Moltres
Cualquier cambio en el clima es permanente.
Moltres cambia el clima a Soleado al principio de cada barra de PS. Además, en las barras de PS 2 y 3 cambiará de nuevo el clima a Soleado cuando sus PS bajen de la mitad.
Durante la barra de PS 2, sus ataques siempre causarán quemaduras cuando el clima sea Soleado.
Es recomendable hacerlo retroceder. Pero, cada vez que se recupera, su resistencia al retroceso aumenta.
Más informaciónCombates
VS. Moltres
Esto no es un combate, simplemente Metagross pidió un menú de alitas de pollo y se acabó comiendo a Moltres.
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Kyogre impide poner el sol a Moltres en todo momento y la Lluvia EX favorece mucho. Aunque los movimientos de Kyogre consuman muchas barras, no tienes que preocuparte porque puede con Moltres de sobra.
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Empienza con ¡A vibrar con la emoción! y ataca constantemente con Teraexplosión. Usa el movimiento compi cuando Moltres esté retrocediendo. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 2, al comienzo y justo después de que Moltres retroceda. Usa ¡A pasarlo en grande! para curarte las quemaduras.
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Usa el movimiento de entrenador, evita el primer ataque de Moltres con Golpe Umbrío y reduce los PS restantes con Bola Somba. Acaba con la barra de PS 2 con el movimiento compi y otro Golpe Umbrío. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento sincro y acaba con Golpe Umbrío.
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A 5 repeticiones la estategia varía con repecto a la de 3. Se empieza igual: Tormenta de Arena, Bucle Arena y movimiento de entenador. Usa el movimiento sincro pero sin acabar con la barra de PS 1. Procura que el inicio de la barra de PS 2 comience Garchomp con su movimiento compi para volver a poner tormenta de arena. Deja que Moltres se dañe por la arena y cuando sus PS ronden el 50%, acaba con el movimiento sincro. Inicia la barra de PS 3 con Tormenta de Arena y reduce sus PS cuidadosamente sin que bajen del 50%. Acaba con un movimiento sincro cuando los PS se aproximen a la mitad.
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Hay que tener mucha, pero que MUCHA suerte haciendo retroceder a Moltres. Y siempre atacando antes de que lo haga él. Como en el primer turno Moltres intentará usar Malicioso pero Glimmora tiene Inmunidad Características ↓ puedes aprovechar para usar el movimiento de entrenador y que el primer Avalancha sea más poderoso.
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La casilla Acción Cielo Despejado +9 de Rayquaza elimina el clima cuando ataca. El primer movimiento compi debe ejecutarlo Rayquaza para megaevolucionar. Los demás lo hará Psyduck para ir curando al equipo. Intenta que Misty recupere PM con su movimiento de entrenador.
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Usa el primer movimiento compi con Xatu para tener regeneración de PS, el siguiente sí lo usará Articuno. Moltres debe estar siempre confuso para que el movimiento compi de Xatu haga más daño y para que Articuno se vaya curando. Xatu debe usar todo el tiempo Tajo Aéreo para incordiar aún más con el retroceso. Es sencillo pero las bajadas de características de Moltres pueden jugársela a Articuno.
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Empieza con Pisotón para hacer retroceder a Moltres y evitar que use Malicioso. Si tienes suerte haciéndolo retroceder, no tendrás que preocuparte por recuperar PM en nada. Ambos se van curando con el sol y con la regeneración de PS. Leafeon hace mucho daño con el sol.
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Guarda el movimiento de entrenador de Sémola hasta la barra de PS 2 y protegerte de las quemaduras. Moltres de Galar hace bastante daño y hace retroceder casi siempre, así que se come al otro Moltres.
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Mantén el relevo imposible todo lo que puedas. Recupera PM al menos 1 vez con Cathy. Recomendable no usar el movimiento compi de Suicune hasta gastar necesariamente la Minipoción múltiple. Vigila que los movmientos de Drednaw no bajen los PS de Moltres por debajo del 50% en las barras 2 y 3 para que Moltres no quite la lluvia, así Drednaw lo derrotará con su movimiento compi.
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Si Azul puede recuperar PM en ambas órdenes mejor. Vaporeon usará primero el movimiento compi antes que Blastoise para poner lluvia. Siempre que se vaya a cambiar de barra de PS, prepara a Vaporeon para usar su movimiento compi e impedir que salga el sol. En la barra de PS 2 Vaporeon puede quitar más de la mitad de los PS de Moltres si el movimiento compi resulta ser crítico, pero en la barra de PS 3 quizás debas ir con más cuidado. Usa Llanto Falso si fuera necesario para bajar el contador sin hacer daño a Moltres.
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Comienza con Tajo Aéreo y Triple Flecha para colarle un retroceso a Moltres e impedir que use Malicioso. Entonces, pon lluvia con Pelipper. Sigue atacando con intención de hace retroceder a Moltres y aprovecha entonces para bufar a los Pokémon. Usa siempre el movimiento compi con Decidueye. Ahora bien, deja preparado un movimiento compi para el inicio de la barra de PS 2 para que lo haga Pelipper y ponga lluvia. En las barras 2 y 3 ataca con cuidado de no bajar los PS de Moltres a la mitad y entonces hacer más daño con el movimiento compi o sincro de Decidueye.
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Gaia debe recupera PM en su movimiento de entrenador y activar todos los usos para aumentar la Defensa del equipo. Antes del primer movimiento compi (que lo usará Hippowdon) usa Ácido todo el tiempo para aumentar la Velocidad de Nihilego. Cuando los PS de Moltres ronden el 50% entonces pon el círculo y usa el movimiento sincro. Vigila los cambios de barra para poner tormenta de arena. En la barra de PS 2 baja los PS de Moltres poco a poco y usa el movimiento compi de Nihilego cuando se aproximen a la mitad. No acabará con la barra así que sé rapido y usa un movimiento sincro. En la barra de PS 3, si el círculo sigue activo, acabarás con él con un par de movimientos sincro.
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Comienza colocando el círculo de Alola para aumentar las defensas de Stakataka y luego usa el movimiento sincro. Aprovecha la Zona Roca para que Diancie ataque y maximice su Ataque e índice de crítico. No uses el movimiento de entrenador de Dianta hasta que Diancie megaevolucione. Usa el de Elio cuando el equipo esté en apuros y vuelve a poner la Zona Roca cuando vaya a irse.
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Comienza con Danza Lluvia y los movimientos de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Meloetta para ganar determinación. Atiende a la barra de PS 2: en cuanto empiece, pon lluvia y debes tener a Meloetta en Forma Danza para confundir a Moltres. Con un movimiento compi de Quaxly se funde la barra de PS 2. Vuelve a poner lluvia en la barra de PS 3, aunque con el daño que hace Quaxly acabará haciendo que Moltres vuelva a poner el sol. Por lo tanto, mantén en pie todo el tiempo que puedas a Meloetta para que Quaxly termine por derrotarlo.
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Reinicia si Palossand no recupera PM en Tormenta de Arena y el movimiento de entrenador. Intenta usar Defensa X cuando buenamente pueda. Los dos primeros movimientos compi que los haga Zarala. En las barras de PS 2 y 3 procura que Kukui use su movimiento compi cuando Moltres esté al 60% de PS aproximadamente.
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Brock solo pulsa un botón: Avalancha. Casi todo el combate usarás el movimiento compi de Eevee para aumentar las características y recuperar PS. Si tienes mucha suerte retrocediendo y recuperando Pociones, el combate es fácil. De lo contrario, el combate puede hacerse bola.
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Swampert debe recuperar 1 PM de Danza Lluvia. Intenta que Gastrodon aguante todo lo posible con el sustain de la regeneración de PS y la Lluvia Curativa. Usa Danza Lluvia cuando comiencen las barras de PS 2 y 3 y, además, usa el movimiento compi de Swampert antes de que los PS de Moltres lleguen al 50%.
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Bel (NC) 3/5 EXR
Quaxly (Apoyo)
Inicia con Danza Lluvia para que Virizion pueda bajar las caracteísticas de Moltres. Ataca constantemente con Virizion para intentar que Moltres retroceda y no ataque. Si puedes usar el movimiento compi, ataca con Virizion al menos hasta que Moltres retroceda y puedas usarlo tranquilamente. Puedes intercalar ataques con Quaxly para que se vaya curando si recibe daño. Reserva el otro Danza Lluvia y el movimiento sincro de Virizion para la barra de PS 3. Quaxly tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
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Usa el sol de Moltres en tu favor. Preferiblemente que Morti recupere PM en su movimiento de entrenador antes que Plata. Y si recupera varias veces, mejor para aumentar las defensas del equipo. Cada acción del Ho-Oh de Morti cura al equipo y, en caso de apuro, cuenta con Pociones. El Ho-Oh de Plata debe atacar con Rayo Solar debido a que Moltres tiene Mitiga Fuego. Pero la clave está en su movimiento compi con el que hace muchísimo daño.
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Reinicia si Roco no recupera PM en Ataque X. Intenta que el equipo sobreviva la barra de PS 1 sin usar el movimiento compi de Zapdos. Cuando haya usado las dos veces el movimiento sincro entonces sí. Rampardos podrá usar Testarazo sin apenas problemas en la barra de PS 1. Usa Antiaéreo para que vaya recuperando PS con la regeneración. En la barra de PS 3 usa Testarazo con expectativas de inmolarte y llevarte a Moltres contigo.
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Es horrible tener que esperar a que Aura recupere PM en Danza Lluvia y su movimiento de entrenador. Pero debe hacerlo. Ten cuidado al cambiar de barra de PS, debes meter de nuevo la lluvia antes de que Moltres ataque. En las barras de PS 2 y 3 no uses el movimiento compi de Swampert hasta que los PS de Moltres no estén cerca del 50%. Vaporeon puede usar Protección en la barra de PS 3 al inicio de esta o para protegerse de Envite Ígneo (lo usa después de Ala de Acero).
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Comienza el combate usando Impresionar. Si Moltres no retrocede, reinicia. Usa el movimiento de entrenador de Morti siempre que Moltres esté retrocediendo. Usa el primer movimiento compi con Mismagius para aprovechar el boost por ser apoyo EX. Siempre que uses un movimiento compi, deja a Moltres antes retrocediendo. Depende mucho de que retroceda Moltres y de que este no haga golpes críticos.
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Sube la Velocidad de Lapras y usa el movimiento de entrenador de Nákara. Intenta congelar a Moltres con los ataques de Lapras mientras Glaceon hace daño a Moltres. Intenta que las barras de PS las finiquite Lapras para dar tiempo a Nákara a poner Zona Hielo. En la barra de PS 2 usa el movimiento compi de Glaceon cuando los PS de Moltres ronden el 50%. Haz igual con el movimiento sincro en la barra de PS 3. Usa el movimiento de entrenador de Lorelei cuando Lapras pierda la regeneración.
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Comienza con Granizo y Canto y si Abomasnow no recupera PM, reinicia. Bufa a los Pokémon mientras Moltres duerma. Reduce los PS a base de Puño Hielo mientras Lapras duerme a Moltres, siendo además ella quien use siempre el movimiento compi en esta barra para farmear determinación y dar regeneración de PS al equipo. Atiende a los cambios de barra para invocar el granizo y reduce los PS con cuidado para que Abomasnow use el movimiento compi cerca del 50%. Antes del primer movimiento compi de Abomasnow usa Velo Sagrado y después usa Gigamelodía.
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Vaporeon (Sabotaje)
Gloria (Dojo) 2/5 EXR
Inicia con Danza Lluvia y Cabeza de Hierro, pero si Moltres no retrocede recomiendo reiniciar. Durante la barra de PS 1 intenta retroceder todo el tiempo a Moltres. Usa el movimiento de entrenador de Gloria la primera vez que Moltres retroceda y cuando la barra de PS vaya a cambiar de la 1 a la 2. En la barra de PS 1 usa un movimiento compi con cada Pokémon. Prepara un movimiento compi cuando empiece la barra de PS 2 y úsalo con Urshifu para fulminarla. La barra de PS 3 actúa igual que en la 1. Si te ves en apuros, usa el movimiento dinamax. Vaporeon tiene Entrada Robusta Regenerativa como habilidad fortuita.
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Recomendable reiniciar si Pikachu no hace retroceder a Moltres para evitar su Malicioso y si Ciprián no recupera PM en Defensa X Múltiple. Cuando Ciprián haya usado sus órdenes y Pikachu reducido el contador a 1 con Impactrueno, usa el movimiento de entrenador de Rojo antes del primer movimiento compi. Intenta que Carracosta aguante hasta la barra de PS 3, vigila que haya siempre Campo Eléctrico y usa Gigatronada al inicio de la barra de PS 3.
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Reinicia si Vésper no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa Regeneración X Múltiple cuando los Pokémon hayan perdido unos pocos PS. Ataca todo el tiempo con V de Fuego de Victini para aumentar sus características. Usa el primer movimiento compi con Victini porque conviene acabar pronto la barra de PS 1. El siguiente lo hará Entei para que aguante mínimo hasta el final de la barra de PS 2. Si preparas un movimiento compi para el inicio de la barra de PS 3 Victini se lo cargará de un golpe.
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Usa Danza Lluvia en las barras de PS 1 y 3. Espera a usar Protección Oceánica cuando comience la barra de PS 2. Usa todo el rato el movimiento compi con Tapu Lele. Intenta que Moltres esté siempre bajo ataduras para que Suicune haga más daño y reza para que el movimiento sincro lo haga retroceder. La barra de PS 3 es crucial, pues puede tirarte todo el combate por la borda.
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Reinicia si Gaia no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa todo el tiempo Bucle Arena contra Moltres para bajar su Ataque. Diancie debe empezar atacando con Tumba Rocas hasta usar su movimiento compi para poner Zona Roca y poder usar su movimiento sincro. Pon Tormenta de Arena cada vez que cambie la barra de PS y ten cuidado cuando los PS de Moltres bajen a la mitad en las barras de PS 2 y 3. Usa el movimiento de entrenador de Dianta cuando Diancie tenga su Defensa al máximo para tener también la Defensa Especial a +6.
VS. Moltres
Comienza usando el movimiento de entrenador de Rojo y si no restaura las características, reinicia. Usa dos veces el movimiento de entrenador de Morti y si no recupera PM, reinicia. Y si no recuperas al menos una vez Pociones también reinicia porque no aguantarían mucho más. Usa una vez Día Soleado para aumentar las características del equipo. Ataca siempre con Anillo Ígneo de Charizard. Recomendable comenzar la barra de PS 3 con un movimiento compi de Charizard parra hacer daño, porque Moltres comenzará a curarse con el sol más PS de los que le quites.
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Tras usar el movimiento de entrenador de Kalm, continúa con Shuriken de Agua. Entretanto y antes de bufar a Clawitzer, que empiece con Hidropulso para activar el movimiento sincro de Greninja cuanto antes. Prepara el movimiento compi de Clawitzer para fulminar la barra de PS 2 al comienzo, pero cerciórate de que su movimiento de entrenador active Siguiente Supereficaz ↑. En la barra de PS 3, tras poner la lluvia, reduce los PS con cuidado y acaba con un movimiento compi de Clawitzer antes de que Moltres llegue al 50% de PS.
VS. Moltres
Empieza con Tajo Aéreo y el movimiento de entrenador de Samina. Si Moltres no retrocede (impidiendo que use Malicioso) y Samina no recupera PM, reinicia. Mientras retrocede, usa los movimientos de entrenador de Alana y Velocidad X Múltiple de Samina. El otro uso del movimiento de entrenador de Samina hazlo cuando pierda la regeneración. El primer movimiento compi lo hará Pelipper para poner la lluvia. Usa Danza Lluvia al inicio de las barras de PS 2 y 3 y usa el movimiento compi de Milotic cuando los PS de Moltres ronden el 50% y dejándolo antes confuso. Usa Niebla al inicio de la barra de PS 3.
VS. Moltres
Reinicia si Candela no recupera PM en su movimiento de entrenador. No es necesario aumentar el Ataque Especial de Torkoal. Todo el daño lo hará Necrozma así que vigila la barra de movimientos. Intenta que Torkoal llegue hasta la barra de PS 3 y, si los PS de Necrozma se reducen, usa el último Sol Matinal antes de que lo consuma la habilidad pasiva para curarte aún más.
VS. Moltres
Dependes de que Aegislash haga retroceder el mayor tiempo a Moltres. Hasta el primer movimiento compi, usa todo el tiempo el movimiento sincro de Braviay. Entonces, usa el movimiento de entrenador de Luka y de nuevo el movimiento compi. Usa Protección cuando los PS de Moltres bajen a la mitad en la barra de PS 3.
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Lapras (Sabotaje)
Rojo (NC) 3/5 EXR
El orden de ataques al empezar es: movimiento de entrenador de Protagonista, Ventisca, Granizo, movimiento sincro (repitiendo sin parar) y de nuevo el movimiento de entrenador de Protagonista. Usa el de Rojo cuando los PS de Moltres bajen a la mitad. Usa el movimiento compi de Lapras y espera a iniciar la barra de PS 2 con el de Articuno. No dejes que Lapras se debilite antes de la barra de PS 3 para que la inice con Granizo. Tienes que ser más rápido con los movimientos para que Moltres no importune demasiado. Lapras tiene Mitiga Fuego como habilidad fortuita.
VS. Moltres
Este combate es ver quién tiene más suerte: Moltres o tú. Debes mantener a Moltres retrocediendo el máximo tiempo posible con Al Ataque y Corte Furia. A la primera vez que retroceda, aumenta el Ataque de Pinsir y usa el movimiento de entrenador de Alecrán. No te molestes en esperar si recupera PM, pero si lo hace, mejor. Usa el primer movimiento compi con Pinsir y el resto con Vespiquen, pues debe mantener el incremento de daño de Corte Furia. Usa de nuevo el movimiento compi de Pinsir si ves que puedes acabar el combate. Cada vez que retroceda Moltres, aprovecha para subir las defensas del equipo. Cúrate cuando te veas en apuros.
VS. Moltres
Comienza con el movimiento de entrenador de Xana y usa Maxilito de Copperajah para levantar una tormenta de arena. Ahora bien, si Xana no recupera PM, reinicia. La barra de PS 1 consiste en mantener todo el tiempo dormido a Moltres (y bufar a Delcatty mientras duerme). Reduce los PS de Moltres únicamente con el movimiento compi de Copperajah. Mantén a Moltres dormido durante el movimiento compi aunque te pases de contadores. Cuando tengas la determinación a 9, prepara un movimiento compi. Usa el movimiento de entrenador de Rose y finiquita la barra con Roca Afilada. Al empezar la barra de PS 2 usa el movimiento compi de Delcatty. Debe ser crítico y fulminarla de un golpe. La barra de PS 3 la acaba Copperajah con dos Roca Afilada.
VS. Moltres
Comienza con Regeneración X Múltiple y el movimiento de entrenador de Morris. Si Morris no recupera PM, reinicia. Sin embargo, no lo uses de nuevo hasta el final de la barra de PS 1. No uses el movimiento de entrenador de Roy. Aumenta primero la Defensa de Gigalith y usa su movimiento compi en la barra de PS 1 para curar al equipo. En cuanto a Coalossal, usa tanto Nitrocarga como Tumba Rocas para aumentar tu Velocidad y reducir la de Moltres. Prepara un movimiento compi para la barra de PS 2, Coalossal debe fulminarlo de un golpe. Y la barra de PS 3 con Gigaroca Ígnea. Ambos deben ser un golpe crítico o no funcionará.
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Reinicia si Gible no recupera PM al usar Tormenta Arena. Continúa con las órdenes de los entrenadores. Ambos atacan con Terratemblor, pero aprovecha Vuelo de Landorus para esquivar movimientos peligrosos o si la barra de movimientos solo permite un ataque. En las barras de PS 1 usa el movimiento compi de Landorus. En las barras de PS 2 y 3 el de Gible antes de que los PS de Moltres bajen del 50%. Si tienes la suerte de recuperar más PM en Tormenta Arena el combate es más llevadero.
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Intenta retroceder con Cascada nada más empezar para evitar que Moltres use Malicioso. Recomiendo reiniciar si no lo consigue. Tras eso, pon lluvia y comienza a bufar. Ataca con Acua Jet de Floatzel para bajar las características de Moltres. Intenta comenzar la barra de PS 2 usando el movimiento compi de Floatzel; seguro que fulmina a Moltres. Floatzel tiene mucho daño, me ha sorprendido muy gratamente. Gyarados tiene Acción Veloz +2 como habilidad fortuita.
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Comienza haciendo retroceder a Moltres atacando con Conkeldurr y con Avalancha de Tyranitar. Reinicia si no lo logras. Entre Conkeldurr y Tyranitar puedes frenar a Moltres y hacer daño, mientras que Xerneas tanquea y se cura. En la barra de PS 2 Xerneas y Conkeldurr se quemarán, pero no te preocupes. Xerneas se cura más de lo que se daña y Conkeldurr se beneficia al sufrir problemas de estado. Usa al principio un par de movimientos compi con Xerneas para mejorar la Defensa Especial y la Velocidad del equipo. En la barra de PS 1 y 3 úsalo con Tyranitar y en la barra de PS 2 con Conkeldurr.
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El inicio del combate debe ser "Tacháaan", Danza Lluvia y Cascada. Con el movimiento de entrenador de Yasmina evitas que te bajen los stats y con Cascada puedes ganar tiempo si consigues hacerlo retroceder. Bufa a Feraligatr entre retrocesos, ahorrando un movimiento de entrenador de Cristi. Úsalo cerca del cambio de barra de PS. Debes entrar en la barra de PS 2 usando el movimiento compi de Feraligatr para fulminarla de golpe. En la barra de PS 3, vuelve a poner Lluvia y reduce los PS de Moltres con cuidado para usar de nuevo el movimiento compi de Feraligatr cuando Moltres esté cerca del 50% de sus PS. Blastoise tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Moltres
Comienza haciendo retroceder a Moltres atacando con Conkeldurr y con Avalancha de Aurorus. Reinicia si no lo logras. Entre Conkeldurr y Aurorus puedes frenar a Moltres y hacer daño, mientras que Xerneas tanquea y se cura. En la barra de PS 2 Xerneas y Conkeldurr se quemarán, pero no te preocupes. Xerneas se cura más de lo que se daña y Conkeldurr se beneficia al sufrir problemas de estado. Usa al principio un par de movimientos compi con Xerneas para mejorar la Defensa Especial y la Velocidad del equipo. En la barra de PS 1 y 3 úsalo con Aurorus y en la barra de PS 2 con Conkeldurr.
VS. Moltres
Comienza usando las órdenes de los entrenadores y espera a poner lluvia con el movimiento compi de Milotic. En la barra de PS 2 reduce los PS con cuidado hasta usar el movimiento compi con Tyrantrum. Aunque no acabe con Moltres, no importa que ataque a Milotic porque ya está quemado. Inicia las barras de PS 2 y 3 con Danza Lluvia de Blastoise. Blastoise tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
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Empieza colocando un círculo para activar el movimiento sincro de Slowking. Usa mientras el movimiento de entrenador de N y, si no recupera PM, reinicia. Tras empezar a granizar, ataca con Jynx y Slowking (este último cuando la barra de movimientos lo permita) mientras Sigilyph duerme a Moltres y se bufa con Paz Mental. Durante la barra de PS 1 usa el movimiento compi con Jynx salvo para finalizarlo con Slowking. Usa Granizo al inicio de las barras de PS 2 y 3 y, cuando el Campo Psíquico se vaya, usa Maxionda para ponerlo de nuevo. Sigilyph acabará la barra de PS 3 con un movimiento compi. Jynx tiene Ataque Defensa Especial ↓ +2 como habildiad fortuita.
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Arremete primero con Cascada para hacer retroceder a Moltres e impedir su Malicioso. Usa los movimientos de entrenador (los de Rojo destínalos a Lycanroc pero deja un uso para la barra de PS 3). Usa los movimientos compi de Snorlax en la barra de PS 1, inicia con uno de Marshtomp en la barra de PS 2 (que fulminará) y acaba con la barra de PS 3 con uno de Lycanroc.
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Haz retroceder a Moltres para evitar su Malicioso y recupera PM en Velocidad X de Denio. Recomendaría reiniciar si no ocurre. Ve aumentando las defensas del equipo con Reserva de Guzzlord mientras Persian continúa retrocediendo a Moltres y Absol hace daño con Giro Vil. Con el primer movimiento compi de Guzzlord pondrás Zona Siniestra, haciendo que Absol tenga aún más daño.
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Haz retroceder a Moltres con el Pisotón de Miltank para evitar su Malicioso. No uses el movimiento de entrenador de Zarala hasta que Mimikyu pierda el disfraz. En cuanto a Zygarde, tras usar las órdenes y tener siempre a Moltres con Relevo imposible, ataca con él todo el tiempo.
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Mientras Kyogre y Vaporeon se bufan, Registeel irá atacando para aumentar la Velocidad del equipo. Pon Danza Lluvia al inicio de la barra de PS 1 con la pasiva de Kyogre y en las barras de PS 2 y 3 con Danza Lluvia de Vaporeon. Como el daño de Kyogre no será suficiente, a mitad de las barras de PS 2 y 3 volverá el sol así que ve con cudiado. Administra bien las Pociones. Vaporeon tiene Entrada Robusta Regenerativa como habildiad fortuita.
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Aumenta la velocidad del equipo con Registeel mientras Kyogre y Blastoise se bufan. Usa el primer movimiento compi de Blastoise al inicio de la barra de PS 2 y el movimiento dinamax al inicio de la barra de PS 3. Como el daño no será suficiente, cuando los PS de Moltres bajen del 50%, prepara un Pulso Primigenio y un movimiento sincro de Blastoise.
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Reinicia si Pignite no hace retroceder a Moltres para impedir su Malicioso y si Samina no recupera PM en su movimiento de entrenador. Aumenta la Defensa Especial del equipo con las órdenes de Protagonista. Siempre que retroceda Moltres aprovecha para usar Nitrocarga para aumentar la Velocidad. Vigila que Moltres esté confuso para que Lilligant haga más daño. Porygon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
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Lo primordial es poner Tormenta Arena en las barras de PS 1 y 3 y el movimiento de entrenador de Destra en la barra de PS 2. Antes de que se vaya el efecto de esta última usa Gigarreciclaje para voler a ponerlo. Usa primero el movimiento compi con Excadrill, el segundo con Snorlax (trata de hacerlo en la barra de PS 2) y los siguientes con Archeops. Si tienes suerte retrocediendo el combate es algo más llevadero.
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Usa primero el movimiento de entrenador de Camila sobre Thundurus y Cascada de Floatzel. Si Moltres no retrocede, recomendaría reiniciar. Tras usar los movimientos de entrenador de Sonia (no pasa nada si no recupera PM), mantén retrocedido a Moltres todo lo que puedas. En la barra de PS 1 usa primero un movimiento compi con Yamper, otro con Thundurus y prepara para iniciar uno de Floatzel en la barra de PS 2. No acabará con él así que usa seguidamente Maxitormenta. Pon lluvia en las barras de PS 1 y 3.
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El inicio es poner Tormenta Arena, usar el movimiento de entrenador de Cheren y usar Avalancha de Archeops. Si Moltres no retrocede, reinicia. A continuación usa el movimiento de entrenador de N y si no recupera PM, reinicia. Antes de usar el resto de órdenes, baja el Ataque y la Defensa de Moltres con Malicioso. Hasta que ocurra, usa todo el tiempo el movimiento compi con Stoutland. Inicia la barra de PS 2 con el movimiento compi de Archeops y, si no la acaba, usa Avalancha rápidamente. Vuelve a poner Tormenta Arena en la barra de PS 3 y con otro movimiento compi de Acheops lo derrotas. Kabutops tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
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La barra de PS 1 es rápida porque Tyrantrum destroza a Moltres con Testarazo. Usa todo el tiempo Golpe Cabeza con Bouffalant para intentar que Moltres retroceda. En la barra de PS 2 hay que ir con cuidado: empieza con Vasta Guardia de Araquanid para bloquear Onda Ígnea de Moltres. Si tienes suerte de que recupere PM y Bouffalant le haga retroceder, usa Vasta Guardia de nuevo para bloquear Aire Afilado. Si no lo consigues y Tyrantrum se quema, que no ataque hasta la barra de PS 3.