Entei
Al principio de cada barra de PS Entei activará Daño físico ↓ y Daño especial ↓. Además, cuando sus PS bajen del 50% en la última barra de PS, cambiará el clima a Soleado.
Podrá bajar tus defensas y aumentar las suyas con cada ataque que acierte. Incluso a partir de la barra de PS 3 puede aumentar su Ataque y Velocidad. Por eso es recomendable hacerlo retroceder para que ataque lo menos posible. Sin embargo, su resistencia al retroceso aumenta cada vez que se recupera.
Ten cuidado en la barra de PS 1 porque intentará ponerte bajo ataduras con Giro Fuego, y en la barra de PS 3 te quemará si acierta con Onda Ígnea.
Más informaciónCombates
VS. Entei
Liquida con Pulso Primigenio la barra de PS 1 y con el movimiento sincro la barra de PS 2. Utiliza el movimiento de entrenador cuando veas oportuno y para acelerar el contador por si logras conservar la Lluvia EX con el movimiento compi. Aunque no llegues, puedes derrotarlo sin problema.
VS. Entei
Comienza usando el movimiento de entrenador y reinicia si no recupera PM. Acto seguido, usa el movimiento dinamax. Reduce los PS de Entei con Agua Lodosa las barras de PS 1, 2 y el inicio de la 3. Usa el movimiento compi antes de que se vaya la lluvia e intenta tener suficientes barras para un último Agua Lodosa con el que acabar con Entei.
VS. Entei
Retrocede primero a Entei con Cabeza de Hierro. Cuando lo haga, te dará tiempo a usar los movimientos de entrenador y dos veces Azote Torrencial. Con el primer movimiento compi acabarás con la barra de PS 1, en la 2 ataca y retrocede y en la 3 termina con el movimiento dinamax.
VS. Entei
Usa Rayo Umbrío, el movimiento de entrenador y continúa atacando. Es prefeible que Necrozma evite el Giro Fuego. Espera a usar el movimiento compi en la barra de PS 2 y el movimiento sincro en la barra de PS 3.
VS. Entei
Paraliza al comienzo de cada barra de PS. En la barra de PS 1, tras paralizarlo, usa Aerochorro un par de veces, el movimiento sincro y el movimiento de entrenador. Si con esto acabas con la barra de PS 1, usa el movimiento compi en la barra de PS 2 para fulminarla. En la barra de PS 3 con un movimiento sincro lo tendrás ya hecho.
VS. Entei
Empieza retrocediendo a Entei y luego te bufas. Debes evitar el Giro Fuego de Entei, de lo contrario recomendaría reiniciar. Usa Danza Lluvia cuando quieras pero al menos guarda una para el final de la barra de PS 3.
VS. Entei
Comienza con Esfera Aural hasta hacerlo retroceder y entonces empieza a bufarte. Procura que no llegue a golpearte con Giro Fuego. Si tienes suerte, el primer movimiento compi acabará con la barra de PS 1. En la barra de PS 2 debes jugar con Esfera Aural para retroceder y Sable Mítico para hacer más daño. No uses el movimiento compi hasta el inicio de la barra de PS 3 donde lo derrotará.
VS. Entei
Comienza atacando con Triple Flecha y, cuando Entei retroceda, usa el movimiento de etrenador. Continúa atacando hasta usar el movimiento compi el cual debería acabar con la barra de PS 1. Inicia la barra de PS 2 con el movimiento sincro y continúa atacando. Cuanto más retroceda Entei mejor. Atento a la barra de PS 3: lo ideal sería comenzar con el movimiento compi y después atacar con el sincro para rematar. Es recomendable poner la velocidad del combate más lenta tras el movimiento compi para que ataques tú primero, pues si lo hace Entei te tira todo el combate por la borda.
VS. Entei
Empienza con Evasión X, el movimiento de entrenador y ve atacando con Danza Acuática y el movimiento sincro. Intenta usarlo alternativamente pero, si puedes stackear más Velocidad mejor. Usa de nuevo Evasión X cuando se acabe la barra acelerada. Dependes de la Evasión, pues cuanto más falle Entei más llevadero será el combate. Si Quaquaval no evita el Giro Fuego, reinicia.
VS. Entei
Mantén a Deoxys en su forma Normal. Haz retroceder a Entei con Cabezazo Zen y ataca con Psicoataque cuando lo logres. Entei aumentará tus defensas pero puedes usar Masa Cósmica para agilizarlo. En la barra de PS 3 no te molestes en hacerlo retoceder y derrótalo cuanto antes con Psicotaque ya que Entei te quemará. Si recuperas PM en Recuperación va mejor.
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Mientras Maya bufa al equipo, intenta que Feraligatr haga retroceder a Entei. En cuanto lo haga, ve a por todas con Megapatada antes de que vuelva a usar Giro Fuego. Si sus PS bajan de la mitad, ya no volverá a usarlo. Puedes intercalar un movimiento compi de Cresselia para el boost de determinación y para restaurar los PS de Feraligatr. En la barra de PS 3, aunque Feraligatr esté quemado, acribilla a Entei con Megapatada.
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Intenta mantener confuso a Entei todo lo que puedas para que Articuno se vaya curando. Cuando Empoleon se haya bufado, ataca todo el tiempo con Rayo Burbuja para intentar reducir la Velocidad de Entei. El primer movimiento compi de Articuno va bien para el boost de determinación y poder usar inmediatamente otro movimiento sincro. Los sucesivos úsalos con Empoleon. Al empezar la barra de PS 3 usa directamente Cura Total sobre Empoleon para ahorrar tiempo.
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Usa el movimiento de entrenador de Nereida y aumenta el ataque de Sharpedo una vez con Aza. Después de que Entei use Rapidez, usa el movimiento de entrenador de Aza. Ataca con Araquanid para ir curándolo y usa Cascada de Sharpedo por si logras hacer que Entei retroceda. Usa un movimiento compi con Araquanid, continúa con la estrategia de ataque y luego usa el movimiento compi de Sharpedo. Con Hidroariete irás haciendo mucho daño. Guarda Vasta Guardia para el inicio de la barra de PS 3 para evitar que Sharpedo se queme.
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Mientras se bufa Reuniclus, comienza usando Metrónomo de Clefable para intentar aumentar tus características. Si ves al equipo apurado, usa el movimiento compi de Clefable para curarlos. En cambio, si ves que tienes la oportunidad de hacer daño, usa el de Reuniclus.
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Al empezar el combate usa el movimiento de entrenador de Naboru, luego el de Plubio, una vez más el de Naboru, Manto Espejo de Milotic, el movimiento dinamax de Centiskorch, Salmuera de Milotic hasta que el contador de Entei baje a 1 para que Centiskorch use Protección. Alterna entre Salmuera y el movimiento sincro de Centiskorch para ir dañando a Entei y curándote. Procura mantener siempre a Entei bajo ataduras. En la barra de PS 3 aunque Milotic se queme, Centiskorch lo solventa con su cura.
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Intenta que Solrock mantenga retrocedido a Entei para que Urshifu le haga el suficiente daño para que no use Giro Fuego. Usa el movimiento dinamax en la barra de PS 3 para fulminar a Entei.
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Haz retroceder a Entei con Pisotón de Miltank. Entretanto usa el movimiento de entrenador de Clavel y Danza Acuática de Quaquaval. En el primer retroceso de Entei te puede dar tiempo a subir la Velocidad de Miltank. Reduce los PS de Entei antes de que use Giro Fuego. En la barra de PS 3 comienza con el movimiento compi de Quaquaval y con otro ataque más derrotas a Entei.
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Usa el movimiento de entrenador de Aurora, el de Selente y un solo Ataque X. Ataca con Recurrente para que Virizion se cure y llene las barras y Decidueye debe mantener en relevo imposible todo el tiempo a Entei. Usa el primer movimiento compi con Virizion. Usa Protección cuando más apurado te veas. Intenta destinar las Pociones a Decidueye.
VS. Entei
Lo ideal es que Bel recupere PM en su movimiento de entrenador y Campo Psíquico, pero mejor que lo haga de este último. Usa el moviminto de entrenador de Samina pero no aumentes el crítico hasta que el movimiento compi se acerque. Dedícate a bajar la Precisión de Entei para intentar esquivar sus movimientos y potenciar los movimientos compis de Necrozma. Musharna aguanta las ataduras y la quemadura.
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Mínimo Petra debería recuperar PM en su movimiento de entrenador. Mantén a Entei bajo ataduras y ataca todo el tiempo con Surf. Probopass usará solamente un movimiento compi por el boost de determinación y Vasta Guadia para bloquear el Onda Ígnea de Entei.
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Bufa a los Pokémon y empieza usando Vozarrón de Lechonk hasta bajar la ofensiva de Entei al máximo. Acribilla con Pulso Primigenio y el movimiento compi de Kyogre para dañar a Entei. En la barra de PS 3 cuando Entei queme a Kyogre cúralo con una Poción.
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Si tienes suerte de que Azul recupere PM en ambas órdenes mejor, aunque quizás no es tan necesario. Con el movimiento de entrenador de Matís y un Directo+ ya puedes poner a Bouffalant a dar Golpe Cabeza para hacer retroceder a Entei. Usa el primer movimiento compi con Blastoise y los sucesivos con Bouffalant.
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Comienza usando los movimientos de entrenador. Aumenta el crítico del equipo con Rina mientras Crabominable comienza a atacar. Al principio de cada barra de PS usa Demolición para eliminar los efectos de Daño físico ↓ y Daño especial ↓. Usa un movimiento compi con Flareon para que el equipo tenga Regeneración de PS y gane un boost de determinación. Usa Martillo Hielo siempre que la barra de movimientos lo permita.
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Mínimo Aura debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Fletchling debe mantener retrocedido a Entei así que no pierdas el tiempo usando Directo+. Antes del primer movimiento compi con Swampert pon lluvia para aumentar su potencia. De este modo puedes evitar que Fletchling quede bajo ataduras. La barra de PS 2 la saltaría por completo a base de ataques para prepararme para la barra de PS 3, volver a poner lluvia y usar el movimiento compi de Swampert de nuevo.
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Malta termina de aumentar el Ataque Especial de Wailmer. Ambos aguantan bien los golpes de Entei y se curan bastante. Además, Wailmer destroza a Entei.
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Usa las órdenes de los entrenadores intentando que Maya recupere PM en su movimiento de entrenador. Reduce primero la ofensiva de Entei con Rugido de Guerra y usa solo el movimiento compi con Wormadam cuando no tenga regeneración de PS. En la barra de PS 3 Kyurem se quemará así que procura que no se debilite hasta que use un movimiento compi con el que finalice el combate.
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Usa las órdenes (no es necesario el movimiento de entrenador de Leti) pero debe recuperar PM en Def. Esp. X Múltiple. Usa el primer movimiento compi con Magearna así que usa el primer movimiento sincro antes. Reserva el siguiente uso para comenzar la barra de PS 3. El resto de movimientos compi los hará Lunatone para ir curando al equipo.
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Usa el movimiento de entrenador de Blasco y reinicia si no recupera PM. Baja el Ataque de Entei con Gruñido mientras Groudon ataca con Filo del Abismo. Cada vez que Groudon use su movimiento compi, usa primero Filo del Abismo antes que el movimiento sincro aprovechando el Siguiente sin coste. Usa los Círculos de Hoenn cuando creas conveniente.
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Usa los movimientos de entrenador e intenta que Misty recupere PM en el suyo. Pon Neblina antes de que Entei use Rapidez (es su segundo movimiento) y el movimiento sincro de Bellibolt antes de que use Giro Fuego (será su siguiente movimiento). Como es muy posible que Bellibolt quede bajo ataduras, destina a él las Pociones para que aguante. En la barra de PS 1 será Bellibolt quien use el movimiento compi y Vaporeon en las barras de PS 2 y 3 siempre usando antes Niebla y con la barra de movimientos llena para hacer más daño.
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Usa las órdenes de los entrenadores y el movimiento sincro de Revavroom. Mantén envenenado a Entei para que Croagunk haga más daño. La barra de movimientos puede verse un poco resentida así que prioriza atacar con Puya Nociva.
VS. Entei
Usa los movimientos de entrenador y, antes de continuar con Def. Esp. X Múltiple, primero haz retroceder a Entei con Cascada de Feraligatr y después usa el movimiento sincro de Clodsire para bajar la Precisión y tratar de esquivar el Giro Fuego. Aunque ambos se quemen en la barra de PS 3 pueden continuar el combate sin problema.
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Trata de hacer retroceder a Entei mientras Ferroverdor usa Giga Impacto. Paraliza a Entei siempre y usa un movimiento de entrenador de Paul sobre Pincurchin. No uses el de Liza hasta que el Campo Eléctrico se vaya. El movimiento sincro de Ferroverdor destruye a Entei en la barra de PS 3.
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Recupera PM tanto en Ataque X como en el movimiento de entrenador de Liza. Termina de usar las órdenes de Gladio y ataca repetidamente con Multiataque. En cuanto a Mienfoo, ataca para ir reduciendo la Defensa de Entei. No hay problema por las quemaduras.
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Vito (Ver.) 3/5 EX
Persian de Alola (Sabotaje)
Paraliza y baja el Ataque con Jirachi mientras Persian trata de hacerlo retroceder. Puede estar bien que Vito recupere PM en su movimiento de entrenador aunque no es totalmente necesario. Persian tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
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Lucho (NC) 3/5 EXR
Glaceon (Sabotaje)
Usa el movimiento de entrenador de Lucho y reduce el Ataque al máximo con Rugido de Guerra. Usa el movimiento sincro tras cada movimiento compi y luego ataca todo el tiempo con Rayo Hielo. Glaceon irá agilizando contadores y volverá a extender la Zona Hielo EX antes de que desaparezca a finales de la barra de PS 2. Glaceon tiene Inmunidad Golpes Críticos como habilidad fortuita.
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Usa las órdenes de los entrenadores y comienza a atacar con Metrónomo y el movimiento sincro de Tapu Lele. Tapu Lele puede ir curándose con el Campo Psíquico así que destina las Pociones a Togepi para que aguante más. Después del movimiento compi de Togepi el Campo Psíquico puede desaparecer así que trata de volver a ponerlo. Las demás veces lo hará Tapu Lele con su movimiento compi.
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Nereida debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Usa las órdenes de Lionel y ataca tanto con Cañón Dinamax como con el movimiento compi de Eternatus. Lanturn confundirá todo el tiempo para ayudar a bajar características junto a Eternatus. Reserva Rayo Infinito para el inicio de la barra de PS 3.
VS. Entei
Usa Def. Esp. X Múltiple de Dracón mientras Helio bufa a Palkia. Cuando acabe, Palkia comienza a atacar con Hidrobomba y usa el movimiento de entrenador de Dracón. Si Salamence no logra esquivar el Giro Fuego, que no haga nada el resto del combate salvo el primer movimiento compi por el boost de determinación. Palkia hará mucho daño a base de Hidrobomba. Intenta que Palkia llegue con el máximo de PS posible a la barra de PS 3 para que siga pegando sin que se debilite por la quemadura.
VS. Entei
No es necesario que Kalm recupere PM en su movimiento de entrenador, pero si lo hace está bien. Cuando Entei use Giro Fuego cambia a Greninja a tipo agua para que se vaya curando. Usa el movimiento sincro de Greninja cuando se acerque el momento de que Clawitzer use su movimiento compi. Cura a Clawitzer con el movimiento de entrenador de Narciso en cuanto lo veas en apuros. Al empezar la barra de PS 3 deja a Greninja en tipo agua para evitar la quemadura. Clawitzer se quemará así que intenta bajar el contador de movimiento compi con Greninja hasta que Clawitzer pueda atacar.
VS. Entei
Iris debe recuperar PM en su movimiento de entrenador. Intenta que Salazzle mantenga retrocedido a Entei antes de que use Giro Fuego. No pongas Zona Veneno hasta el segundo moviminto compi de Naganadel cuando la Defensa Especial de Entei esté más baja. En la barra de PS 3 si comienzas con el movimiento compi de Naganadel con Zona Veneno derrotas a Entei de un golpe.
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Petra (Hall.) 1/5 EX
Omastar (Sabotaje)
Comienza con el movimiento de entrenador de Petra para acelerar el contador. Omastar no parará de usar Avalancha para hacer retroceder a Entei. Mantén bajo ataduras a Entei para que Runerigus use constantemente su movimiento sincro. Si en la barra de PS 3 se llega a quemar Runerigus llega con cuidado al movimiento compi para que derrote a Entei. Omastar tiene Inmunidad Quemaduras como habilidad fortuita.
VS. Entei
Intenta que Gerania recupere PM en su movimiento de entrenador y reza para que lo haga también con las Pociones. Si Swanna queda bajo ataduras intenta que aguante con las Pociones. Usa el primer movimiento compi con Swanna. Volcanion se encargará del daño y Swanna puede que incluso haga retroceder a Entei.
VS. Entei
Comienza usando Colmillo Hielo de Avalugg y el movimiento de entrenador de Hoja. Si consigues que Entei retroceda o se congele, usa el movimiento de entrenador de Édel. Baja el contador con Hidropulso de Blastoise mientras Avalugg incordia a Entei. Con el primer movimiento compi aprovecha la lluvia para usar el movimiento sincro. Intenta que Avalugg aguante hasta la barra de PS 3, usando Pociones en él si es necesario. Acaba con el movimiento dinamax ya sea para derrotar a Entei o al menos quitar el sol.
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Cathy 5/5 EX
Gyarados (Sabotaje)
Comienza usando un movimiento de entrenador de Cathy e intentando retroceder a Entei con Cascada de Gyarados. Si recupera PM, usa Danza Lluvia antes de volver a hacer otro uso del movimento de entrenador para aumentar la Velocidad de Drednaw. Al inicio de cada barra de PS usa Presa Maxilar para mantener en relevo imposible a Entei. Haz todo el daño que puedas para que Drednaw llegue con el máximo de PS a la barra 3, pues sufrirá la quemadura. De todos modos, lo derrota facilmente. Gyarados tiene Acción Veloz +2 como habilidad fortuita.
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Retrocede a Entei constantemente con Tajo Aéreo de Xatu. Una vez Lectro bufe a Raichu, usa todo el tiempo Surf. Alterna los movimientos compi entre Xatu cuando necesite regeneración de PS y Raichu cuando puedas hacer más daño. A veces la barra de movimientos se resiente, pero si tienes suerte en que Xatu aumente su Velocidad o Raichu active el Siguiente sin coste puede agilizarse el combate.
VS. Entei
Comienza haciendo retroceder a Entei con Cascada y aprovecha para bufar al equipo con las órdenes de Lucho. Samurott debe hacer todo lo posible para mantener retrocedido a Entei. Zacian consume muchas barras así que ve con cuidado. Creo que renta usar una única vez el movimiento compi con Zacian para que Gloria recupere PM en sus órdenes, pero los demás los haría con Samurott.
VS. Entei
Usa las órdenes de los entrenadores y paraliza y baja la Defensa Especial de Entei. Si consigues recuperar PM suficientes veces en las Pociones, podrás aguantar tanto las ataduras como las quemaduras. Kingdra hace bastante daño con Cometa Draco siempre que Entei esté paralizado.
VS. Entei
Paraliza primero a Entei con Impactrueno antes de usar el movimiento de entrenador de e-Nigma. Kyurem actuará como siempre con Rayo Gélido y su movimiento sincro. Usa el primer movimiento compi con Wattrel para aumentar tu determinación. Usa Protección al comenzar la barra de PS 3. Intenta que Wattrel aguante en esta todo lo posible para que Kyurem acabe con Entei.
VS. Entei
Mantén dormido a Entei todo lo que puedas con Hipnosis. Si acaso usa una vez el movimiento de entrenador de Agatha para aumentar la Velocidad de Gengar. Cuando Lucho haya bufado a Genesect y este haya bajado la Defensa Especial con Eco Metálico, comienza a acribillarlo con Tecno Shock. Su daño es descomunal así que, si logras tener buen timing durmiéndolo, es un combate viable.
VS. Entei
Intenta que Mayla recupere PM en su movimiento de entrenador. Tras usar las órdenes, reduce la Defensa de Entei con Concha Filo para que Dewott haga más daño. Aunque ambos se quemen en la barra de PS 3, si cuentan con suficientes PS, pueden seguir con el combate sin problema.
VS. Entei
Usa las órdenes de los entrenadores. Siempre que Floatzel tenga Acua Jet úsalo. Depende un poco de la suerte que tengas esquivando movimientos gracias a los aumentos de Evasión. Sin embargo, si consigues que Floatzel baje muchas carcterísticas, su movimiento compi hará mucho daño.