Cobalion

Cobalion Movimiento compi tipo Acero

Cobalion

Débil al tipo Fuego.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Cobalion recibe menos daño si no sufre un problema de estado. Sin embargo, cada vez que se cure de un problema de estado, aumenta su resistencia en +2 a este hasta volverse inmune.

En la barra de PS 1, Cobalion se curará de problemas de estado cuando sus PS bajen del 50%. A partir de la barra de PS 2, además, se curará de problemas de estado también cada vez que use su movimiento compi.

Cobalion cuenta desde el principio con: Resistencia Quemadura +7, Resistencia Parálisis +1 y Resistencia Veneno +9. No tiene resistencias a Sueño y Congelación hasta que se cure de ellas. Al llegar a +10, se vuelve inmune a dicho problema de estado.

La mayoría de sus movimientos son físicos. Es recomendable reducir su Ataque o aumentar nuestra Defensa. Cuidado en la barra de PS 3, pues usará Espada Santa y aumentará su índice de críticos.

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El primer patrón de movimientos es: Encanto, Onda Trueno y movimiento de entrenador. Si este último no recupera PM, reinicia. Baja el Ataque de Cobalion al máximo y luego usa repetidamente Onda Trueno. Puedes usar Foco Resplandor para rematar alguna de las barras de PS. Atento a la subida de Ataque para volver a usar Encanto y a los momentos en los que se cura de la parálisis para usar Onda Trueno.

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Baja el contador al principio con Impactrueno hasta 1, usa el movimiento de entrenador y después el movimiento compi para poner Campo Eléctrico gracias al rol de Entorno. El movimiento sincro ignora las pasivas de Cobalion. Procura que esté paralizado cuando uses el movimiento compi.

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Combate rapidísimo sin consumo de barras, que deja los stats de Cobalion por los suelos e incluso puedes hacerlo retroceder. Procura que el círculo no desaparezca, pues hace que Virizion se cure y tenga Siguiente sin coste. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 3.

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No hay mucho que decir. Usar el movimiento de entrenador, los movimientos sincro cada vez que puedas y todo el tiempo Cabeza de Hierro. Entre que puede retroceder y lo que se cura, Cobalion apenas le hace daño.

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El patrón inicial es: movimiento de entrenador, tres veces Onda Trueno y movimiento sincro. En cuanto esté la Zona Voladora podrás atacar más rápido y curarte. Paraliza a Cobalion cada vez que se cure. En la barra de PS 3, tras paralizarlo, vuelve a usar el movimiento sincro y lo fulminarás.

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Usa Rayo Umbrío hasta que el contador de movimiento compi esté a 3. Usa el movimiento de entrenador y luego el movimiento compi. Usa el movimiento sincro en la barra de PS 2 y continúa con Rayo Umbío hasta derrotarlo.

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Usa el movimiento de entrenador y Teraexplosión hasta reducir sus características al máximo. Puedes optar por continuar con Teraexplosión para intentar que retroceda o atacar con Balón Ígneo para hacer más daño e incluso llegar a quemarlo. Ambas estrategias funcionan porque Cinderace aguanta mucho.

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Inicia con Meteoimpacto y después usa el movimiento de entrenador. Tendrás que esperar un poco para usar cada ataque. Usa el primer movimiento sincro al comenzar la barra de PS 2 para no desaprovechar el daño.

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Tras usar el movimiento de entrenador, el resto del combate consiste en alternar entre Lluevehojas y el movimiento sincro. Si Cobalion te envenenara con Puya Nociva, usa una Baya Ziuela para curar a Lurantis.

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Reinicia si Corin no recupera PM en el movimiento de entrenador. Cuando los PS de Cobalion estén por encima de la mitad, ataca todo el tiempo con Impresionar. Cuando bajen de la mitad haz lo siguiente: en la barra de PS 1 ataca con Cañón Batidor, en la barra de PS 2 haz igual y, si se quema, fulmínala con Teraexplosión. En la barra de PS 3 puedes acabar atacando todo el tiempo con Cañón Batidor.

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Comienza con Teraclúster y un uso del movimiento sincro hasta poder usar el movimiento compi. Después, usa el movimiento de entrenador y continúa con Teraclúster. Comienza la barra de PS 2 con el movimiento teracristal y la barra de PS 3 con el movimiento sincro.

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Comienza reduciendo al máximo la Defensa Especial de Cobalion con Rayo Hielo, continúa con el movimiento de entrenador y Rugido de Guerra para activar la Zona Hielo EX. De un movimiento compi y un Rayo Hielo acabas la barra de PS 1. El movimiento sincro acabará con la barra de PS 2. Acaba la barra de PS 3 con Rayo Hielo o usa de nuevo el movimiento de entrenador para intentar usar un movimiento compi.

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Ataca todo el tiempo con Colmillo Rayo. Usa Voltio Cruel para volver a poner el Campo Eléctrico una vez se vaya el que se puso debido al rol de entorno. Vigila los PS de Raikou a partir de la barra de PS 2 y guárdate las espaldas usando un movimiento de entrenador y el Revivir Máximo. Raikou tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Usa Rayo hasta bajar el contador a 4 y sigue con Trueno Primigenio. Ataca con el movimiento compi y sigue atacando con Rayo hasta llegar a la barra de PS 3. Paraliza a Cobalion con Rayo y termina el combate con Trueno Triunfal.

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Combate muy largo y que requiere mucha paciencia. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 2 e intenta dejar las Pociones todo lo que puedas para el final. A partir de la barra de PS 2 vigila el uso de Onda Vacío para paralizar a Cobalion y fíjate si puede curárselo en breve. Por ejemplo, si Cobalion tiene el contador a 1, espera a que ataque y paralízalo después de su movimiento compi para que la resistencia a la parálisis no aumenten en vano.

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Comienza con el movimiento de entrenador, Fuego Fatuo y un par de Ondas Ígneas. Usa Día Soleado cuando el contador esté a 3. Intenta reducir el contador con Fuego Fatuo en la medida de lo posible en lo que Fuecoco aumenta su Velocidad. Debe hacer sol y Cobalion estar quemado cuando Fuecoco use su movimiento compi.

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Debes recuperar dos veces PM en el movimiento de entrenador, pero hazlos mientras haga sol. El resto del combate consiste en acribillar a Cobalion a base de Recurrente y movimientos compi. Prioriza recuperar PS en caso de apuros. Es decir, aun teniendo el movimiento compi listo, si Tapu Bulu está en problemas, haz que recupere PS antes de usar el movimiento compi.

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Inicia con Garrote Liana, movimiento de entrenador y movimiento sincro. Tras el primer movimiento compi, usa Teraexplosión seguido del movimiento sincro. Si Ogerpon gana Velocidad y hace bajar el ataque de Cobalion el combate se facilita. Usa de nuevo el movimiento de entrenador cuando desaparezca el último Campo de Hierba. Ogerpon necesita el nivel 180 para poder completar el combate.

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Durante el previo al primer movimiento compi solo usarás Picotazo, tres veces Nitrocarga y el movimiento de entrenador (que debe recuperar PM). Tras el primer movimiento compi, sigue con Picotazo, otro movimiento de entrenador cuando se acabe la regeneración de PS y los Directo. Entonces usa el movimiento compi SOLO si Cobalion está al 70% de vida aprox y está quemado. Esto último vale tanto para la barra de PS 2 como la 3.

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Malva debe recuperar PM en su movimiento de entrenador y Talonflame debe evitar el Roca Afilada de Cobalion ya sea porque retroceda o gracias al aumento de Evasión. Reinicia en caso de que no ocurra ninguna. Ataca con Nitrocarga hasta poder usar el movimiento compi en cada barra de PS. En la barra de PS 3 empieza ejecutando todos los usos de Ataque Rápido para agilizar el contador. Cada movimiento compi debe ser crítico y Cobalion debe estar quemado cuando ocurra.

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Cobalion debe estar paralizado antes de cada movimiento de Archaludon. Usa dos veces el movimiento sincro contra Cobalion en la barra de PS 1 y ataca con Teraexplosión hasta que comience la barra de PS 2. A continuación, comienza con el movimiento sincro y continúa con Teraexplosión. En la barra de PS 3 usa primero el movimiento de entrenador y después el movimiento sincro. Es necesario que Cobalion se quede inmóvil ya sea por la parálisis o porque retroceda para que el combate sea viable.

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Usa los dos PM del movimiento de entrenador de Registeel y aumenta la Velocidad del equipo con Garra Metal. Meteoimpacto de Solgaleo ignora las pasivas de Cobalion así que pégale a discreción. Atiende a los PS de Registeel antes de comenzar la barra de PS 3, pues Cobalion la inicia con Espada Santa.

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Chris puede recuperar PM en su movimiento de entrenador por si hiciera falta más falta regeneración de PS, pero no es totalmente necesario. Golem solo está para poner el pecho. Reshiram debe bajar el Ataque y Ataque Especial de Cobalion al máximo y entonces empezará a usar Llama Azul. Si Cobalion aumenta alguno de sus ataques, vuelve a bajarlo con Rugido de Guerra. Cuanto más aguante Golem, más podrá atacar Reshiram sin preocuparse.

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Jugador terminará de aumentar el Ataque de Kyurem e intentará aguantar el tipo mientras Kyurem destroza a Cobalion alternando entre Rayo Gélido y el movimiento sincro.

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Mientras Clefable tanquea gracias a su aumento de Defensa y Evasión, Dragapult puede pegar a Cobalion tranquilamente. Usa el movimiento compi de Clefable para que el equipo se vaya curando. Dragapult hace suficiente daño como para prescindir de su movimiento compi en favor de ir curándose.

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Reinicia si Mencía no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa las órdenes de Teniente Surge y reduce el Ataque Especial de Cobalion con Onda Anómala. Paraliza con Puño Trueno de Pawmot. Salvo el segundo movimiento compi que lo hará Pawmot, los demás los hará Electrode. Usa el movimiento sincro de Pawmot para terminar las barras de PS 1 y 3.

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No uses el movimiento de entrenador de Lionel. Bufa a Charizard con el de Israel y, tras paralizar a Cobalion, aumentará su crítico con cada ataque que aseste. Mientras esté paralizado, ataca con Infierno de Charizard. Usa el primer movimiento compi con Roserade para aumentar la determinación y reserva el movimiento dinamax para acabar el combate.

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Usa las órdenes de Gladio y trata de paralizar a Cobalion con Impactrueno de Ampharos. Si tarda en paralizarlo, usa Garra Brutal de Silvally para ir reduciendo la Defensa de Cobalion. Tras el movimiento compi de Ampharos entonces usa las órdenes de Yasmina que veas pertinentes. Recomiendo que, tras la parálisis, reducir el contador, que Silvally tenga Siguiente Supereficaz ↑ y con el movimiento compi fulmina cada barra de PS.

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Usa el movimiento de entrenador de Lem mientras Emboar aumenta su Velocidad al máximo con Nitrocarga. Cuando lo consiga, usa el movimiento de entrenador de Liza. Reduce la Defensa de Cobalion con Chirrido de Magneton y pega con Envite Ígneo de Emboar. Usa el primer movimiento compi con Magneton para que regenere PS. Mantén paralizado a Cobalion con Chispa de Magneton.

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Usa el movimiento de entrenador de Plubio y deja que Milotic tanquee para que Kyogre ataque todo el tiempo sin problemas. Usa Trueno para paralizar a Cobalion y, tras un Pulso Primiegenio, el movimiento sincro acabará con la barra de PS 1. Milotic no atacará para no consumir las barras de movimientos que necesita Kyogre para sus movimientos, pero puede usar Manto Espejo al principio de la barra de PS 2 para reflejar un poco el daño del Rapidez de Cobalion. Si fuera necesario, Milotic puede usar algún movimiento compi para recuperar PS y que aguante más tiempo al frente.

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Comienza paralizando a Cobalion y continúa con las órdenes de las entrenadoras. Mantén retrocedido todo lo que puedas a Cobalion con Colmillo Ígneo. A partir de la mitad de la barra de PS 1 quema a Cobalion para que el movimiento compi de Flareon haga más daño.

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Usa el movimiento de entrenador de Espinal. El de Liam no es necesario. Comienza reduciendo la Defensa de Cobalion con Malicioso y después paralízalo con Golpe Cuerpo de Gumshoos. Regigigas hará el primer movimiento compi para farmear determinación, Gumshoos los hará cuando los PS de Cobalion en cada barra de PS estén cerca de la mitad, en presencia de Zona Normal y con Cobalion paralizado. Usa Protección de Regigigas al inicio de la barra de PS 3 para evitar el daño de Espada Santa.

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Con Pegaso te da tiempo a usar tres órdenes antes de que Swellow use Vuelo para esquivar el Roca Afilada de Cobalion. Con Chus solo será necesario sus movimientos de entrenador. Su Pikachu paralizará primero a Cobalion con Chispazo y después reducirá su Velocidad con Electrotela. Una vez esté al mínimo, continuará con Chispazo. Swellow atacará con Tajo Aéreo para hacer retroceder a Cobalion o Vuelo para esquivar movimientos peligrosos. Importante esquivar A Bocajarro al comenzar la mitad de la barra de PS 2 y Espada Santa al inicio de la barra de PS 3. Swellow será quien use todo el tiempo el movimiento compi para ir curando al equipo. Pikachu usará el suto para poner fin al combate.

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Usa las órdenes de los entrenadores y ataca con cuidad la primera mitad de la barra de PS 1: debes farmear determinación así que Entei no podrá quemar a Cobalion hasta que haya usado tres movimientos compi. Entretanto, ataca con Recurrente de Sceptile para minimizar el daño e intentar retroceder a Cobalion. Cuando lo logres, quema a Cobalion con Fuego Sagrado y Sceptile ejecutará un movimiento compi que debe acabar con la barra de PS 1. En las barras de PS 2 y 3 reduce los PS de Cobalion sin bajar de la mitad, quémalo y fulmínalas con un movimiento compi de Sceptile.

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Reduce el Ataque de Cobalion con Danza Pluma y usa Danza Caos ya sea para confundirlo o llenar la barra de movimientos. Usa las órdenes de Jugador, mientras que las de Maya déjalas cuando Oricorio necesite una cura inmediata. Gengar debe paralizar a Cobalion siempre que pueda con Lengüetazo para que el daño de Oricorio sea mayor. Gengar tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Maya Maya
5/5 EX
Electrode (Sabotaje) Electrode
Sabotaje
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Maya debe recuperar PM en Defensa X Múltiple. Ataca con Hoja Afilada de Torterra para aumentar al máximo su índice de crítico mientras Electrode usa Chispa para tratar de paralizar a Cobalion. Usa los movimientos de ambos entrenadores cuando sus respectivos Pokémon necesiten curación. Electrode tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Comienza atacando con Golpe Cabeza y Bofetón Lodo hasta que Revavroom use su movimiento compi. Después, usa las órdenes de los entrenadores y sigue con los mismos movimientos hasta que Revavroom use de nuevo su movimiento compi. A continuación, usa el movimiento sincro de Revavroom y ataca a Cobalion sin reducir sus PS por debajo de la mitad. Toxicroak fulminará la barra de PS con un movimiento compi. En las siguientes barras de PS haz lo mismo: envenena a Cobalion, reduce los PS con cuidado y acaba con un movimiento compi de Toxicroak.

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Reinicia si Máximo no recupera PM en Defensa X Múltiple. Usa las órdenes de los entrenadores y ataca con Garra Metal de Skarmory y el movimiento sincro de Glaceon. Skarmory será quien use el movimiento compi en todo momento para que pueda ir recuperando PS, pero puedes usar uno con Glaceon para agilizar el siguiente que pueda usar Skarmory. Si bien puedes usar alguna Poción en Glaceon si flaquea, es preferible destinarlas a Skarmory. Sobre todo de cara a la barra de PS 3 donde debe aguantar el golpe que propine la Espada Santa de Cobalion.

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Usa las órdenes de Chase. En cuanto a Helio, con una vez es suficiente. Cada vez que Cobalion ataque a Pikachu quedará paralizado, así que aprovecha para usar Hidrobomba con Palkia. Usa el primer movimiento compi con Pikachu y los siguientes con Palkia, siempre y cuando Cobalion esté paralizado. Procura que haya círculo a mitad de la barra de PS 2 y al inicio de la barra de PS 3 para que Pikachu sufra menos daños del A Bocajarro y Espada Santa de Cobalion.

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Intentaría que Blanca (Gimnasio) recuperara PM en su movimiento de entrenador. Entretanto, aumenta la Velocidad de Miltank. Paraliza a Cobalion con Golpe Cuerpo de Miltank e incordia con Pisotón o Golpe Cabeza de Wigglytuff. Usa los dos primeros movimientos compi con Wigglytuff. Los que ejecute Miltank los hará con Cobalion paralizado y con los PS próximos al 50%. Pon un círculo al inicio de la barra de PS 3 para mitigar el daño de los poderosos movimientos de Cobalion.

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Arcanine usará constantemente Rapidez, solo usará Hiperrayo cuando pueda sobrepasar el 50% o acabar con la barra de PS de Cobalion. Atiende a cuándo usar Onda Trueno para que Cobalion no aumente la resistencia a la parálisis. Raichu usará siempre el movimiento compi para ir curando, úsalo solo con Arcanine si ves que ya puede derrotar a Cobalion.

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Sí, la unidad de apoyo es la que pega y la de sabotaje la que tanquea. Lo ideal sería que Lira recuperara PM de su movimiento de entrenador, pero procura que mínimo lo haga Erika. El movimiento compi de Meganium hace bastante daño, así que vigila cuándo paralizar a Cobalion. Al inicio de la barra de PS 3, deja que ataque continuamente Vileplume parra que se cure con el sol y aguante los golpes de Cobalion. Si consigues llegar al menos al movimiento compi de Meganium cuando Cobalion está cerca de la mitad de los PS de su última barra, lograrás derrotarlo.

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Gerania debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Atiende a la parálisis y los daños que realiza Zebstrika. Destina las Pociones a Swanna, Camila puede curar a Zebstrika con su movimiento de entrenador. De hecho, cuantas más Pociones recupere Gerania, más llevadero es el combate.

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Intenta hacer todo el daño que puedas porque Infernape es de papel. Si tienes suerte de que Bruno recupere Pociones, el combate no es tan complicado. Como siempre, vigilar la parálisis para que Cobalion no acabe inmune a ella. Como Latios bajará la Defensa Especial de Cobalion, Infernape solo usará Llamarada.

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Usa los movimientos de entrenador de Naboru y Protección tras el Golpe Aéreo de Cobalion. En la barra de PS 1 solo atacará Centiskorch. Fortunia usará su movimiento de entenador antes del movimiento compi de Cobalion y Seviper pondrá ataduras después de este. Tras el segundo movimiento compi de Centiskoch, usa su movimiento dinamax para aumentar la ofensiva del equipo. Al iniciar las barras de PS 2 y 3, envenena y pon ataduras a Cobalion y reduce sus PS con cuidado de no llegar al 50%. Seviper las fulminará con su movimiento compi.

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Usa primero el movimiento de entrenador de Débora, a continuación el de Máximo y reinicia si Máximo no recupera PM en Defensa X Múltiple. Paraliza a Cobalion con Dragoaliento y continúa reduciendo sus PS con Cometa Draco. Administra las Pociones entre ambos Pokémon pero si Máximo recupera suficientes, el combate es sencillo.

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Empieza quemando a Cobalion con Fuego Sagrado. Reinicia si Glaido no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa el primer movimiento compi con Golbat para ganar más determinación. Envenena a Cobalión con Colmillo Veneno en la segunda mitad de la barra de PS 1 y al principio de las barras de PS 2 y 3. Al comenzar la barra de PS 2, intenta usar el movimiento compi de Ho-Oh antes de que los PS bajen del 50%. Si al inicio del combate Cobalion falla algún Roca Afilada, el combate será menos problemático.

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Comienza quemando con Onda Ígnea y pon ataduras con Giro Fuego. Continúa bajando el contador con Giro Fuego e Impactrueno hasta que Rotom use su movimiento compi. Reduce el Ataque de Cobalion antes de usar los Directo+ y el movimiento de entrenador de Bel así como Especial X Múltiple de Camila. Usa el movimiento compi de Chandelure antes de que los PS de Cobalion bajen de la mitad (esto igual en cada barra de PS). Es mejor tener exeado a Chandelure para que no demore tanto usar su siguiente movimiento compi y, en la barra de PS 3, usa el movimiento de entrenador de Camila para aligerar el próximo.

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Usa las órdenes de los entrenadores. Con Recurrente de Virizion podrás curarte y bajar el Ataque de Cobalion. Ve con cuidado en las barra de PS 1 y 2 ya que, después del primer movimiento compi de Virizion, Rapidash debe usarlos suyos con Cobalion quemado, bajo ataduras y con sol. Tendrás que hacerlo sin que los PS bajen de la mitad. En la barra de PS 3 debes poder quemar a Cobalion las dos veces para que el daño de Rapidash sea mayor.

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Paul Paul
5/5 EXR +6E
Parasect (Sabotaje) Parasect
Sabotaje
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Usa el movimiento de entrenador de Paul y si no recupera al menos una vez PM reinicia. Mientras Parasect baja la Defensa de Cobalion y lo paraliza, Zamazenta atacará con lo que pueda. Vigila los PS de Parasect usando el movimiento de entrenador de Jugador para darle regeneración de PS; y los de Zamazenta al comenzar la barra de PS 3, ya que Cobalion usará Espada Santa y mínimo puede quitarle un 60% de sus PS.

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No es necesario que Blasco recupere PM en su movimiento de entrenador, pero está bien por si acaso. Reduce primero el Ataque de Cobalion con Gruñido de Delcatty mientras Fennekin usa todo el tiempo Psicorrayo. Después del movimiento compo de Delcatty, usa Especial X de Kalm y continúa con Psicorrayo. Usa un movimiento compi con Fennekin y ahora trata de quemar a Cobalion con Onda Ígnea. Reduce sus PS poco a poco sin llegar a la mitad y, antes de que Fennekin use su movimiento compi, usa el movimiento de entrenador de Kalm. En las barras de PS 2 y 3 ve quemando y reduciendo los PS de Cobalion sin bajar de la mitad para que Fennekin los fulmine después con su movimiento compi.

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Pinsir (Apoyo) Pinsir
Apoyo
Acromo Acromo
5/5 EX +6E
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Usa las órdenes de Jugador. En cuanto a Acromo y Klinklang, comienza con Onda Trueno, movimiento de entrenador y Chirrido hasta reducir la Defensa. Usa el movimiento compi de Klinklang y continúa con Disparo Espejo tanto para aumentar su crítico como para intentar reducir la Precisión de Cobalion. Si así logras que falle movimientos, el combate será más fácil. A partir de aquí el combate es como una Carrera de Daño: spamear Onda Trueno para reducir el contador y así usar el movimiento compi cuanto antes. Si Pinsir logra aguantar hasta la barra de PS 3 para tanquear el Espada Santa, mejor. Pinsir tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Usa las órdenes de los entrenadores, paraliza a Cobalion con Impactrueno y ataca con V de Fuego de Victini. Con dos Pociones solo creo que el combate es más difícil así que mínimo debe recuperar alguna. Si al final del combate cae Pikachu, trata de quemar a Cobalion con Bomba Ígnea para que el daño no se reduzca.

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Es como matar moscas a cañonazos porque solo podrás quemar a Cobalion en la segunda mitad de las barras de PS 1 y 2. En la barra de PS 3 puedes quemarlo sin problema. Sin embargo, Naboru debe recuperar PM en su movimiento de entrenador y atacar todo el tiempo con Giro Fuego. Cuando Torkoal pierda la regeneración de PS, pónsela de nuevo. Si Cobalion te envenena, estás jodido.

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Ambos deben recuperar PM en su movimiento de entrenador. Nereida con una vez es suficiente. Azul mínimo necesitará dos más, pero es más probable que lo haga. De hecho, ordena todos los usos que puedas hasta tener la Precisión de Pidgeot al máximo. Usa los dos primeros movimientos compi con Lanturn. Quema a Cobalion con Escaldar después del primero y ve reduciendo sus características con Hidropulso. Hazle daño poco a poco para preparar un movimiento compi de Pidgeot antes de que los PS bajen de la mitad. En la barra de PS 2 quémale y ataca con Vendaval. La intención de esto es comenzar la barra de PS 3 quemándolo de nuevo y poder acabar el combate con un movimiento compi de Pidgeot.

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Ciprián debe recuperar PM en ambas órdenes. Usa su movimiento de entrenador para poner aguante a Carracosta cada vez que lo pierda. En cuanto a Laureano, usa primero Directo+ Multiple y el movimiento de entrenador cuando necesites más Velocidad. Usa su movimiento sincro al inicio de las barras de PS 1 y 2. Usa el movimiento compi con Carracosta para que se cure y aguante lo máximo posible. Hazlo con Dudunsparce cuando veas la oportunidad de dar un buen golpe.

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Comienza envenenando con Crobat y atacando con Onda Ígnea de Volcanion. Cuando gane resistencia al veneno, empieza a quemarlo con Volcanion. En la barra de PS 3, quema a Cobalion, usa el movimiento sincro y con un Onda Ígnea ya lo derrotarás.

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Kalm debe recuperar PM en su movimiento de entrenador con facilidad para que Meowstic dure todo lo posible. De hecho, es preferible que inicie cada barra de PS con sus PS al máximo. Usa Onda Trueno rápidamente siempre que toque para que el daño de Blaziken no se vea mermado.