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Latias Movimiento compi tipo Dragón

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Débil al tipo Dragón en la barra de PS 1. Débil al tipo Hada en la barras de PS 2 y 3.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Cuanto más aumenten sus carácterísticas, menos daño recibirá.

A partir de la barra de PS 2, cada vez que esquive un movimiento, su Evasión aumentará. Sin embargo, cada golpe que reciba hará que su Evasión baje.

En la barra de PS 2, cuando sus PS bajan al 50%, aumenta su Evasión en 6 niveles.

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Baja el contador al principio Impactrueno hasta 1, usa el movimiento de entrenador y después el movimiento compi para poner Campo Eléctrico (rol de Entorno). Con el movimiento sincro debilitas a los Pokémon de los lados en un par de golpes. El movimiento sincro y la casilla de Vista Aguda hacen todo el trabajo. Usa Gigatronada en la última barra.

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Usa los movimientos sincro y ataca repetidamente con Pistola Agua. Acaba primero con Flygon y luego con Alakazam. Al comenzar la barra de PS 2 preocúpate por reducir primero la Evasión de Latias al mínimo antes de usar algún movimiento compi. En la barra de PS 3 usa Recuperación tras el Terremoto de Latias. Los movimientos de entrenador no son necesarios, pero pueden ayudar a reducir el contador en caso de que Jellicent retroceda.

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Comienza atacando a Latias con Bola Sombra y Golpe Umbrío para reducir sus defensas. A continuación, usa el movimiento de entrenador. Como Alakazam te habrá atacado, usa Bola Sombra en Latias y luego en Flygon para hacerlos retroceder. Acaba con la barra de PS 1 con el movimiento compi. En la barra de PS 2, usa Bola Sombra dos veces y después el movimiento sincro. En la barra de PS 3 intenta anticiparte al Terremoto de Latias con Golpe Umbrío.

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Ataca repetidamente con Chispazo. Usa el movimiento de entrenador justo antes del segundo movimiento compi y el movimiento sincro antes de cambiar a la barra de PS 2. Esta barra será crucial, pues debes hacer todo lo posible para reducir al mínimo la Evasión de Latias.

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La casilla del tablero y su habilidad fortuita bajan características a tutiplén. Sus movimientos golpean a todos y puedes quitarte a los Pokémon de los lados muy rápido. Pero cuidado al comienzo de la barra de PS 3... reza para que Avalancha haga retroceder porque como use Terremoto estás KO.

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Comienza reduciendo la Precisión de Latias hasta -3 y continúa bajando el contador con Electrotela. Usa el primer movimiento de entrenador antes del movimiento compi. Será necesario recuperar al menos un PM. Derrota primero a Flygon y luego a Alakazam. Vigila el daño y cúrate con Carga Parábola mientras continúas reduciendo las características de Latias. Al inicio de la barra de PS 3 Latias usará Terremoto, así que cúrate para solventar el daño que te hará.

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Ataca todo el tiempo con Brillo Mágico para dañar a todos los oponentes. Cuando los PS de Xerneas bajen, usa Asta Drenaje contra Flygon y después contra Alakazam (derrótalos en ese orden). En la barra de PS 2 ataca con Brillo Mágico para poder reducir la Evasión de Latias todo lo posible porque puede entorpecer mucho el combate. Atento al Terremoto del inicio de la barra de PS 3.

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Usa Malicioso hasta reducir el contador a 2, luego el movimiento de entrenador y el movimiento sincro contra Alakazam. Usa el movimiento compi contra Latias. En la barra de PS 2, derrota primero a Alakazam y luego a Flygon con el movimiento sincro. Cuando te quedes solo con Latias, es continuar usando Malicioso hasta atacar con el movimiento compi. Si consigues recuperar PM en la Poción es más viable.

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Si no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple, reinicia. Comienza envenenando a todos los Pokémon (una vez desaparezca el Velo Sagrado) y ve alternando los ataques entre todos para ir reduciendo su ofensiva. En cuanto a los movimintos compi, acaba primero con Flygon y después con Alakazam. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 3 después de que Latias use Terremoto y justo antes de que Clodsire use su movimiento compi.

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Requiere mucha paciencia y RNG. Es necesario recuperar PM en el movimiento de entrenador. Reza para que la bajada de Precisión en Latias funcione. Derrota primero a Alakazam y luego a Flygon para que no importunen mucho.

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Empieza usando el movimiento compi de Wormadam para ganar Evasión y después el de Venusaur para poner Campo de Hierba. Durante la barra de PS 2 aprovecha que Venusaur no falla sus ataques para bajar la Evasión de Latias. Si Wormadam necesita regeneración de PS o más Evasión puedes usar un movimiento compi más con ella.

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Procura que Jugador recupere PM una vez en su movimiento de entrenador. Un movimiento compi de Xerneas para bufar y lo demás va rodado. Alcremie baja stats y Xerneas se va curando solo. Acaba primero con Alakazam, luego con Flygon y, por último, con Latias.

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Spamear Brillo Mágico con Hatterene y Beso Drenaje con Azumarill para bajar cracterísticas. Derrota primero a Alakazam, luego Flygon y por último Latias. Guarda el movimiento dinamax para finalizar la barra de PS 2 (si puedes usar un movimiento compi al empezar la 3) o para acabar el combate.

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Primero intenta usar todos los movimientos de entrenador de Kiawe que puedas. Al menos que recupere PM una vez. A continuación, usar los movimientos de entrenador de Ariana. Comienza pegando con Hueso Sombrío a Latias hasta usar el primer movimiento compi de Altaria contra Flygon. Repite hasta usar el movimiento compi de Marowak contra Alakazam. Altaria hace más daño cuantos menos PS tenga así que no la cures tan a la ligera, pero tampoco la dejes debilitarse.

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Lo ideal es que ambos recuperen PM en sus movimientos de entrenador. Ataca continuadamente con Brillo Mágico y Aire Afilado para reducir las características de los oponentes. Debilita primero a Flygon y luego a Alakazam. Reserva las Zonas Voladoras para usarlas junto al movimiento compi de Tornadus en las barras de PS 2 y 3.

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Misty debe recuperar PM en Def. Esp. X Múltiple y sería lo ideal que lo hiciera también en su movimiento de entrenador. Usa las órdenes de Lionel dejando su movimiento de entrenador el primero para su primer movimiento compi y el segundo para usar el movimiento dinamax contra Latias. Derrota primero a Flygon y luego a Alakazam. Vigila los PS de los Pokémon al comenzar la barra de PS 3.

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Reinicia si Zarala no recupera PM en su movimiento de entrenador. Dragapult eliminará a los Pokémon de los flancos con el movimiento sincro mientras reduce las características de Latias. Banette usará Rayo Confuso para ir regenerando PS, pero no lo hagas en la barra de PS 2. Fulmina la barra de PS 2 con un movimiento compi de Dragapult cuando la Evasión de Latias esté reducida. Sin embargo, antes de entrar en la barra de PS 3, pon Maxibarrera a Dragapult y usa Golpe Fantasma de Banette para evitar el daño del Terremoto.

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Usa las órdenes de Mirto. El movimiento de entrenador de Nereida úsalo a mitad de la barra de PS 1 cuando el equipo necesite regenerar PS. Ataca con Estoicismo y Pistola Agua para ir más ligero, Chupavidas para ir curando a Araquanid e Hiperrayo si tienes suficientes barras. Derrota primero a Flygon y después a Alakazam. Reserva Vasta Guardia para el comienzo de la barra de PS 3 para evitar el Terremoto.

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Intenta que Clavel recupere PM en su movimiento de entrenador. Mientras Alakazam y Flygon estén en pie, ataca con Tormenta Floral. Cuando Latias esté sola, cambia a Recurrente. Clefairy atacará todo el tiempo con Voz Cautivadora para bajar características. Usa la orden de Lylia sobre Sprigatito cuando vaya a usar su movimiento compi contra Latias. En cuanto a Precisión X Múltiple, úsalos en cada cambio de barra de PS para que Clefairy recupere PS y no sea tan tedioso bajar la Evasión de Latias.

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Reinicia si Blas no recupera PM en Defensa X Múltiple. No uses el movimiento sincro ni los Círculos de Sinnoh hasta empezar la barra de PS 2. Reduce la Precisión de Latias con Bofetón Lodo de Rellor y usa Chupavidas cuando necesite recuperar PS.

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Tras usar las órdenes, ataca con Recurrente a los tres Pokémon para intentar hacerlos retroceder. Mientras, Venusaur aprovechará el Campo de Hierba para atacar con su movimiento sincro. El combate no tiene mucha complicación. De hecho puedes usar el movimiento dinamax de Venusaur cuando quieras.

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Lo mejor es que Alecrán recupere PM en su movimiento de entrenador, pero creo que no es imprescindible. Mientras Hydreigo reduce las caracteríticas de los oponentes, Vespiquen irá aumentando las defensas del equipo. Durante la barra de PS 2 ataca con Hydreigon para reducir la Evasión de Latias ya que cuenta con Efecto Certero.

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Recupera PM en Evasión X Múltiple por si acaso, aunque quizás no es necesario. Comienza atacando con Brillo Mágico de Granbull y bufa con el movimiento de entrenador de Fausto. Reserva el de Aroa para la barra de PS 2 junto con el movimiento sincro y un movimiento compi para fulminarla. Ve atacando con Nitrocarga a Alakazam para reducir su Ataque Especial mientras Granbull derrota primero a Flygon con sus movimientos compi. Usa Bote de Rapidash para esquivar Bofetón Lodo (después del primer movimiento compi de Latias) y Terremoto (al comenzar la barra de PS 3).

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Lo más coñazo es tratar de que se recuperen PM tanto en Día Soleado como en el movimiento de entrenador de Morti. Tras usar las órdenes de Camus, Leavanny atacará todo el tiempo con Viento Plata a Latias para ir bajando características. Recomendable tener a Camus exeado para que elimine más rápidamente a los Pokémon laterales con el movimiento compi. Cuando Latias se quede sola ya es ir atacando con Nitrocarga y Viento Plata. Usa el sol en tu favor para los movimientos compi de Leavanny.

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Usa el movimiento de entrenador de Florian y Directo+ de Dianta. Ataca con Vozarrón y Brillo Mágico hasta derrotar a los Pokémon laterales. Tras esto, ve alternando con Placaje de Lechonk para que vaya curando e intentando retroceder. Usa siempre el movimiento compi con Gardevoir y, después del primero, usa el movimiento de entrenador de Dianta. En la barra de PS 2 no uses el movimiento compi de Gardevoir hasta que la Evasión de Latias esté al mínimo.

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Recomendable recuperar PM en ambos movimientos de entrenador. El combate es atacar todo el tiempo con Voz Cautivadora y Brillo Mágico y usar el movimiento compi con la Alcremie de Aroa. En la barra de PS 2 aprovecha que Voz Cautivadora siempre acierta para quitar los aumentos de Evasión de Latias.

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Recomendable que Matís recupere PM en su movimiento de entrenador para tener más Precisión de cara a la barra de PS 2. Durante la barra de PS 1, confunde siempre que puedas para ir bajando las características de Latias. Mientras, Unfezant usará Gruñido para ir bajando aún más. Acaba primero con Flygon y después con Alakazam. A partir de la barra de PS 2 Latias no podrá confundirse, así que lo que queda de combate será usar Vendaval y el movimiento sincro de Meloetta.

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Comienza atacando con Pin Misil para activar y usar el movimiento sincro de Noctowl antes de que Latias use Velo Sagrado. Acto seguido, usa un movimiento de entrenador de cada uno y aumenta el crítico de Golisopod al máximo. Derrota primero a Flygon y después a Alakazam. Reserva los otros movimientos de entrenador por si se ven reducidas las defensas de tu equipo. Mientras puedas seguir el ritmo de Pin Misil y movimiento sincro el combate va rodado.

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Es preferible que el movimiento de entrenador de Oak suba la Defensa de Mew y que Leti recupere PM en Defensa Especial X Múltiple. Mew pondrá el pecho pero gracias a los aumentos de Evasión podrá esquivar algunos golpes. El movimiento compi lo usará siempre Leti para ir curando al equipo. Usa Rapidez y Confusión constantemente.

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Usa las órdenes de Lectro mientras Blissey usa Vozarrón. Ataca repetidamente con Chispazo de Raichu y, si en algún momento la barra de movimientos flaquea, aprovecha para usar Especial X Múltiple de Malta. Usa el primer movimiento compi con Blissey para dar regeneración de PS al equipo (puedes volver a usarlo si necesitas más). Raichu usará el suyo para hacer más daño. Derrota primero a Flygon y después a Alakazam.

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Comienza usando Niebla y si no recupera PM, reinicia. Los otros usos de Niebla los harás en la barra de PS 2 después de que Latias use Paz Mental y al inicio de la barra de PS 3. Lo ideal es que los movimientos de entrenador también recuperen PM para hacer el combate más llevadero. Comienza atacando a Alakazam y usando el movimiento compi de Alakazam contra él. Sigue atacando y usa el movimiento compi de Vaporeon contra Flygon. El resto del combate es seguir atacando y usando el movimiento compi de Vaporeon con la barra de movimientos llena. Usa Reflejo al inicio de la barra de PS 3 para mitigar el daño de Terremoto.

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Gladio (Traje S) Gladio (TS) 3/5 EXR Sylveon (Sabotaje) Sylveon (Sabotaje)
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Usa las órdenes de Gladio y ataca con Voz Cautivadora de Sylveon. Dispara un Cañón Floral a cada Pokémon de los lados y con el movimiento compi de Magearna los finiquitarás. El segundo movimiento compi lo hará Syveon por conveniencia y el siguiente de Magearna que lo haga aún en la barra de PS 2 tras perder la regeneración de PS. A partir de la barra de PS 2 hay que ir con cuidado: usa Cañón Floral y continúa con Voz Cautivadora hasta dejar la Evasión de Latias a -1. Pon Zona Hada y con el movimiento compi de Magearna debería acabar con la barra de PS 2. Empieza rápidamente la barra de PS 3 con el movimiento sincro y ya lo tendrás hecho. Sylveon tiene Ataque Defensa Especial ↓ +2 como habilidad fortuita.

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Usa los movimientos de entrenador. Envenena a los Pokémon y ataca con el movimiento sincro de Tapu Koko y Tajo Umbrío de Skuntank. El movimiento compi lo usará siempre Tapu Koko. En la barra de PS 2 ataca todo el tiempo con Skuntank, dejando antes a Latias envenenada, hasta reducir la Evasión al mínimo. En la barra de PS 3 puedes intentar hacerla retroceder y evitar el Terremoto pero, si al menos aguanta Tapu Koko en pie lo suficiente, con Brillo Mágico, Zona Hada y su movimiento compi terminarán por derrotarla.

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Espeon (Sabotaje) Espeon (Sabotaje) Luka (Academia) Luka (Acad.) 3/5 EXR
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Usa las órdenes de los entrenadores y acribilla a los oponentes con el movimiento sincro de Braviary. Derrota primero a Flygon y luego a Alakazam. Es posible que Espeon caiga a mitad de la barra de PS 2 así que, antes de que lo haga, extiende el Campo Psíquico. Usa Protección justo antes de empezar la barra de PS 3 para evitar el daño de Terremoto. Las reducciones en Precisión de Latias son clave. Espeon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Nákara Nákara 3/5 EXR Jynx (Sabotaje) Jynx (Sabotaje)
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Usa tres veces Viento Hielo con Glaceon, movimiento de entrenador de Nákara y Voluntad Hielo. En cuanto a Jynx, aumentará su Velocidad e irá atacando con Rayo Hielo a Latias. Usa el movimiento compi de Glaceon directamente contra Latias para llegar cuanto antes a la segunda mitad de la barra de PS 1 y evitar el Bofetón Lodo. Los Pokémon laterales irán cayendo con los demás Viento Hielo. En cuanto a la barra de PS 2 no te precipites y reduce primero la Evasión de Latias al máximo, aunque eso suponga usar un movimiento compi con Jynx. En cuanto lo consigas, pon Zona Hielo, usa el movimiento compi de Glaceon, movimiento sincro en la barra de PS 3 y pon fin al combate. Jynx tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Si consigue retroceder con Carga Dragón cuando debe, Tristana cumplirá su función. Trata de recuperar PM en el movimiento de entrenador de Tristana y derrota primero a Alakazam y después a Flygon. Si Maya también recuperase PM en su movimiento de entrenador el combate sería más facil.

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Lo ideal sería que Eva recuperara al menos una vez PM su movimiento de entrenador. Al principio del combate Zygarde estará Z-posing y será Eevee el que ataque con Rapidez todo el tiempo. Usa el compi de Eevee primero con Alakazam y luego con Flygon. Con esto ganarás tiempo para bajarle características a Latias y así Zygarde pueda destrozarla.

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Todo debe salir bien orquestado. Maya debe recuperar PM en su movimiento de entrenador y Latias debe fallar Bofetón Lodo (ya sea porque Dewgong la congela o falla porque Wormadam aumentó su Evasión). Aunque Dewgong debe bajar la Velocidad con Viento Hielo, también tiene que mantener congelado a Flygon para que no haga tanto daño. Derrota primero a Flygon y después a Alakazam. Baja la Evasión de Latias al mínimo en la barra de PS 2 y, al comenzar la barra de PS 3, intenta congelarla. Si no lo consigue, Dewgong se debilitará, pero Wormadam puede finalizar el combate.