmine la barra de PS 1. En esta versión donde Espeon tanquea tendrás que volver a poner Campo Psíquico antes de que se debilite. El combate puede resultar difícil pero si se activa el llenabarras o el furor de Necrozma puede ir bien. Espeon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habildiad fortuita.

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Berto Berto 5/5 EXR Venusaur (Sabotaje) Venusaur (Sabotaje)
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Venusaur debe mantener dormido a Terrakion en todo momento. Y, si tienes oportunidad, aumenta su Velocidad ya que la barra de movimientos se resiente un poco. Hatterene acribillará a Terrakion con Psicorrayo y deberá hacer el máximo de daño posible durante la Zona Hada. Cuando esta se vaya, usa Maxionda para poner Campo Psíquico. Venusaur tiene Movimiento Llenabarras +2 como habilidad fortuita.

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Blanca debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Al principio del combate alterna entre Rugido de Guerra y Llama Azul tanto para bajar la ofensiva de Terrakion como para aumentar la Velocidad del equipo. Destina las Pociones a Wigglytuff y, tras gastarlas pon el círculo para que el equipo aguante un poco más. Usa los bufos de N cuando veas resentida la barra de movimientos. Mantén la ofensiva de Terrakion bajo mínimos.

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Intenta que Gerania recupere PM en su movimiento de entrenador. Y debería recuperar Pociones o Swanna lo pasará fatal. De hecho destina las pociones a Swanna ya que Necrozma puede curarse con su pasiva o Luz Lunar. Usa el movimiento sincro de Necrozma después de que Swanna use su movimiento compi.

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Mínimo Elio debe recuperar PM en su movimiento de entrenador, pero si lo hace también Matís mejor. Sin embargo, Unfezant hará todo el tiempo Gruñido para reducir la ofensiva de Terrakion. Usa el movimiento de entrenador de Matís cuando necesite recuperar PS. Espeon usará siempre el movimiento compi para beneficiarse de Campo Psíquico. Usa Sol Matinal en apuros, cosa que puede darse al principio del combate.

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Morti (Academia) Morti (Acad.) 3/5 EXR Charizard (Apoyo) Charizard (Apoyo)
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Usa las órdenes de los entrenadores y reduce la ofensiva de Terrakion una vez esté quemado. Si logras que retroceda, el combate irá mejor. En la barra de PS 1 es mejor que Charizard use primero el movimiento compi para tener más tarde la Zona Fantasma, necesaria a partir de la barra de PS 2. Pon el círculo justo después del movimiento compi de Charizard para que Typhlosion vaya recuperándose. Siempre que tengas ocasión de empezar una barra de PS con el movimiento compi de Typhlosion, quema primero a Terrakion para que haga más daño. Charizard tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Usa el movimiento de entrenador de Xana (no es necesario que recupere PM ya que lo hará tras el movimiento compi). Acribilla con Recurrente de Deerling para sabotear a Terrakion todo lo que puedas. Ejecuta siempre el movimiento compi con Chesnaught excepto al comienzo de la barra de PS 2 para poner Campo de Hierba. Si este va a desaparecer, puedes usar Día Soleado para que siga habiendo efectos de entorno.

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Hoja (Popurrí) Hoja (Pop.) 1/5 EXR Vaporeon (Sabotaje) Vaporeon (Sabotaje)
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Usa el movimiento de entrenador de Hoja sobre Blastoise e invoca Danza Lluvia con Vaporeon para que Blastoise pueda usar su movimiento sincro. La lluvia desaparecerá justo a tiempo para activar la que invocará el movimiento compi de Blastoise. Cuando vaya a irse, usa de nuevo Danza Lluvia y, por último, Maxichorro. Debe haber lluvia siempre para que Blastoise pueda bajar la ofensiva de Terrakion. Usa las Pociones en Blastoise. Vaporeon tiene Entrada Robusta Regenerativa de habilidad fortuita.

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Pon lluvia y usa el movimiento de entrenador de Rika. Antes de usar las órdenes de Bruno, reduce el Ataque de Terrakion al máximo. Cuando lo hagas, trata de retrocederlo con Tajo Aéreo y aprovechar esos momentos para bufar a Swellow. Usa constantemente el movimiento compi con Tapu Fini para poner Zona Hada y aumentar las defensas del equipo, pues Swellow lo necesitará. Usa el movimiento sincro de Tapu Fini cuando Swellow necesite curarse. Si el equipo está en forma y puedes, usa un movimiento compi con Swellow para hacer más daño

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Comienza con Confusión para confundir a Terrakion y así Tornadus puede empezar a bajar las características de Terrakion con Aire Afilado. Ahora bien, en cuanto Mento use su movimiento de entrenador, si no recupera PM reinicia. Usa el de Gerania cuando Tornadus logre hacer retroceder a Terrakion. Ejecuta los movimientos compi con Slowbro y, a partir de las barras de PS 2 y 3, hazlo siempre en presencia de Zona Voladora.

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Usa solo el movimiento de entrenador de Nákara y hazlo después del Terratemblor de Terrakion. Reduce el Ataque y la Precisión con Bofetón Lodo de Pidgeot mientras Glaceon reduce el Ataque Especial con sus movimientos. Usa Voluntad Hielo en las barras de PS 2 y 3 justo antes de que Glaceon use su movimiento compi. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento sincro de Glaceon.

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Catleya Catleya 5/5 EX Butterfree (Sabotaje) Butterfree (Sabotaje)
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Usa todos las veces que se regenere el movimiento de entrenador de Catleya (mínimo debería recuperarlo una vez). Butterfree usará constantemente Somnífero para impedir que Terrakion ataque. Pero hay que hacerlo en el momento justo: durante los bufos de Reuniclus debes pulsar el movimiento cuando aparezca la animación del bufo y cuando Reuniclus use Psíquico, pulsa Somnífero justo después de que se muestre el daño que ha hecho. Cuando Reuniclus use un movimiento compi, puedes permitirte intercalar un Psíquico y después usar Somnífero. Butterfree tiene Granuja +1 como habilidad fortuita.

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Depende mucho de los retrocesos y la congelación de Avalugg. Inicia usando los movimientos de entrenador y luego ataca constantemente con Colmillo Hielo y Psicocorte Juguetón. Atiende al Campo Psíquico y vuelve a ponerlo cuando se vaya. Cuando Tapu Lele use el movimiento compi, en lugar de gastar barras con Avalugg, tienes tiempo de usar Psicocorte e incluso fulminar la barra de PS.

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Reinicia si Marcial no recupera PM en el movimiento de entrenador. Usa el primer movimiento sincro después del primer movimiento compi de Infernape y otro uso en la barra de PS 3. Al final el combate puede hacerse cuesta arriba, pero si Marcial recupera pociones es viable.

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Usa el movimiento de entrenador de Kira sobre Comfey. No uses los de Lylia. Comfey debe bajar la ofensiva de Terrakion y el tiempo apremia. Van a ser necesarias muchas Pociones y todas para Comfey. Samurott puede usar el primer movimiento compi para tener más daño al principio con la Zona Siniestra, pero los sucesivos los hará Comfey para curar al equipo. Como Comfey reciba un golpe crítico está jodido.

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Cuando Tapu Koko se bufe, usa todo el tiempo el movimiento sincro. En cuanto a Pidgeot, no pares de usar Tajo Aéreo. Puedes usar una vez el movimiento de entrenador durante el primer retroceso, luego no pares con Tajo Aéreo. Después de que Tapu Koko use un movimiento compi pon Zona Hada para potenciar el movimiento sincro. Dependes muchísimo de los retrocesos de Pidgeot, un paso en falso y a tomar por culo el combate.

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Sylveon (Sabotaje) Sylveon (Sabotaje) Gladio (Traje S) Gladio (TS) 3/5 EXR
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Hay que seguir la secuencia al dedillo: movimiento de entrenador de Gladio, Velocidad X+, dos veces Cañón Floral, movimiento de entrenador de Jugador, Cañón Floral, Voluntad Hada, movimiento sincro, Def. Esp. X y movimiento compi. Todo eso debe transcurrir en la barra de PS 1 sin que Terrakion llegue a usar Roca Afilada. En la barra de PS 2 continúa atacando con Cañón Floral, termina de usar las órdenes de Jugador y vuelve a poner Zona Hada antes de usar de nuevo el movimiento compi de Magearna. En la barra de PS 3 fulmina a Terrakion con un Cañón Floral y un movimiento sincro. Sylveon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Usa el movimiento de entrenador de Iris pero antes de subir el crítico del equipo dedícate a bajar el Ataque de Terrakion. Bufa a Scrafty y ataca con Onda Certera. Bufa a Gardevoir y ataca con Fuerza Lunar. Usa el movimiento compi de Druddigon si necesitas curar al equipo, el de Gardevoir para hacer más daño y el de Scrafty para poner efectos de entorno (hazlo a mitad de la barra de PS 2).

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Antes del primer movimiento compi de Alakazam dedícate a bajar la ofensiva de Terrakion con Alarido de Liepard. Después de eso es ir atacando y curando al equipo cuando lo necesite.

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Usa los movimientos de entrenador de Rina y Beni mientras Groudon ataca con Filo del Abismo. Baja el Ataque de Terrakion con Encanto de Flareon. Mantén el sol todo el tiempo que puedas. Deja el movimiento compi de Groudon para el final, pues Terrakion puede aprovecharse de la Zona Tierra en su favor.

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Bufa a los Pokémon y comienza a atacar. Usa los primeros movimientos compi con Incineroar. No uses el de Charizard hasta que comience la barra de PS 2 ni el de Cresselia hasta que el equipo esté en un aprieto.