Oponentes
Terrakion
Sus movimientos son más potentes cuanto más aumente su Ataque y Ataque Especial. Al inicio de cada barra de PS aumentará en 2 su Ataque (en la barra de PS 3 también aumentará su Ataque Especial en 1). Cuando sus PS bajen del 50%, en la barra de PS 1 aumentará su Ataque y en las barras de PS 2 y 3 aumentará su Ataque y Ataque Especial.
Cuando sus PS bajen del 50% en la barra de PS 1 intentará aumentar su con Danza Espada y en la barra de PS 2 intentará usar Paz Mental para aumentar su Ataque Especial. Además, cuenta con habilidades pasivas que, al usar movimientos de estado, las defensas de Terrakion. Sin embargo, si interrumpes estos movimientos, no los ejecutará.
Durante las barras de PS 1 y 3 Terrakion usará solo movimientos físicos, mientras que en la barra de PS 2 usará movimientos especiales.
A partir de la barra de PS 2 Terrakion recibe menos daño si no hay un efecto de campo activo en su bando. Esto aplica a clima, campo, zona y campo daño.
Más información
Uxie
En la barra de PS 1, Uxie recibe menos daño si no sufre un problema de estado. En la barra de PS 2, Uxie recibe menos daño si no sufre un cambio de estado. En la barra de PS 3, Uxie recibe menos daño si no sufre un problema y un cambio de estado.
Cuando los PS de Uxie bajen a la mitad, en la barra de PS 1 se curará de problemas de estado, en la barra de PS 2 se curará de cambios de estado y en la barra de PS 3 se curará de problema y cambio de estado.
Cada vez que Uxie se cure de un problemas de estado, su resistencia a este aumenta en 1, y cada vez que se cure de un cambio de estado, su resistencia a este aumenta en 3. Al llegar a +10 se vuelve inmune a dicho problema o cambio de estado.
Uxie cuenta desde el principio con: Resistencia Quemadura +7, Resistencia Parálisis +8, Resistencia Veneno +8, Resistencia Confusión +5, Resistencia Ataduras +6 y Resistencia Retroceso +8. Relevo imposible se considera un cambio de estado, pero Uxie ni tiene resistencia, ni se cura y tampoco gana resistencia a él.
Más información
Moltres
Cualquier cambio en el clima es permanente.
Moltres cambia el clima a Soleado al principio de cada barra de PS. Además, en las barras de PS 2 y 3 cambiará de nuevo el clima a Soleado cuando sus PS bajen de la mitad.
Durante la barra de PS 2, sus ataques siempre causarán quemaduras cuando el clima sea Soleado.
Es recomendable hacerlo retroceder. Pero, cada vez que se recupera, su resistencia al retroceso aumenta.
Más informaciónCombates
VS. Terrakion
Comienza con Malicioso hasta reducir el contador a 1. Usa el movimiento de entrenador y a continuación el movimiento compi. Este debe ser un golpe crítico y dejar los PS de Terrakion sobre el 15%. Nuevamente reduce el contador con Malicioso hasta 1, fulmina la barra de PS 1 con el movimiento sincro y acaba con la barra de PS 2 con el movimiento compi. La barra de PS 3 igual: reduce el contador a 1 y acaba con Terrakion con el movimiento compi. Usa las Pociones en momentos de apuro.
VS. Uxie
Es un combate muy largo, pero Articuno aguanta muchísimo y con su movimiento compi se cura una barbaridad. Acaba rápido con Uxie en la segunda mitad de la barra de PS 2, pues usa Bola Sombra y Articuno es débil al tipo Fantasma.
VS. Moltres
Kyogre impide poner el sol a Moltres en todo momento y la Lluvia EX favorece mucho. Aunque los movimientos de Kyogre consuman muchas barras, no tienes que preocuparte porque puede con Moltres de sobra.
VS. Terrakion
Empieza cada barra de PS envenenando a Terrakion con Giro Mortífero excepto en la barra de PS 3, donde debes intentar que retroceda para evitar que use Terremoto. Ataca constantemente con Avalancha para hacer retroceder y bajar las características de Terrakion. Guarda el primer movimiento compi al iniciar la barra de PS 2. Sin embargo, usa un movimiento sincro cuando se vaya la Zona Veneno para que Glimmora continúe curándose.
VS. Uxie
Empieza quemando a Uxie y usa Infortunio 4 veces, luego el movimiento de entrenador y el movimiento sincro para fulminar la barra de PS 1. Durante la barra de PS 2, recarga al máximo el movimiento sincro para sabotear a Uxie. Hazle todo el daño que puedas y, antes de que sus PS bajen del 50%, usa el movimiento sincro para acabar con la barra de PS 2. En cuanto a la última, quema a Uxie y reduce los PS lo suficiente y acaba con él con el movimiento sincro.
VS. Moltres
Esto no es un combate, simplemente Metagross pidió un menú de alitas de pollo y se acabó comiendo a Moltres.
VS. Terrakion
Empieza con Día Soleado y Danza Espada de Tapu Bulu para bufar al equipo. Ciprés debe usar las órdenes mientras Tapu Bulu continúa usando todos sus Danza Espada y el movimiento de entrenador. Una vez bufado el equipo, acribilla con Recurrente de Tapu Bulu y Lluevehojas de Bulbasaur. El movimiento compi lo usará siempre Tapu Bulu para que el Campo de Hierba dure todo el combate.
VS. Uxie
El combate es ir alternando entre Meteoimpactos. Ten cuidado al comienzo de la segunda mitad de la barrra de PS 1 porque Uxie atacará con Cola Férrea y se beneficiará de la Zona Acero. Usa una Poción antes de que ataque. Ahora bien, si no recuperas PM, reinicia el combate. No te molestes en continuar porque realmente necesitarás un buen suministro de Pociones.
VS. Moltres
A 5 repeticiones la estategia varía con repecto a la de 3. Se empieza igual: Tormenta de Arena, Bucle Arena y movimiento de entenador. Usa el movimiento sincro pero sin acabar con la barra de PS 1. Procura que el inicio de la barra de PS 2 comience Garchomp con su movimiento compi para volver a poner tormenta de arena. Deja que Moltres se dañe por la arena y cuando sus PS ronden el 50%, acaba con el movimiento sincro. Inicia la barra de PS 3 con Tormenta de Arena y reduce sus PS cuidadosamente sin que bajen del 50%. Acaba con un movimiento sincro cuando los PS se aproximen a la mitad.
VS. Terrakion
Samina (TS) 3/5 EXR
Espeon (Sabotaje)
Comienza bufando a Necrozma y Espeon y, cuando hayas usado todas las órdenes de Samina, prepara el Campo Psíquico para que Necrozma use Láser Prisma. Haz lo posible para que Necrozma aguante y procura que el Campo Psíquico esté siempre activo. Comienza la barra de PS 3 con el movimiento compi de Necrozma y, si este es un golpe crítico, la fulmina. El combate puede resultar difícil pero si se activa el llenabarras o el furor de Necrozma irá mejor. Espeon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Reduce el contador de movimiento compi con Impactrueno y aprovecha para paralizarlo. Usa el movimiento de entrenador justo antes del movimiento compi. Si se cura la parálisis, vuelve a usar Impactrueno y entonces ataca con el movimiento sincro. Ejecuta el movimiento sincro en la segunda mitad de la barra de PS 3.
VS. Moltres
La casilla Acción Cielo Despejado +9 de Rayquaza elimina el clima cuando ataca. El primer movimiento compi debe ejecutarlo Rayquaza para megaevolucionar. Los demás lo hará Psyduck para ir curando al equipo. Intenta que Misty recupere PM con su movimiento de entrenador.
VS. Terrakion
Rojo (NC) 3/5 EXR
Glaceon (Sabotaje)
Inicia el combate con Ventisca, bufa a Articuno y empieza a congelar a Terrakion con el movimiento sincro. Glaceon, una vez bufado, le seguirá también con Rayo Hielo. En la barra de PS 1 será Glaceon quien use el movimiento compi, pues Articuno lo hará a partir de la segunda para que pueda continuar usando el movimiento sincro. Al comienzo de la barra de PS 3, congela a Terrakion, usa Protección y continúa con Ventisca. Glaceon pondrá Zona Hielo en las barras de PS 2 y 3. Glaceon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Naboru le da a Oricorio justo lo que necesita: aumentos en Ataque Especial y Crítico. Quema con Ascuas en las barras de PS 1 y 3 y pon ataduras con Giro Fuego en las barras de PS 2 y 3. Al final del combate se vuelve inmune a las ataduras así que confunde con Danza Caos de Oricorio. Oricorio tanqueará ya que puede curarse con el movimiento compi.
VS. Moltres
Empieza con Pisotón para hacer retroceder a Moltres y evitar que use Malicioso. Si tienes suerte haciéndolo retroceder, no tendrás que preocuparte por recuperar PM en nada. Ambos se van curando con el sol y con la regeneración de PS. Leafeon hace mucho daño con el sol.
VS. Terrakion
Berto 4/5 EXR
Venusaur (Sabotaje)
Venusaur debe mantener dormido a Terrakion en todo momento. Y, si tienes oportunidad, aumenta su Velocidad ya que la barra de movimientos se resiente un poco. Hatterene acribillará a Terrakion con Psicorrayo y deberá hacer el máximo de daño posible durante la Zona Hada. Cuando esta se vaya, usa Maxionda para poner Campo Psíquico. Venusaur tiene Movimiento Llenabarras +2 como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador de Blasco cada vez que Delcatty no tenga regeneración de PS. Puede venir bien quemar a Uxie para mermar su Ataque, pero Dragpult puede pegar sin problemas gracias a su pasiva Ataque Perforante. Al principio puede ser mejor el movimiento sincro porque consume menos barras pero, conforme Delcatty vaya aumentando la Velocidad del equipo, Dracoflechas será más viable.
VS. Moltres
Si Azul puede recuperar PM en ambas órdenes mejor. Vaporeon usará primero el movimiento compi antes que Blastoise para poner lluvia. Siempre que se vaya a cambiar de barra de PS, prepara a Vaporeon para usar su movimiento compi e impedir que salga el sol. En la barra de PS 2 Vaporeon puede quitar más de la mitad de los PS de Moltres si el movimiento compi resulta ser crítico, pero en la barra de PS 3 quizás debas ir con más cuidado. Usa Llanto Falso si fuera necesario para bajar el contador sin hacer daño a Moltres.
VS. Terrakion
Catleya 5/5 EX
Butterfree (Sabotaje)
Usa todos las veces que se regenere el movimiento de entrenador de Catleya (mínimo debería recuperarlo una vez). Butterfree usará constantemente Somnífero para impedir que Terrakion ataque. Pero hay que hacerlo en el momento justo: durante los bufos de Reuniclus debes pulsar el movimiento cuando aparezca la animación del bufo y cuando Reuniclus use Psíquico, pulsa Somnífero justo después de que se muestre el daño que ha hecho. Cuando Reuniclus use un movimiento compi, puedes permitirte intercalar un Psíquico y después usar Somnífero. Butterfree tiene Granuja +1 como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Usa Especial X de Fantina mientras Roserade paraliza a Uxie y aumenta el crítico del equipo con cada ataque suyo. Reserva el movimiento de entrenador de Israel para el inicio de las barras de PS 2 y 3 y así proteger a Mismagius de los golpes críticos de Uxie. En la medida de lo posible, intenta que Mismagius ataque cuanto más llena esté la barra de movimientos.
VS. Moltres
Guarda el movimiento de entrenador de Sémola hasta la barra de PS 2 y protegerte de las quemaduras. Moltres de Galar hace bastante daño y hace retroceder casi siempre, así que se come al otro Moltres.
VS. Terrakion
Depende mucho de los retrocesos y la congelación de Avalugg. Inicia usando los movimientos de entrenador y luego ataca constantemente con Colmillo Hielo y Psicocorte Juguetón. Atiende al Campo Psíquico y vuelve a ponerlo cuando se vaya. Cuando Tapu Lele use el movimiento compi, en lugar de gastar barras con Avalugg, tienes tiempo de usar Psicocorte e incluso fulminar la barra de PS.
VS. Uxie
Envenena con Bomba Lodo en las barras de PS 1 y 3. Pon relevo imposible con el movimiento dinamax en la barra de PS 2 y con el movimiento compi de Gengar en la barra de PS 3. Si al principio del combate ves que el equipo puede aguantar, comienza usando el movimiento compi de Gengar para aumentar el daño al dejar a Uxie con relevo imposible.
VS. Moltres
Usa Danza Lluvia en las barras de PS 1 y 3. Espera a usar Protección Oceánica cuando comience la barra de PS 2. Usa todo el rato el movimiento compi con Tapu Lele. Intenta que Moltres esté siempre bajo ataduras para que Suicune haga más daño y reza para que el movimiento sincro lo haga retroceder. La barra de PS 3 es crucial, pues puede tirarte todo el combate por la borda.
VS. Terrakion
Luka (Acad.) 3/5 EXR
Slowbro (Sabotaje)
Usa primero tres veces Ala Aural Alpina antes de que Luka use su movimiento de entrenador. Entretanto Slowbro hará retroceder a Terrakion. Braviary hace mucho daño pero no te confíes con los retrocesos de Slowbro. Usa Protección si ves a Braviary en apuros. Slowbro tiene Entrada Precisión ↑ +2 como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Intenta paralizar con Golpe Cuerpo de Snorlax antes de ponerte a atacar con Decidueye. En la barra de PS 2, mantén en relevo imposible a Uxie. Entretanto, Rojo usará su movimiento de entrenador en Decidueye para aumentar la potencia de Puntada Sombría. La barra de PS 3 es más de lo mismo pero, si logras paralizar a Uxie una vez más, mejor.
VS. Moltres
Reinicia si Palossand no recupera PM en Tormenta de Arena y el movimiento de entrenador. Intenta usar Defensa X cuando buenamente pueda. Los dos primeros movimientos compi que los haga Zarala. En las barras de PS 2 y 3 procura que Kukui use su movimiento compi cuando Moltres esté al 60% de PS aproximadamente.
VS. Terrakion
Cuando Tapu Koko se bufe, usa todo el tiempo el movimiento sincro. En cuanto a Pidgeot, no pares de usar Tajo Aéreo. Puedes usar una vez el movimiento de entrenador durante el primer retroceso, luego no pares con Tajo Aéreo. Después de que Tapu Koko use un movimiento compi pon Zona Hada para potenciar el movimiento sincro. Dependes muchísimo de los retrocesos de Pidgeot, un paso en falso y a tomar por culo el combate.
VS. Uxie
Vito (Ver.) 3/5 EX
Lickitung (Sabotaje)
Comienza paralizando a Uxie y luego usa el movimiento de entrenador de Vito. Si no recupera PM, reinicia. Usa los movimientos de estado de Jirachi para aumentar sus características. Lickitung estará más parado en la barra de PS 1, pero puedes usar el movimiento de entrenador de Jugador para que vaya regenerando PS. Con poner ataduras una vez en la barra de PS 2 es suficiente. Procura que en la barra de PS 3 puedas paralizar y poner ataduras al menos una vez. Lickitung tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Moltres
Mantén el relevo imposible todo lo que puedas. Recupera PM al menos 1 vez con Cathy. Recomendable no usar el movimiento compi de Suicune hasta gastar necesariamente la Minipoción múltiple. Vigila que los movmientos de Drednaw no bajen los PS de Moltres por debajo del 50% en las barras 2 y 3 para que Moltres no quite la lluvia, así Drednaw lo derrotará con su movimiento compi.
VS. Terrakion
Comienza con Campo Psíquico y si no recupera PM reinicia. Guarda los otros usos para el inicio de las barras 2 y 3. Aprovecha el Campo Psíquico para potenciar el bufo de Musharna. En cuanto a Liepard, tras bufarse, bajará las características de Terrakion con Alarido. Musharna será quien use siempre el movimiento compi. El segundo Campo Psíquico que pongas puedes demorarlo un poco hasta que ambos Pokémon pierdan la regeneración de PS.
VS. Uxie
Envenena a Uxie en las barras de PS 1 y 3. No uses el movimiento sincro de Melenaleteo hasta la barra de PS 2; la reducción de resiliencia actúa como un cambio de estado. Puedes usar primero el movimiento compi de Nidorino para tener el boost por ser apoyo EX.
VS. Moltres
Comienza el combate usando Impresionar. Si Moltres no retrocede, reinicia. Usa el movimiento de entrenador de Morti siempre que Moltres esté retrocediendo. Usa el primer movimiento compi con Mismagius para aprovechar el boost por ser apoyo EX. Siempre que uses un movimiento compi, deja a Moltres antes retrocediendo. Depende mucho de que retroceda Moltres y de que este no haga golpes críticos.
VS. Terrakion
Tras usar el movimiento de entrenador de Aurora, el combate consiste en usar Recurrente de Virizion para bajar el ataque de Terrakion y Golpe Cabeza de Sawsbuck para intentar que retroceda. De vez en cuando puedes usar Asta Drenaje para recuperar PS. A partir de las barras de PS 2 y 3, usa el movimiento de entrenador de Blanca para poner Campo de Hierba y usar el movimiento compi a continuación. Reserva Protección de Virizion para el inicio de la barra de PS 3.
VS. Uxie
Mínimo que Agnès recupere PM en su movimiento de entrenador, pero el de Malta también es buena idea recuperarlo para aumentar las defensas del equipo. Paraliza con Lengüetazo en la barras de PS 1 y 3 y pon ataduras con Torbellino en la barras de PS 2 y 3. Usa el movimiento compi de Wailord si necesitas curar o el de Haunter para hacer más daño.
VS. Moltres
Comienza con el movimiento de entrenador de Xana y usa Maxilito de Copperajah para levantar una tormenta de arena. Ahora bien, si Xana no recupera PM, reinicia. La barra de PS 1 consiste en mantener todo el tiempo dormido a Moltres (y bufar a Delcatty mientras duerme). Reduce los PS de Moltres únicamente con el movimiento compi de Copperajah. Mantén a Moltres dormido durante el movimiento compi aunque te pases de contadores. Cuando tengas la determinación a 9, prepara un movimiento compi. Usa el movimiento de entrenador de Rose y finiquita la barra con Roca Afilada. Al empezar la barra de PS 2 usa el movimiento compi de Delcatty. Debe ser crítico y fulminarla de un golpe. La barra de PS 3 la acaba Copperajah con dos Roca Afilada.
VS. Terrakion
Ástrid debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Pincurchin debe empezar retrocediendo a Terrakion y, cuando lo logre, debe paralizarlo y continuar con Electropunzada. Usa Poder Pasado de Sigilyph hasta maxear sus características y cambiar a Poder Reserva. Usa el movimientos compi de Sigilyph, pero usa el de Pincurchin a mitad de la barra de PS 2. Usa el movimiento de entrenador de Paul en caso de apuro ya que da regeneración a Pincurchin.
VS. Uxie
Rayo Umbrío de Lunala ignora las pasivas de Uxie así que hace un daño descomunal. Lunatone está para usar el movimiento compi e ir curando al equipo para dar un poco más de aguante El equipo flaquea en velocidad y el combate puede hacerse lento, pero es viable.
VS. Moltres
Sube la Velocidad de Lapras y usa el movimiento de entrenador de Nákara. Intenta congelar a Moltres con los ataques de Lapras mientras Glaceon hace daño a Moltres. Intenta que las barras de PS las finiquite Lapras para dar tiempo a Nákara a poner Zona Hielo. En la barra de PS 2 usa el movimiento compi de Glaceon cuando los PS de Moltres ronden el 50%. Haz igual con el movimiento sincro en la barra de PS 3. Usa el movimiento de entrenador de Lorelei cuando Lapras pierda la regeneración.
VS. Terrakion
Bufa a los Pokémon con las órdenes. Ataca con Electroderrape y Trueno. Usa el movimiento sincro de Miraidon antes de usar el movimiento compi. Continúa atacando y pon el Campo Eléctrico cuando veas que vaya a irse.
VS. Uxie
Una vez se bufe Dirfblim (con recuperar 1 PM del movimiento de entrenador es suficiente), Tangela envenenará a Uxie en las barras de PS 1 y 3 y pondrá ataduras en las barras de PS 2 y 3. Drifblim atacará con Golpe Umbrío para destrozar a Uxie y, si tiene suerte, hasta puede curarse al evitar sus movimientos.
VS. Moltres
Brock solo pulsa un botón: Avalancha. Casi todo el combate usarás el movimiento compi de Eevee para aumentar las características y recuperar PS. Si tienes mucha suerte retrocediendo y recuperando Pociones, el combate es fácil. De lo contrario, el combate puede hacerse bola.
VS. Terrakion
Blanca debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Al principio del combate alterna entre Rugido de Guerra y Llama Azul tanto para bajar la ofensiva de Terrakion como para aumentar la Velocidad del equipo. Destina las Pociones a Wigglytuff y, tras gastarlas pon el círculo para que el equipo aguante un poco más. Usa los bufos de N cuando veas resentida la barra de movimientos. Mantén la ofensiva de Terrakion bajo mínimos.
VS. Uxie
Es recomendable que Dracón recupere PM en ambas órdenes porque Salamence puede resultar un poco frágil. Paraliza con Dragoaliento en las barras de PS 1 y 3 y pon ataduras con Torbellino en las barras de PS 2 y 3. Usa el primer movimiento compi de Salamence para darle regeneración de PS y úsalo cuando veas que perdió el efecto.
VS. Moltres
Bel (NC) 3/5 EXR
Quaxly (Apoyo)
Inicia con Danza Lluvia para que Virizion pueda bajar las caracteísticas de Moltres. Ataca constantemente con Virizion para intentar que Moltres retroceda y no ataque. Si puedes usar el movimiento compi, ataca con Virizion al menos hasta que Moltres retroceda y puedas usarlo tranquilamente. Puedes intercalar ataques con Quaxly para que se vaya curando si recibe daño. Reserva el otro Danza Lluvia y el movimiento sincro de Virizion para la barra de PS 3. Quaxly tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Terrakion
Bufa a Golisopod con las órdenes de Guzmán y, a continuación, comienza con el combo Pin Misil + Hipnosis. Usa el movimiento de entrenador de Pegaso la primera vez que duermas a Terrakion y cuando se acabe el efecto de barra acelerada. Usa las pociones en Noctowl. Los movimientos compi los usará Golisopod salvo el primero que lo hará Noctowl para ganar más determinación.
VS. Uxie
Marowak ayuda a Solgaleo aumentando su Velocidad y reduciendo la Defensa de Uxie. Además, Kiawe cuenta con Pociones para ir curando. Solgaleo debe limitarse a usar Meteoimpacto ya que ignora las pasivas de Uxie.
VS. Moltres
Es horrible tener que esperar a que Aura recupere PM en Danza Lluvia y su movimiento de entrenador. Pero debe hacerlo. Ten cuidado al cambiar de barra de PS, debes meter de nuevo la lluvia antes de que Moltres ataque. En las barras de PS 2 y 3 no uses el movimiento compi de Swampert hasta que los PS de Moltres no estén cerca del 50%. Vaporeon puede usar Protección en la barra de PS 3 al inicio de esta o para protegerse de Envite Ígneo (lo usa después de Ala de Acero).
VS. Terrakion
Comienza con un Meteoimpacto antes de usar el movimiento de entrenador de Elio. Usa conjuntamente los de Lario y empieza a incordiar a Terrakion con Cabeza de Hierro. Guarda el movimiento sincro de Necrozma cuando el círculo vaya a irse o al inicio de una barra de PS para maximizar el daño.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador de Xana junto a Dragoliento de Altaria. A continuación, protege a Chesnaught siempre que Uxie use Poder Oculto (lo hace después de usar Puño Hielo). Reduce todo lo que puedas los stats de Uxie con Dragoaliento y luego cambia a Garra Dragón. Cuando Uxie esté cerca del 50% de PS, usa el movimiento compi de Altaria. Al comenzar la barra de PS 2, Chesnaught podrá atacar con Látigo Cepa para poner ataduras. Cuando Uxie pierda el Velo Sagrado, paralízalo y usa el movimiento compi de Altaria. En la barra de PS 3 lo mismo: poner ataduras, paralizar y esperar a usar el movimiento compi cerca de la mitad de los PS. El combate sería más fácil si Xana recuperase Pociones.
VS. Moltres
Reinicia si Roco no recupera PM en Ataque X. Intenta que el equipo sobreviva la barra de PS 1 sin usar el movimiento compi de Zapdos. Cuando haya usado las dos veces el movimiento sincro entonces sí. Rampardos podrá usar Testarazo sin apenas problemas en la barra de PS 1. Usa Antiaéreo para que vaya recuperando PS con la regeneración. En la barra de PS 3 usa Testarazo con expectativas de inmolarte y llevarte a Moltres contigo.
VS. Terrakion
Victreebel se dedicará a dejar dormido todo el tiempo a Terrakion. Si acaso Amaro usará un movimiento de entrenador cuando esté en apuros para regenerar PS. Leafeon, en cuanto se bufe, usará todo el tiempo Hoja Aguda. Guarda un uso del movimiento sincro para la barra de PS 2 y otro para la 3. Usa siempre el movimiento compi con Leafeon para mantener siempre el sol. Y usa Somnífero cuando el daño de Leafeon se muestre.
VS. Uxie
Intenta que Jugador recupere PM una vez con su movimiento de entrenador. Tras paralizar a Uxie en la barra de PS 1, ataca para aumentar el crítico del equipo y luego reduce su Defensa con Chirrido. Durante esta barra usa solo Placaje con Alcremie. Usa un primer movimiento compi con Alcremie para farmear un poco de determinación. Los sucesivos los hará Klinklang. En la barra de PS 2 usa solo Brillo Mágico para confundir a Uxie y acto seguido el movimiento compi de Klinklang. Cuando Uxie esté paralizado o tenga Velo Sagrado, spamea Onda Trueno para bajar rápido el contador.
VS. Moltres
Comienza con Tajo Aéreo y Triple Flecha para colarle un retroceso a Moltres e impedir que use Malicioso. Entonces, pon lluvia con Pelipper. Sigue atacando con intención de hace retroceder a Moltres y aprovecha entonces para bufar a los Pokémon. Usa siempre el movimiento compi con Decidueye. Ahora bien, deja preparado un movimiento compi para el inicio de la barra de PS 2 para que lo haga Pelipper y ponga lluvia. En las barras 2 y 3 ataca con cuidado de no bajar los PS de Moltres a la mitad y entonces hacer más daño con el movimiento compi o sincro de Decidueye.
VS. Terrakion
Quema primero a Terrakion antes de bufar a Typhlosion. Entre los ataques de Typhlosion y Pisotón de Miltank puedes dejar constantemente a Terrakion retrocedido y además Typhlosion reducirá sus características. En la barra de PS 1 será Miltank quien use el movimiento compi y a patir de la 2 lo hará Typhlosion para poner Zona Fantasma.
VS. Uxie
Hay que tener suerte recuperando PM en Obstrucción. Al principio es mejor usarlo cuando Uxie haga movimientos físicos para reducir su Defensa. Pero si al final del combate tienes PM, úsalos para que Obstagoon aguante todo lo posible. Usa el primer movimiento compi con Obstagon para el boost de determinación. Zekrom hace daño sobradamente gracias a Ataque Perforante.
VS. Moltres
Gaia debe recupera PM en su movimiento de entrenador y activar todos los usos para aumentar la Defensa del equipo. Antes del primer movimiento compi (que lo usará Hippowdon) usa Ácido todo el tiempo para aumentar la Velocidad de Nihilego. Cuando los PS de Moltres ronden el 50% entonces pon el círculo y usa el movimiento sincro. Vigila los cambios de barra para poner tormenta de arena. En la barra de PS 2 baja los PS de Moltres poco a poco y usa el movimiento compi de Nihilego cuando se aproximen a la mitad. No acabará con la barra así que sé rapido y usa un movimiento sincro. En la barra de PS 3, si el círculo sigue activo, acabarás con él con un par de movimientos sincro.
VS. Terrakion
Antes de usar las órdenes de Cayena trata de envenenar a Terrakion para reducir su ofensiva al menos hasta que Mewtwo use el primer movimiento compi. Usa el de Clodsire durante la barra de PS 2 y cuando el equipo esté apurado de PS para curarlo.
VS. Uxie
Usa el movimiento de entrenador de Lem y las órdenes de Gerania y paraliza a Uxie con Chispa en la barra de PS 1. Durante esta, usa todo el tiempo Pájaro Osado de Unfezant. En la barra de PS 2, cuando puedas usar un movimiento compi, confunde a Uxie con Golpe Aéreo de Unfezant. En la barra de PS 3 repite lo de las anteriores barras. Magneton usará siempre el movimiento compi para ir curando al equipo.
VS. Moltres
Este combate es ver quién tiene más suerte: Moltres o tú. Debes mantener a Moltres retrocediendo el máximo tiempo posible con Al Ataque y Corte Furia. A la primera vez que retroceda, aumenta el Ataque de Pinsir y usa el movimiento de entrenador de Alecrán. No te molestes en esperar si recupera PM, pero si lo hace, mejor. Usa el primer movimiento compi con Pinsir y el resto con Vespiquen, pues debe mantener el incremento de daño de Corte Furia. Usa de nuevo el movimiento compi de Pinsir si ves que puedes acabar el combate. Cada vez que retroceda Moltres, aprovecha para subir las defensas del equipo. Cúrate cuando te veas en apuros.
VS. Terrakion
Intenta que Gerania recupere PM en su movimiento de entrenador. Y debería recuperar Pociones o Swanna lo pasará fatal. De hecho destina las pociones a Swanna ya que Necrozma puede curarse con su pasiva o Luz Lunar. Usa el movimiento sincro de Necrozma después de que Swanna use su movimiento compi.
VS. Uxie
Recupera PM en Ataque X de Gladio y usa los movimientos de ambos entrenadores. Usa un primer movimiento compi con Nidorino para ganar determinación. Reduce los PS de Uxie en la primera barra pero con cuidado: prepara el movimiento compi de Silvally para la barra de PS 2. Debe usarlo nada más empezar, pues Uxie activa Siguiente crítico y Siguiente certero y cuentan como cambios de estado y puedes aprovecharlo para maximizar el daño. La barra de PS 3 es simplemente envenenar y atacar con Multiataque.
VS. Moltres
Comienza colocando el círculo de Alola para aumentar las defensas de Stakataka y luego usa el movimiento sincro. Aprovecha la Zona Roca para que Diancie ataque y maximice su Ataque e índice de crítico. No uses el movimiento de entrenador de Dianta hasta que Diancie megaevolucione. Usa el de Elio cuando el equipo esté en apuros y vuelve a poner la Zona Roca cuando vaya a irse.
VS. Terrakion
Aumenta la Defensa del equipo (recomendable recuperar PM) y usa el movimiento de entrenador de Nanci. Aumenta el crítico de Torterra con Hoja Afilada e incordia a Terrakion con Recurrente de Deerling. Aprovecha los retrocesos para usar los otros ataques. Durante la barra de PS 1 deja a Torterra usar su movimiento compi. Deerling lo hará a partir de la barra de PS 2 para poner Campo de Hierba.
VS. Uxie
Usa Directo de Lira y las órdenes de Erika. Paraliza a Uxie y entonces usa el movimiento compi de Meganium. A continuación, usa el movimiento de entrenador de Lira. Si no recupera PM, reinicia. Usa siempre el movimiento compi con Meganium para tener el sol siempre en combate y que ambas se vayan curando. La barra de PS 2 y la segunda mitad de la barra de PS 3 se hace un poco pesada al no poder poner problemas ni cambios de estado, pero Vileplume y Meganium aguantan sobradamente.
VS. Moltres
Comienza usando el movimiento de entrenador de Rojo y si no restaura las características, reinicia. Usa dos veces el movimiento de entrenador de Morti y si no recupera PM, reinicia. Y si no recuperas al menos una vez Pociones también reinicia porque no aguantarían mucho más. Usa una vez Día Soleado para aumentar las características del equipo. Ataca siempre con Anillo Ígneo de Charizard. Recomendable comenzar la barra de PS 3 con un movimiento compi de Charizard parra hacer daño, porque Moltres comenzará a curarse con el sol más PS de los que le quites.
VS. Terrakion
Bufa a los Pokémon con las órdenes. Comienza atacando con Nitrochoque hasta que Medicham use el primer movimiento compi para ponerse aguante. A partir de entonces, ataca todo el tiempo con el movimiento sincro de Koraidon. Mantén a Medicham en pie gracias a Puño Drenaje.
VS. Uxie
Spamea Impactrueno hasta que Ampharos use el movimiento compi. Entonces usa el movimiento de entrenador de Yasmina en Chandelure y así ver la Defensa del equipo aún más aumentada. Entretanto, usa las órdenes de Anís. Guarda el movimiento compi de Chandelure para empezar la barra de PS 2 pero antes usa Supereficaz ↑ para que el daño sea mayor.
VS. Moltres
Comienza con Granizo y Canto y si Abomasnow no recupera PM, reinicia. Bufa a los Pokémon mientras Moltres duerma. Reduce los PS a base de Puño Hielo mientras Lapras duerme a Moltres, siendo además ella quien use siempre el movimiento compi en esta barra para farmear determinación y dar regeneración de PS al equipo. Atiende a los cambios de barra para invocar el granizo y reduce los PS con cuidado para que Abomasnow use el movimiento compi cerca del 50%. Antes del primer movimiento compi de Abomasnow usa Velo Sagrado y después usa Gigamelodía.
VS. Terrakion
Rojo (Pop.) 1/5 EXR
Leafeon (Sabotaje)
Usa el movimiento de entrenador de Rojo en Venusaur y reserva otro uso cuando pierda la regeneración de PS. Bufa a Leafeon mientras Venusaur ataca con Hoja Afilada. Una vez acabe, pon Campo de Hierba con Leafeon y así atacar con el movimiento sincro de Venusaur. Durante la barra de PS 1 deja que Leafeon use el movimiento compi. Puedes usar de nuevo Aura de Hierba en la barra de PS 1, Venusaur hará que su Campo de Hierba aguante las dos barras restantes. Leafeon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Bufa a Zygarde mientras Wattrel trata de paralizar a Uxie. Cuando lo haga, baja su Ataque Especial con Onda Anómala. Usa el primer movimiento compi con Zygarde para que cambie de forma, el segundo con Wattrel para dar regeneración de PS al equipo (y que Zygarde haya gastado el suyo). Ataca todo el tiempo con Núcleo Castigo pero recuerda poner relevo imposible con Mil Temblores en las barras de PS 2 y 3. Usa Protección de Wattrel para protegerte de Cola Férrea (lo usa cuando sus PS bajan de la mitad en la primera barra).
VS. Moltres
Vaporeon (Sabotaje)
Gloria (Dojo) 2/5 EXR
Inicia con Danza Lluvia y Cabeza de Hierro, pero si Moltres no retrocede recomiendo reiniciar. Durante la barra de PS 1 intenta retroceder todo el tiempo a Moltres. Usa el movimiento de entrenador de Gloria la primera vez que Moltres retroceda y cuando la barra de PS vaya a cambiar de la 1 a la 2. En la barra de PS 1 usa un movimiento compi con cada Pokémon. Prepara un movimiento compi cuando empiece la barra de PS 2 y úsalo con Urshifu para fulminarla. La barra de PS 3 actúa igual que en la 1. Si te ves en apuros, usa el movimiento dinamax. Vaporeon tiene Entrada Robusta Regenerativa como habilidad fortuita.
VS. Terrakion
Reduce primero la ofensiva de Terrakion con Vozarrón de Lechonk y luego usa el movimiento de entrenador de Florian. Espeon se dedica a atacar y usar el movimiento compi. Lechonk puede ir curando al equipo con Placaje o seguir reduciendo la ofensiva de Terrakion cuando vuelva a subírsela.
VS. Uxie
Reduce el primer contador y la mitad del segundo solo con acciones de Máximo y Skarmory. Entonces, usa el movimiento de entrenador de Eco, Día Soleado y quema a Uxie con el movimiento sincro. En la barra de PS 2 deja a Uxie bajo ataduras y continúa con el movimiento sincro aporvechando que no puede quemarse. Reserva el otro uso de Día Soleado cuando vayas a usar el movimiento compi de Ho-Oh en la barra de PS 3.
VS. Moltres
Tras usar el movimiento de entrenador de Kalm, continúa con Shuriken de Agua. Entretanto y antes de bufar a Clawitzer, que empiece con Hidropulso para activar el movimiento sincro de Greninja cuanto antes. Prepara el movimiento compi de Clawitzer para fulminar la barra de PS 2 al comienzo, pero cerciórate de que su movimiento de entrenador active Siguiente Supereficaz ↑. En la barra de PS 3, tras poner la lluvia, reduce los PS con cuidado y acaba con un movimiento compi de Clawitzer antes de que Moltres llegue al 50% de PS.
VS. Terrakion
Sylveon (Sabotaje)
Gladio (TS) 3/5 EXR
Hay que seguir la secuencia al dedillo: movimiento de entrenador de Gladio, Velocidad X+, dos veces Cañón Floral, movimiento de entrenador de Jugador, Cañón Floral, Voluntad Hada, movimiento sincro, Def. Esp. X y movimiento compi. Todo eso debe transcurrir en la barra de PS 1 sin que Terrakion llegue a usar Roca Afilada. En la barra de PS 2 continúa atacando con Cañón Floral, termina de usar las órdenes de Jugador y vuelve a poner Zona Hada antes de usar de nuevo el movimiento compi de Magearna. En la barra de PS 3 fulmina a Terrakion con un Cañón Floral y un movimiento sincro. Sylveon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
VS. Uxie
Intenta que Cintia recupere PM en su movimiento de entrenador. Después de que Meowstic paralice a Uxie, deja a Cintia hacer todo el daño. Intenta que Meowstic aguante gracias al movimiento de entrenador de Kalm. En la barra de PS 2, confunde a Uxie y pon Zona Fantasma justo antes de que Giratina use el movimiento compi. En la barra de PS 3, paraliza a Uxie, continúa atacando y vuelve a poner la Zona Fantasma mientras atacas con Golpe Umbrío.
VS. Moltres
La barra de PS 1 es rápida porque Tyrantrum destroza a Moltres con Testarazo. Usa todo el tiempo Golpe Cabeza con Bouffalant para intentar que Moltres retroceda. En la barra de PS 2 hay que ir con cuidado: empieza con Vasta Guardia de Araquanid para bloquear Onda Ígnea de Moltres. Si tienes suerte de que recupere PM y Bouffalant le haga retroceder, usa Vasta Guardia de nuevo para bloquear Aire Afilado. Si no lo consigues y Tyrantrum se quema, que no ataque hasta la barra de PS 3.
VS. Terrakion
Usa el movimiento de entrenador de Iris pero antes de subir el crítico del equipo dedícate a bajar el Ataque de Terrakion. Bufa a Scrafty y ataca con Onda Certera. Bufa a Gardevoir y ataca con Fuerza Lunar. Usa el movimiento compi de Druddigon si necesitas curar al equipo, el de Gardevoir para hacer más daño y el de Scrafty para poner efectos de entorno (hazlo a mitad de la barra de PS 2).
VS. Uxie
Deja a Uxie quemado en todo momento para maximizar el daño de Volcanion. Spamea Llanto Falso de Sylveon tanto para bajar la Defensa Especial de Uxie como para aumentar la Velocidad del equipo. En la barra de PS 2, usa Hidropulso para confundir a Uxie justo antes del movimiento compi de Volcanion para hacer más daño. Guarda el movimiento sincro para la barra de PS 3.
VS. Moltres
Intenta retroceder con Cascada nada más empezar para evitar que Moltres use Malicioso. Recomiendo reiniciar si no lo consigue. Tras eso, pon lluvia y comienza a bufar. Ataca con Acua Jet de Floatzel para bajar las características de Moltres. Intenta comenzar la barra de PS 2 usando el movimiento compi de Floatzel; seguro que fulmina a Moltres. Floatzel tiene mucho daño, me ha sorprendido muy gratamente. Gyarados tiene Acción Veloz +2 como habilidad fortuita.
VS. Terrakion
Antes del primer movimiento compi de Alakazam dedícate a bajar la ofensiva de Terrakion con Alarido de Liepard. Después de eso es ir atacando y curando al equipo cuando lo necesite.
VS. Uxie
Paraliza a Uxie en las barras de PS 1 y 3. Confunde con Aire Afilado de Pidgeot en la barra de PS 2 cuando Yveltal esté preparado para usar un movimiento compi.
VS. Moltres
El inicio del combate debe ser "Tacháaan", Danza Lluvia y Cascada. Con el movimiento de entrenador de Yasmina evitas que te bajen los stats y con Cascada puedes ganar tiempo si consigues hacerlo retroceder. Bufa a Feraligatr entre retrocesos, ahorrando un movimiento de entrenador de Cristi. Úsalo cerca del cambio de barra de PS. Debes entrar en la barra de PS 2 usando el movimiento compi de Feraligatr para fulminarla de golpe. En la barra de PS 3, vuelve a poner Lluvia y reduce los PS de Moltres con cuidado para usar de nuevo el movimiento compi de Feraligatr cuando Moltres esté cerca del 50% de sus PS. Blastoise tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Terrakion
Usa los movimientos de entrenador de Rina y Beni mientras Groudon ataca con Filo del Abismo. Baja el Ataque de Terrakion con Encanto de Flareon. Mantén el sol todo el tiempo que puedas. Deja el movimiento compi de Groudon para el final, pues Terrakion puede aprovecharse de la Zona Tierra en su favor.
VS. Uxie
Envenena a Uxie en las barras de PS 1 y 3 y pon ataduras en las barras de PS 2 y 3. Usa el movimiento compi de Spectrier a partir de la barra de PS 2 pero antes usa Niebla para eliminar los aumentos de características de Uxie.
VS. Moltres
Aumenta la velocidad del equipo con Registeel mientras Kyogre y Blastoise se bufan. Usa el primer movimiento compi de Blastoise al inicio de la barra de PS 2 y el movimiento dinamax al inicio de la barra de PS 3. Como el daño no será suficiente, cuando los PS de Moltres bajen del 50%, prepara un Pulso Primigenio y un movimiento sincro de Blastoise.
VS. Terrakion
Bufa a los Pokémon y comienza a atacar. Usa los primeros movimientos compi con Incineroar. No uses el de Charizard hasta que comience la barra de PS 2 ni el de Cresselia hasta que el equipo esté en un aprieto.