Aventura Legendaria 24

Oponentes

Tornadus Movimiento compi tipo Volador

Tornadus

Débil al tipo Eléctrico.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Tornadus es inmune a todos los problemas de estado excepto la parálisis. De hecho, debes paralizarlo siempre que puedas para que Tornadus no use sus movimientos más poderosos. Sin embargo, tras cada acción puede curarse la parálisis. Siempre que sus PS bajen del 50% se curará de la parálisis.

Si no está paralizado, en la barra de PS 1 mitigará todo daño físico, en la barra de PS 2 mitigará el especial y en la barra de PS 3 mitigará ambos y, además, no recibirá golpes críticos.

Estate alerta en la barra de PS 1: si Tornadus está paralizado, después de atacar con Aire Afilado, usará Tóxico.

A partir de la barra de PS 2, cuanto mayor sea su Velocidad más poderosos serán sus movimientos. Por suerte, si Tornadus está paralizado, tienes un 50% de posibilidades de bajar su Velocidad con cada ataque que aciertes.

Más información
Terrakion Movimiento compi tipo Roca

Terrakion

Débil al tipo Psíquico.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Sus movimientos son más potentes cuanto más aumente su Ataque y Ataque Especial. Al inicio de cada barra de PS aumentará en 2 su Ataque (en la barra de PS 3 también aumentará su Ataque Especial en 1). Cuando sus PS bajen del 50%, en la barra de PS 1 aumentará su Ataque y en las barras de PS 2 y 3 aumentará su Ataque y Ataque Especial.

Cuando sus PS bajen del 50% en la barra de PS 1 intentará aumentar su con Danza Espada y en la barra de PS 2 intentará usar Paz Mental para aumentar su Ataque Especial. Además, cuenta con habilidades pasivas que, al usar movimientos de estado, las defensas de Terrakion. Sin embargo, si interrumpes estos movimientos, no los ejecutará.

Durante las barras de PS 1 y 3 Terrakion usará solo movimientos físicos, mientras que en la barra de PS 2 usará movimientos especiales.

A partir de la barra de PS 2 Terrakion recibe menos daño si no hay un efecto de campo activo en su bando. Esto aplica a clima, campo, zona y campo daño.

Más información
Raikou Movimiento compi tipo Eléctrico

Raikou

Débil al tipo Tierra.

Consejos para vencer

Plegar o desplegar los consejos de combate

Raikou viene acompañado de Ampharos (quien aumenta su Velocidad) y Electrode (quien aumenta la Velocidad de todo el equipo). A patir de la barra de PS 2, los movimientos y movimiento compi de Raikou aumentan su potencia cuanto mayor sea su Velocidad.

En la barra de PS 1 activa Daño especial ↓, en la barra de PS 2 activa Daño físico ↓ y en la barra de PS 3 invocará lluvia al principio y cuando sus PS bajen del 50%. Todos los efectos que active son permanentes.

Más información

Combates

Victorias
Compis usados
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa primero el movimiento de entrenador antes de comenzar la oleada de Chispazos. No es necesario subir la Velocidad de Zapdos ya que tras cada ataque tendrá Siguiente sin coste. Cúrate con el movimiento sincro si Tornadus consigue envenenarte o hazlo antes de cambiar de barra de PS, pues solo tendrás oportunidad de hacerlo en la primera.

Combate 1
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Comienza con Malicioso hasta reducir el contador a 1. Usa el movimiento de entrenador y a continuación el movimiento compi. Este debe ser un golpe crítico y dejar los PS de Terrakion sobre el 15%. Nuevamente reduce el contador con Malicioso hasta 1, fulmina la barra de PS 1 con el movimiento sincro y acaba con la barra de PS 2 con el movimiento compi. La barra de PS 3 igual: reduce el contador a 1 y acaba con Terrakion con el movimiento compi. Usa las Pociones en momentos de apuro.

Combate 2
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Acaba con Electrode y Ampharos con Ventisca y luego mantén congelado a Raikou con el movimiento sincro. No uses el movimiento compi hasta la barra de PS 2 para poder seguir usando el movimiento sincro. Al inicio de las barras de PS 2 y 3 puedes usar un Rayo Hielo extra antes de que se bloquee el movimiento para congelar a Raikou. Usa Protección al inicio de la barra de PS 3.

Combate 3
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Barra de PS 1: movimiento de entrenador, dos veces Onda Trueno, movimiento sincro y Aerochorro hasta acabar. Barra de PS 2: usar el movimiento compi y Aerochorro siempre que Tornadus esté paralizado. Barra de PS 3: paralizar a Tornadus y derrotarlo con el movimiento sincro.

Combate 4
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Usa los movimientos sincro y el resto del combate es atacar todo el tiempo con Pistola Agua. Es un combate largo pero Jellicent aguanta y se cura tanto que no necesita ni usar Recuperación.

Combate 5
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Carga el movimiento compi usando repetidamente Hoja Afilada y una vez el movimiento de entrenador para activar la regeneración de PS. Ataca con el movimiento sincro hasta que desaparezca el Campo de Hierba. Usa el movimiento dinamax cerca de la mitad de la barra de PS 2. Usa las minipociones cuando te veas en un aprieto y el otro uso del movimiento de entrenador cuando pierda la reneración de PS.

Combate 6
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa Onda Trueno y después el movimiento de entrenador. Si no recupera PM, reinicia. Mantén el Ataque de Tornadus al mínimo con Encanto y ataca con Foco Resplandor y el movimiento compi siempre que Tornadus esté paralizado. En la barra de PS 3 usa todo el tiempo Onda Trueno y haz daño a base de Deseo Oculto.

Combate 7
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Empieza cada barra de PS envenenando a Terrakion con Giro Mortífero excepto en la barra de PS 3, donde debes intentar que retroceda para evitar que use Terremoto. Ataca constantemente con Avalancha para hacer retroceder y bajar las características de Terrakion. Guarda el primer movimiento compi al iniciar la barra de PS 2. Sin embargo, usa un movimiento sincro cuando se vaya la Zona Veneno para que Glimmora continúe curándose.

Combate 8
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Ataca con Fuerza Lunar todo lo que puedas a Raikou para intentar bajar su Ataque Especial. Cada vez que Xerneas esté en apuros, cúrate con Asta Drenaje atacando a los Pokémon laterales (acabando primero con Electrode y después con Ampharos). Cuando Raikou quede solo, ataca con Fuerza Lunar salvo que necesites curarte con Asta Drenaje. No es necesario usar el movimiento de entrenador.

Combate 9
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Comienza con dos Electroderrapes antes del movimiento de entrenador para bajar la Defensa Especial de Tornadus. Miraidon se funde la barra de PS 1 rápido. En la barra de PS 2 usa el movimiento sincro con el contador a 2 para que el siguiente Electroderrape baje la Defensa Especial que se haya aumentado Tornadus. Usa el movimiento compi justo cuando Tornadus use Vuelo para interrumpir su ataque. Pon Campo Eléctrico cuando vaya a irse y sé rápido en la barra de PS 3.

Combate 10
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Usa el movimiento de entrenador y ataca con Espada Santa para reducir la ofensiva e intentar retroceder a Terrakion. Pon el círculo tras usar un movimiento compi en la barra de PS 2 y cuando tengas oportunidad en la barra de PS 3. Reserva el movimiento sincro para iniciar la barra de PS 3.

Combate 11
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Comienza con el movimiento de entrenador y luego pon Zona Tierra. Acaba con Electrode y Ampharos con Terremoto y continúa para dañar a Raikou. Pon de nuevo Zona Tierra con el contador a 2 para llegar al movimiento compi. Usa el movimiento sincro al inicio de la barra de PS 2 y 3. Deberían fulminar a Raikou. Ten cuidado con este movimiento, pues debes ejecutarlo antes que Raikou o acabará contigo.

Combate 12
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Reduce el contador a 4 a base de Impactrueno. Trata de paralizar a Tornadus para maximizar el daño y de retrocederlo para que no use Tóxico. Al llegar el contador a 4, usa el movimiento de entrenador, luego el movimiento dinamax y después el movimiento compi. Debería acabar con la barra de PS 1. A partir de la barra de PS 2 puedes usar todo el tiempo el movimiento sincro sin problema.

Combate 13
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Puede venir bien recuperar PM en el movimiento de entrenador para recuperar las defensas que hayan sido bajadas. En la barra de PS 1 haz retroceder a Terrakion y aprovecha la oportunidad para atacar con Cañón Batidor. En la barra de PS 2 pon Campo de Hierba tras un movimiento compi y antes del siguiente. En la barra de PS 3 inicia con Teraexplosión. En las barras de PS 2 y 3 ataca todo el tiempo con Cañón Batidor.

Combate 14
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Comienza usando A Defender 3 veces y después usa el movimiento de entrenador. Reinicia si no recupera PM. A continuación, alterna los ataques entre los Pokémon laterales para hacerlos retroceder, empezando por derrotar a Electrode. Una vez fuera de juego, consiste en retroceder todo lo que puedas a Raikou y usar los movimientos de entrenador para seguir curándote. Reserva Auxilio para momentos de apuros. Termina de maximizar tus defensas mientras Raikou se encuentra retrocedido.

Combate 15
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Recupera PM en el movimiento de entrenador por si las moscas. Ataca con Puño Trueno e intenta hacerlo retroceder para que no use Tóxico. Usa el primer movimiento sincro antes de usar el primer movimiento compi y el segundo para acabar la barra de PS 2. Intenta que Tornadus esté paralizado durante tus movimientos más potentes para hacer más daño.

Combate 16
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Comienza con Energía Potenciadora y el movimiento de entrenador. Acaba con la barra de PS 1 con Giga Impacto e inicia la barra de PS 2 con el movimiento compi. Puedes usar otra Energía Potenciadora para reducir el contador. Acaba la barra de PS 2 con un Giga Impacto y la barra de PS 3 con el movimiento sincro.

Combate 17
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Usa los movimientos de entrenador (con 2 veces es suficiente) y confunde a todos los Pokémon. Acaba primero con Electrode y después con Ampharos. Cuando te toque enfrentar a Raikou mantenlo confuso y acribíllalo con Mirada Heladora.

Combate 18
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Paraliza primero a Tornadus antes de usar el movimiento de entrenador. Pero, si no recupera PM, reinicia. Baja el Ataque Especial de Tornadus con Onda Anómala y ponte a atacar. Dependes mucho de la parálisis tanto para hacer daño como para curarte. Usa Protección al inicio de la barra de PS 3 para evitar el daño de Onda Ígnea.

Combate 19
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Mantén a Deoxys en su Forma Normal. Ataca siempre con Cabezazo Zen y, cuando Terrakion retroceda, usa Psicoataque para hacerle daño o Masa Cósmica para aumentar tus defensas. Es necesario recuperar PM en Recuperación para terminar el combate.

Combate 20
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Reinicia si no recupera PM en Esp. X Múltiple. Acaba primero con Electrode y Ampharos. Puedes intentar bajar la Defensa Especial con Energibola, pero es partir de la segunda mitad de las barras de PS 1 y 2 y toda la barra de PS 3 donde debes curarte todo el tiempo con Gigadrenado. El combate puede volverse torpe por la parálisis o el retroceso, pero por suerte Serperior no consume barras con su galleta fortuita de la torre.

Combate 21
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa el movimiento de entrenador y ataca todo el tiempo con Onda Vacío tratando de paralizar a Tornadus. Lo ideal es que Tornadus esté paralizado cuando Lucario use el movimiento compi. Reserva el movimiento sincro para la barra de PS 3.

Combate 22
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Usa 3 veces el movimiento sincro antes de usar el movimiento de entrenador. Acaba la barra de PS 1 con otro movimiento sincro. Inicia la barra de PS 2 con Protección y el movimiento compi. A partir de la segunda mitad de la barra de PS 1 debes atacar siempre antes de que Terrakion lo haga o el combate no será viable.

Combate 23
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Trata de recuperar mínimo 2 veces PM en el movimiento de entrenador. Derrota primero a Ampharos para intentar que no baje tu Velocidad. Puedes usar contra él Bofetón Lodo para evitar que use Electrotela. Tras dejarlo fuera, haz lo mismo con Electrode. En cuanto a Raikou, deberás bajar su Velocidad y Precisión vigilando siempre de curarte con Carga Parábola. Como te paralice estás jodido.

Combate 24
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Evita el Tóxico ya sea porque Tornadus quede inmóvil de la parálisis o porque has bajado sus PS lo suficiente para que no llegue a usarlo. Paraliza y ataca con Electropunzada todo el tiempo. Usa el primer movimiento de entrenador antes del primer movimiento compi y el segundo cuando Pincurchin necesite recuperar PS. El combate es más fácil cuantas más Recuperaciones recupere Pincurchin.

Combate 25
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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El combate consiste en dormir con Canto, confundir con Danza Caos y atacar con el movimiento sincro. Como la confusión persiste más, no es necesario usar Danza Caos tan seguido como Canto. Trata de usar el movimiento compi de Meloetta en su forma Lírica.

Combate 26
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Acaba primero con Electrode y después con Ampharos. Ataca con Placaje para hacer retroceder y con Cola Férrea cuando la barra de movimientos lo permita. Trata de usar las pociones en apuros y/o cuando paralicen a Eevee.

Combate 27
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Comienza con el movimiento sincro para fundir más de la mitad de la barra de PS 1 y continúa el resto del combate con Trueno. No uses el movimiento compi de Kyogre al menos hasta que sus PS ronden la mitad para que pueda curarse con la lluvia. El clima es un arma de doble filo porque Tornadus se beneficia mucho de él, así que acaba con él rápido antes de que se complique el combate.

Combate 28
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Usa el movimiento de entrenador y acaba la barra de PS 1 con Golpe Umbrío y Bola Sombra, la barra de PS 2 con dos Golpes Umbríos y finaliza con el movimiento compi y el sincro.

Combate 29
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Usa todo el tiempo Danza Caos hasta atacar a Ampharos con el movimiento compi. Usa Danza Despertar en los Pokémon laterales en cuanto veas que vayan a caer. Continúa con Raikou usando Danza Despertar o Danza Caos si necesitas llenar la barra de movimientos. Es indispensable que Maya recupere PM en su movimiento de entrenador para aumentar la durabilidad de Oricorio.

Combate 30
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Si tienes suerte llenando barras los dos primeros Meteoimpactos mientras Necrozma esquiva los Vendavales de Tornadus el combate es plausible. Usa el movimiento de entrenador tras dichos Meteoimpactos. Usa el primer movimiento sincro al inicio de la barra de PS 2. Y reza para que Tornadus no importune demasiado.

Combate 31
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Usa el movimiento de entrenador y el resto del combate es alternar entre Lluevehojas y el movimiento sincro. El combate se hace más fácil cuanto más retroceda Terrakion y cuantos más Siguiente sin coste active Lurantis.

Combate 32
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Comienza con Filo del Abismo, movimiento de entrenador y tras otro ataque acabas con los Pokémon de los lados. Continúa atacando cuando la barra lo permita ya que Groudon es algo lento. Cuando llegue el contador a 2 pon el círculo, usa Filo del Abismo e inicia la barra de PS 2 con el movimiento compi. Trata de activar el movimiento sincro sin consumir el Siguiente sin coste. A partir de aquí, ataca siempre antes que Raikou para que todo vaya bien

Combate 33
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa el movimiento de entrenador y Rugido de Guerra. Continúa usando Rayo Hielo hasta poder usar el movimiento compi. Ataca con el movimiento sincro y fulmina la barra de PS 2. Vuelve a usar el movimiento de entrenador y termina a base de Rayo Hielo.

Combate 34
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Alterna Fitoimpulso con las órdenes para bufarte mientras Terrakion retrocede. Tras usar las órdenes, pon Campo de Hierba y no uses el movimiento compi hasta que desaparezca. Acaba la barra de PS 2 a base de Fitoimpulso y comienza la barra de PS con el movimiento compi siempre y cuando haya Campo de Hierba.

Combate 35
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Derrota primero a Electrode y después a Ampharos. Alterna entre Reseva y Triturar (o Tragar cuando necesites curarte) y el movimiento de entrenador tanto para maximizar tu Ataque como si necesitas reducir el contador rápidamente.

Combate 36
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa Rayo Umbrío hasta que el contador de movimiento compi esté a 3. Usa el movimiento de entrenador y luego el movimiento compi. Sigue atacando con Rayo Umbrío hasta llegar a la barra de PS 3 donde acabarás con Tornadus con el movimiento sincro.

Combate 37
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Usa el movimiento de entrenador y ataca. Recomendable usar el primer movimiento compi en la barra de PS 2 para volver a bajar la Resliencia Acero y hacer más daño durante esa barra.

Combate 38
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Usa Bucle Arena, movimiento de entrenador, Tormenta Arena y todo el tiempo el movimiento sincro. Al inicio de la barra de PS 3 pon de nuevo Tormenta Arena y acaba con Raikou de un movimiento compi.

Combate 39
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa todo el tiempo Teraexplosión tras usar el movimiento de entrenador. Guarda la curación en apuros y, si fuera posible, otra al inicio de la barra de PS 3 por si Tornadus te quemase con Onda Ígnea. Usa el movimiento sincro al final para hacer un poco más de daño.

Combate 40
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Usa el movimiento de entrenador, Garra Dragón y Teraexplosión hasta acabar con la barra de PS 1. Inicia la barra de PS 2 con Enfado y acaba con Teraexplosión. Trata de usar Protección antes de iniciar la barra de PS 3.

Combate 41
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Matís debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Haz retroceder todo el tiempo a los Pokémon, derrotando primero a Electrode y después a Ampharos. Si consigue paralizarte (incluso después de curarte con Curaproblemas) reinicia porque es inviable. Intenta que la regeneración completa de PS la lleve a cabo en la barra de PS 3.

Combate 42
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Ambos Pokémon pueden paralizar pero es más probable que lo consiga Chispa de Magneton. Bufa a los Pokémon y nerfea las defensas de Tornadus siempre que puedas. Al principio la barra de movimientos puede resentirse pero en cuanto Magnezone empiece a atacar, el combate va más ligero. Usa el movimiento compi con Magneton para ir curando al equipo.

Combate 43
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Tras usar el movimiento de entrenador de Aurora, el combate consiste en usar Recurrente de Virizion para bajar el ataque de Terrakion y Golpe Cabeza de Sawsbuck para intentar que retroceda. De vez en cuando puedes usar Asta Drenaje para recuperar PS. A partir de las barras de PS 2 y 3, usa el movimiento de entrenador de Blanca para poner Campo de Hierba y usar el movimiento compi a continuación. Reserva Protección de Virizion para el inicio de la barra de PS 3.

Combate 44
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Usa una vez el movimiento de entrenador de Yakón. Las demás órdenes sí puedes usarlas todas. Empieza usando el movimiento compi de Seismitoad contra Electrode y Ampharos. No uses el de Persian hasta que ambos hayan perdido la regeneración de PS. Ataca con Mordisco de Persian por si tienes suerte de hacer retroceder. Si puedes usar el movimiento compi de Seismitoad al inicio de la barra de PS 3, guárdalo.

Combate 45
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa las órdenes de ambos entrenadores y termina de aumentar la Defensa de Golem con Defensa Férrea. Intenta paralizar a Tornadus antes del segundo Vendaval y usa el primer movimiento compi con Golem para evitar el Tóxico de Tornadus. Yamper podrá usar otro movimiento compi después para tener un boost de determinación. Intenta destinar las Pociones a Golem ya que se hace mucho daño con Voltio Cruel.

Combate 46
Terrakion

VS. Terrakion

Catleya Catleya 5/5 EX Butterfree (Sabotaje) Butterfree (Sabotaje)
Pistas
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Usa todos las veces que se regenere el movimiento de entrenador de Catleya (mínimo debería recuperarlo una vez). Butterfree usará constantemente Somnífero para impedir que Terrakion ataque. Pero hay que hacerlo en el momento justo: durante los bufos de Reuniclus debes pulsar el movimiento cuando aparezca la animación del bufo y cuando Reuniclus use Psíquico, pulsa Somnífero justo después de que se muestre el daño que ha hecho. Cuando Reuniclus use un movimiento compi, puedes permitirte intercalar un Psíquico y después usar Somnífero. Butterfree tiene Granuja +1 como habilidad fortuita.

Combate 47
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Intenta que Eva recupere PM una vez en su movimiento de entrenador. Después, aumenta la Evasión de Eevee al máximo. Mientras, Aloe aumentará la Defensa Especial del equipo y Watchog bajará las defensas de los enemigos. Usa los primeros movimientos compi con Eevee para derrotar primero a Electode y depués a Ampharos. Intercala uno de Watchog para el boost de determinación y ganar regeneración de PS.

Combate 48
Tornadus

VS. Tornadus

Porygon (Apoyo) Porygon (Apoyo) Camila Camila 5/5 EX
Pistas
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Usa las órdenes de Jugador. Paraliza a Tornadus con Chispa y después aumenta el Ataque de Zebstrika. Porygon no durará todo el combate, pero intenta que se mantenga en pie el máximo tiempo posible para que Zebstrika sufra menos. Usa el movimiento de entrenador de Camila cuando necesites que Zebstrika se cure. Usa siempre el movimiento compi de Zebstrika cuando Tornadus esté paralizado. Porygon tiene Inmunidad Veneno como habilidad fortuita.

Combate 49
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Victreebel se dedicará a dejar dormido todo el tiempo a Terrakion. Si acaso Amaro usará un movimiento de entrenador cuando esté en apuros para regenerar PS. Leafeon, en cuanto se bufe, usará todo el tiempo Hoja Aguda. Guarda un uso del movimiento sincro para la barra de PS 2 y otro para la 3. Usa siempre el movimiento compi con Leafeon para mantener siempre el sol. Y usa Somnífero cuando el daño de Leafeon se muestre.

Combate 50
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Debes reiniciar si Fredo no recupera PM en Directo. Tras usar los bufos del equipo, Dewgong atacará con Viento Hielo para derrotar a Electrode y Ampharos y bajar la Velocidad de Raikou. Cuando lo haya logrado, comenzará a atacar con Rayo Hielo. Vigila los PS de Dewgong ya que es débil al tipo Eléctrico. Usa el movimiento de entrenador de Meridia en Dewgong cuando esté en apuros. Además, Regice será quien use siempre el movimiento compi para ir curando al equipo. El combate se hace un poco lento al principio, pero cuando ganen Velocidad se hace más llevadero.

Combate 51
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Preferiblemente que el movimiento de entrenador de Oak aumente la Defensa, Velocidad o Precisión de Mew. También puedes optar por reiniciar si Leti no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Usa el primer movimiento compi con Mew para poder tener Trueno y paralizar a Tornadus. Los sucesivos los hará Lunatone para ir curando al equipo.

Combate 52
Terrakion

VS. Terrakion

Espeon (Sabotaje) Espeon (Sabotaje) Samina (Traje S) Samina (TS) 3/5 EXR
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Comienza bufando a Necrozma y Espeon y, cuando hayas usado todas las órdenes de Samina, prepara el Campo Psíquico para que Necrozma use su movimiento compi y fulmine la barra de PS 1. En esta versión donde Espeon tanquea tendrás que volver a poner Campo Psíquico antes de que se debilite. El combate puede resultar difícil pero si se activa el llenabarras o el furor de Necrozma puede ir bien. Espeon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habildiad fortuita.

Combate 53
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Comienza reduciendo la ofensiva de Raikou mientras Maya usa las órdenes. Cuando Raikou esté al mínimo, usa el movimiento de entrenador de Ghechis. Usa los primeros movimientos compi con Kyurem. Usa el de Wormadam cuando pierda la regeneración de PS para volver a conseguirla.

Combate 54
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Trata de que Sachiko recupere al menos una vez PM en su movimiento de entrenador. Aumenta el crítico de Genesect y ataca con Tecno Shock tanto para paralizar como para hacer daño. Si la barra de movimientos se resiente, usa Eco Metálico para agilizarla. Usa siempre el movimiento compi con Crobat para que vaya curándose. Y reserva el movimiento de entrenador de Lucho para finiquitar las barras de PS 2 y 3.

Combate 55
Terrakion

VS. Terrakion

Berto Berto 5/5 EXR Venusaur (Sabotaje) Venusaur (Sabotaje)
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Venusaur debe mantener dormido a Terrakion en todo momento. Y, si tienes oportunidad, aumenta su Velocidad ya que la barra de movimientos se resiente un poco. Hatterene acribillará a Terrakion con Psicorrayo y deberá hacer el máximo de daño posible durante la Zona Hada. Cuando esta se vaya, usa Maxionda para poner Campo Psíquico. Venusaur tiene Movimiento Llenabarras +2 como habilidad fortuita.

Combate 56
Raikou

VS. Raikou

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Mínimo que Malva recupere PM en su movimiento de entrenador, pero si lo hace en ambas órdenes mejor. Tras bufar a los Pokémon, derrota de un Megapatada a Ampharos y después a Electrode. Ataca con Talonflame para intentar hacer retroceder a Raikou. Acelera el contador con Ataque Rápido para acabar la barra de PS 3 con el movimiento dinamax seguido del movimiento compi.

Combate 57
Tornadus

VS. Tornadus

Hiedra (Traje S) Hiedra (TS) 5/5 EXR Vileplume (Sabotaje) Vileplume (Sabotaje)
Pistas
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Usa el movimiento de entrenador de Hiedra. Paraliza todo el tiempo a Tornadus con Paralizado de Vileplume. Baja primero la Defensa Especial de Tornadus con el movimiento sincro de Toxtricity. Al usar el movimiento compi pondrás Zona Veneno para que Toxtricity vaya recuperando PS. Ataca a continuación con Amplificador y reserva el movimiento dinamax para la barra de PS 3. Vileplume tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

Combate 58
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Usa los movimientos de entrenador de Lulú antes de poner el sol. Acto seguido, usa el de Zarala y el movimiento sincro. Reduce el Ataque de Terrakion con los movimientos de Tsareena. Usa el primer movimiento compi con Tapu Bulu para extender el Campo de Hierba. Usa el siguiente con Tsareena en la barra de PS 2, confundiendo primero a Terrakion, para fulminarla de un golpe. Reserva el otro uso de Día Soleado para la barra de PS 3 por si se va el Campo de Hierba.

Combate 59
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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Usa las órdenes de entrenadores. Pon ataduras con Torbellino de Suicune para que el movimiento sincro de Centiskorch se active y cure más. Puedes optar por usar Protección para evitar el daño de un movimiento poderoso o para aumentar el crítico de Centiskorch y hacer más daño.

Combate 60
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa las órdenes de Tilo mientras Ampharos usa Impactrueno hasta poder usar el moviminto compi. Entonces, usa el movimiento de entrenador de Yasmina sobre Raichu. El resto del combate es paralizar, usar Chispazo y el movimiento compi de Raichu mientras Yasmina brinde apoyo con sus órdenes.

Combate 61
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Comienza con Campo Psíquico y si no recupera PM reinicia. Guarda los otros usos para el inicio de las barras 2 y 3. Aprovecha el Campo Psíquico para potenciar el bufo de Musharna. En cuanto a Liepard, tras bufarse, bajará las características de Terrakion con Alarido. Musharna será quien use siempre el movimiento compi. El segundo Campo Psíquico que pongas puedes demorarlo un poco hasta que ambos Pokémon pierdan la regeneración de PS.

Combate 62
Raikou

VS. Raikou

Pistas
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En esta versión se opta por usar todas las órdenes (salvo un uso del movimiento de entrenador de Judith) y atacar con el movimiento compi de Sirfetch'd para acabar con los Pokémon laterales más rápido. Si Cobalion aguanta suficiente y ningún Pokémon se paraliza, es más viable. Vigila los PS de Sirfetch'd ya que puede verse en apuros por los golpes críticos de Raikou.

Combate 63
Tornadus

VS. Tornadus

Pistas
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Usa los movimientos de entrenador de ambos. Paraliza con Golpe Cuerpo para maximizar el daño de Gumshoos. Usa Reflejo y Protección cuando la barra de movimientos y usa Gigarreciclaje para recuperar PM y curarte.

Combate 64
Terrakion

VS. Terrakion

Pistas
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Depende mucho de los retrocesos y la congelación de Avalugg. Inicia usando los movimientos de entrenador y luego ataca constantemente con Colmillo Hielo y Psicocorte Juguetón. Atiende al Campo Psíquico y vuelve a ponerlo cuando se vaya. Cuando Tapu Lele use el movimiento compi, en lugar de gastar barras con Avalugg, tienes tiempo de usar Psicocorte e incluso fulminar la barra de PS.

Combate 65
Raikou

VS. Raikou

Petra (Halloween) Petra (Hall.) 1/5 EX Grookey (Apoyo) Grookey (Apoyo)
Pistas
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Usa las órdenes de los entrenadores y pon ataduras para activar el movimiento sincro de Runerigus. Usa siempre el movimiento compi contra Raikou ya que los Pokémon laterales caerán por el movimiento sincro. Recomendable aguantar el movimiento compi en la barra de PS 2 para iniciar la barra de PS 3 con él (poniendo antes ataduras). Grookey tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

Combate 66
Tornadus

VS. Tornadus

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Puede estar bien que Blasco recupere PM en su movimiento de entrenador pero quizás no sea tan necesario. Bufa a Raichu y usa todo el tiempo Chispazo y su movimiento compi. Baja el Ataque de Tornadus con Gruñido de Delcatty. Intenta que Tornadus esté paralizado durante los movimientos compi o el combate se hará cuesta arriba.

Combate 67
Terrakion

VS. Terrakion

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Bufa a Golisopod con las órdenes de Guzmán y, a continuación, comienza con el combo Pin Misil + Hipnosis. Usa el movimiento de entrenador de Pegaso la primera vez que duermas a Terrakion y cuando se acabe el efecto de barra acelerada. Usa las pociones en Noctowl. Los movimientos compi los usará Golisopod salvo el primero que lo hará Noctowl para ganar más determinación.

Combate 68
Raikou

VS. Raikou

Golem (Apoyo) Golem (Apoyo) Corin (Traje S) Corin (TS) 1/5 EX
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Usa las órdenes de los entrenadores. Cada vez que Pecharunt tenga disponible el movimiento sincro úsalo. Pecharunt hace bastante daño con Cadena Virulenta mientras Golem aguanta los golpes. Golem tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

Combate 69
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa las órdenes de los entrenadores y ataca con Rayo de Pikachu. No paralices a Tornadus hasta que use dos veces Vendaval. Puedes comenzar usando primero el movimiento compi de Pikachu. Los suceesivos dependerán de si necesitas curar al equipo con Honchkrow o hacer más daño con Pikachu (siempre y cuando Tornadus esté paralizado). Al menos usa un compi con Honchkrow por el boost de determinación y para recuperar PM en sus órdenes.

Combate 70
Terrakion

VS. Terrakion

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Bufa a los Pokémon con las órdenes. Comienza atacando con Nitrochoque hasta que Medicham use el primer movimiento compi para ponerse aguante. A partir de entonces, ataca todo el tiempo con el movimiento sincro de Koraidon. Mantén a Medicham en pie gracias a Puño Drenaje.

Combate 71
Raikou

VS. Raikou

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Recupera PM en el movimiento de entrenador de Alana y en Ataque X de Kahili. Usa el primer movimiento compi con Altaria para el boost de determinación. Ataca repetidamente a Raikou, Toucannon acabará con los Pokémon laterales de un movimiento compi. Pon los círculos cuando creas oportuno. Es suficiente con que Toucannon baje rápido el contador para hacer mucho daño después con su movimiento compi.

Combate 72
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa los movimientos de entrenador tratando de que Malta recupere PM en el suyo. Aunque Wailord lo pase mal en la barra de PS 1, debes esperar a que Tornadus use Danza Lluvia para que Ludicolo se beneficie de ella. Aquí usarás el movimiento compi con Ludicolo para pasar cuanto antes a la barra de PS 2. En esta puede ser Wailord quien los use para ir recuperando PS. Reserva Maxichorro para la barra de PS 3 ya que Ludicolo necesitará hacer daño. En la barra de PS 1 ataca con Agua Lodosa y en la 2 con Hoja Afilada.

Combate 73
Terrakion

VS. Terrakion

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Con usar una vez cada movimiento de entrenador es suficiente. Ataca con Energibola y Recurrente y, cuando Terrakion retroceda, aprovecha para colar un Lluevehojas. Pon el primer Campo de Hierba a partir de la barra de PS 2 justo antes de un movimiento compi de Sceptile. La siguiente vex hazlo en cuando el campo se vaya.

Combate 74
Raikou

VS. Raikou

Serena (Traje S) Serena (TS) 3/5 EXR Magneton (Sabotaje) Magneton (Sabotaje)
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Mientras Zygarde se bufa, reduce la Defensa de Raikou con Chirrido de Magneton. Aumenta también la Velocidad de Magneton cuando notes que la barra de movimiento se agote. El resto del combate es usar todo el tiempo Mil Temblores. Magneton tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

Combate 75
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa los movimientos de entrenador, esperando el de Registeel a que se agote el efecto de la barra acelerada. Aumenta la Velocidad del equipo con los ataques de Registeel y destina sus pociones a él en momentos de apuros. En cuanto a Solgaleo solo debe usar Meteoimpacto y el movimiento compi.

Combate 76
Terrakion

VS. Terrakion

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Aumenta la Defensa del equipo (recomendable recuperar PM) y usa el movimiento de entrenador de Nanci. Aumenta el crítico de Torterra con Hoja Afilada e incordia a Terrakion con Recurrente de Deerling. Aprovecha los retrocesos para usar los otros ataques. Durante la barra de PS 1 deja a Torterra usar su movimiento compi. Deerling lo hará a partir de la barra de PS 2 para poner Campo de Hierba.

Combate 77
Raikou

VS. Raikou

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Recomendable que Paul recupere PM en su movimiento de entrenador. Derrota primero a Electrode y después a Ampharos. Baja la Defensa de Raikou siempre que tengas ocasión con Chirrido de Perrserker. Los retrocesos con Cabeza de Hierro ayudan mucho.

Combate 78
Tornadus

VS. Tornadus

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Recomendable recuperar PM en el movimiento de entrenador de Gerania. Paraliza a Tornadus con Colmillo Rayo y haz gran parte del daño con el movimiento sincro. Usa el primer movimiento compi con Swanna para aumentar más la determinación. Usa los círculos cuando creas conveniente. Reserva el movimiento de entrenador de Caril y Maxitormenta para el inicio de la barra de PS 3.

Combate 79
Terrakion

VS. Terrakion

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Antes de usar las órdenes de Cayena trata de envenenar a Terrakion para reducir su ofensiva al menos hasta que Mewtwo use el primer movimiento compi. Usa el de Clodsire durante la barra de PS 2 y cuando el equipo esté apurado de PS para curarlo.

Combate 80
Raikou

VS. Raikou

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Lo mejor es recuperar PM en ambas órdenes de Mayla. Usa también las de Lucho para bufar a Mightyena. Derrota primero a Electrode y después a Ampharos. Cuanto más aguante Carbink, más le allanará el terreno a Mightyena para acabar con Raikou.

Combate 81
Tornadus

VS. Tornadus

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Reinicia si Grusha no recupera PM en su movimiento de entrenador. Pon los círculos uno después del primer movimiento compi y otro a mitad de la barra de PS 2. Con usar un solo movimiento compi de Glaceon para acelerar el contador es suficiente ya que interesa más que ataque con su movimiento sincro.

Combate 82
Terrakion

VS. Terrakion

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Mínimo Elio debe recuperar PM en su movimiento de entrenador, pero si lo hace también Matís mejor. Sin embargo, Unfezant hará todo el tiempo Gruñido para reducir la ofensiva de Terrakion. Usa el movimiento de entrenador de Matís cuando necesite recuperar PS. Espeon usará siempre el movimiento compi para beneficiarse de Campo Psíquico. Usa Sol Matinal en apuros, cosa que puede darse al principio del combate.

Combate 83
Raikou

VS. Raikou

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Comienza con un uso de cada orden de Dianta. Derrota primero a Electrode y después a Ampharos a base de Testarazo. Pon el primer círculo una vez no queden Pokémon en los laterales y el otro uso próximo a la barra de PS 3. En cuanto a los movimientos sincro, uno antes del primer movimiento compi de Tyrantrum y otro durante la barra de PS 3. Mantén la Velocidad de Raikou bajada.

Combate 84
Tornadus

VS. Tornadus

Gladio Gladio 5/5 EX Parasect (Sabotaje) Parasect (Sabotaje)
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Mientras se bufa Silvally, baja la Defensa de Tornadus con Chirrido de Parasect. En el momento en el que Tornadus use dos veces Vendaval, paralízalo y usa el movimiento compi de Silvally para evitar el Tóxico. La barra de PS 2 puede ser más rápida al no necesitar como tal la parálisis para hacer más daño, pero prepara Paralizador y el movimiento compi de Silvally para la barra de PS 3 para acabar rápido con Tornadus. Parasect tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

Combate 85
Terrakion

VS. Terrakion

Morti (Academia) Morti (Acad.) 3/5 EXR Charizard (Apoyo) Charizard (Apoyo)
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Usa las órdenes de los entrenadores y reduce la ofensiva de Terrakion una vez esté quemado. Si logras que retroceda, el combate irá mejor. En la barra de PS 1 es mejor que Charizard use primero el movimiento compi para tener más tarde la Zona Fantasma, necesaria a partir de la barra de PS 2. Pon el círculo justo después del movimiento compi de Charizard para que Typhlosion vaya recuperándose. Siempre que tengas ocasión de empezar una barra de PS con el movimiento compi de Typhlosion, quema primero a Terrakion para que haga más daño. Charizard tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.

Combate 86
Raikou

VS. Raikou

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Giovanni refuerza la Defensa del equipo y maximiza el crítico de Garchomp. Además, Gioavnni cuenta con Pociones para aumentar la durabilidad de Garchomp. Nidorino tiene regeneración de PS y Apuro Curativo por lo que puede aguantar por su cuenta. Por su parte, Garchomp solo debe bufarse, usar Terremoto y el movimiento compi.

Combate 87
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa las órdenes de los entrenadores (con una de cada de Azul es suficiente). Reduce la Defensa Especial con Resplandor mientras Arcanine ataca con Hiperrayo. Tras el movimiento compi de Latios, intenta paralizarlo y que Arcanine haga suficiente daño como para reducir los PS de la barra 1 a la mitad y evitar el Tóxico. Si Bruno no recupera Pociones conviene reiniciar. Si Arcanine se ve falto de barras, usa Rapidez que, además, puede bajar el Ataque de Tornadus.

Combate 88
Terrakion

VS. Terrakion

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Usa las órdenes de los entrenadores e intenta hacer retroceder a Terrakion con Tajo Aéreo de Flamigo mientras Honchkrow hace daño con Pájaro Osado. Usa un movimiento sincro de Flamigo para favorecer el primer movimiento compi de Honchkrow. Usa el de Flamigo a partir de la barra de PS 2 cuando la Zona Voladora vaya a desaparecer. Usa Vuelo de Honchkrow al inicio de las barras de PS 2 y 3 para evitar el daño en área.

Combate 89
Raikou

VS. Raikou

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Reinicia si Xana no recupera PM en su movimiento de entrenador. Tras usar los movimientos de ambos entrenadores, Copperajah usará todo el tiempo Fuerza Equina. En cuanto a Sylveon, primero reduce la Defensa Especial de Raikou al máximo con Llanto Falso y después cúrate todo el tiempo con Beso Drenaje. En cuanto se agote la regeneración de PS usa de nuevo el movimiento de entrenador de Xana. Inicia la barra de PS 3 con Maxitemblor para hacer mucho daño. Usa un primer movimiento compi con Sylveon para acelerar la barra y el contador.

Combate 90
Tornadus

VS. Tornadus

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Reduce el Ataque Especial de Tornadus con Estoicismo de Masquerain mientras e-Nigma bufa a Kilowattrel. Usa el movimiento de entrenador de Violeta para que Masquerain comience a recuperar PS. Lo ideal es que Kilowattrel haga suficiente daño para que Tornadus no llegue a usar Tóxico. Aumenta la Velocidad de Masquerain cuando te veas falto de barras.

Combate 91
Terrakion

VS. Terrakion

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Reduce primero el Ataque de Terrakion con Gruñido de Marshtomp. Pelipper, entretanto, lo hará retroceder con Tajo Aéreo. Cuando lo haga, usa el movimiento de entrenador de Alana. Tras bajar el Ataque, usa el movimiento de entrenador de Bruno y ataca con Cascada para propiciar los retrocesos. Cuando se vaya la lluvia, puedes usar el movimiento compi de cualquier Pokémon para volver a invocarla.

Combate 92
Raikou

VS. Raikou

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Ambos deben recuperar PM en su movimiento de entrenador. Durante la barra de PS 1 usa el movimiento compi con Cresselia. Derrota a los Pokémon laterales con Onda Certera y reduce primero la Velocidad de Raikou con Puntapié de Gallade. Después de que Gallade megaevolucione acribilla a Raikou con Onda Certera para acabar fácilmente con él.

Combate 93
Tornadus

VS. Tornadus

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Reinicia si Roxy no recupera PM en su movimiento de entrenador y Ciprián en Defensa X Múltiple. Paraliza a Tornadus antes de volver a usar el movimiento de entrenador de Roxy. Reduce su ofensiva al máximo con Alarido y después la Defensa Especial con Llanto Falso. Mientras, Carracosta reducirá la Velocidad con Tumba Rocas. El boost de determinación de Carracosta resulta útil para que los sucesivos movimientos compi de Liepard fulminen cada una de las barras de PS.

Combate 94
Terrakion

VS. Terrakion

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Reinicia si Iris no recupera PM en su movimiento de entrenador. Druddigon tratará de reducir el Ataque de Terrakion (y si lo hace retroceder también, mejor) mientras Slowking hace daño con Conjuro Funesto. Pon un círculo tras usar el movimiento de entrenador y a mitad de la barra de PS 2 para poder usar el movimiento sincro. Usa siempre el movimiento compi con Slowking y usa Maxionda a partir de la barra de PS 3 para volver a poner Campo Psíquico.

Combate 95
Raikou

VS. Raikou

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Usa el movimiento de entrenador de Nocta y aumenta el crítico de Groudon con Directo+. Evita el Electrotela de Ampharos con Vuelo para que la Velocidad de Landorus no disminuya. Ejecuta el primer movimiento compi con Landorus para aumentar tu determinación. Puedes usar una única vez el movimiento de entrenador de Magno para terminar de aumentar el Ataque de Groudon y tener Siguiente Supereficaz ↑. Lo demás es sencillo: Filo del Abismo y Terratemblor todo el tiempo. Puedes usar alguna que otra vez Vuelo para evitar movimientos peligrosos.

Combate 96
Tornadus

VS. Tornadus

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Ambos deben recuperar PM: Jugador en el movimiento de entrenador y Chus en Velocidad X. Paraliza primero a Tornadus antes de usar los movimientos de entrenador de Chus. Alcremie usará todo el tiempo Placaje para intentar reducir la Velocidad de Tornadus. Ejecuta los movimientos compi de Pikachu con Tornadus paralizado.

Combate 97
Terrakion

VS. Terrakion

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Blanca debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Al principio del combate alterna entre Rugido de Guerra y Llama Azul tanto para bajar la ofensiva de Terrakion como para aumentar la Velocidad del equipo. Destina las Pociones a Wigglytuff y, tras gastarlas pon el círculo para que el equipo aguante un poco más. Usa los bufos de N cuando veas resentida la barra de movimientos. Mantén la ofensiva de Terrakion bajo mínimos.

Combate 98
Raikou

VS. Raikou

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Lo más coñazo es esperar a que Carola recupere PM en su movimiento de entrenador y Serra en Velocidad X Múltiple. Tras eso es usar Terratemblor y Alarido constantemente. Usa el primer movimiento compi en Electrode, Ampharos caerá tras usar Terratemblor. Pon Zona Tierra cuando vayas a usar el movimiento compi contra Raikou. Si Umbreon flaquea, usa el movimiento de entrenador de Serra en él.

Combate 99
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa Directo de Lira y, tras paralizar a Tornadus con Paralizador, las órdenes de Erika. Tornadus debe permanecer inmóvil cuando use Tóxico así que reinicia si no ocurre. Por lo tanto, no es necesario reiniciar si Lira no recupera PM en su movimiento de entrenador. Usa siempre el movimiento compi con Meganium para poner el sol. Al inicio de la barra de PS 3 usa Pantalla de Luz por si acaso para mitigar el daño de Onda Ígnea ya que los dos Pokémon son débiles al tipo fuego.

Combate 100
Terrakion

VS. Terrakion

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Usa el movimiento de entrenador de Xana (no es necesario que recupere PM ya que lo hará tras el movimiento compi). Acribilla con Recurrente de Deerling para sabotear a Terrakion todo lo que puedas. Ejecuta siempre el movimiento compi con Chesnaught excepto al comienzo de la barra de PS 2 para poner Campo de Hierba. Si este va a desaparecer, puedes usar Día Soleado para que siga habiendo efectos de entorno.

Combate 101
Raikou

VS. Raikou

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Usa las órdenes de los entrenadores y pon a Urshifu a repartir Azotes Torrenciales. Derrota primero a Ampharos y después a Electrode. Usa Gigagolpe Fluido en la barra de PS 3 aprovechándote de la lluvia para hacer más daño.

Combate 102
Tornadus

VS. Tornadus

Starmie (Apoyo) Starmie (Apoyo) N N 5/5 EX
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Usa las órdenes de los entrenadores. Acto seguido, ataca todo el tiempo con Ataque Fulgor de Zekrom. Starmie puede usar cualquier ataque. Intenta que Starmie aguante el máximo tiempo posible para que Zekrom pueda acabar con Tornadus tranquilamente. Starmie tiene Entrada Robusta Regenerativa como habilidad fortuita.

Combate 103
Terrakion

VS. Terrakion

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Reinicia si Marcial no recupera PM en el movimiento de entrenador. Usa el primer movimiento sincro después del primer movimiento compi de Infernape y otro uso en la barra de PS 3. Al final el combate puede hacerse cuesta arriba, pero si Marcial recupera pociones es viable.

Combate 104
Raikou

VS. Raikou

Luka Luka 5/5 EXR Hitmontop (Sabotaje) Hitmontop (Sabotaje)
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Usa el movimiento de entrenador de Luka y trata de hacer retroceder a Ampharos para que no baje la Velocidad del equipo. Reduce la Velocidad de Raikou con Puntapié de Hitmontop mientras Decidueye le hace daño.

Combate 105
Tornadus

VS. Tornadus

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Reinicia si Máximo no recupera PM en Defensa X Múltiple. Mínimo serán necesarias también dos Pociones extra. En principio destínalas a Dragonair ya que Skarmory puede curarse con su movimiento compi. Si el equipo tiene PS suficientes, que sea Dragonair quien haga el movimiento compi para hacer más daño.

Combate 106
Terrakion

VS. Terrakion

Hoja (Popurrí) Hoja (Pop.) 1/5 EXR Vaporeon (Sabotaje) Vaporeon (Sabotaje)
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Usa el movimiento de entrenador de Hoja sobre Blastoise e invoca Danza Lluvia con Vaporeon para que Blastoise pueda usar su movimiento sincro. La lluvia desaparecerá justo a tiempo para activar la que invocará el movimiento compi de Blastoise. Cuando vaya a irse, usa de nuevo Danza Lluvia y, por último, Maxichorro. Debe haber lluvia siempre para que Blastoise pueda bajar la ofensiva de Terrakion. Usa las Pociones en Blastoise. Vaporeon tiene Entrada Robusta Regenerativa de habilidad fortuita.

Combate 107
Raikou

VS. Raikou

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Usa el movimiento de entrenador de Espinal y bajo ningún concepto uses el de Lionel. Todos los bufos que necesita Charizard los dará Espinal. Con los ataques de Regigias aumentarás el Ataque y la Velocidad del equipo así que dale prioridad frente a Terremoto de Charizard. Usa el primer movimiento compi con Charizard para el boost de determinación pero los sucesivos úsalos con Regigigas para aumentar el Siguiente físico. Destina las Pociones a Charizard ya que, para colmo, es débil al tipo Eléctrico.

Combate 108
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa las órdenes de los entrenadores. Paraliza a Tornadus con Dragoaliento y, mientras lo esté, ataca con Garra Dragón. Entre los dos Pokémon reducen suficientes características como para que Tornadus no dé muchos problemas. Usa el movimiento compi de Florges si necesitas curación o el de Altaria para hacer más daño. Si algún Pokémon sufre un problema de estado, Florges podrá curarlo con sus movimientos.

Combate 109
Terrakion

VS. Terrakion

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Pon lluvia y usa el movimiento de entrenador de Rika. Antes de usar las órdenes de Bruno, reduce el Ataque de Terrakion al máximo. Cuando lo hagas, trata de retrocederlo con Tajo Aéreo y aprovechar esos momentos para bufar a Swellow. Usa constantemente el movimiento compi con Tapu Fini para poner Zona Hada y aumentar las defensas del equipo, pues Swellow lo necesitará. Usa el movimiento sincro de Tapu Fini cuando Swellow necesite curarse. Si el equipo está en forma y puedes, usa un movimiento compi con Swellow para hacer más daño

Combate 110
Raikou

VS. Raikou

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Clavel debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa ls órdenes y disponte a atacar con Cañón Armadura a Electrode. Derrota a Ampharos con el movimiento compi de Sprigatito. Cuando Armarouge tenga las defensas al mínimo, usa el movimiento sincro para maximizarlas. Cuando solo quede Raikou en pie, ve a por él con Recurrente, Cañón Armadura y el movimiento compi de Sprigatito.

Combate 111
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa el movimiento de entrenador de Cintia. Paraliza a Tornadus con Onda Trueno y aumenta el índice de críticos de Alakazam. No uses el movimiento de entrenador de Azul hasta que pierda la regeneración de PS. A pesar de que Milotic pone lluvia con su movimiento compi y pueda favorecer a Tornadus, encaja bien los golpes e incluso puede esquivarlos al bajar la Precisión con su movimiento sincro. El resto de movimientos compi los hará Alakazam. Usa Unidad de Sinnoh cuando Tornadus use un movimiento compi en la barra de PS 2 y al inicio de la 3 antes de que use Onda Ígnea.

Combate 112
Terrakion

VS. Terrakion

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Usa el movimiento de entrenador de Ástrid y termina de aumentar las características de Sigilyph con Poder Pasado. En cuanto a Revavroom, usa el movimiento sincro y el de entrenador mientras Terrakion retroceda. Usa el primer movimiento compi con Revavroom para volver a poner Campo Daño Veneno. Si tienes la oportunidad de empezar la barra de PS 2 con un movimiento compi, Sigilyph la fulmina. Acaba con Terrakion a base de Poder Reserva.

Combate 113
Raikou

VS. Raikou

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Reinicia si Selene no recupera PM en su movimiento de entrenador. Úsalo de nuevo cuando Decidueye necesite recuperar PS. Pon a los tres Pokémon bajo Relevo imposible y derrota primero a Ampharos y después a Electrode. Lario solo usará su movimiento de entrenador y se dedicará a hacer retroceder. Es recomendable que primero haga retroceder a los Pokémon laterales para que no incordien mucho. Decidueye será quien use siempre el movimiento compi.

Combate 114
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa el movimiento de entrenador de Corin pero no uses el de Roxy hasta que la Velocidad de Morpeko esté al menos a 3. Y debes usarlo con Morpeko en su Forma Voraz. Paraliza con Impactrueno y ataca con Rueda Aural. En cuanto a Swadloon, reduce primero el Ataque Especial de Tornadus con Estoicismo y luego vete curando. Usa el movimiento compi con Swadloon para dar regeneración de PS al equipo y el de Morpeko para hacer más daño.

Combate 115
Terrakion

VS. Terrakion

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Usa las órdenes de los entrenadores y ataca con el movimiento sincro de Tapu Koko y Vozarrón de Lechonk para reducir la ofensiva de Terrakion. Tras los movimientos compi de Tapu Koko pon Zona Hada para potenciar el movimiento sincro. Destina las Pociones a Lechonk para que aguante.

Combate 116
Raikou

VS. Raikou

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Tras usar las órdenes de los entrenadores, reduce la Defensa Especial de los oponentes con Ácido y después la Velocidad con Terratemblor de Seismitoad. En cuanto a Whiscash, ve reduciendo la Precisión de cada Pokémon y derrota primero a Electrode y después a Ampharos con el movimiento compi o Tierra Viva. Usa al menos una vez el movimiento compi de Seismitoad para dar regeneración de PS al equipo. Whiscash puede fulminar la barra de PS 3 con un movimiento compi.

Combate 117
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa las órdenes de los entrenadores. Paraliza a Tornadus y reduce su Ataque Especial con Onda Anómala de Electrode. Joltik reducirá la Velocidad con Electrotela además de poder aumentar su durabilidad con Chupavidas. Un movimiento compi con Joltik por el boost de determinación puede ir bien, el resto los hará Electrode para fulminar cada barra de PS. Eso sí, úsalos siempre que Tornadus esté paralizado.

Combate 118
Terrakion

VS. Terrakion

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Usa los movimientos de entrenador. Envenena a Terrakion y, cuando los PS de Skuntank bajen, usa el primer Regeneración X Múltiple. Con Dragapult ataca todo el tiempo con el movimiento sincro para bajar el Ataque de Terrakion. Si la barra lo permite, usa Dracoflechas. Durante todo el combate usa el movimiento compi de Skuntank para curar al equipo. En la barra de PS 3, con un movimiento compi y el dinamax de Dragapult acaban con Terrakion.

Combate 119
Raikou

VS. Raikou

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Rina debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Hela usará las órdenes pero con un Precisión X es suficiente. Mudsdale derrotará primero a Ampharos y después a Electrode con Fuerza Equina. Cuando Raikou quede solo, bájale primero la Precisión con Bofetón Lodo. Flareon bajará el Ataque y la Velocidad de Raikou. Usa el movimiento compi con Flareon para dar regeneración de PS al equipo. Sin embargo, como Mudsdale tiene Entrada Robusta Regenerativa, se hace un poco difícil coordinar los efectos en ambos Pokémon. Si tienes ocasión de comenzar la barra de PS 3 con un movimiento compi, que lo use Mudsdale para hacer bastante daño.

Combate 120
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa los movimientos de los entrenadores. Trata de paralizar a Tornadus con Colmillo Rayo de Raikou. Usa el movimiento sincro de Electrofuria para hacer retroceder a Tornadus y evitar que use Tóxico. Es preferible que el Campo Eléctrico EX se vaya para que, al usar Electrofuria su movimiento compi, pueda poner un Campo Eléctrico más duradero. El resto del combate continúa con Colmillo Rayo y Trueno.

Combate 121
Terrakion

VS. Terrakion

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Usa el movimiento de entrenador de Kira sobre Comfey. No uses los de Lylia. Comfey debe bajar la ofensiva de Terrakion y el tiempo apremia. Van a ser necesarias muchas Pociones y todas para Comfey. Samurott puede usar el primer movimiento compi para tener más daño al principio con la Zona Siniestra, pero los sucesivos los hará Comfey para curar al equipo. Como Comfey reciba un golpe crítico está jodido.

Combate 122
Raikou

VS. Raikou

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Usa las órdenes de Karen y solo el movimiento de entrenador de Atlas. Ataca con Mordisco a los Pokémon conforme vayan atacando para tratar de que retrocedan e impedir que ataquen. Reduce el Ataque Especial con Alarido. Usa el primer movimiento compi con el Houndoom de Atlas aprovechando el rol de Velocidad para que el siguiente sea antes. Los demás los hará el Houndoom de Karen los cuales harán bastante daño.

Combate 123
Tornadus

VS. Tornadus

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Aumenta la Defensa Especial del equipo mientras N usa su movimiento de entrenador. Si Starmie llega a envenenarse, tiene posibilidad de eliminarlo con cada ataque. Usa el movimiento de entrenador de Misty en los Pokémon que estén en apuros para curarlos. Kyurem será quien use siempre el movimiento compi.

Combate 124
Terrakion

VS. Terrakion

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Comienza con Confusión para confundir a Terrakion y así Tornadus puede empezar a bajar las características de Terrakion con Aire Afilado. Ahora bien, en cuanto Mento use su movimiento de entrenador, si no recupera PM reinicia. Usa el de Gerania cuando Tornadus logre hacer retroceder a Terrakion. Ejecuta los movimientos compi con Slowbro y, a partir de las barras de PS 2 y 3, hazlo siempre en presencia de Zona Voladora.

Combate 125
Raikou

VS. Raikou

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Reinicia si Cristi no recupera PM en su movimiento de entrenador. Tras usar las órdenes, ataca con Placaje de Alcremie a Raikou para intentar bajar su Velocidad. Si Feraligatr no acaba con los Pokémon laterales con el movimiento compi, que lo haga con uno de sus ataques. Cuando vaya a atacar a Raikou, alterna entre Cascada y, si retrocede, Megapatada.

Combate 126
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa los movimientos de entrenador. La barra de PS 1 no será tan problemática pero, a partir de la segunda, tendrás que esperar a que Bellibolt pueda usar el movimiento sincro para que justo después Empoleon use su movimiento compi aprovechando la parálisis. Hasta que se active, reduce el Ataque Especial com Onda Anómala de Bellibolt y la Velocidad con Rayo Burbuja de Empoleon.

Combate 127
Terrakion

VS. Terrakion

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Usa solo el movimiento de entrenador de Nákara y hazlo después del Terratemblor de Terrakion. Reduce el Ataque y la Precisión con Bofetón Lodo de Pidgeot mientras Glaceon reduce el Ataque Especial con sus movimientos. Usa Voluntad Hielo en las barras de PS 2 y 3 justo antes de que Glaceon use su movimiento compi. Inicia la barra de PS 3 con el movimiento sincro de Glaceon.

Combate 128
Raikou

VS. Raikou

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Aumenta el Ataque de Pinsir y reduce el de Raikou con Plancha de Buzzwole. Usa el primer movimiento compi con Pinsir para que el daño de Corte Furia no se interrumpa mucho. De hecho, usa las Pociones en Pinsir antes de usar el movimiento de entrenador de Sabino si necesita curarse. Si vas a interrumpir el Corte Furia, puedes aprovechar usando un movimiento compi o curar con los dos usos del movimiento de entrenador. Buzzwole puede curarse con Chupavidas. Derrota primero a Ampharos y después a Electrode. Y acaba rápido este combate ya que Raikou no parará de aumentar su Velocidad y se volverá más peligroso.

Combate 129
Tornadus

VS. Tornadus

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Reinicia si Dracón no recupera PM en Def. Esp. X Múltiple. Usa las órdenes de Lionel. Paraliza a Tornadus con Dragoaliento mientras Eternatus hace daño con Cañón Dinamax. Usa el movimiento compi de Salamence cuando necesites recuperar PS y curarte del envenenamiento. Reserva el movimiento dinamax para la barra de PS 3.

Combate 130
Terrakion

VS. Terrakion

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Usa el movimiento de entrenador de Lylia. Tras cada acción de Solgaleo, duerme a Terrakion con Hipnosis. Acto seguido, tienes tiempo de usar Encanto para bajar el Ataque de Terrakion o un movimiento de entrenador de Janelle para volver a tener regeneración de PS. Si tienes un buen timing, ni siquiera necesitarás curar tanto al equipo.

Combate 131
Raikou

VS. Raikou

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Usa los movimientos de entrenador, reduce la Defensa Especial de los oponentes al máximo y usa el movimiento compi de Nihilego para derrotar a los Pokémon de los lados. Ve poniendo círculos con cualquiera de los entrenadores para que Nihilego aniquile a Raikou con su Rayo Meteórico.

Combate 132
Tornadus

VS. Tornadus

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Usa los movimientos de entrenador. Paraliza a Tornadus e intenta llenar la barra repetidamente con Paralizador. Ataca cuando puedas con Electormenta ya que la barra de PS 1 se hace un poco lenta. A partir de la barra de PS 2 se aligera un poco ya que puedes usar el movimiento sincro sin miedo a poner la lluvia. Los poderosos ataques de Thundurus acabarán el combate rápidamente.

Combate 133
Terrakion

VS. Terrakion

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Recupera PM en Día Soleado por si acaso el combate se alarga. Usa las órdenes de los entrenadores (con un Directo+ de Bel es suficiente) y pon ataduras y quema a Terrakion con los movimientos de Chandelure para reducir la ofensiva. Siempre que Chandelure vaya a usar su movimiento compi trata de quemar primero a Terrakion y de que haya sol.

Combate 134
Raikou

VS. Raikou

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La peor parte es el comienzo: Rayquaza debe maximizar su índice de crítico antes de megaevolucionar. Cuando lo haga, usa los movimientos de entrenador de Tristana y el movimiento compi. Si se demora mucho en aumentar el crítico, reinicia. Cuando Rayquaza megaevolucione, usa los movimientos de entrenador de Liza. Acaba con Ampharos y después con Electrode a base de Enfado. Mienfoo otorgará curación y reducirá la Defensa y la Velocidad para que Rayquaza pueda tener las cosas más fáciles. Tras la megaevolución será Mienfoo quien use siempre el movimiento compi. Aprovecha la lluvia de la barra de PS 3 para que Rayquaza potencie sus movimientos.

Combate 135