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Azelf Movimiento compi tipo Psíquico

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Débil al tipo Bicho.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Los aumentos y descensos en la Defensa y Defensa Especial afectan más de lo normal a ambos bandos. Azelf se aprovecha de esto con sus pasivas Ataque Defensa ↓ +4 y Ataque Defensa Especial ↓ +4.

Cuando los PS de Azelf estén por encima de 50%, recibe menos daño de movimientos físicos. Y, cuando estén por debajo de 50%, recibe menos daño de movimientos especiales. A partir de la barra de PS 3, esto afectará también a los movimientos compi.

Cuando los PS de Azelf estén por encima de 50%, ejecuta movimientos especiales. Y, cuando estén por debajo de 50%, ejecuta movimientos físicos. Su movimientos compi siempre será físico.

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Envenénalo siempre que puedas y luego ataca todo el tiempo con Avalancha para hacerlo retroceder. Atiende a la Zona Veneno para que Glimmora pueda ir curándose.

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Inicia con Ventisca y congela a Azelf para poder usar el movimiento de entrenador sin preocuparte de que te dañe. Con Rayo Hielo de Alas Gélidas te ventilas la barra de PS 1, así que usa el movimiento compi a partir de la barra de PS a 2. Guarda Protección para la barra de PS 3 si te ves en peligro.

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Comienza usando Tormenta Arena para evitar que Azelf baje tus defensas. Pon ataduras con Bucle Arena para bajar más rápido la Defensa de Azelf. A 5 repeticiones puedes poner tormenta de arena con cada movimiento compi así que puedes poner el clima con mayor facilidad para hacer más daño y prevenir bajadas de características. El resto del combate continúa atacando con el movimiento sincro.

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Ataca con Rayo Umbrío hasta reducir el contador a 3. A continuación, usa el movimiento de entrenador y el movimiento compi. Al cambiar a la barra de PS 2, un Rayo Umbrío debería fulminarla y, en la barra de PS 3, el movimiento sincro dará el combate por finalizado.

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Usa dos veces Rayo Hielo, Rugido de Guerra y el movimiento de entrenador. A continuación, usa el movimiento compi para acabar con la barra de PS 1, el movimiento sincro para acabar con la barra de PS 2 y Rayo Hielo para finalizar el combate. Kyurem tiene Critico Impulsor +2 como habilidad Fortuita.

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Tras usar el movimiento de entrenador "¡A vibrar con la emoción!" el resto del combate es utilizar Teraexplosión y el movimiento compi. No hay de qué preocuparse con los problemas de estado ya que el otro movimiento de entrenador puede curarlos. Usa el movimiento sincro al final del combate.

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Usa dos veces Teraexplosión, continúa colocando de nuevo el círculo, movimiento de entrenador y de nuevo Teraexplosión. Acaba con la barra de PS 1 con el movimiento compi, con la barra de PS 2 con Rayo Hielo y con la barra de PS 3 con Ventisca. Furret tiene Resistencia Características ↓ +9.

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Usa primero Garrote Liana y el movimiento sincro antes de ordenar el movimiento de entrenador de Florian. Continúa atacando con Garrote Liana hasta poder usar el movimiento compi. Usa los movimientos sincro tras cada cambio de barra de PS. Eso sí, inicia la barra de PS 3 con Teraexplosión.

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Usa dos veces Fiebre Dorada antes del movimiento de entrenador. Continúa atacando y activa cada uso del círculo cuando el contador baje a 2 para atacar inmediatamente con el movimiento compi. Si inicias la barra de PS 2 con el movimiento sincro aún tendrás que dar unos cuantos golpes más a Azelf, pero en la barra de PS 3 lo deja fuera de combate.

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Usa todo el tiempo Malicioso. Después del primer movimiento compi de Azelf, cura a Moltres con una Poción. Antes de ejecutar el primer movimiento compi, usa el movimiento de entrenador de Hoja. Cada movimiento compi fulminará la barra de movimientos. No obstante, al cambiar a la barra de PS 2, usa el movimiento sincro de Moltres antes de que se bloquee para el resto del combate. Mínimo deberás recuperar un PM de las Pociones o el combate no será viable.

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Usa el movimiento de entrenador de Levi. Siempre que puedas, paraliza a Azelf con Onda Trueno. La barra de Ps 1 la fulminas con el movimiento sincro. Reduce la barra de PS 2 con Teraexplosión y un uso del movimiento sincro. Cuando los PS de Azelf bajen de la mitad, usa el movimiento compi para acabar con la barra de PS 2. La barra de PS 3 es igual que la primera: paralizar a Azelf y movimiento sincro. Archaludon tiene Resistencia Características ↓ +9.

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Ataca todo el tiempo con Llama Embrujada y usa los movimientos de entrenador de Berto antes del movimiento compi de Hatterene. Será necesario que Azelf falle algún movimiento antes del movimiento compi de Hatterene debido a bajada de Precisión o por estar confuso. De lo contrario, Hatterene podría debilitarse antes. En la barra de PS 2 continúa con Llama Embrujada pero, justo antes del movimiento compi, usa una vez Brillo Mágico. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento dinamax para acabar con Azelf.

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Reinicia si Cayena no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Acribilla con Picotazo Veneno todo el tiempo. Guarda el movimiento sincro para la barra de PS 3, justo antes de usar el movimiento compi que debe acabar con Azelf. La casilla de Inmunidad Golpes Críticos previene de esos golpes que echan a perder todo el combate. Aún así está la problemática de que te pueda quemar en la barra de PS 1.

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Reinicia si Necrozma no aumenta su Velocidad tras el primer Meteoimpacto. Continúa con el movimiento de entrenador de Elio y sigue atacando con Meteoimpacto. Debes usar el movimiento sincro justo después del movimiento compi. Eso sí, para ello debes tener al menos 1 PM en Sol Matinal para volver a activar el círculo. Si Azelf te hace suficiente daño como para gastar tan pronto los PM de Sol Matinal, deberás empezar de nuevo.

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Hay que tener mucha, pero que MUCHA suerte. Mínimo debe recuperar PM una vez el movimiento de entrenador, y usa este cuando empieces a recibir daño para no malgastar la regeneración de PS. Aprovecha los retrocesos para ir subiendo las defensas. Si no quieres perder el tiempo con las quemaduras, este tablero es otra opción de combate.

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El combate comienza siendo bastante difícil pero se vuelve más fácil a cada barra de PS. Si te quedas sin Pociones en la barra de PS 1, reinicia. Ataca todo el tiempo con Placaje e intercala Cola Férrea cuando la barra de movimientos lo permita. Eevee hará más daño cuando los PS de Azelf bajen de la mitad.

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Reinicia si Lionel no recupera PM en el movimiento de entrenador. Ataca con Dracoflechas o el movimiento sincro según lo permita la barra de movimientos. Usa el movimiento compi dinamax después de que Azelf use su movimiento compi. Para que el combate marche hará falta reducir el Ataque Especial o la Precisión de Azelf para que Dragapult encaje mejor los golpes. Acaba la barra de PS 1 con el movimiento compi y no uses el siguiente hasta el inicio de la barra de PS 3 para fulminarla de un golpe.

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Comienza el combate en el siguiente orden: Energía Potenciadora, dos veces Giga Impacto, de nuevo Energía Potenciadora, movimiento de entrenador y movimiento compi. Este último reducirá los PS de Azelf a la mitad así que, si consigues que el siguiente movimiento de Ferroverdor se le adelante, el combate puede marchar bien. Continúa en la barra de PS 2 con Giga Impacto y, cuando el contador esté a 2, usa de nuevo el movimiento de entrenador. Ataca con el movimiento compi y trata otra vez de adelantarte a Azelf. Por último, en la barra de PS 3, usa Giga Impacto, el movimiento sincro y finiquita el combate con otro Giga Impacto.

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Usa el movimiento de entrenador de Bruno y ataca sin cesar con Resplandor de Latios. Puedes paralizar a Azelf con Dragoaliento, pero cuidado en la segunda mitad de la barra de PS 2: Azelf puede usar Imagen y podría hacerte más daño. En la barra de PS 3 sí puedes usarlo para reducir los PS de Azelf poco a poco y maximizar el daño del movimiento compi de Latios antes de que los PS de Azelf bajen de la mitad.

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Incordia con el retroceso de Eevee e Hipnosis de Sigilyph. Usa un par de veces el movimiento compi de Eevee para buffar a Sigilyph o curarse en caso de apuro. Procura que Azelf esté dormido cuando Sigilyph use su movimiento compi.

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Usa primero el movimiento de entrenador de Nereida y no uses el de Ástrid hasta que pierda su regeneración de PS. La primera barra de PS le cuesta un poco a Araquanid, intenta que resista hasta llegar al 50% para que su Chupavidas sea más efectivo. Aumenta todos los stats que puedas con Sigilyph para hacer un daño descomunal.

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Mientras Lapras duerme a Azelf, Solgaleo hace todo lo demás. No hay mucho más que añadir.

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No uses el movimiento de entrenador de Ciprés hasta que Duraludon pierda la regeneración de PS por el suyo. Procura usar Pulso Dragón en lugar de Metaláser para poder recuperar los PS perdidos y, además, aprovechar la casilla llenabarras. Atiende a cuándo usar los movimientos físicos y especiales de cada compi.

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Intenta que Gastrodon aguante al menos hasta la barra de PS 2. Guarda los movimientos de entrenador de Lucho. En la barra de PS 2, antes de poder usar el movimiento compi de Genesect, usa uno para liquidar la barra de PS 2. Usa el siguiente al inicio de la barra de PS 3 y con Tecno Shock fulminas a Azelf.

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Lo ideal sería que Catleya recuperara PM en ambos aumentos de defensas. Usa todo el tiempo Estoicismo con Volcarona hasta que la barra de PS de Azelf se aproxime a la mitad. Entonces, usa Hiperrrayo para fulminarlo. Usa los movimientos compi en función de si necesitas curar (Sableye) o atacar (Volcarona). Al inicio de la barra de PS 3 usa un Hiperrayo de Volcarona, dejará seco a Azelf.

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Intentaría recuperar PM en Día Soleado. Quizás al tener el rol de entorno no es necesario, pero por si acaso. Sceptile usará Lluevehojas en la primera mitad de las barras de PS y Recurrente en la segunda mitad. Mantén el tiempo soleado y el combate será un paseo.

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Si Fausto no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Cada vez que Lucario use Onda Vacío sube el crítico del equipo así que no es necesario que Fausto use Directo. El movimiento compi lo usará siempre Lucario para mantener la Zona Lucha y se beneficie de ella. Ataca con Llamarada cuando los PS de Azelf estén por encima dele 50% y Puño Fuego cuando estén por debajo. Usa los movimientos sincro de Lucario al inicio de las barras de PS 2 y 3.

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Grusha debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa Zumbido de Pheromosa cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Plancha cuando estén por debajo. Usa los movimientos de entrenador de Samina cuando Pheromosa esté en apuros. Si llegas al movimiento compi de Pheromosa al empezarr la barra de PS 3 derrotas a Azelf de un golpe.

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Comienza con un movimiento de entrenador de Pegaso y Directo+ de Guzmán. A continuación, usa Pin Misil de Golisopod para activar el movimiento sincro de Noctowl. Aprovecha cuando Azelf esté saboteado para terminar de bufar a Golisopod. Usa el primer movimiento compi con Noctowl para conseguir el boost de determinación. Continúa con Pin Misil + Hipnosis hasta usar el movimiento compi de Golisopod y acabar con cada una de las barras de PS de Azelf.

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Inicia con Estoicismo de Kricketune mientras Scyther se bufa. Usa Zumbido de Scyther cuando Azelf tenga los PS por encima del 50% y Cuchillada cuando los tenga por debajo. Usa el movimiento compi de Kricketune a la segunda ocasión. Pon el Círculo cuando el equipo esté en apuros además de usar el movimiento de entrenador de Antón. Scyther tiene Crítico Impulsor +2 como habilidad fortuita.

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Usa un Directo+ de Dianta y el movimiento de entrenador de Ciprés para acelerar la barra debido al consumo que tienen ambos Pokémon. No bufes a Gardevoir, ya lo hará Xerneas con su primer movimiento compi. Ataca con Gardevoir para bajar las características de Azelf. Cuando los PS de Azelf bajen del 50% aprovecha que sufre más daño de movimientos físicos para curarte con Asta Drenaje.

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Usa las órdenes de Gladio y espera a usar el movimiento de entrenador de Yasmina hasta que Ampharos megaevolucione. Cuando lo haga, úsalo sobre Gladio. Ataca con Garra Butal de Silvally para intentar bajar la Defensa de Azelf. Antes de cada movimiento compi de Silvally usa sobre él Supereficaz ↑. Como no es seguro que recupere PM, hazlo en las barras de PS 2 y 3.

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Usa el movimiento de entrenador de Mayla para mejorar las defensas del equipo. Espera a usar Regeneración X Múltiple cuando Azelf use su movimiento compi y así ambos puedan ir curándose. Por parte de Lugia, mantén bajo ataduras a Azelf para maximizar el daño y usa siempre el movimiento compi con él.

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Intenta que Sachiko recupere PM en su movimiento de entrenador al menos una vez. Deja a Crobat hacer el movimiento compi para que vaya recuperando PS mientras Slowbro hace daño. Cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% usa Bomba Lodo y cuando estén por debajo usa Puya Nociva, siempre intercalando el movimiento sincro. Al inicio de la barra de PS 3 un movimiento dinamax de categoría especial derrota a Azelf.

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Es recomendable que Ástrid recupere PM en su movimiento de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Togepi e intenta que aguante el máximo tiempo en combate, dándole las Pociones de ser necesario. Aumenta las características de Sigilyph todo lo que puedas para que su movimiento compi y Poder Reserva hagan un daño descomunal a Azelf.

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Comienza con Especial X Múltiple y Zona Roca para empezar a aumentar las defensas del equipo. Usa el primer movimiento compi con Serperior para tener un boost de determinación. Usa el movimiento de entrenador de Nanci cuando la barra de movimientos se resienta. El de Dianta úsalo después de que Diancie megaevolucione. Intenta que Serperior aguante el combate a base de Gigadrenado.

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Intenta que Paul recupere PM en su movimiento de entrenador. Usa primero el movimiento compi con Zamazenta, pero espera a que Azelf lo haga antes para aumentar su potencia. Ten cuidado con los movimientos de tipo Fuego de Azelf. Usa el movimiento dinamax de Charizard tras usar el movimiento compi. Recuerda atacar con movimientos especiales cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y con movimientos físicos cuando esté por debajo.

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Comienza usando los movimientos de entrenador. Reduce la Defensa Especial con Resplandor de Latios y el Ataque Especial con Onda Anómala de Electrode. Usa el primer movimiento compi con Latios y los sucesivos con Electrode pero, cuando este lo use, paraliza previamente a Azelf.

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Usa las órdenes de Gladio y un movimiento de entrenador de Blasco (guarda el otro uso cuando Delcatty pierda la regeneración de PS). Baja el Ataque de Azelf con Gruñido de Delcatty mientras Silvally ataca con Multiataque y su movimiento compi.

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Usa una vez Precisión X de Dianta y coloca el primer círculo con Elio para aumentar las defensas de Stakataka. Tras usar el movimiento de entrenador de Dianta, reduce la Velocidad de Azelf con Tumba Rocas de Tyrantrum. Ejecuta el primer movimiento compi con Stakataka y, cuando esté próximo el siguiente, que lo hará Tyrantrum, usa el movimiento sincro para poner Zona Roca. En la barra de PS 2 haz igual. Usa el movimiento de entrenador de Elio cuando el equipo necesite curación.

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Usa las órdenes de ambas entrenadoras, reduce la Defensa Especial de Azelf con Llanto Falso de Vaporeon y empieza a atacar. Usa el primer movimiento compi de Araquanid por el boost de determinación y los sucesivos con Vaporeon tanto por daño como para poner lluvia que beneficie al equipo.

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Usa las órdenes de los entrenadores (con un Especial X de Camus es suficiente). Ataca con Bellibolt todo el tiempo hasta que use su primer movimiento compi. De este modo, Leavanny acabará con la barra de PS 1 de un Zumbido. Al comenzar la barra de PS 2, con un movimiento sincro y un par de Zumbidos la ventilas. La barra de PS 3 la podrás acabar con un movimiento compi de Leavanny.

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Usa los movimientos de entrenador, reduce la Defensa Especial de Azelf con Resplandor de Latios y, en cuanto a Duraludon, usa Metaláser cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y Avalancha cuando estén por debajo. Conviene atacar con Latios para ir ganando Velocidad, pero hazlo cada vez que se active el Siguiente sin coste.

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Comienza con dos Meteoimpactos antes de usar el movimiento de entrenador de Elio. De Jugador puedes usar todas las órdenes. Continúa atacando con Necrozma todo el tiempo, usando el movimiento compi y el sincro cuando estén disponibles. Golem ayudará a aligerar el contador usando Lanzarrocas. Golem tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Usa los movimientos de entrenador. Directo+ de Rojo no será necesario. Ataca con Anillo Ígneo de Charizard y Puño Drenaje de Annihilape todo el tiempo. Usa el primer movimiento compi con Annihilape y acto seguido pon un círculo. Si lo ves en apuros, usa el movimiento sincro de Annihilape. Cuando el combate esté por terminar, usa Envite Ígneo de Charizard para inmolarlo junto a Azelf.

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Usa Velocidad X Múltiple de Serra y el movimiento de entrenador de Roxy sobre Scrafty. Umbreon atacará todo el tiempo con Alarido para reducir el Ataque Especial de Azelf. En cuanto a Scrafty, en la primera mitad de las barras de PS usará Onda Certera y en la segunda Triturar. Usa el primer movimiento compi con Umbreon y los siguientes con Scrafty. Usa el movimiento de entrenador de Serra sobre Umbreon para que aguante más, y aumenta aún más su durabilidad con las Minipociones de Roxy.

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Usa las órdenes de los entrenadores. Ataca con Viento Aciago de Gastly para aumentar sus características y Marcha Espectral de Typhlosion para dañar a Azelf, así como quemarlo, bajar sus características e intentar que retroceda. Usa el primer movimiento compi con Gastly. El de Typhlosion úsalo para poner fin a la barra de PS 1. Fulminarás la segunda tras quemar a Azelf y usar el movimiento sincro. Pon el círculo al inicio de la barra de PS 2.

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Usa Velocidad X Múltiple de Serra y el movimiento de entrenador de Roxy sobre Scrafty. Umbreon atacará todo el tiempo con Alarido para reducir el Ataque Especial de Azelf. En cuanto a Scrafty, en la primera mitad de las barras de PS usará Onda Certera y en la segunda Triturar. Usa el primer movimiento compi con Umbreon y los siguientes con Scrafty. Usa el movimiento de entrenador de Serra sobre Umbreon para que aguante más, y aumenta aún más su durabilidad con las Minipociones de Roxy.

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Reinicia si Corin no recupera PM en su movimiento de entrenador. En el caso de Rika, usa uno al principio del combate y otro cuando veas que Azelf aumenta alguna de sus características. La barra de PS 1 es más peligrosa para Swadloon. Por ello, usa Síntesis sin miedo porque en el resto del combate no lo necesitarás. De hecho, usa el movimiento compi con Swadloon para dar regeneración de PS al equipo. Mientras tengan, será Granbull quien lo use. Intenta usar Estoicismo para reducir el Ataque Especial a Azelf sin perder de vista a Gigadrenado para ir curándote. Por la parte de Granbull, reduce el Ataque de Azelf con Encanto y ataca con Brillo Mágico cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y con Carantoña cuando estén por debajo.

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Alana debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Cuando uses las órdenes, ataca con Golpe Aéreo de Altaria. En el caso de Honchkrow, usa Pájaro Osado pero, si la barra de movimientos se resiente, usa Vuelo. Usa el primer movimiento compi con Altaria y los sucesivos con Honchkrow. Como Azelf resiste el daño físico cuando sus PS están por encima de la mitad, los inicios de las barras de PS son un poco lentos. Pero, una vez bajen sus PS, Honchkrow lo destroza.

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Laureano debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Úsalo de nuevo cuando los Pokémon pierdan la regeneración de PS. Usa lás órdenes de Eco y ataca con Aerochorro de Lugia. En las barras de PS 1 y 2 puedes optar por poner a Azelf bajo ataduras con Torbellino para hacer aún más daño. Lechonk usará Placaje para no consumir demasiadas barras. Usa Protección para evitar el daño de Cola Férrea de Azelf en la segunda mitad de la barra de PS 2. Usa el primer movimiento compi con Lechonk y los siguientes con Lugia. Si puedes iniciar la barra de PS 3 con uno mientras aún sigue activa la Zona Voladora, Azelf caerá debilitado.

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Nerio debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Reinicia si no lo hace. Úsalos en cada inicio de barra de PS. Usa también el movimiento de entrenador de e-Nigma. Reduce el Ataque Especial de Azelf con Onda Anómala de Wattrel. Con Toxtricity usa todo el tiempo el movimiento sincro. Ejecuta el primer movimiento compi con Wattrel para dar regeneración de PS al equipo y el siguiente con Toxtricity para volver a poner Campo Eléctrico. Usa Protección de Wattrel cuando esté en apuros ya que le hará recuperar PS.

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Usa los movimientos de entrenador, teniendo en cuenta que Damián debe recuperar PM en el suyo. Cada vez que lo haga Lionel, úsalo. Pero no abuses o la Defensa Especial de Charizard quedará por los suelos. Usa Defensa Férrea de Nacli para aumentar la Defensa del equipo. Charizard atacará con Infierno cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y con Terremoto cuando estén por debajo. Usa el movimiento compi de Nacli cuando el equipo necesite regeneración de PS y el de Charizard para hacer más daño. Tras el primer movimiento compi, usa Maxiciclón de Charizard para aumentar la Velocidad del equipo.

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Reinicia si Jugador no recupera PM al menos una vez en su movimiento de entrenador. Úsalos junto a Directo+ de Dianta, siendo suficiente un solo uso. Usa siempre el movimiento compi de Gardevoir y, cuando megaevolcuione, usa el movimiento de entrenador de Dianta. Ataca con Fuerza Lunar de Gardevoir. En cuanto a Alcremie, usa sus movimientos en función de lo llena que esté la barra de movimientos. Alcremie puede ser un poco frágil si recibe golpes críticos pero, si inicias la barra de PS 3 con un movimiento compi de Gardevoir, derrotas a Azelf.

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Usa el movimiento de entrenador de Naboru. Las órdenes de Violeta no son tan necesarias pero puedes realizarlas si quieres sin necesidad de esperar que recupere PM. En las barras de PS 1 y 2 Masquerain debe dejar a Azelf bajo ataduras con Acoso y reducir su Ataque Especial con Estoicismo. Centiskorch atacará con el movimiento sincro para ir curando al equipo, usará Protección para mitigar el daño del primer movimiento compi de Azelf y será él quien ejecute el primer movimiento compi. Los demás los hará Masquerain. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento dinamax de Centiskorch.

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Reinicia si Delos no recupera PM en Especial X. Usa todo el tiempo Tajo Aéreo de Xatu para intentar hacer retroceder a Azelf. Puedes usar algún movimiento de entrenador de Mento si lo logras. Usa también el de Delos y a contiuación usa Gruñido de Girafarig hasta que el Ataque y la Defensa Especial de Azelf estén al mínimo. Usa el primer movimiento compi con Xatu para que gane regeneración de PS y dure más en combate. Los demás los hará Girafarig, fulminando una barra de PS tras otra.

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Usa el movimiento de entrenador de Néstor cada vez que desaparezcan los defectos Daño físico ↓ y Daño especial ↓. Tras usar el de Cintia, quema al inicio de cada barra de PS a Azelf y atácalo con el movimiento sincro. Gimmighoul ayudará con Impresionar para intentar frenarlo más y usar el primer movimiento compi para el boost de determinación. Tras cada movimiento sincro, Spiritomb atacará con Infortunio hasta recuperar todas las cargas.

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Usa los movimientos de entrenador. Comienza atacando con Plancha y Estoicismo para reducir la ofensiva de Azelf. Justo antes del primer movimiento compi de Volcarona, usa su movimiento dinamax para invocar y prolongar a continuación la Zona Bicho EX. Cuando los PS de Azelf bajen de la mitad usa Chupavidas de Buzzwole para que recuepre PS. Inicia las barras de PS 2 y 3 con el movimiento sincro de Volcarona.

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Reinicia si Camila no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple y usa una vez su movimiento de entrenador. Despues, usa todo el tiempo Chupavidas con Joltik. Quagsire comenzará envenenando a Azelf cada vez que pueda y luego atacará con su movimiento sincro. Usa un movimiento compi con Joltik para que recupere PS. Cuando desaparezca la primera Zona Tierra, usa el movimiento de entrenador de Cayena para poner otra. Usa Protección con Quagsire antes de que comience la barra de PS 3, envenena a Azelf y acaba con él con el movimiento sincro.

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No uses el movimiento de entrenador de Ciprián hasta que Azelf no haya usado Energibola. Si no recupera PM, reinicia. Es mejor tener uno más en la recámara por si acaso Zygarde se encuentra en apuros. Mientras Azelf tenga relevo imposible y uses los movimientos de Zygarde cuando corresponda, todo debe ir bien.

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Al principio cuesta porque Rayquaza tiene que tanquear los golpes, así aumentarán sus características en lugar de bajar las de Psyduck. Misty debe recuperar 1 PM de su movimiento de entrenador por si se acaba quedando corta de Pociones. El primer compi lo usará Rayquaza para megaevolucionar pero los sucesivos lo hará Psyduck para ir curando. Usa Cometa Draco cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Ascenso Draco cuando estén por debajo.

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Tan solo es necesario que Lia recupere PM en su movimiento de entrenador. Comfey irá curando al equipo con su movimiento compi, además del sustain que ya tiene Azumarill. Procura dejar siempre a Azelf bajo ataduras para maximizar el daño de Comfey. Usa Brillo Mágico cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y Tormenta Floral cuando estén por debajo.

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Requiere mucha suerte con los retrocesos de Exeggutor. Ho-Oh siempre usará el movimiento compi para que todo el equipo se favorezca del sol. Usa Sofoco cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Fuego Sagrado cuando estén por debajo. Atiende a la regeneración de PS de Exeggutor.

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No uses el movimiento de entrenador de Beni, ataca directamente con Lanzallamas de Talonflame para ir bajando las características de Azelf. Entretanto, pon el círculo, usa el movimiento de entrenador de Bruno y ataca con Groudon hasta poder usar el movimiento compi. Cuidado con el Lanzallamas de Azelf que se aprovecha del Soleado EX y hace mucho daño a Talonflame. Si ves que el Soleado EX va a irse, usa Día Soleado para que vaya aguantando.

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Sylveon (Sabotaje) Sylveon
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Gladio (Traje S) Gladio (TS)
3/5 EXR +6E
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Usa las órdenes de Jugador mientras Gladio usa primero su movimiento de entrenador y dos veces Cañón Floral de Magearna. Usa Velocidad X+ de Gladio, pon Zona Hada, usa el movimiento sincro y luego el movimiento compi de Magearna. Al comenzar la barra de PS 2, vigila si se va la Zona Hada para volver a ponerla. Ataca hasta que los PS de Azelf queden próximos al 50%. Entonces, usa el movimiento sincro. Si llegas con el movimiento compi a la barra de PS 3 lo derrotarás. Sylveon tiene Inmunidad Defensa ↓ como habilidad fortuita.

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Usa Velocidad X Múltiple mientras Moltres usa Malicioso y seguidamente el movimiento sincro. Ataca todo el tiempo con Lanzallamas de Arcanine y Malicioso de Moltres. No uses el movimiento compi de Moltres hasta que se vaya el sol. En cuanto a los movimientos de entrenador, usa el de Sémola cuando Arcanine esté en apuros y el de Hoja antes del primer movimiento compi de Moltres. Destina las Pociones a Arcanine para que aguante en pie todo lo posible.

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Intenta retroceder a Azelf todo el tiempo con Tajo Aéreo de Xatu. Tras usar el movimiento de entrenador de Liza, ataca con Giga Impacto de Ferroverdor. Usa el primer movimiento compi con Xatu para que gane regeneración de PS y los sucesivos con Ferroverdor. Cuando empiece la barra de PS 3 o cuando veas que va a desaparecer el Campo Psíquico, usa el movimiento sincro de Ferroverdor.

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Bufa a los Pokémon con las órdenes de los entrenadores. Mienfoo atacará todo el tiempo con Puntapié. Déjale usar el primer movimiento compi tanto para curarse como para dar regeneración de PS al equipo. Victini usará Bomba Ígnea (o Confusión si la barra de movimientos se resiente) cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y V de Fuego cuando estén por debajo.

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Reinicia si Roxy no recupera PM en su movimiento de entrenador y usa ambos usos junto a Especial X Múltiple de Nanci. Reduce primero la ofensiva de Azelf con Alarido de Liepard. Sin embargo, antes que Liepard use su movimiento compi (el primero lo hará Serperior) deberá paralizar y reducir la Defensa Especial de Azelf. Tendrás que paralizar a Azelf en cada barra de PS antes de usar el movimiento compi. Y, en la barra de PS 3, usa constantemente Onda Trueno para que el movimiento compi de Liepard se ejecute antes que el de Azelf. Serperior usará Gigadrenado todo el combate para ir aguantando.

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La peor parte del combate es lograr que ambas recuperen PM en su movimiento de entrenador. Cuando lo hagan, Wigglytuff intentará hacer retroceder a Azelf con Golpe Cabeza mientras Kilowattrel ataca con Trueno. Como Azelf es más vulnerable a los movimientos especiales en las primeras mitades de las barras de PS, puedes atacar todo el tiempo con Wigglytuff hasta que Kilowattrel pueda usar su movimiento compi. Usa los círculos en las barras de PS 2 y 3.

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Bufa a Sigilyph mientras Azelf permanece dormido. En cuanto a Lucario, usa las órdenes de Corelia y que no pare de usar Onda Vacío. Sigilyph será quien use siempre el movimiento compi, durmiendo primero a Azelf. N deberá recuperar PM en su movimiento de entrenador. Si no lo hace, reinicia.

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Snorlax comenzará atacando todo el tiempo con Golpe Roca para reducir la Defensa de Azelf. Antón usará sus movimientos de entrenador y, en cuanto a Directo Sucesivo, usará uno al inicio del combate y otro justo antes de su movimiento compi. Como el primer movimiento compi lo hará Snorlax, Rojo usará su movimiento de entrenador sobre Beedrill antes de que este use su movimiento compi. Estos tendrán la potencia suficiente como para fulminar las dos primeras barras de PS. Usa las minipociones cuando Snorlax esté en apuros y pueda aguantar más. Usa Gigarreciclaje cuando Rojo se quede sin órdenes.

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Salamence debe paralizar a Azelf en el primer turno. Si no lo hace, reinicia. Dracón debe usar cuanto antes sus órdenes y Toxtricity, tras bufarlo, empezar a usar su movimiento sincro. Usa el primer movimiento compi con Salamence para que gane regeneración de PS. Antes de dicho movimiento compi, Toxtricity debe poner Campo Eléctrico y, después, usar el movimiento dinamax. Trata de paralizar a Azelf en las siguientes barras de PS. En la barra de PS 3, Azelf caerá tras un movimiento sincro de Toxtricity.

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Dianta debe recuperar PM en su movimiento de entrenador, así que reinicia si no lo hace. Úsalo de nuevo cuando Keldeo pierda la regeneración de PS. Usa el de Roxy después de que Grimmsnarl use tres veces Corpulencia. Ataca todo el tiempo con Esfera Aural de Keldeo para intentar hacer retroceder a Azelf. Cuando los PS de Azelf bajen de la mitad, que Grimmsnarl entre en acción con su Choque Anímico. Keldeo será quien use siempre su movimiento compi.

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Usa primero los movimientos de entrenador de Petra y trata de recuperar PM. Sigue con Defensa X Múltiple. Si estos no recuperan PM, no hay problema. En cuanto a Samina, usa su movimiento de entrenador caza vez que Pheromosa no tenga el efecto Siguiente mitiga daño. Ataca principalmente con Pheromosa, utilizando Zumbido cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y Plancha cuando estén por debajo. Usa Vastaguardia al inicio de la barra de PS 2. Utiliza el primer movimiento compi con Probopass para el boost de determinación. Si llegas a la barra de PS 3 con el movimiento compi preparado, Pheromosa fulmina a Azelf.

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Usa Def. Esp. X Múltiple de Aloe y el movimiento de entrenador de N. Comienza atacando con Imagen de Watchog y, si logra hacer retroceder a Azelf, usa Malicioso mientras no pueda atacar. Zekrom usará todo el tiempo Ataque Fulgor. Usa el primer movimiento compi con Watchog para que gane regeneración de PS y el segundo con Zekrom para aumentar su crítico. El siguiente depende de las circunstancias: si puedes derrotar a Azelf hazlo con Zekrom y si Watchog necesita curación hazlo con él.

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Usa las órdenes de Bel y Especial X Múltiple de Malta. Pon ataduras y quema a Azelf con los movimientos de Chandelure. Usa el primer movimiento compi con Blissey para aumentar la determinación y que gane regeneración de PS. Tras el primer movimiento compi de Azelf, ordena los dos usos del movimiento de entrenador de Malta sobre Blissey. Lo ideal sería que recuperar al menos un PM. Reduce los PS de Azelf poco a poco en las barras de PS 1 y 2 para que el movimiento compi de Chandelure las fulmine. En la barra de PS 3 caerá tras unos usos de Onda Ígnea.

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Reinicia si Nerio no recupera PM en su movimiento de entrenador. Pero vuelve a usarlo cuando Azelf haya reducido la Defensa Especial de Skuntank. Usa Regeneración X Múltiple y envenena a Azelf para que Skuntank se cure más. En cuanto a Cheren, usa sus órdenes, aumenta la Evasión de Liepard con Doble Equipo y ataca con Alarido. El primer movimiento compi lo usará Skuntank y los demás los hará Liepard.

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Mientras Maya usa sus órdenes, teniendo que recuperar PM en su movimiento de entrenador, Houndoom irá reduciendo el Ataque Especial de Azelf con Alarido. Una vez acabe Maya, Karen usará sus órdenes. Usa todo el tiempo Gigadrenado de Wormadam para que vaya recuperando PS. Houndoom usará siempre el movimiento compi, tratando de hacerlo cuando los PS de Azelf estén más cerca de la mitad. Una vez megaevolucione, Houndoom usará Pulso Umbrío todo el tiempo para intentar hacer retroceder a Azelf. En la barra de PS 3 reduce los PS de Azelf poco a poco con Alarido para que, cuando esté cerca de la mitad, lo derrotes de un Pulso Umbrío o un movimiento compi.

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Usa primero Nitrocarga con Fletchling para ganar Velocidad y, cuando haga retroceder a Azelf, usar dos veces el movimiento de entrenador de Serena. Si no recupera PM, reinicia. Úsalo de nuevo cuando Fletchling pierda la regeneración de PS. Usa Directo+ de Serena y el movimiento de entrenador de Nanci. Ataca primero con Dulce Aroma de Shaymin. Usa siempre el movimiento compi con Fletchling. Ataca todo el tiempo con Picotazo de Fletchling y, si los PS de Azelf están por encima de la mitad, con Fogonazo de Shaymin. Cura a Fletchling con las Pociones de Nanci para que aguante más tiempo en combate.

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Usa las órdenes de los entrenadores, excepto Directo+ de Lionel ya que Cintia aumentará el crítico de todo el equipo. Gastrodon atacará con Tumba Rocas para que el Cañón Dinamax de Eternatus sea más poderoso. Usa el primer movimiento compi con Gastrodon y los demás con Eternatus. Sin embargo, en la barra de PS 2, reduce los PS con Gastrodon y, cuando tengas el movimiento compi listo, usa Cañón Dinamax y después fulmina la barra con el movimiento compi de Eternatus. Inicia la barra de PS 3 con Cañón Dinamax y termina el combate con Rayo Infinito.

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Haz siempre retroceder a Azelf con Tajo Aéreo de Swellow e intenta intercalar alguna de las órdenes de Bruno. Principalmente su movimiento de entrenador para dar regeneración de PS. Por parte de Cheren, tras usar su movimiento de entrenador, Tornadus intercalará entre Vendaval Gélido y el movimiento sincro. Usa Vuelo únicamente si los PS de Azelf están por debajo de la mitad y no tienes el movimiento compi disponible. Tornadus será quien ejecute siempre su movimiento compi.

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Tras bufar al equipo, Skarmory ha aguantado usando varias Pociones. Usa primero el movimiento compi de Skarmory por el boost de determinación. Camus puede hacer mucho daño con Zumbido cuando Azelf tiene los PS por encima del 50%. Y puede debilitarlo de un movimiento compi en la barra de PS 3. Hay que tener mucha suerte para que todo funcione.

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Beni debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. De lo contrario, reinicia. Paraliza a Uxie con Golpe Cuerpo de Miltank y úsalo sin cesar. En la barra de PS 1 Crawdaunt solo usará Malicioso. Tras un movimiento compi de Crawdaunt, el próximo debe hacerlo Miltank y tiene que ser crítico. A partir de la barra de PS 2 Crawdaunt podrá atacar con Tajo Umbrío con el cual podrá poner ataduras a Uxie.

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Usa las órdenes de los entrenadores. Si Giovanni no recupera PM en la suya, reinicia. Ataca con Patada Tropical para reducir el Ataque de Azelf. Usa el primer movimiento compi con Nidorino y los sucesivos con Tsareena siempre y cuando Azelf esté confuso. Será necesario recuperar Pociones para poder completar el combate.

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Jugador aumentará el Ataque Especial de Oricorio con sus órdenes. Oricorio debe tener su Defensa aumentada cuando Azelf use su primer movimiento compi para que pueda encajar bien el golpe. Reduce primero el Ataque de Azelf con Danza Pluma, continúa atacando con Danza Despertar y, cuando Oricorio pueda usar su movimiento compi, confunde primero a Azelf con Danza Caos para maximizar el daño. Usa el movimiento de entrenador de Maya cuando Oricorio necesite curación inmediatamente.

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Reinicia si Mayla no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa Directo Múltiple+ de Azul y no uses su movimiento de entrenador hasta que Aerodactyl megaevolucione. Da regeneración al equipo tras el primer movimiento compi de Azelf y usa Protección para mitigar el daño del segundo. Aerodactyl usará Hiperrayo o Poder Pasado, según la barra de movimientos, cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y Doble Filo cuando estén por debajo.

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Lo primero es Genesect: usa Tecno Shock, aumenta su crítico y usa un movimiento de entrenador de Lucho. En cuanto a Onix, usa los movimientos de entrenador de Brock, usa Lanzarrocas y, tras el Energibola de Azelf, cúralo con una Poción. Genesect fulminará la barra de PS 1 con su movimiento compi. A continuación, reduce el contador y la Defensa Especial de Azelf con Eco Metálico mientras Onix usa Lanzarrocas. Vigila que no se debilite Onix con las Pociones. Usa el movimiento de entrenador de Lucho de nuevo antes del movimiento compi y fulmina la barra de PS 2. La barra de PS 3 caerá de un solo Tecno Shock.