Regirock
Cada vez que un Pokémon aliado o rival aseste un golpe crítico, reduce la Defensa del Pokémon al que ha atacado. Además, Regirock es inmune a las bajadas de estadísticas, a excepción de las causadas por sus movimientos.
Durante las barras de PS 1 y 2, cuando Regirock use Defensa Férrea activará Bloqueo Críticos. Si interrumpes su ejecución, no usará el movimiento. Regirock intentará usar Defensa Férrea en la barra de PS 1 cuando sus PS bajen del 50% y en la barra de PS 2 la primera vez que su contador de movimiento compi esté a 3.
Durante la barra de PS 2, cada movimiento que acierte Regirock contra un oponente hará reducir su Ataque Especial. Además, impide que use su movimiento compi, pues hará aumentar su Defensa y Precisión en 1 y reducirá el Ataque de todos tus compis en 4.
Durante la barra de PS 3, cada movimiento de Regirock tiene un 30% de posibilidades de reducir la Defensa de todo tu equipo. Además, cada vez que use un movimiento compi, aumentará su Defensa en 1. Y, si debilita a un Pokémon, obtendrá el efecto Siguiente Crítico.
Más informaciónCombates
VS. Regirock
Comienza con el movimiento de entrenador y llena la barra de movimientos a base de Confusión. Siempre que la tengas lo suficientemente llena usa Mirada Heladora. Deja de usar el movimiento de entrenador cuando tengas el Ataque Especial al máximo y resérvalo para la barra de PS 2 ya que Regirock te lo irá bajando.
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Usa Bucle Arena hasta que el contador esté a 3, sigue con Tormenta de Arena, el movimiento de entrenador y luego el movimiento sincro. Acabar la barra de PS 1 solo con el movimiento sincro y reserva el movimiento compi para la barra de PS 2. Vuelve a poner Tormenta de Arena cuando esta vaya a cesar.
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Usa Día Soleado y el movimiento de entrenador. Si no recupera PM, reinicia. Gasta los tres usos del movimiento sincro y comienza a acribillar a Recurrente a Regirock. Entre lo que aguanta y se cura Tapu Bulu, aunque el combate sea lento, es posible.
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Usa el movimiento de entrenador y si no recupera PM reinicia. Sin embargo, guarda ese uso después de que Regirock use el movimiento compi en la barra de PS 2. Incluso si vuelve a recuperar, haz lo mismo. Usa Protección en la barra de PS 3 después de que Regirock use Golpe Roca, pues después atacará con Hiperrayo.
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Bufa a Metagross con el movimiento de entrenador y el movimiento sincro. Usa el primer movimiento compi en la barra de PS 2. Líate a Cabeza de Hierro con Regirock y lo fulminarás muy rápido.
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Reinicia si el movimiento de entrenador no recupera PM. Mantén la forma Siniestro para impedir bajadas de características y la forma Agua cuando necesites curarte. Cuantos más golpes esquive Greninja, mejor.
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Usa el movimiento de entrenador de Hoja y farmea determinación en la barra de PS 1 atacando a base de Placaje y tratando de retroceder a Regirock. A partir de la barra de PS 2 ataca con Cola Férrea aprovechando la debilidad al tipo Acero para hacer un daño descomunal.
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Reinicia si no recupera PM en el movimiento de entrenador. Guarda el otro uso para la barra de PS 2 después de que Regirock use el movimiento compi. Haz todo el daño que puedas en la barra de PS 1 pero trata de acabarla antes de que Regirock use Defensa Férrea. Usa los movimientos sincro para las barras de PS 2 y 3.
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Reinicia si no recupera PM tanto en Defensa X Múltiple como en el movimiento de entrenador. Crawdaunt aguanta bastante y se cura todo el tiempo, lo más coñazo del combate es aguantar lo retrocesos por parte de Regirock.
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Tras usar el movimiento de entrenador, el combate consiste en atacar con Espada Santa y el movimiento compi cuando esté cargado. Vuelve a poner el círculo cuando se vaya y reserva el movimiento sincro para el inicio de la barra de PS 3.
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Tras usar el movimiento de entrenador de Erin, ataca todo el tiempo con Puño Drenaje. Pon una vez el círculo a mitad de la barra de PS 1 y otro al inicio de la barra de PS 2. Usa el movimiento sincro cuando Annihilape esté en apuros, pero uno de los usos tras el segundo círculo puede ir bien.
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Comienza con el movimiento de entrenador de Eco. Inicia cada barra de PS paralizando a Regirock con Onda Trueno. En la barra de PS 1, ataca todo el tiempo con Aerochorro. En la barra de PS 2, usa el movimiento sincro y sigue con el movimiento compi. Finaliza la barra de PS 3 con el movimiento sincro y un par de Aerochorros.
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Reinicia si Zarala no recupera PM una vez en su movimiento de entrenador. Bufa a Jellicent con el movimiento sincro y ataca sin cesar con Pistola Agua. Puedes usar Recuperación cuando Jellicent esté en apuros, pero dudo que llegue a ocurrir.
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Alterna todo el combate entre Ataque Rápido y el movimiento de entrenador de Elaine. Puedes usar Rapidez de vez en cuando, sobre todo si aumenta el Siguiente Especial ↑ de Eevee. Aunque no es estrictamente necesario, puedes reservar Protección para evitar el daño de Hiperrayo en la barra de PS 3.
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Antes de meter el primer Campo Psíquico, usa primero dos veces Poder Reserva. Ahora bien, si no recupera PM en Campo Psíquico, reinicia. Ataca todo el tiempo con Poder Reserva y coloca Campo Psíquico al inicio de cada barra de PS. Si recuperas aún más PM, puedes invocarlo al final de las barras de PS 2 o 3. Musharna tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
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Tras usar el movimiento de entrenador, durante la barra de PS 1 alterna entre Impresionar y, cuando Regirock retroceda, usa Cañón Batidor. A partir de la barra de PS 2, Regirock ganará inmunidad al retroceso tras sufrirlo una vez, así que intenta que eso ocurra antes de que use por primera vez Defensa Férrea. El resto del combate continúa con Cañón Batidor. Usa Teraexplosión al inicio de la barra de PS 3. Los demás Campos de Hierba puedes invocarlos en cuanto desaparezca el primero que se produce por el rol de Entorno.
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Recupera PM al menos una vez en el movimiento de entrenador y preferiblemente una Poción también. Ataca con Garra Metal ya que la Velocidad de Zamazenta flojea. Sin embargo, usa Embate Supremo si activas el Siguiente sin coste. Intenta usar Embate Supremo o el movimiento compi cuando Regirock tenga determinación para hacer más daño.
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Échale el pulso a Regirock a base de Asta Drenaje para curar todo el daño que te hace. Reserva el movimiento de entrenador para la barra de PS 2 alrededor del 60% y ten cuidado con su Cabeza de Hierro que puede acabar con Xerneas de un solo golpe. Mientras dure la barra acelerada ataca todo lo que puedas, aunque tengas el movimiento compi cargado. Úsalo cuando se acabe el efecto de la aceleración.
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Reinicia si no recupera PM en Defensa X Múltiple y el movimiento de entrenador. Cuantos más PM recupere más fácil será el combate. Usa solo Cola Férrea a partir de la barra de PS 2 y cuando la barra de movimientos te lo permita. Reserva los otros usos del movimiento de entrenador en momentos donde veas a Steelix que corra más peligro.
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Reinicia si no recupera PM en Defensa X Múltiple. Ataca todo el tiempo con Garra Metal y usa las Pociones en momentos de apuros. Si consigues recuperar varias Pociones el combate es más viable.
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Cambia a Deoxys a la forma Velocidad. Aumenta su Evasión al máximo y ataca con Psicoataque o Cabezazo Zen según te lo permita la barra de movimientos. Es preferible que Recuperación recupere PM pero si Deoxys esquiva muchos ataques y no recibe tantos golpes críticos puede llegar a derrotar a Regirock.
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Empieza usando dos veces Fuego Sagrado, el movimiento de entrenador de Lira y Envite Ígneo. Eso te llevará a usar el movimiento compi de Entei. Sé más rápido que Regirock y continúa atacando con Fuego Sagrado para evitar que use Defensa Férrea. Trata de que Entei comience las barras de PS 2 y 3 con bastantes PS para que aguante los Avalancha de Regirock. Vuelve a usar Envite Ígneo en la barra de PS 2 cuando el sol vaya a irse y para rematar la barra de PS 3. Entei tiene Inmunidad Defensa ↓ como habilidad fortutia.
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Reinicia si Corin no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa el movimiento sincro principalmente al inicio de cada barra de PS para que puedas llenar más rápido la barra de movimientos con Cadena Virulenta. Usa de nuevo el movimiento de entrenador de Corin cuando Pecharunt pierda la regeneración de PS y el contador de movimientos compi esté a 3. Si tienes suerte y recupera PM una vez más, vuelve a usarlo con el contador a 3 para poder usar un movimiento compi seguido de un movimiento sincro.
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Ataca todo el tiempo con Láser Doble para maximizar las características de Farigiraf y con el movimiento compi cuando esté listo. Usa el movimiento de entrenador de Cinio cuando Farigiraf necesite curación. Al final del combate, cuando los PS de Regirock ronden el 20%, usa el movimiento sincro para derrotarlo.
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Usa el movimiento de entrenador de Florian y ataca todo el tiempo con Electroderrape. En la barra de PS 1, justo cuando los PS de Regirock bajen de la mitad, usa el primer movimiento sincro. Pero debes hacerlo antes de que Regirock use Defensa Férrea. Cuando empiece la barra de PS 2, vuelve a poner Campo Eléctrico. Continúa con Electroderrape y, en la barra de PS 3, antes de usar un movimiento compi, vuelve a poner Campo Eléctrico y usa el movimiento sincro seguidamente.
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Primero usa el movimiento de entrenador de Henzo y será necesario que recupere PM. De no hacerlo, tendrás que reiniciar. A continuación, ejecuta ambos usos del movimiento sincro. El resto del combate es atacar con Golpe Cabeza y el movimiento compi cuando esté cargado. Atiende a las Pociones, pues será necesario recuperar, en el peor de los casos, hasta dos Pociones.
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Intenta hacer retroceder primero a Regirock antes de usar el movimiento de entrenador de Pegaso. Mínimo debe recuperar una vez PM. Tras bufar a Swellow, sigue atacando con Tajo Aéreo. Usa Vuelo para evitar algunos movimientos de Regirock, especialmente aquellos más peligrosos.
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Clavel debe recuperar PM en ambas órdenes. Tras bufar a Sprigatito, ataca todo el tiempo con Recurrente y el movimiento compi. Si puedes usar los movimientos compi al inicio de las barras de PS o cuando Regirock no tenga el bloque de críticos, mejor. Necesitas tener suerte tanto para curarte como para esquivar los movimientos de Regirock.
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Tras bufar a Koraidon, acribilla a Regirock con Nitrochoque. Usa el movimiento sincro cuando el sol esté a punto de irse. Al final de la barra de PS 1, mantén el combate parado hasta que Regirock use Terremoto y vaya desapareciendo el efecto de bloqueo de crítico. Te pondrá las cosas más fáciles en la barra de PS 2. Subir a Koraidon al nivel 150 es clave. Cuidado con los retrocesos.
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Aumenta el crítico de Cetitan y ataca con Colmillo Hielo para frenar a Regirock todo lo posible durante la barra de PS 1. Usa el primer movimiento de entrenador de Grusha justo antes del primer movimiento compi. Los demás usos hazlos cuando Cetitan necesite curación. Puedes usar los movimientos sincro para evitar dos de estos tres movimientos: Terremoto en la barra de PS 1, Cabeza de Hierro en la barra de PS 2 o Hiperrayo en la barra de PS 3.
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Tras el movimiento de entrenador, el resto del combate ataca repetidamente con Pisotón de Regigigas y su movimiento compi. Usa Protección para evitar el daño de Puño Drenaje en la barra de PS 2. Si tienes suerte retrocediendo a Regirock y recuperando suficientes Pociones, el combate no resulta tan complicado. De lo contrario, Regirock podrá contigo.
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Primero haz retroceder a Regirock con Aire Afilado. Cuando lo hagas, usa dos veces el movimiento de entrenador de Gerania. Mínimo debe recuperar PM una vez. De lo contrario, reinicia. Vuelve a ordenar el movimiento de entrenador cuando Regirock retroceda. Ataca sin cesar a Regirock para que retroceda todo el tiempo posible. Pon Zona Voladora antes de comenzar la barra de PS 2 para fulminarla con un movimiento compi. Haz lo mismo en la barra de PS 3. Cura a Tornadus cuando esté en apuros y después de algún movimiento compi de Regirock.
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Es recomendable que Catleya recupere PM en Defensa X Múltiple. Usa las órdenes de Lucho y ataca con Triturar todo el tiempo. Usa siempre el movimiento compi de Sableye para ir curando al equipo. Usa el movimiento de entrenador de Catleya una vez Sableye megaevolucione. La barra puede resentirse así que ataca con Finta de Sableye si necesitas llenar la barra o bajar rápido el contador.
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Usa los movimientos de entrenador de ambos y usa el siguiente de Jugador cuando se vaya la barra acelerada. Si tienes suerte retrocediendo en la barra de PS 1, esta transcurrirá sin muchos percances. Usa Gigatrampa Acero al inicio de la barra de PS 2. Ataca todo lo que puedas con Registeel para aumentar la Velocidad del equipo ya que Copperajah va a necesitarla.
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Gracias al movimiento de entrenador de Florian aumenta la Defensa y Velocidad del equipo para que Groudon tenga el combate más fácil. Lechonk puede ir curando con Placaje. Además, Florian cuenta con Pociones.
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Usa los movimientos de entrenador. Ataca con Ciclón de Altaria y Triple Flecha de Decidueye para retroceder el mayor tiempo posible a Regirock. Si Regirock consigue poner el bloqueo de críticos, elimínalo con Despejar de Altaria. Decidueye siempre usará el movimiento compi, no conviene que Altaria megaevolucione.
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Usa los movimientos de entrenador y dedícate a retroceder a Regirock en la barra de PS 1 entre Pisotón y Recurrente. Usa un movimiento compi con Deerling para volver a poner el Campo de Hierba, pero por lo general lo usará Exeggutor para curar al equipo. Cuando Regirock se vuelva inmune a los retrocesos, cambia a Bomba Germen y Gigadrenado.
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Usa las órdenes de los entrenadores y, al usar Regeneración X Múltiple de Roy, si no recupera PM, reinicia. Aumenta la Defensa de Gigalith con Defensa Férrea. Durante la barra de PS 1 usa el movimiento compi con Gigalith para que el equipo se vaya curando. Usa Voluntad Acero a mitad de la barra de PS 1 para que Empoleon haga más daño y no consuma barras. A partir de la barra de PS 2 Empoleon usará el movimiento compi y hará más daño con su movimiento sincro.
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Comienza usando Día Soleado y reinicia si Plata no recupera PM en su movimieto de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Ho-Oh variocolor. Durante la barra de PS 1 puedes atacar con Rayo Solar para acabarla más rápido, en las demás usa Fuego Sagrado. Usa el movimiento de entrenador de Morti siempre que se acabe el efecto de barra acelerada.
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Reinicia si Blas no recupera PM en Defensa X Múltiple. Usa las órdenes de los entrenadores y ataca todo el tiempo con Chupavidas de Rellor y Cola Férrea de Lucario. Usa el primer movimiento compi con Rellor para activar una vez Siguiente Mitiga Daño. El resto los usará Lucario. Usa Maximetal en la barra de PS 2 después de que Regirock use Avalancha.
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Reinicia si Grusha no recupera PM en su movimiento. Usa las órdenes y comienza a atacar. Beartic usará Colmillo Hielo para tratar de frenar a Regirock. Crabominable usará Martillo Hielo cuando la barra de movimientos lo permita. Si no, usará Demolición tratando de activar el efecto Siguiente sin coste para poder usar Martillo Hielo. Aunque el combate parezca lento, no supone ningún problema completarlo. Prioriza las Pociones a Beartic mientras Crabominable aún pueda activar su Apuro Curativo.
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Usa las órdenes de Chase de la siguiente forma: su movimiento de entrenador cuando no haya barra de movimiento acelerada, un Especial X Múltiple resérvalo para la barra de PS 2 cuando Regirock baje el Ataque Especial del equipo, y un círculo a mitad de la barra de PS 1 para mitigar el daño de Terremoto y otro al inicio de la barra de PS 3. En cuanto a Tilo, comienza con su movimiento de entrenador y pon Zona Hada cuando Tapu Koko pueda usar su movimiento compi en las barras de PS 2 y 3. Es sí, usa primero un movimiento compi con Pikachu.
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Reinicia si Alik no recupera PM en su movimiento de entrenador. Guarda ese uso para la barra de PS 2 después del movimiento compi de Regirock. Como Lulú tiene Directo+ Múltiple no será necesario que Alik use su Directo+. Ataca con Chulería de Krookodile y Ácido Málico de Appletun. Usa siempre el movimiento compi con Krookodile, úsalo con Appletun únicamente cuando el equipo necesite mucha curación. En la barra de PS 2 es mejor reducir los PS de Regirock poco a poco sin llegar a la mitad para que Krookodile lo derrote de un movimiento compi y así no vuelva a poner el bloque de críticos.
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Usa las órdenes de Tilo y un movimiento de entrenador de Victor cada vez que el equipo no tenga regeneración de PS. Ataca con Chispazo de Raichu y Placaje de Greedent. Como la mayor parte de daño la hará Raichu con su movimiento compi, será quien lo use siempre. Sin embargo, la primera vez y mientras dure el bloque de críticos de la barra de PS 2 lo hará Greedent. En la misma barra de PS 2 reduce los PS de Regirock sin llegar a la mitad y evitar que vuelva a poner el bloqueo de críticos. Usa el movimeinto sincro de Greedent cuando lo veas disponible.
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Usa primero Chirrido de Magnemite para aumentar la defensiva del equipo. Sigue con el movimiento de entrenador de Yasmina, el cual debes usar cada vez que Magenite pierda la regeneración de PS, y con el de Vito; no es necesario que recupere PM. Ataca con Giro Bola de Magnemite mientras Jirachi usa sus movimientos de estado para aumentar sus características. Usa el primer movimiento compi con Magnemite y los demás que los haga Jirachi. Paraliza a Regirock en las barras de PS 1 y 3. En esta última hazlo antes de que Regirock use su movimiento compi para que no se cure.
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Reinicia si Zarala no recupera PM en sus órdenes. Usa su movimeinto de entrenador de nuevo cuando Banette pierda la regeneración de PS. En cuanto uses el de Acromo, usa todo el tiempo Rayo Confuso de Banette y Chirrido de Klinklang para reducir rápido el contador del movimiento compi. Usa el primero con Banette. Los demás los hará Klinklang, siempre paralizando primero a Regirock con Onda Trueno. Usa Golpe Fantasma de Banette al inicio de las barras de PS 2 y 3 para esquivar Avalancha de Regirock.
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Comienza con los movimientos de entrenador y un movimiento sincro de Corviknight. Ataca con Garra Metal de Corviknight y Foco Resplandor de Empoleon todo el tiempo. En la barra de PS 1 usa el movimiento compi con Corviknight y en las demás con Empoleon. Usa el movimiento sincro de Empoleon antes de que use su movimiento compi. Usa las Superpociones en momentos de apuros, preferentemente en Corviknight para que aguante más tiempo al frente.
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Usa ambos movimientos de entrenador y bufa a los Pokémon con Danza Espada y Defensa Férrea. Ataca con Garra Metal de Skarmory y Cabeza de Hierro de Perrserker. Si la barra de movimientos se ve resentida, usa algún movimiento de estado con Perrserker para obtener el Siguiente sin coste. Ejecuta el primer movimiento compi con Skarmory y los demás con Perrserker. Inicia la barra de PS 3 con Maximetal de Skarmory.
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Fero debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. No es necesario que lo haga en Regeneración X Múltiple. Tras usar las órdenes, ataca con Tumba Rocas de Boldores. Charizard usará sus movimientos alternativamente. Usa el primer movimiento compi con Boldore y los demás con Charizard. Reserva Vasta Guardia para el inicio de la barra de PS 3 y Protección de Charizard para mitigar el daño del movimiento compi que pueda usar Regirock en dicha barra de PS.
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Usa el movimiento de entrenador de Giovanni y no uses el de Francine hasta que Regirock haya retrocedido a causa de Polución. Intenta que no use Defensa Férrea para evitar el bloqueo de críticos. En la barra de PS 2 usa Maximetal de Nidoking para fulminarla de un golpe. La barra de PS 3 caerá con un par de Cola Férrea de Nidoking.
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Reinicia si Lario no recupera PM en su movimiento de entrenador. Aumenta el crítico de todo el equipo con Directo+ Múltiple. Trata de usar las órdenes de Lario mientras Regirock está retrocedido. Usa el primer movimiento compi con Dusknoir por el boost de determinación. Intenta comenzar la barra de PS 2 con el movimiento compi de Dugtrio para liquidarla más rápido. Y evita todo lo que puedas el bloque de críticos de Regirock.
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Reinicia si Brega no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa el movimiento de entrenador de Gloria cuando Regirock retroceda a causa de Cabeza de Hierro. Un movimiento compi de Ushirfu cerca de la mitad de los PS de Regirock acabará con la barra de PS 1. Y Maximetal al inicio de la barra de PS 2 la dejará casi finiquitada. A partir de la barra de PS 3 usa Cabeza de Hierro para hacer más daño o Azote Torrencial para llenar la barra de movimientos. En cuanto a Medicham, tras usar las órdenes, déjalo curarse con Puño Drenaje.
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Aumenta el crítico del equipo y el Ataque de Conkeldurr. Usa el movimiento de entrenador de Jugador y hazlo de nuevo cuando se agote el efecto de la barra acelerada. Puedes guardar algún movimiento de entrenador de Lotto si necesitas que Conkeldurr recupere las bajadas de Defensa. Ataca con Golpe Roca de Cobalion para intenta aumentar la Velocidad del equipo. En cuanto a Conkeldurr, usa también Golpe Roca si la barra de movimientos está resentida o Puño Drenaje si necesitas recuperar PS. Ten cuidado con el Hiperrayo de Regirock; pero por suerte Conkeldurr tiene el efecto de Aguante.
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Recomendable que Azul recupere PM en ambas órdenes. Aumenta el Ataque de Rampardos. Usa dos veces el movimiento compi con Blastoise y prepara el tercero para Rampardos. En este, Regirock debe estar cerca del 50% de PS y usar antes el movimiento de entrenador de Roco para asegurar que sea un golpe crítico y acabar con la barra de PS 1. Intenta que Blastoise aguante al menos hasta la barra de PS 3 para que Rampardos acabe llevándose el menor número de golpes posibles.
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Intenta que Camus aumente todo lo posible las defensas del equipo. Usa el primer movimiento compi con Togepi para el boost de determinación. El siguiente movimiento compi de Solgaleo si lo hace antes de que los PS de Regirock lleguen a la mitad, puede acabar con la barra de PS 1. A lo mejor Acción Veloz es un poco arriesgado en Solgaleo, así que Inmunidad Golpes Críticos puede ser más seguro.
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Guzmán
Grookey
Usa una vez el movimiento de entrenador de Guzmán. Sigue bufándote con Directo+ y el movimiento de entrenador de Jugador. Ataca con Pin Misil todo el tiempo. Si la barra te lo permite, usa Hoja Afilada de Grookey. Dependiendo del estado de tu equipo, destina las Pociones a Golisopod o, si se encuentra bien, usa al menos una en Grookey para que aguante un poco más. Grookey tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilida fortuita.
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Comienza aumentando el crítico del equipo con Diecto+ Múltiple de Pegaso mientras Duraludon use Pulso Dragón para que la barra de movimientos pueda ir llenándose. Esquiva los ataques de Regirock con Vuelo de Swellow para aumentar la Velocidad del equipo, llenar la barra de movimientos e ir recuperando PS a Swellow. También puedes usar Tajo Aéreo junto a Avalancha para hacer retroceder a Regirock. Usa el movimiento de entrenador de Roy a mitad de la barra de PS 2 para que Duraludon se vaya recuperando tras cada Metaláser. Swellow usará siempre el movimiento compi para curar al equipo y recuperar PM en Vuelo.
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Usa el movimiento de entrenador de Xana. Ataca con Cabeza de Hierro de Bisharp para hacer retroceder a Regirock. Usa Barrera Espinosa de Chesnaught cuando Regirock use Tumba Rocas para evitar la bajada de Velocidad. Hay que tener un buen timing para esto. Durante la barra de PS 1 debes usar al menos dos movimientos compi con Chesnaught. Cuando esté a punto de terminar, debes dejar un movimiento compi cargado y usar el movimiento de entrenador de Aza. Al cambiar a la barra de PS 2, usa Represión Metal y la fulminarás de golpe. Y, al empezar la barra de PS 3, usa el movimiento compi de Bisharp para terminarla. Bisharp tiene Acción Veloz +2 como habilidad fortuita.
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Es una locura que recupere PM en todo pero mínimo que lo hagan Ataque X y Regeneración X Múltiple. Usa primero el movimiento compi con Carbink por el boost de determinación. Usa Protección para evitar el daño de Cabeza de Hierro en la barra de PS 2.
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Reinicia si Morti no recupera PM en su movimiento de entrenador. Comienza aumentando solo el crítico de Sceptile mientras Mismagius hace retroceder a Regirock con Impresionar. Usa el primer movimiento compi con Sceptile para que megaevolucione y entonces usa el movimiento de entrenador de Bruno. El segundo movimiento compi lo hará Mismagius. Si puedes comenzar la barra de PS 2 con un movimiento compi de Sceptile te resultará el combate más fácil.
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Usa las órdenes de los entrenadores. Hasta que Regirock no use el movimiento compi, no ataques con Aegislash para que permanezca en su Forma Escudo y encaje mejor el golpe. Usa el primer movimiento compi con Samurott. Ataca simultáneamente con Cabeza de Hierro y Cascada para hacer retroceder a Regirock durante la barra de PS 1. Si puedes comenzar la barra de PS 2 usando un movimiento compi de Aegislash, le quitarás mucho daño. Al empezar la barra de PS 3, usa Escudo Real para evitar el daño de Avalancha. Si Samurott sigue en pie, que siga atacando hasta que Regirock use su movimiento compi y Aegislash siga en su Forma Escudo para aguantar más. En cuanto Aegislash pueda atacar de nuevo, conseguirá derrotar a Regirock.
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Aumenta el crítico con Directo Múltiple y usa el movimiento de entrenador de Xana. Trata de dormir todo el tiempo a Regirock mientras Alakazam ataca. El timing correcto es cuando aparezca el total de daño que realice Alakazam con su ataque. Durante la barra de PS 1 usa todo el tiempo el movimiento compi de Alakazam. Prepara otro para empezar la barra de PS 2 y Delcatty lo fulminará de un golpe. Continúa atacando en la barra de PS 3 hasta que Delcatty termine por debilitarlo de otro movimiento compi.
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En cuanto uses las órdenes de los entrenadores, ataca con Nitrocarga de Marowak y Chuzos de Darmanitan. A pesar de que ambos tienen Pociones, es recomendable que Kiawe recupere más para que el equipo aguante. Usa el primer movimiento compi con Marowak para aumentar la determinación. En cuanto a los movimientos sincro de Darmanitan, usa cada uno al inicio de las barras de PS 2 y 3 para evitar que use Avalancha.
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Comienza con Tóxico de Dragalce, Directo+ Múltiple de Lionel y el movimiento de entrenador de Drácena. Como Seismitoad dará regeneración de PS al equipo con su primer movimiento compi, reserva el movimiento de entrenador de Lionel cuando el equipo pierda el efecto. Ataca repetidamente con Ácido de Seismitoad y Cometa Draco de Dragalge. Mantén envenenado a Regirock siempre que puedas, pues a partir de la barra de PS 2 se cura de problemas de estado tras usar su movimiento compi.
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Nívea debe recuperar PM en Regeneración X Múltiple y Bruno en su movimiento de entrenador. Así pues, usa las órdenes aunque Directo+ de Bruno no es necesario. En la medida de lo posible ataca con Tajo Cruzado de Machamp y Vaho Gélido de Glalie. Sin embargo, cuando la barra de movimientos se resienta, opta por los movimientos que consuman menos barras. Durante el principio del combate Glalie usará siempre el movimiento compi para ir curando al equipo. Antes de llegar a la mitad de la barra de PS 2 y en la barra de PS 3 será Machamp quien lo haga. Aunque no es un combate realmente difícil, si Regirock hace retroceder a los Pokémon, el combate puede hacerse cuesta arriba.
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Mientras Laureano usa sus órdenes de entrenador, Sawsbuck atacará con Golpe Cabeza para intentar retroceder a Regirock. Una vez acabe, usa el movimiento de entrenador de Blanca para poner Campo de Hierba y ataca con Asta Drenaje de Sawsbuk e Hipertaladro de Dudunsparce. Si en la barra de PS 1 Sawsbuck tiene suficientes PS puede volver a probar a usar Golpe Cabeza. A partir de la barra de PS 2, ataca todo el tiempo con Asta Drenaje para evitar que Sawsbuck caiga ante los movimientos de tipo Lucha de Regirock. Vuelve a poner Campo de Hierba al inicio de la barra de PS 2 y usa los movimientos sincro de Dudunsparce al comenzar las barras de PS 2 y 3. Dudunsparce será quien use siempre el movimiento compi.
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Usa el movimiento de entrenador de Erika y Directo Múltiple de Lira. Usa siempre el movimiento compi con Meganium para que no pare de brillar el sol y los Pokémon puedan curarse. Cuando haya sol, usa el movimiento de entrenador de Lira. Pero, si no recupera PM, tendrás que volver a empezar. En la barra de PS 3 procura que Vileplume tenga suficientes PS ya que Regirock usará Hiperrayo. Puedes usar Reflejo para mitigar el daño.
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Usa el movimiento de entrenador de Anán y ataca con Genufendiente o Cabeza de Hierro según lo permita la barra de PS. Yamper comenzará desde el principio a usar Placaje. Reserva el movimiento de entrenador de Sonia para la barra de PS 2 en caso de que Regirock use su movimiento compi. En la barra de PS 1, antes de que Regirock ponga el bloque de crítico, usa el movimiento sincro de Kingambit si tiene muchas acumulaciones de Siguiente Movimiento Compi ↑. A partir de la barra de PS 2 haz que Kingambit use todo el tiempo Cabeza de Hierro. Yamper usará el primer movimiento compi y los demás los hará Kignambit. Sonia necesitará recuperar Pociones para que el combate sea más viable.
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Aumenta el crítico del equipo con Directo+ Múltiple mientras Zacian usa Tajo Supremo. Usa el movimiento de entrenador de Nerio cada vez que necesites llenar la barra de movimientos y, si recupera PM, mejor. Obstagoon hará el primer movimiento compi por el boost de determinación, tras el cual Gloria podrá usar sus órdenes. Usa Obstrucción después de que Regirock use Defensa Férrea a mitad de la barra de PS 2 para evitar el Puño Drenaje. En la barra de PS 3 úsalo siempre que recupere PM para que Obstagoon aguante más tiempo en pie.
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Lo ideal sería que ambos recuperar PM en su movimiento de entrenador, pero con que lo haga Liam es suficiente. Úsalo sobre Gumshoos y, cuando desaparezca el efecto de barra acelerada, hazlo sobre Medicham. Usa Ataque X Múltiple de Brega para terminar de maximizar el Ataque del equipo. Prioriza Puño Drenaje de Medicham cuando sus PS flaqueen. Tras el primer movimiento compi, ejecutado por Medicham, reduce los PS de Regirock sin llegar a la mitad para que Gumshoos la fulmine. En la barra de PS 3 no paralices a Regirock hasta antes del movimiento compi de Gumshoos.