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Azelf Movimiento compi tipo Psíquico

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Débil al tipo Bicho.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Los aumentos y descensos en la Defensa y Defensa Especial afectan más de lo normal a ambos bandos. Azelf se aprovecha de esto con sus pasivas Ataque Defensa ↓ +4 y Ataque Defensa Especial ↓ +4.

Cuando los PS de Azelf estén por encima de 50%, recibe menos daño de movimientos físicos. Y, cuando estén por debajo de 50%, recibe menos daño de movimientos especiales. A partir de la barra de PS 3, esto afectará también a los movimientos compi.

Cuando los PS de Azelf estén por encima de 50%, ejecuta movimientos especiales. Y, cuando estén por debajo de 50%, ejecuta movimientos físicos. Su movimientos compi siempre será físico.

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Envenénalo siempre que puedas y luego ataca todo el tiempo con Avalancha para hacerlo retroceder. Atiende a la Zona Veneno para que Glimmora pueda ir curándose.

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Inicia con Ventisca y congela a Azelf para poder usar el movimiento de entrenador sin preocuparte de que te dañe. Con Rayo Hielo de Alas Gélidas te ventilas la barra de PS 1, así que usa el movimiento compi a partir de la barra de PS a 2. Guarda Protección para la barra de PS 3 si te ves en peligro.

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Comienza usando Tormenta Arena para evitar que Azelf baje tus defensas. Pon ataduras con Bucle Arena para bajar más rápido la Defensa de Azelf. A 5 repeticiones puedes poner tormenta de arena con cada movimiento compi así que puedes poner el clima con mayor facilidad para hacer más daño y prevenir bajadas de características. El resto del combate continúa atacando con el movimiento sincro.

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Ataca con Rayo Umbrío hasta reducir el contador a 3. A continuación, usa el movimiento de entrenador y el movimiento compi. Al cambiar a la barra de PS 2, un Rayo Umbrío debería fulminarla y, en la barra de PS 3, el movimiento sincro dará el combate por finalizado.

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Usa dos veces Rayo Hielo, Rugido de Guerra y el movimiento de entrenador. A continuación, usa el movimiento compi para acabar con la barra de PS 1, el movimiento sincro para acabar con la barra de PS 2 y Rayo Hielo para finalizar el combate. Kyurem tiene Critico Impulsor +2 como habilidad Fortuita.

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Tras usar el movimiento de entrenador "¡A vibrar con la emoción!" el resto del combate es utilizar Teraexplosión y el movimiento compi. No hay de qué preocuparse con los problemas de estado ya que el otro movimiento de entrenador puede curarlos. Usa el movimiento sincro al final del combate.

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Usa dos veces Fiebre Dorada antes del movimiento de entrenador. Continúa atacando y activa cada uso del círculo cuando el contador baje a 2 para atacar inmediatamente con el movimiento compi. Si inicias la barra de PS 2 con el movimiento sincro aún tendrás que dar unos cuantos golpes más a Azelf, pero en la barra de PS 3 lo deja fuera de combate.

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Reinicia si Cayena no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Acribilla con Picotazo Veneno todo el tiempo. Guarda el movimiento sincro para la barra de PS 3, justo antes de usar el movimiento compi que debe acabar con Azelf. La casilla de Inmunidad Golpes Críticos previene de esos golpes que echan a perder todo el combate. Aún así está la problemática de que te pueda quemar en la barra de PS 1.

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Hay que tener mucha, pero que MUCHA suerte. Mínimo debe recuperar PM una vez el movimiento de entrenador, y usa este cuando empieces a recibir daño para no malgastar la regeneración de PS. Aprovecha los retrocesos para ir subiendo las defensas. Si no quieres perder el tiempo con las quemaduras, este tablero es otra opción de combate.

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El combate comienza siendo bastante difícil pero se vuelve más fácil a cada barra de PS. Si te quedas sin Pociones en la barra de PS 1, reinicia. Ataca todo el tiempo con Placaje e intercala Cola Férrea cuando la barra de movimientos lo permita. Eevee hará más daño cuando los PS de Azelf bajen de la mitad.

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Reinicia si Lionel no recupera PM en el movimiento de entrenador. Ataca con Dracoflechas o el movimiento sincro según lo permita la barra de movimientos. Usa el movimiento compi dinamax después de que Azelf use su movimiento compi. Para que el combate marche hará falta reducir el Ataque Especial o la Precisión de Azelf para que Dragapult encaje mejor los golpes. Acaba la barra de PS 1 con el movimiento compi y no uses el siguiente hasta el inicio de la barra de PS 3 para fulminarla de un golpe.

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Incordia con el retroceso de Eevee e Hipnosis de Sigilyph. Usa un par de veces el movimiento compi de Eevee para buffar a Sigilyph o curarse en caso de apuro. Procura que Azelf esté dormido cuando Sigilyph use su movimiento compi.

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Usa primero el movimiento de entrenador de Nereida y no uses el de Ástrid hasta que pierda su regeneración de PS. La primera barra de PS le cuesta un poco a Araquanid, intenta que resista hasta llegar al 50% para que su Chupavidas sea más efectivo. Aumenta todos los stats que puedas con Sigilyph para hacer un daño descomunal.

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Mientras Lapras duerme a Azelf, Solgaleo hace todo lo demás. No hay mucho más que añadir.

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No uses el movimiento de entrenador de Ciprés hasta que Duraludon pierda la regeneración de PS por el suyo. Procura usar Pulso Dragón en lugar de Metaláser para poder recuperar los PS perdidos y, además, aprovechar la casilla llenabarras. Atiende a cuándo usar los movimientos físicos y especiales de cada compi.

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Intenta que Gastrodon aguante al menos hasta la barra de PS 2. Guarda los movimientos de entrenador de Lucho. En la barra de PS 2, antes de poder usar el movimiento compi de Genesect, usa uno para liquidar la barra de PS 2. Usa el siguiente al inicio de la barra de PS 3 y con Tecno Shock fulminas a Azelf.

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Lo ideal sería que Catleya recuperara PM en ambos aumentos de defensas. Usa todo el tiempo Estoicismo con Volcarona hasta que la barra de PS de Azelf se aproxime a la mitad. Entonces, usa Hiperrrayo para fulminarlo. Usa los movimientos compi en función de si necesitas curar (Sableye) o atacar (Volcarona). Al inicio de la barra de PS 3 usa un Hiperrayo de Volcarona, dejará seco a Azelf.

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Intentaría recuperar PM en Día Soleado. Quizás al tener el rol de entorno no es necesario, pero por si acaso. Sceptile usará Lluevehojas en la primera mitad de las barras de PS y Recurrente en la segunda mitad. Mantén el tiempo soleado y el combate será un paseo.

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Tan solo es necesario que Lia recupere PM en su movimiento de entrenador. Comfey irá curando al equipo con su movimiento compi, además del sustain que ya tiene Azumarill. Procura dejar siempre a Azelf bajo ataduras para maximizar el daño de Comfey y, como siempre, alterna sus movimientos según los PS de Azelf.

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Si Fausto no recupera PM en su movimiento de entrenador, reinicia. Cada vez que Lucario use Onda Vacío sube el crítico del equipo así que no es necesario que Fausto use Directo. El movimiento compi lo usará siempre Lucario para mantener la Zona Lucha y se beneficie de ella. Ataca con Llamarada cuando los PS de Azelf estén por encima dele 50% y Puño Fuego cuando estén por debajo. Usa los movimientos sincro de Lucario al inicio de las barras de PS 2 y 3.

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Grusha debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa Zumbido de Pheromosa cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Plancha cuando estén por debajo. Usa los movimientos de entrenador de Samina cuando Pheromosa esté en apuros. Si llegas al movimiento compi de Pheromosa al empezarr la barra de PS 3 derrotas a Azelf de un golpe.

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Comienza con un movimiento de entrenador de Pegaso y Directo+ de Guzmán. A continuación, usa Pin Misil de Golisopod para activar el movimiento sincro de Noctowl. Aprovecha cuando Azelf esté saboteado para terminar de bufar a Golisopod. Usa el primer movimiento compi con Noctowl para conseguir el boost de determinación. Continúa con Pin Misil + Hipnosis hasta usar el movimiento compi de Golisopod y acabar con cada una de las barras de PS de Azelf.

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Antón (Navidad) Antón (Nav.) 2/5 EXR Scyther (Ataque) Scyther (Ataque)
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Inicia con Estoicismo de Kricketune mientras Scyther se bufa. Usa Zumbido de Scyther cuando Azelf tenga los PS por encima del 50% y Cuchillada cuando los tenga por debajo. Usa el movimiento compi de Kricketune a la segunda ocasión. Pon el Círculo cuando el equipo esté en apuros además de usar el movimiento de entrenador de Antón. Scyther tiene Crítico Impulsor +2 como habilidad fortuita.

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Usa un Directo+ de Dianta y el movimiento de entrenador de Ciprés para acelerar la barra debido al consumo que tienen ambos Pokémon. No bufes a Gardevoir, ya lo hará Xerneas con su primer movimiento compi. Ataca con Gardevoir para bajar las características de Azelf. Cuando los PS de Azelf bajen del 50% aprovecha que sufre más daño de movimientos físicos para curarte con Asta Drenaje.

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Usa las órdenes de Gladio y espera a usar el movimiento de entrenador de Yasmina hasta que Ampharos megaevolucione. Cuando lo haga, úsalo sobre Gladio. Ataca con Garra Butal de Silvally para intentar bajar la Defensa de Azelf. Antes de cada movimiento compi de Silvally usa sobre él Supereficaz ↑. Como no es seguro que recupere PM, hazlo en las barras de PS 2 y 3.

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Usa el movimiento de entrenador de Mayla para mejorar las defensas del equipo. Espera a usar Regeneración X Múltiple cuando Azelf use su movimiento compi y así ambos puedan ir curándose. Por parte de Lugia, mantén bajo ataduras a Azelf para maximizar el daño y usa siempre el movimiento compi con él.

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Intenta que Sachiko recupere PM en su movimiento de entrenador al menos una vez. Deja a Crobat hacer el movimiento compi para que vaya recuperando PS mientras Slowbro hace daño. Cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% usa Bomba Lodo y cuando estén por debajo usa Puya Nociva, siempre intercalando el movimiento sincro. Al inicio de la barra de PS 3 un movimiento dinamax de categoría especial derrota a Azelf.

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Es recomendable que Ástrid recupere PM en su movimiento de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Togepi e intenta que aguante el máximo tiempo en combate, dándole las Pociones de ser necesario. Aumenta lass características de Sigilyph todo lo que puedas para que su movimiento compi y Poder Reserva hagan un daño descomunal a Azelf.

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Comienza con Especial X Múltiple y Zona Roca para empezar a aumentar las defensas del equipo. Usa el primer movimiento compi con Serperior para tener un boost de determinación. Usa el movimiento de entrenador de Nanci cuando la barra de movimientos se resienta. El de Dianta úsalo después de que Diancie megaevolucione. Intenta que Serperior aguante el combate a base de Gigadrenado.

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Intenta que Paul recupere PM en su movimiento de entrenador. Usa primero el movimiento compi con Zamazenta, pero espera a que Azelf lo haga antes para aumentar su potencia. Ten cuidado con los movimientos de tipo Fuego de Azelf. Usa el movimiento dinamax de Charizard tras usar el movimiento compi. Recuerda atacar con movimientos especiales cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y con movimientos físicos cuando esté por debajo.

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Comienza usando los movimientos de entrenador. Reduce la Defensa Especial con Resplandor de Latios y el Ataque Especial con Onda Anómala de Electrode. Usa el primer movimiento compi con Latios y los sucesivos con Electrode pero, cuando este lo use, paraliza previamente a Azelf.

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Usa las órdenes de Gladio y un movimiento de entrenador de Blasco (guarda el otro uso cuando Delcatty pierda la regeneración de PS). Baja el Ataque de Azelf con Gruñido de Delcatty mientras Silvally ataca con Multiataque y su movimiento compi.

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Usa una vez Precisión X de Dianta y coloca el primer círculo con Elio para aumentar las defensas de Stakataka. Tras usar el movimiento de entrenador de Dianta, reduce la Velocidad de Azelf con Tumba Rocas de Tyrantrum. Ejecuta el primer movimiento compi con Stakataka y, cuando esté próximo el siguiente, que lo hará Tyrantrum, usa el movimiento sincro para poner Zona Roca. En la barra de PS 2 haz igual. Usa el movimiento de entrenador de Elio cuando el equipo necesite curación.

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Usa las órdenes de ambas entrenadoras, reduce la Defensa Especial de Azelf con Llanto Falso de Vaporeon y empieza a atacar. Usa el primer movimiento compi de Araquanid por el boost de determinación y los sucesivos con Vaporeon tanto por daño como para poner lluvia que beneficie al equipo.

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Usa las órdenes de los entrenadores (con un Especial X de Camus es suficiente). Ataca con Bellibolt todo el tiempo hasta que use su primer movimiento compi. De este modo, Leavanny acabará con la barra de PS 1 de un Zumbido. Al comenzar la barra de PS 2, con un movimiento sincro y un par de Zumbidos la ventilas. La barra de PS 3 la podrás acabar con un movimiento compi de Leavanny.

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Usa los movimientos de entrenador, reduce la Defensa Especial de Azelf con Resplandor de Latios y, en cuanto a Duraludon, usa Metaláser cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y Avalancha cuando estén por debajo. Conviene atacar con Latios para ir ganando Velocidad, pero hazlo cada vez que se active el Siguiente sin coste.

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Elio (Neocampeón) Elio (NC) 3/5 EXR Golem (Apoyo) Golem (Apoyo)
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Comienza con dos Meteoimpactos antes de usar el movimiento de entrenador de Elio. De Jugador puedes usar todas las órdenes. Continúa atacando con Necrozma todo el tiempo, usando el movimiento compi y el sincro cuando estén disponibles. Golem ayudará a aligerar el contador usando Lanzarrocas. Golem tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Usa los movimientos de entrenador. Directo+ de Rojo no será necesario. Ataca con Anillo Ígneo de Charizard y Puño Drenaje de Annihilape todo el tiempo. Usa el primer movimiento compi con Annihilape y acto seguido pon un círculo. Si lo ves en apuros, usa el movimiento sincro de Annihilape. Cuando el combate esté por terminar, usa Envite Ígneo de Charizard para inmolarlo junto a Azelf.

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No uses el movimiento de entrenador de Ciprián hasta que Azelf no haya usado Energibola. Si no recupera PM, reinicia. Es mejor tener uno más en la recámara por si acaso Zygarde se encuentra en apuros. Mientras Azelf tenga relevo imposible y uses los movimientos de Zygarde cuando corresponda, todo debe ir bien.

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Al principio cuesta porque Rayquaza tiene que tanquear los golpes, así aumentarán sus características en lugar de bajar las de Psyduck. Misty debe recuperar 1 PM de su movimiento de entrenador por si se acaba quedando corta de Pociones. El primer compi lo usará Rayquaza para megaevolucionar pero los sucesivos lo hará Psyduck para ir curando. Usa Cometa Draco cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Ascenso Draco cuando estén por debajo.

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Requiere mucha suerte con los retrocesos de Exeggutor. Ho-Oh siempre usará el movimiento compi para que todo el equipo se favorezca del sol. Usa Sofoco cuando los PS de Azelf estén por encima del 50% y Fuego Sagrado cuando estén por debajo. Atiende a la regeneración de PS de Exeggutor.

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No uses el movimiento de entrenador de Beni, ataca directamente con Lanzallamas de Talonflame para ir bajando las características de Azelf. Entretanto, pon el círculo, usa el movimiento de entrenador de Bruno y ataca con Groudon hasta poder usar el movimiento compi. Cuidado con el Lanzallamas de Azelf que se aprovecha del Soleado EX y hace mucho daño a Talonflame. Si ves que el Soleado EX va a irse, usa Día Soleado para que vaya aguantando.

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Sylveon (Sabotaje) Sylveon (Sabotaje) Gladio (Traje S) Gladio (TS) 3/5 EXR
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Usa las órdenes de Jugador mientras Gladio usa primero su movimiento de entrenador y dos veces Cañón Floral de Magearna. Usa Velocidad X+ de Gladio, pon Zona Hada, usa el movimiento sincro y luego el movimiento compi de Magearna. Al comenzar la barra de PS 2, vigila si se va la Zona Hada para volver a ponerla. Ataca hasta que los PS de Azelf queden próximos al 50%. Entonces, usa el movimiento sincro. Si llegas con el movimiento compi a la barra de PS 3 lo derrotarás. Sylveon tiene Inmunidad Defensa ↓ como habilidad fortuita.

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Usa Velocidad X Múltiple mientras Moltres usa Malicioso y seguidamente el movimiento sincro. Ataca todo el tiempo con Lanzallamas de Arcanine y Malicioso de Moltres. No uses el movimiento compi de Moltres hasta que se vaya el sol. En cuanto a los movimientos de entrenador, usa el de Sémola cuando Arcanine esté en apuros y el de Hoja antes del primer movimiento compi de Moltres. Destina las Pociones a Arcanine para que aguante en pie todo lo posible.

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Intenta retroceder a Azelf todo el tiempo con Tajo Aéreo de Xatu. Tras usar el movimiento de entrenador de Liza, ataca con Giga Impacto de Ferroverdor. Usa el primer movimiento compi con Xatu para que gane regeneración de PS y los sucesivos con Ferroverdor. Cuando empiece la barra de PS 3 o cuando veas que va a desaparecer el Campo Psíquico, usa el movimiento sincro de Ferroverdor.

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Bufa a los Pokémon con las órdenes de los entrenadores. Mienfoo atacará todo el tiempo con Puntapié. Déjale usar el primer movimiento compi tanto para curarse como para dar regeneración de PS al equipo. Victini usará Bomba Ígnea (o Confusión si la barra de movimientos se resiente) cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y V de Fuego cuando estén por debajo.

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Tras bufar al equipo, Skarmory ha aguantado usando varias Pociones. Usa primero el movimiento compi de Skarmory por el boost de determinación. Camus puede hacer mucho daño con Zumbido cuando Azelf tiene los PS por encima del 50%. Y puede debilitarlo de un movimiento compi en la barra de PS 3. Hay que tener mucha suerte para que todo funcione.

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Lo peor es recuperar PM tanto en el movimiento de entrenador de Iris como en el primer Regeneración X Múltiple de Mayla. Ataca con Alarido cuando los PS de Azelf estén por encima de la mitad y con Vasto Impacto cuando estén por debajo. Si logras que Carbink aguante lo suficiente, Hydreigon puede finiquitar el combate siempre que aún conserve regeneración de PS.

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Lo primero es Genesect: usa Tecno Shock, aumenta su crítico y usa un movimiento de entrenador de Lucho. En cuanto a Onix, usa los movimientos de entrenador de Brock, usa Lanzarrocas y, tras el Energibola de Azelf, cúralo con una Poción. Genesect fulminará la barra de PS 1 con su movimiento compi. A continuación, reduce el contador y la Defensa Especial de Azelf con Eco Metálico mientras Onix usa Lanzarrocas. Vigila que no se debilite Onix con las Pociones. Usa el movimiento de entrenador de Lucho de nuevo antes del movimiento compi y fulmina la barra de PS 2. La barra de PS 3 caerá de un solo Tecno Shock.