Raikou

Raikou Movimiento compi tipo Eléctrico

Raikou

Débil al tipo Tierra.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Raikou viene acompañado de Ampharos (quien aumenta su Velocidad) y Electrode (quien aumenta la Velocidad de todo el equipo). A patir de la barra de PS 2, los movimientos y movimiento compi de Raikou aumentan su potencia cuanto mayor sea su Velocidad.

En la barra de PS 1 activa Daño especial ↓, en la barra de PS 2 activa Daño físico ↓ y en la barra de PS 3 invocará lluvia al principio y cuando sus PS bajen del 50%. Todos los efectos que active son permanentes.

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Empieza usando Velocidad X EX y después el movimiento de entrenador. Si no recupera PM, reinicia. Ve primero a por Electrode con el movimiento sincro y acaba con él. A continuación, derrota a Ampharos con el movimiento compi. Cuantas más veces hagas retroceder a Raikou más fácil será el combate.

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Hay que tener muy buen timing para lograrlo. Comienza buffando a Glaceon y usando todo el tiempo Viento Hielo para derrotar a Electrode y Ampharos. Cuando el contador de movimiento compi llegue a 2, se irá el granizo y la Zona Hielo así que vuelve a ponerlos. Reserva el movimiento sincro para la segunda mitad de la barra de PS 2. Pon de nuevo el granizo y la Zona Hielo al comienzo de la barra de PS 3.

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Carga el movimiento compi usando repetidamente Hoja Afilada y una vez el movimiento de entrenador para activar la regeneración de PS. Ataca con el movimiento sincro hasta que desaparezca el Campo de Hierba. Usa el movimiento dinamax cerca de la mitad de la barra de PS 2. Usa las minipociones cuando te veas en un aprieto y el otro uso del movimiento de entrenador cuando pierda la reneración de PS.

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Ataca con Fuerza Lunar todo lo que puedas a Raikou para intentar bajar su Ataque Especial. Cada vez que Xerneas esté en apuros, cúrate con Asta Drenaje atacando a los Pokémon laterales (acabando primero con Electrode y después con Ampharos). Cuando Raikou quede solo, ataca con Fuerza Lunar salvo que necesites curarte con Asta Drenaje. No es necesario usar el movimiento de entrenador.

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Usa los movimientos de entrenador (con 2 veces es suficiente) y confunde a todos los Pokémon. Acaba primero con Electrode y después con Ampharos. Cuando te toque enfrentar a Raikou mantenlo confuso y acribíllalo con Mirada Heladora.

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Derrota primero a Electrode y después a Ampharos. Alterna entre Reseva y Triturar (o Tragar cuando necesites curarte) y el movimiento de entrenador tanto para maximizar tu Ataque como si necesitas reducir el contador rápidamente.

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Usa Bucle Arena, movimiento de entrenador, Tormenta Arena y todo el tiempo el movimiento sincro. Al inicio de la barra de PS 3 pon de nuevo Tormenta Arena y acaba con Raikou de un movimiento compi.

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Acaba con Electrode y Ampharos con Ventisca y luego mantén congelado a Raikou con el movimiento sincro. No uses el movimiento compi hasta la barra de PS 2 para poder seguir usando el movimiento sincro. Al inicio de las barras de PS 2 y 3 puedes usar un Rayo Hielo extra antes de que se bloquee el movimiento para congelar a Raikou. Usa Protección al inicio de la barra de PS 3.

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Comienza con el movimiento de entrenador y luego pon Zona Tierra. Acaba con Electrode y Ampharos con Terremoto y continúa para dañar a Raikou. Pon de nuevo Zona Tierra con el contador a 2 para llegar al movimiento compi. Usa el movimiento sincro al inicio de la barra de PS 2 y 3. Deberían fulminar a Raikou. Ten cuidado con este movimiento, pues debes ejecutarlo antes que Raikou o acabará contigo.

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Comienza usando A Defender 3 veces y después usa el movimiento de entrenador. Reinicia si no recupera PM. A continuación, alterna los ataques entre los Pokémon laterales para hacerlos retroceder, empezando por derrotar a Electrode. Una vez fuera de juego, consiste en retroceder todo lo que puedas a Raikou y usar los movimientos de entrenador para seguir curándote. Reserva Auxilio para momentos de apuros. Termina de maximizar tus defensas mientras Raikou se encuentra retrocedido.

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Reinicia si no recupera PM en Esp. X Múltiple. Acaba primero con Electrode y Ampharos. Puedes intentar bajar la Defensa Especial con Energibola, pero es partir de la segunda mitad de las barras de PS 1 y 2 y toda la barra de PS 3 donde debes curarte todo el tiempo con Gigadrenado. El combate puede volverse torpe por la parálisis o el retroceso, pero por suerte Serperior no consume barras con su galleta fortuita de la torre.

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Acaba primero con Electrode y después con Ampharos. Ataca con Placaje para hacer retroceder y con Cola Férrea cuando la barra de movimientos lo permita. Trata de usar las pociones en apuros y/o cuando paralicen a Eevee.

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Comienza con Filo del Abismo, movimiento de entrenador y tras otro ataque acabas con los Pokémon de los lados. Continúa atacando cuando la barra lo permita ya que Groudon es algo lento. Cuando llegue el contador a 2 pon el círculo, usa Filo del Abismo e inicia la barra de PS 2 con el movimiento compi. Trata de activar el movimiento sincro sin consumir el Siguiente sin coste. A partir de aquí, ataca siempre antes que Raikou para que todo vaya bien

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Derrota a Electrode a base de Hoja Aguda. A continuación, ataca a Raikou hasta cargar el movimiento compi para poder usarlo contra Ampharos y derrotarlo. Reserva el movimiento sincro para el inicio de las barras de PS 2 y 3. Usa Síntesis en los momentos oportunos y reza para que recupere PM en alguna ocasión. Si tienes el timing en la barra de PS 3 para usar el movimiento compi tras usar el movimiento sincro, la victoria será tuya.

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Trata de recuperar mínimo 2 veces PM en el movimiento de entrenador. Derrota primero a Ampharos para intentar que no baje tu Velocidad. Puedes usar contra él Bofetón Lodo para evitar que use Electrotela. Tras dejarlo fuera, haz lo mismo con Electrode. En cuanto a Raikou, deberás bajar su Velocidad y Precisión vigilando siempre de curarte con Carga Parábola. Como te paralice estás jodido.

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Usa todo el tiempo Danza Caos hasta atacar a Ampharos con el movimiento compi. Usa Danza Despertar en los Pokémon laterales en cuanto veas que vayan a caer. Continúa con Raikou usando Danza Despertar o Danza Caos si necesitas llenar la barra de movimientos. Es indispensable que Maya recupere PM en su movimiento de entrenador para aumentar la durabilidad de Oricorio.

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Matís debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Haz retroceder todo el tiempo a los Pokémon, derrotando primero a Electrode y después a Ampharos. Si consigue paralizarte (incluso después de curarte con Curaproblemas) reinicia porque es inviable. Intenta que la regeneración completa de PS la lleve a cabo en la barra de PS 3.

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Cuando ambos se bufen, destroza de un Megapatada primero a Ampharos y luego a Electrode para no darles oportunidad a atacar. Usa Maxitemblor contra Raikou en la barra de PS 2.

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Lo más coñazo es esperar a que Carola recupere PM en su movimiento de entrenador y Serra en Velocidad X Múltiple. Tras eso es usar Terratemblor y Alarido constantemente. Usa el primer movimiento compi en Electrode, Ampharos caerá tras usar Terratemblor. Pon Zona Tierra cuando vayas a usar el movimiento compi contra Raikou. Si Umbreon flaquea, usa el movimiento de entrenador de Serra en él.

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Usa una vez el movimiento de entrenador de Yakón. Las demás órdenes sí puedes usarlas todas. Empieza usando el movimiento compi de Seismitoad contra Electrode y Ampharos. No uses el de Persian hasta que ambos hayan perdido la regeneración de PS. Ataca con Mordisco de Persian por si tienes suerte de hacer retroceder. Si puedes usar el movimiento compi de Seismitoad al inicio de la barra de PS 3, guárdalo.

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Tras aumentar las defensas del equipo con Magneton, usa todo el tiempo Chirrido para llenar la barra de movimientos y hacer que Mil Temblores de Zygarde haga más daño. Comienza aumentando el crítico de Zygarde antes de usar el movimiento de entrenador para aprovechar la regeneración de PS. Cuando Zygarde use el movimiento compi, pon el combate a velocidad normal para que te dé tiempo a usar Mil Temblores antes de que se acitve Vínculo Llenabarras +6.

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Tras usar los bufos de Petra, el combate consiste en poner ataduras y usar el movimiento sincro repetidamente. Cuando veas que el equipo flaquea, usa el movimiento compi de Clefairy para curarlos o Precisión X Múltiple para recuperar unos pocos PS de Clefairy. Usa el movimiento compi de Runerigus si ves la oportunidad de acabar el combate.

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Giovanni refuerza la Defensa del equipo y maximiza el crítico de Garchomp. Además, Gioavnni cuenta con Pociones para aumentar la durabilidad de Garchomp. Nidorino tiene regeneración de PS y Apuro Curativo por lo que puede aguantar por su cuenta. Por su parte, Garchomp solo debe bufarse, usar Terremoto y el movimiento compi.

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Si Jugador recupera PM en su movimiento de entrenador, guay. Pero no es muy necesario. Usa el primer movimiento sincro de Magearna antes de usar su movimiento compi por primera vez y en la barra de PS 3. Alcreamie debe usar todo el tiempo Placaje contra Raikou para intentar bajar su Velocidad.

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Alterna el movimiento de entrenador de Lem con Bofetón Lodo hacia Raikou para ir bajándole la Precisión y aumentando el Ataque Especial de Heliolisk. Cuando esté al máximo, comienza a atacar con Electrotela para bajar su Velocidad. Mientras, Gastrodon atacará con Terremoto para hacer daño e ir derrotando a Electrode y Ampharos. Usa el primer movimiento compi con Gastrodon, y siempre que lo paralicen para que se cure. Si Gastrodon cae en la barra de PS 3, Heliolisk puede intentar aguantar gracias al sustain que le da Carga Parábola.

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Comienza con el movimiento de entrenador de Elio y Directo+ de Magno. Luego duerme a Ampharos antes de que baje la Velocidad de tu equipo. Primarina va a estar intentando dormir todo el tiempo para que tu equipo no sufra daño mientras Groudon ataca con Filo del Abismo.

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Mínimo Roxy debe recuperar una vez PM en su movimiento de entrenador y usarlo las tres veces en Incineroar. Si recupera más, úsalo en Scrafty. Usa el primer movimiento compi con Scrafty para volver a poner la Zona Siniestra. Incineroar usará Giro Vil hasta derrotar a Electrode y Ampharos. Si la barra de movimientos se lo permite, usa Lariat Oscuro para acabar con Raikou.

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Comienza reduciendo la ofensiva de Raikou mientras Maya usa las órdenes. Cuando Raikou esté al mínimo, usa el movimiento de entrenador de Ghechis. Usa los primeros movimientos compi con Kyurem. Usa el de Wormadam cuando pierda la regeneración de PS para volver a conseguirla.

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Tras usar las órdenes, Flareon irá atacando con Nitrocarga a Raikou para comenzar a bajar su velocidad mientras Silvally derrota a Electrode y Ampharos. Usa el primer movimiento compi con Flareon para dar regeneración de PS al equipo. Luego es usar todo el tiempo Multiataque para ir acabando con Raikou.

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Usa las órdenes de entrenadores. Pon ataduras con Torbellino de Suicune para que el movimiento sincro de Centiskorch se active y cure más. Puedes optar por usar Protección para evitar el daño de un movimiento poderoso o para aumentar el crítico de Centiskorch y hacer más daño.

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Golem (Apoyo) Golem (Apoyo) Corin (Traje S) Corin (TS) 1/5 EX
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Usa las órdenes de los entrenadores. Cada vez que Pecharunt tenga disponible el movimiento sincro úsalo. Pecharunt hace bastante daño con Cadena Virulenta mientras Golem aguanta los golpes. Golem tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Recupera PM en el movimiento de entrenador de Alana y en Ataque X de Kahili. Usa el primer movimiento compi con Altaria para el boost de determinación. Ataca repetidamente a Raikou, Toucannon acabará con los Pokémon laterales de un movimiento compi. Pon los círculos cuando creas oportuno. Es suficiente con que Toucannon baje rápido el contador para hacer mucho daño después con su movimiento compi.

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Serena (Traje S) Serena (TS) 3/5 EXR Magneton (Sabotaje) Magneton (Sabotaje)
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Mientras Zygarde se bufa, reduce la Defensa de Raikou con Chirrido de Magneton. Aumenta también la Velocidad de Magneton cuando notes que la barra de movimiento se agote. El resto del combate es usar todo el tiempo Mil Temblores. Magneton tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Recomendable que Paul recupere PM en su movimiento de entrenador. Derrota primero a Electrode y después a Ampharos. Baja la Defensa de Raikou siempre que tengas ocasión con Chirrido de Perrserker. Los retrocesos con Cabeza de Hierro ayudan mucho.

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Lo mejor es recuperar PM en ambas órdenes de Mayla. Usa también las de Lucho para bufar a Mightyena. Derrota primero a Electrode y después a Ampharos. Cuanto más aguante Carbink, más le allanará el terreno a Mightyena para acabar con Raikou.

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Comienza con un uso de cada orden de Dianta. Derrota primero a Electrode y después a Ampharos a base de Testarazo. Pon el primer círculo una vez no queden Pokémon en los laterales y el otro uso próximo a la barra de PS 3. En cuanto a los movimientos sincro, uno antes del primer movimiento compi de Tyrantrum y otro durante la barra de PS 3. Mantén la Velocidad de Raikou bajada.

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Ambos deben recuperar PM en su movimiento de entrenador. Durante la barra de PS 1 usa el movimiento compi con Cresselia. Derrota a los Pokémon laterales con Onda Certera y reduce primero la Velocidad de Raikou con Puntapié de Gallade. Después de que Gallade megaevolucione acribilla a Raikou con Onda Certera para acabar fácilmente con él.

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Usa el movimiento de entrenador de Nocta y aumenta el crítico de Groudon con Directo+. Evita el Electrotela de Ampharos con Vuelo para que la Velocidad de Landorus no disminuya. Ejecuta el primer movimiento compi con Landorus para aumentar tu determinación. Puedes usar una única vez el movimiento de entrenador de Magno para terminar de aumentar el Ataque de Groudon y tener Siguiente Supereficaz ↑. Lo demás es sencillo: Filo del Abismo y Terratemblor todo el tiempo. Puedes usar alguna que otra vez Vuelo para evitar movimientos peligrosos.

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Usa las órdenes de los entrenadores y pon a Urshifu a repartir Azotes Torrenciales. Derrota primero a Ampharos y después a Electrode. Usa Gigagolpe Fluido en la barra de PS 3 aprovechándote de la lluvia para hacer más daño.

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Luka Luka 5/5 EXR Hitmontop (Sabotaje) Hitmontop (Sabotaje)
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Usa el movimiento de entrenador de Luka y trata de hacer retroceder a Ampharos para que no baje la Velocidad del equipo. Reduce la Velocidad de Raikou con Puntapié de Hitmontop mientras Decidueye le hace daño.

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Tras usar las órdenes de los entrenadores, reduce la Defensa Especial de los oponentes con Ácido y después la Velocidad con Terratemblor de Seismitoad. En cuanto a Whiscash, ve reduciendo la Precisión de cada Pokémon y derrota primero a Electrode y después a Ampharos con el movimiento compi o Tierra Viva. Usa al menos una vez el movimiento compi de Seismitoad para dar regeneración de PS al equipo. Whiscash puede fulminar la barra de PS 3 con un movimiento compi.

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Rina debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Hela usará las órdenes pero con un Precisión X es suficiente. Mudsdale derrotará primero a Ampharos y después a Electrode con Fuerza Equina. Cuando Raikou quede solo, bájale primero la Precisión con Bofetón Lodo. Flareon bajará el Ataque y la Velocidad de Raikou. Usa el movimiento compi con Flareon para dar regeneración de PS al equipo. Sin embargo, como Mudsdale tiene Entrada Robusta Regenerativa, se hace un poco difícil coordinar los efectos en ambos Pokémon. Si tienes ocasión de comenzar la barra de PS 3 con un movimiento compi, que lo use Mudsdale para hacer bastante daño.

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Reinicia si Cristi no recupera PM en su movimiento de entrenador. Tras usar las órdenes, ataca con Placaje de Alcremie a Raikou para intentar bajar su Velocidad. Si Feraligatr no acaba con los Pokémon laterales con el movimiento compi, que lo haga con uno de sus ataques. Cuando vaya a atacar a Raikou, alterna entre Cascada y, si retrocede, Megapatada.

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Usa los movimientos de entrenador, reduce la Defensa Especial de los oponentes al máximo y usa el movimiento compi de Nihilego para derrotar a los Pokémon de los lados. Ve poniendo círculos con cualquiera de los entrenadores para que Nihilego aniquile a Raikou con su Rayo Meteórico.

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Debes reiniciar si Fredo no recupera PM en Directo. Tras usar los bufos del equipo, Dewgong atacará con Viento Hielo para derrotar a Electrode y Ampharos y bajar la Velocidad de Raikou. Cuando lo haya logrado, comenzará a atacar con Rayo Hielo. Vigila los PS de Dewgong ya que es débil al tipo Eléctrico. Usa el movimiento de entrenador de Meridia en Dewgong cuando esté en apuros. Además, Regice será quien use siempre el movimiento compi para ir curando al equipo. El combate se hace un poco lento al principio, pero cuando ganen Velocidad se hace más llevadero.

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Intenta que Eva recupere PM una vez en su movimiento de entrenador. Después, aumenta la Evasión de Eevee al máximo. Mientras, Aloe aumentará la Defensa Especial del equipo y Watchog bajará las defensas de los enemigos. Usa los primeros movimientos compi con Eevee para derrotar primero a Electode y depués a Ampharos. Intercala uno de Watchog para el boost de determinación y ganar regeneración de PS.

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Mínimo que Malva recupere PM en su movimiento de entrenador, pero si lo hace en ambas órdenes mejor. Tras bufar a los Pokémon, derrota de un Megapatada a Ampharos y después a Electrode. Ataca con Talonflame para intentar hacer retroceder a Raikou. Acelera el contador con Ataque Rápido para acabar la barra de PS 3 con el movimiento dinamax seguido del movimiento compi.

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En esta versión se opta por usar todas las órdenes (salvo un uso del movimiento de entrenador de Judith) y atacar con el movimiento compi de Sirfetch'd para acabar con los Pokémon laterales más rápido. Si Cobalion aguanta suficiente y ningún Pokémon se paraliza, es más viable. Vigila los PS de Sirfetch'd ya que puede verse en apuros por los golpes críticos de Raikou.

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Petra (Halloween) Petra (Hall.) 1/5 EX Grookey (Apoyo) Grookey (Apoyo)
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Usa las órdenes de los entrenadores y pon ataduras para activar el movimiento sincro de Runerigus. Usa siempre el movimiento compi contra Raikou ya que los Pokémon laterales caerán por el movimiento sincro. Recomendable aguantar el movimiento compi en la barra de PS 2 para iniciar la barra de PS 3 con él (poniendo antes ataduras). Grookey tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

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Reinicia si Xana no recupera PM en su movimiento de entrenador. Tras usar los movimientos de ambos entrenadores, Copperajah usará todo el tiempo Fuerza Equina. En cuanto a Sylveon, primero reduce la Defensa Especial de Raikou al máximo con Llanto Falso y después cúrate todo el tiempo con Beso Drenaje. En cuanto se agote la regeneración de PS usa de nuevo el movimiento de entrenador de Xana. Inicia la barra de PS 3 con Maxitemblor para hacer mucho daño. Usa un primer movimiento compi con Sylveon para acelerar la barra y el contador.

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Usa el movimiento de entrenador de Espinal y bajo ningún concepto uses el de Lionel. Todos los bufos que necesita Charizard los dará Espinal. Con los ataques de Regigias aumentarás el Ataque y la Velocidad del equipo así que dale prioridad frente a Terremoto de Charizard. Usa el primer movimiento compi con Charizard para el boost de determinación pero los sucesivos úsalos con Regigigas para aumentar el Siguiente físico. Destina las Pociones a Charizard ya que, para colmo, es débil al tipo Eléctrico.

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Clavel debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa ls órdenes y disponte a atacar con Cañón Armadura a Electrode. Derrota a Ampharos con el movimiento compi de Sprigatito. Cuando Armarouge tenga las defensas al mínimo, usa el movimiento sincro para maximizarlas. Cuando solo quede Raikou en pie, ve a por él con Recurrente, Cañón Armadura y el movimiento compi de Sprigatito.

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Reinicia si Selene no recupera PM en su movimiento de entrenador. Úsalo de nuevo cuando Decidueye necesite recuperar PS. Pon a los tres Pokémon bajo Relevo imposible y derrota primero a Ampharos y después a Electrode. Lario solo usará su movimiento de entrenador y se dedicará a hacer retroceder. Es recomendable que primero haga retroceder a los Pokémon laterales para que no incordien mucho. Decidueye será quien use siempre el movimiento compi.

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Usa las órdenes de Karen y solo el movimiento de entrenador de Atlas. Ataca con Mordisco a los Pokémon conforme vayan atacando para tratar de que retrocedan e impedir que ataquen. Reduce el Ataque Especial con Alarido. Usa el primer movimiento compi con el Houndoom de Atlas aprovechando el rol de Velocidad para que el siguiente sea antes. Los demás los hará el Houndoom de Karen los cuales harán bastante daño.

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Aumenta el Ataque de Pinsir y reduce el de Raikou con Plancha de Buzzwole. Usa el primer movimiento compi con Pinsir para que el daño de Corte Furia no se interrumpa mucho. De hecho, usa las Pociones en Pinsir antes de usar el movimiento de entrenador de Sabino si necesita curarse. Si vas a interrumpir el Corte Furia, puedes aprovechar usando un movimiento compi o curar con los dos usos del movimiento de entrenador. Buzzwole puede curarse con Chupavidas. Derrota primero a Ampharos y después a Electrode. Y acaba rápido este combate ya que Raikou no parará de aumentar su Velocidad y se volverá más peligroso.

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La peor parte es el comienzo: Rayquaza debe maximizar su índice de crítico antes de megaevolucionar. Cuando lo haga, usa los movimientos de entrenador de Tristana y el movimiento compi. Si se demora mucho en aumentar el crítico, reinicia. Cuando Rayquaza megaevolucione, usa los movimientos de entrenador de Liza. Acaba con Ampharos y después con Electrode a base de Enfado. Mienfoo otorgará curación y reducirá la Defensa y la Velocidad para que Rayquaza pueda tener las cosas más fáciles. Tras la megaevolución será Mienfoo quien use siempre el movimiento compi. Aprovecha la lluvia de la barra de PS 3 para que Rayquaza potencie sus movimientos.

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Espeon (Sabotaje) Espeon (Sabotaje) Samina (Traje S) Samina (TS) 3/5 EXR
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Reduce el contador con las órdenes y, justo antes de que Necrozma use su movimiento compi, Espeon debe usar Campo Psíquico. Intenta atacar con Láser Prisma lo más rápido que puedas antes de que Raikou lo haga. Cuando veas que el Campo Psíquico va a desaparecer, vuelve a ponerlo antes de que Espeon caiga. Si puedes empezar la barra de PS 3 atacando con el movimiento compi de Necrozma mejor. Espeon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.